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Ilionas

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Tout ce qui a été posté par Ilionas

  1. Bonsoir à tous, j'aimerai faire une sorte de tournoi en 1250pts sur plusieurs jours avec des amis et on s'est donné l'objectif d'optimiser un maximum. J'ai gratté 3 listes et je venais vous demander de m'aider an choisir entre les trois! Merci d'avance La première Dans celle-ci on a un burst monocible assez impressionnant avec les gardes en portail, j'ai fait le pari qu'à 1250pts les chars lourds ne seront pas légion et je gère l'infanterie avec la multitude de tirs que je possède, je tirerai mes psykers en rune du destin pour le guide mais aussi la guerre mentale, la tempête , la chance... La deuxième Ici on retrouve la même armature que la liste précédente mais on se retrouve avec beaucoup plus de menaces en combat rapprochés, la saturation de F6 est moins importante mais je gagne sur la gestion des hautes armures avec le perforant et Les disloqueurs en masse. Le farseer ira en télépathie pour choper si possible invisibilité mais aussi dissimulation, domination et la plainte est toujours utile. la multitude de reavers permet aussi d'occuper correctement la map et d'amener des menaces de corps à corps rapides. Et la troisième ici on a une grosse base de saturation avec les venoms et la bombe qui est cette fois-ci jouée en souffle pour gérer en plus des cibles uniques, Les gros pâtés que les venoms pourraient avoir du mal à entamer. Les reavers sont là en moustiques et iront chercher une charge un petit peu perchée sur tout ce qui est blindé léger, unités assez faible ou tenant un objectif En espérant que vous m'aiderez à faire mon choix!
  2. En fait c'est utile dans une situation : quand t'es ciblé le sort "spoliation" des eldars
  3. Les souffles des gardes fantômes sont des armes de souffles mais pas au flammes
  4. Ilionas

    Tyranides

    En fait ça change pas grand chose puisque la règle sans peur de transmet
  5. Perso je le vois comme ça : la liste bisounours peut aussi tenter de refuser des matchs pour faire tout arriver en frappe sauf que les 45 araignées forcément t'en a 15 qui arrivent pas, en rajoutant l'autarque, ça fiabilise le tout et les ailes lui permettent de FeP aussi et donc de pas mourir T1 donc de garder son bonus
  6. Parfait pour jouer contre un eldar noir avec des hellions, des cérastes et des maîtresses de sang. Pour les tanks : - la grosse galette force D fait peut en plus de faire le café et les croissants contre certaines armées - la F10 Pa2 ignore cover est cool mais j'aurai peur de jouer ça si j'étais toi si toute mon armée à E5 - le baneblade mouai bof c'est clairement le plus mauvais des trois sauf si armée de masse...
  7. Hum les flayed ones nuls? 4 attaques de bases avec lacérations et infiltration nuls? C'est pas opé certes mais c'est looooooiiiiin d'être nul
  8. Pensez vous que le culte geneastealer pourrait-on convenir? Le tout fait avec des rabiots d'hommes lézards?
  9. Bonjour à tous! J'aimerai commencer une nouvelle armée avec un thème bien précis et j'ai un peu de mal à me décider. J'aimerai me lancer dans une armée à thème chamanique avec une histoire basée sur les éléments, les sacrifices enfin ce qu'on pourrait trouver dans des mythologies maya. Je ne suis pas contre quelques conversions et je cherche une armée d'élites adepte de massacre, de pillages et de sacrifices à quelque divinité que soit. Je ne suis pas contre quelque codex que ce soit sauf : - les eldars que je joue déjà - les nécron...que je joue déjà - le tau que je trouve inadapté J'aimerai une armée d'élite alors pourquoi pas du SMC avec traitors legion et les mutilators et obliterators iron hands mais je suis un peu perdu... Qu'en pensez vous?
  10. Oui surtout quand on est pas tenu de mettre le porteur du portail au milieu
  11. D'où le fait que l'autarque file dans l'escouade en fait
  12. Ben si c'ets possible ils ne sont pas dans un véhicule Et encore une fois c'est tout à fait possible, si on se place bien ça fait 5 souffles vu que les 2 PI sont dans l'unité
  13. Ilionas

    [EN] tactica eldar noir

    Si tu joues en premier ok Si tu joues en deuxième, sachant qu'un raider c'est fragile ou que ton adversaire voit les faucheurs, il a toute les chances de minimum casser le transport ou pire de tuer les faucheurs...
  14. Ilionas

    [EN] tactica eldar noir

    Ben non une unité ne peut plus embarquée dans un transport frère de bataille au déploiement ... Du coup oui mais les faucheurs vont passer un tour à terre
  15. Le supplément coven n'apporte que quelques formations et un tableau PFP inédit et plus intéressant il faut le dire mais rien de transcendant. Les reliques sont bien, y a possibilité de faire des trucs cools mais ça reste un petit plus. Par contre pour une armée à thème c'est intéressant en effet ?
  16. En garde rapprochée pour un archon tu as les grotesques qui amènent l'E5 et beaucoup de PV, les incubes qui apportent la Pa2 (vu que l'archon n'y a plus accès) ou dans une moindre mesure les bloodbribes qui apportent une palanquée d'attaques. Pour moi tu es pas mal déjà, après pour tes Prochains achats je pense que tu t'adapteras avec ton style de jeu, tu aime l'attaque surprise? Une unité qui synergies bien avec un portail comme une cour de méduses tu aimes les motojets? Ben des motojets je te conseillerai une escouade de fléaux qui sont une des rares réponses antichar crédible de notre codex
  17. Ilionas

    [EN] tactica eldar noir

    Alors je ne sais pas trop si c'est vrai mais à mon avis ce redonne un peu de peps aux unités en raider, mais ça s'arrête là. Peu d'unités EN on un impact aussi fracassant que certains unités eldar le tour d'arrivée (dragons, gardes par exemple). On pourra peut être revoir une ou deux escouades d'immaculés dàs certaines listes et des raider de cabalites mais je vois pas franchement d'autre choses...
  18. Bonjour à tous (et à toutes) je viens vous soumettre une nouvelle liste à 1850pts. Elle s'appuie sur un MSU sauvage avec des unités armées de froutch en FeP pour amener le coup de grâce. je maîtrise peu les appariements mais je pense être bien contre - nécron -démon - culte - chaos - SM si pas d'invis Moyen contre - garde - IK mal contre - Eldar - Tau - SM si invis (bon SM quoi) voilà la liste 1850pts EN Kinder surprise Détachement 1: Détachement pillards de l'espace réel EN Heamonculus - sécateur - portail sur la toile - liquefactor 130pts Court of the archon - 4 méduses 100pts Venom assigné - canon éclateur sup 65pts Voïvode - bouclier d'ombres - Portail sur la toile - Neurocide 160pts Troupes 5 cabalites 40pts Venom assigné - canon éclateur supp 65pts 5 cabalites 40pts Venom assigné - canon éclateur supp 65pts Élite 3 mandragores 36pts Attaque rapide 3 reavers - chapelet de caltrops 63pts 3 reavers - chapelet de caltrops 63pts 3 reavers - chapelets de caltrops 63pts 5 fléaux - 4 fusils disrupteurs 120pts Détachement 2 allié : eldars Autarque 65pts 3 gardiens du vent - 3 rayonneurs laser 81pts 7 gardes fantomes - 7 D-scythes 287pts Détachement 3 Officio assassinarum Assassin vindicare 150pts Détachement 4 Harlequins chemins des héros Solitaire - grenades disruptrices 150pts Prophète de l'ombre 60pts Bouffon tragique 60pts Total : 1848pts J'ai plusisurs pistes d'amélioration et c'est là que vous intervenez! - remplacer le vindicare par un culexus me sécurise contre les deathstar psy qui ont peu d'empreinte au sol - virer le vindicare pour rentrer une seconde escouade de fléaux pour sécuriser le matchups contre les Ik mais je perd un peu contre ce qui est nécron vu que j'aurai plus de mal à sniper les méca - oublier les harlequins pour rentrer plus de venom en passant en CaD pour le gain de l'objectif sécurisé je passe donc à 9 reavers, 2 escouades de fléaux, 5 venom et 5 escouades de caba ce qui me sécurise aussi le matchup contre pas mal de deathstar (surtout avec le culexus) mais je perds en gestion des petites unités chiantes qui étaient gérées par le solitaire - vous voyez d'autres choses? Merci d'avance !
  19. Hum si je peux me permettre ton post n'apporte rien, tu aime ce supplément tres bien mais là où hénuel a raison c'est qu'on attendait un solide coup de boost pour les TS et qu'il n'a eu lieu que partiellement... Le problème c'est que ce que tu cites ne sort guère de l'ordinaire, en effet, tes CW tu peux les avoir pour 650pts Les disciplines de tzeentch et du changement ne contiennent guère de sort défensifs et on en revient au même problème, les TS sont lents et le rhino était leur seul transport potable, Magnus aurait pu au moins avoir accès au sinistrum (la discipline avec le ghost walk) pour remédier an ce problème mais pas vraiment, en fin de compte le game play ne change que peu sans de boost suffisant pour voir les TS performer (arrivée d'une simili armée horde avec les tzaangors ) et c'est ce qui pourrait être reproché. Magnus est bon oui, rien à dire dessus si ce n'est que bon, un primarque démon qui se fait violenter par des vétérans d'appuis avec munitions empoisonnés c'est pas ouf...il aurait pu être colossal vu la taille. Et pour tes compositions d'armées...Ben certaines autres armées font tout mieux, dans ma liste 1850pts j'ai 23 dés avant de commencer et je joue pas TS et pas de conclave, c'est assez dommageable les sorcier TS aurait dû avoir la meme règle que les Hérault démoniaques, en 2-3 au lieu de 4 mais ils auraient dû l'avoir.
  20. Incendiaires exaltées dans warplfame host, et à coup de F10 ils finiront bien par voler
  21. Perso j'ai jamais joué et joué contre FW donc je passe mon tour pour cette fois-ci désolé
  22. Armes spé ils sont sensés êtres mobiles. Les chimères ben un peu comme tu veux et comme tes points te le permettent. Je n'ai jamais joué aucune de es unités
  23. Oui je te connais de youtube, mais pask va avec quel leman russ? Le vanquisher est pas dingue vu que tu as un tir unique et tranche trop avec la portée du démolisseur Pourquoi AA sur les vets? trop cher, le lance missile fait que tu ne peux pas tirer en bougeant ce qui est....mauvais vu que tu vas les foutres en chimère Rentrer une troisième chimère serait cool
  24. Mes figs sont sur stras, je suis donc dispo
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