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Ilionas

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Tout ce qui a été posté par Ilionas

  1. Salut killforplay (toujours sur youtube?) Alors déjà personne ne va te faire de liste il faudrait que ça parte d'une initiative personnelle de ta part et la communauté de joueurs chevronnés qui vit ici se fera un plaisir de t'aiguiller dans tes choix, mais il nous faudrait une base. De quoi dispose tu en garde? Tu as des alliés de disponible mais tiens tu à les utiliser? Quel format? (parce que bon entre 1500 et 2000 points y a des trucs qui changent ) A+
  2. Ilionas

    [EN] tactica eldar noir

    Je les joue en FeP comme ça t'es sur d'avoir l'initiative du tir.
  3. Je suis sur stras, j'aurai mes figurines dans 1 semaine et demi mais je suis dans la ville elle-même si tu veux discuter figouze un de ces jours.
  4. Ilionas

    [EN] tactica eldar noir

    La dark artisan peut très bien se débrouiller seule en FeP encore une fois, son impact même psychologique est hyper important. La jouer à pied avec une corpsethief est pour moi une fausse bonne idée, trop peu rapide, tu te fais distancer au maelström et si le mec est un minimum rapide tu perds le bonus de la sonde du cronos en essayant d'aller le chercher, sachant que tu peux même la perdre au déploiement la dark artisan n'ayant pas le scout
  5. Ilionas

    [EN] tactica eldar noir

    En fait déployé directement sur le champ de bataille, la dark artisan sera trop lente et même si elle tank bien, l'adversaire l'ignorera le plus souvent, surtout que c'est pas les menaces plus rapides qui manquent chez les EN...
  6. Ilionas

    [EN] tactica eldar noir

    Enfin redécouverte de coven c'est peut être un bien grand mot Pour tes équipements : le talos je le joue en injecteur d'ichor et c'est tout le tir jumelé disruption est trop cher, si tu eux de la disruption, les fléaux te combleront de bonheur. Pour les avantages en terme de tactique : - le disrupteur est à pleine capacité à partir de 24ps c'est donc discutable de le mettre sur un truc qui a pour vocation d'aller au contact qui en plus est lent donc va sprinter. - la lance s'explique un peu mieux surtout que tu va équiper ton tourmenteur du portail sur la toile comme ça tu seras tranquille pour te poser et envoyer un coup de lance sur un blindé mais tu n'est pas sur du tout de le tomber, le Talos à CT3 donc peu de chance de faire du dégât et apres tu es mort ou au CAC.
  7. Le problème de l'invisibilité n'est pas le pouvoir en lui même, un truc que tu ne vois pas tu lui tire dessus à l'arrache donc pas de soucis. C'est le fait qu'une "unité" pouvant être ciblée par ce pouvoir peut contenir 20-50 figouzes ce qui est assez antifluff en plus (que ce pavé ne puisse pas être vu / détecté même avec l'aide d'un psyker. Une limitation à 7-8 figurines et super lourds interdits rendrait ce poivoirien moins craqué tout en enlevant pas la substance d'"invisible". Evidemment il passe à CW1 je veux bien le sabrer mais y a des limites.
  8. Alors je ne vais pas écrire un gros pavé pour la bonne et simple raison que je n'ai pas le temps mais en gros - l'intérêt réaliste du tir en état d'alerte : Ben quand une monstruosité extraterrestre te fonce dessus tu te défends, et t'essayes de la tomber pendant que tes entrailles se liquéfient donc t'appuies sur ta gâchette de manière désordonnée surtout si ton attention à entendre focalisée sur une cible que tu visais avant d'entendre la grosse bestiole t'enquiller dans le buffet. ludique : apprendre à gérer ses charges, un reliquat d'unité n'est plus quelque chose à prendre et mais peut garder un réel intérêt en terme de jeu car un marines subit à encaisser un tir en état d'alerte pour ouvrir la voie aux vétérans d'assaut. - l'intérêt réaliste des volants touchables à Ct1 : Ben tirer au lance roquette sur un rafale c'est tendax, ben c'est pareil dans le jeu l'interet ludique : apprendre à les gérer autrement via des mouvements ou dans la création de liste en prenant des armes antiaériennes ou des armes à utilisation multiples pour gérer cette menace comme on prend du plasmas pour gérer du terminator - l'intérêt réaliste du protocole : sauvegarde = armure / invu / couvert le protocole (et c'est valable pour l'insensible) est une capacité du personnage et pas de son équipement, il faut donc passer l'armure du bestiau pour ensuite espérer lui causer des blessures qu'il pourra ignorer grâce à des soins ou une manipulation chirurgicale antérieure. Ca ne peux donc pas être classé dans une sauvegarde l'intérêt ludique : donner un chouïa plus de résistance et de prestance à des unités. C'est quelque chose qui est à prendre en compte quand on joue. Apres je suis d'accord qu'un insensible à 2+ est assez excessif (4+ devrait être un max) mais certaines armées en ont besoin (EN en tête ) - les saves à 2+, l'intérêt réaliste : Ben lance des petits cailloux sur un CRS porte bouclier et tu verras. intérer ludique : apprendre des manœuvres d'évitement, d'esquive ou frapper sur des endroits dégarnis de protections (sniping du grimoire en tête) et apprendre à casser des combos. Je suis d'accord avec certains de vos arguments mais certains font partie du jeu, on ne peux pas bannir quelque chose simplement parce qu'il est un peu en dessus de la moyenne. Vous voulez bannir les venoms eldars noirs parce qu'ils tirent douze fois? Essayez plutôt de composer avec cette nouvelle menace
  9. Comme bloquant au CAC, les hurleurs/hérauts sous 2++ reroll' suffisent pas? Sinon je peux toujours envoyer de l'invocation se faire bouffer, ou c'est une mauvaise idée? Pensez vous que ce concept de liste soit voué à l'échec? Sinon que proposez vous comme bloquant au CAC? Des betes de nurgle? Des princes? Je peux changer la warplfame host avec une tallyband et 7 betes de nurgle, qu'en pensez vous?
  10. Bonjour à tous, je cherche une liste démon qui serait capable de performer en milieu ETC ou au moins donner du fil à retordre aux grosses listes du moment. J'ai essayé de mettre au point cette liste en me basant sur la liste russe pour le concept mais en remplaçant la tallyband par une warplfame host qui m'apporte de la F10 contre les IK, du souffle PA3 contre les nécrons/motos et du psy pour buff tout ça pour fiabiliser les tirs contre les volants/ les invisibles. La screamerstar tirera tout en démonologie et invoquera si nécessaire de l'incendiaire, du hurleur, de la bête de nurgle ou du chien de khorne. J'hésite à tout faire turer en divination pour assurer missfortune et faire des attaques au passage bien velues. Quand j'ai ma terre maudite, je passe en changement pour choper du tir et notamment le tir force D (que je vais chercher prioritairement dans certains matchups IK en premier lieu). voilà la liste et j'attend avec impatience vos remarques, cailloux, conseils et tomates! ETC-like démons Détachement 1 : Daemonic incursion Warpflame host Héraut de tzeentch - disque - psy niv 3 120pts Incendiaire exaltée 50pts Incendiaire exaltée 50pts Incendiaire exaltée 50pts Incendiaire exaltée 50pts Incendiaire exaltée 50pts Incendiaire exaltée 50pts Incendiaire exaltée (y en a 7 au total) 50pts 11 horreurs - icône du chaos - horreur iridescente 114pts 11 horreurs 99pts Daemon lord Kairos (warlord) 300pts Total détachement: 983pts Détachement 2 : Détachement interarmée démons du chaos Hérauts démoniaque a) héraut de tzeentch - disque - niveau 3 - privilège de conjuration 145pts b) héraut de tzeentch - disque de tzeentch - niveau 3 - récompense exaltée 150pts c)héraut de tzeentch - disque de tzeentch - niveau 3 - paradox 145pts 3 nurglings 45pts 3 nurglings 45pts 9 hurleurs 225pts Total détachement : 845pts Total armée : 1728pts Ah il me manque 120 points donc si vous avez des idées je suis preneur! merci d'avance!
  11. Pour t'épargner les stats on arrive à quelque chose qui se rapproche des 4 PV donc tu n'as pas été chanceux mais tu ne l'aurais pas tué pour autant (4 PV si tous les tirs se font au jugé)
  12. Merci du débrief! Une question du même genre, tu dis que Kairos te complique beaucoup le matchup mais en quoi? Tu ne peux pas le gérer au tir avec la profusion d'arme à F6\monofilament que tu as? Ou j'ai raté un truc? bravo pour tes performances!
  13. Corps à corps avec du psy? Démons du chaos?
  14. Ilionas

    Hobbyshop à New York ?

    T'en a un vers evergreen village (me souviens plus du nom) c'est un magasin GW et il est petit et peu ergonomique, passe ton chemin
  15. Je joue un peu contre tout, du nécron à l'eldar noir en passant par le Space marines. Que me conseille tu de changer pour mieux exploiter les forces de l'Inquisition comme tu dis? J'ai mis l'escouade de fusillade plasma pour offrir une seconde cible mobile aux unités antichar adverses parce que le LR va vite se sentir seul à l'avant au T1.. (Apres t2 y a les scions et tout mais ça reste léger) Encore une fois je suis ouvert aux critiques donc n'hésitez pas :)
  16. Pourquoi les raiders pour les escouades de 5 caba isenheim?
  17. Bon j'ai gribouillé une petite liste en 1650pts que voilà : Company command squad - officier de la flotte - maître artilleur - équipe de canon laser 120pts Lord commissar 65pts Élites Militarum tempestus platoon Militarum tempestus squad - 2 fuseurs 90pts Militarum tempestus squad - 2 fuseurs 90pts Infantry platoon Platoon command squad - lascannon 50pts 3 infantry squad - 3 flamers - 3 sergeant avec bombes à fusion - 3 équipes de canon laser 240pts Infantry platoon Platoon command squad - lascannon 50pts 3 infantry squad - 3 flamers - 3 autocanons - 3 bombes à fusion 210pts Inquisiteur de l'ordo héréticus - liber heresius - armure énergétique - grenades rad - grenades psychotropes - force sword - psyker lv1 (divination) - 3 servo crânes 117pts Inquisition warband 6 cultistes de parque 4 croisés 2 Munistorium priest 210pts Land raider crusader assigné - munitions psy - blindage renforcé 260pts Inquisition warband 7 acolytes - 4 bolters - 3 plasma Psyker 87pts Chimère assignée - bolter lourd - munitions psy 60pt Total : 1649pts 1 PM : servo crânes 1 PM : détachement supp Vous en pensez quoi? Mon seigneur de guerre est évidemment mon inquisiteur :)
  18. Tu dis aussi que 5 jokaeros en chimère c'est un 10 tirs de lascan, comment ça se fait?
  19. Par contre je trouve les serviteurs et les jokaeros en chimère nuls au possible, ils ont pas implacable. Suffit que la chimère bouge et tu peux plus tirer... Pour moi ce serait des acolytes avec des combis, un psyker, pour avoir une espèce de Kinder surprise à envoyer sur les chars ennemis. Je me trompe sur les regles?
  20. Ben je vais jouer contre un peu tout,de la ravenwing aux nécrons en passant par les eldars... D'autant plus qu'il faut que je m'accorde avec un ami qui jouera CG (armée en collaboration, 2cuicui, 1 chef, 1paté de totor). Merci en tout cas pour ces précieux conseils
  21. C'est quoi le combo entre le scalpel et le death hésiter?
  22. Oui alors bon, j'avoue avoir eu une mini crise cardiaque mais voilà ce que les australiens sortent à l'ETC : == Primary Detachment: Harlequins: The Heroes' Path == ELITES1: Death Jester ‐ [60] ‐ WARLORD ELITES2: Shadowseer (60), Haywire Grenades (5) ‐ [65] ELITES3: Solitaire (145), Haywire Grenades (5) ‐ [150] == Secondary Detachment: Dark Eldar: Combined Arms Detachment == HQ1: Court of the Archon, 1 Sslyth (25), Raider DT (55), Dark Lance (5) ‐ [85] TROOPS1: 5 Kabalite Warriors (40), Raider DT (55), Dark Lance (5) ‐ [100] TROOPS1: 5 Kabalite Warriors (40), Raider DT (55), Dark Lance (5) ‐ [100] TROOPS1: 5 Kabalite Warriors (40), Raider DT (55), Dark Lance (5) ‐ [100] TROOPS5: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) ‐ [105] TROOPS5: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) ‐ [105] TROOPS6: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) ‐ [105] FA1: 3 Reavers (48), Cluster Caltrops (15), Heat Lance (10) ‐ [73] FA1: 3 Reavers (48), Cluster Caltrops (15), Heat Lance (10) ‐ [73] FA1: 3 Reavers (48), Cluster Caltrops (15), Heat Lance (10) ‐ [73] FORT1: Wall of Martyrs Imperial Bunker (55), Comms Relay (20) ‐ [75] == Secondary Detachment: Dark Eldar: Allied Detachment == HQ1: Court of the Archon, 1 Sslyth (25), Raider DT (55), Dark Lance (5) ‐ [85] TROOPS1: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) ‐ [105] TROOPS2: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) ‐ [105] FA1: Raider ‐ [55] == Secondary Detachment: Dark Eldar: Haemonculus Covens: Scalpel Squadron == ELITES1: 5 Wracks (50), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) ‐ [115] ELITES2: 5 Wracks (50), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) ‐ [115] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Quelqu'un peut m'expliquer les tenants et les aboutissants de cette liste en milieu ETC? Quels matchups est elle censée assurer? Pourquoi les harlequins? Merci d'avance!
  23. Y a moyen de mettre une chanoinesse avec les litanies de foi dans le LR? Si oui on peut etre ciblé par deux prières en même temps? Merci d'avance
  24. Autre question, les deux lames démon sont elles cumulables? De plus, comment jouez vous vos unités de tirs pour qu'elles soient efficaces en antichar lourd? (Avec ou sans chimère?) Merci d'avance!
  25. On s'est décidé de faire une armée en commun avec un ami. Il jouera chevalier gris. Vous savez quelles synergies vont bien entre ces deux armées?
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