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waaagh88

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Tout ce qui a été posté par waaagh88

  1. waaagh88

    Le cac chez les nécrons V9

    On pouvait déjà les prendre par 20 en v8, néanmoins ils deviennent plus « séduisants » En v9 surtout avec de nouvelles figs... Les praetorians me laissent perplexe.... soit parce que les Lychguards leurs font vraiment de l’ombre avec les nouvelles règles ou ils y a beaucoup trop de nouveaux choix... à voir... je crois pour ma part monter 10 Lychguards avec mes 2 boîtes pour le moment.
  2. En IF c’est leur trait de chapitre
  3. Des infiltrators en IF qui blessent auto sur des 6 pour toucher, qui Ignore cover et qui font -1 à la save en doctrine tactique, ça peut saturer en tir rapides.
  4. waaagh88

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Ces 5 attaques manquantes tu les fais au tir avec les mêmes stats qu’au cac au détriment de 5 tirs de pistolets f6 PA mou en plus qui valent en fait 10pts . En supposant que je puisse manquer ma charge je préfère 5 tirs de crosse sur de tirer que de tout mettre sur un cac potentiel ou tirer au pistol PA - C’est plus safe au vu des stratagèmes qui sont manquant pour fiabiliser une charge.
  5. waaagh88

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    C’est circonstanciel en fait... la crosse te permet d’advance et de pouvoir tirer quand même et ce à meilleure PA pour moins cher sinon c’est clair quand optique pur close on est mieux avec le pistol et le voidblade...mais jvois pas cette unité seulement dans ce rôle... en fait elle a de la difficulté à trouver son rôle. Je suis pas prêt à sacrifier la PA3 au tir pour l’attaque de plus au close... dans l’optique où je peux manquer ma charge.
  6. waaagh88

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Je les vois bien déranger des unités planquées avec leur mobilité et leur forte PA sur les crosses on a aussi un stratagème pour ignorer les couverts pour que la PA 3 reste à 3 justement. Je m’en prépare 10 justement... Je me souviens en v7 me les avoir fait locké au cac par un dread que je ne pouvais pas tapper à f5 ?... C’est différent aujourd’hui.
  7. waaagh88

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    +1cp pour le +1 pour toucher... parlant d’eux... on les joue à la rod pour moins cher ou on prend l’att de plus dans l’optique de les envoyer au cac sachant qu’il peuvent se désengager?
  8. J'aime bien le supplément, pour ma part, cependant je trouve que les fils de Dorn sont les grands perdants. Pour les bt plus principalement, des warlord traits c'est anecdotique. Franchement, une formation pouvant enfin inclure le crusader squad aurait pas été de trop. Si on veut encore jouer fluff avec les bt faut se passer des formations et de leur bonus qui leur ressemble pas trop. Concernant le anvil strike force la règle big guns never tire prend-elle en considération les règles de bombardement des unités disposant de 3 véhicules?
  9. Bonjour, Petite question fort simple, la frappe orbitale du maître de chapitre white scars est-elle sujete à la règle ignore les couverts de la relique the hunter's eye? Merci des précisions
  10. Bonjour, Je commence une armée tau, suite à l'arrivée du nouveau codex, et j'avais quelques précisions concernant le désignateur laser. J'ai utilisé rapidemment la fonction recherche, mais je n'ai rien trouvé de spécifique. Donc voici mes interrogations: Chaque pathfinder dispose d'un désignateur laser et a donc une chance de placer un marqueur suite a une touche réussie? Ex: 4 pathfinders tirent 4 touchent 4 marqueurs. Dans ce cas personne ne tire pour ce tour à la carabine à impulsions. Ou bien est-ce un marqueur à la fois pour l'unité qui tire? Ex: 1 pathfinder tire pour le désignateur et les autres ne peuvent que tirer de l'arme à impulsion? Et les drones marqueurs, ont-ils la possibilité de tirer chacun avec le désignateur pour autant de possibilités de marquer au marqueur qu'il y a de touches réussies par drones? Merci des éclaircissements.
  11. waaagh88

    Peintures Citadel Air

    J'ai testé aussi, En Fait, j'ai racheté la palette que je m'étais dilué pour mes nécron, les metaliiques sont bien. L'utilisation est, certes, délicate à cause du pot, mais j'ai trouvé qu'elle résiste étonnement bien à l'air chaud du airbrush et qu'elle se nettoie facilement rien qu'avec de l'eau, donc c'est plus rapide la transition entre les couleurs, plus besoin de laver à fond. En parlant à mon revendeur, il s'est fait dire que games teste et que selon les ventes obtenues elles vont rester ou disparaître. Lui-même ne les avait même pas encore commandé pour sa boutique. À voir...
  12. Bonjour, Une sauvegarde est-elle possible contre la règle hache du néant du Mighty lord of Khorne? Rien ne dit le contraire mais rien l'autorise non plus.
  13. Bonjour, j'ai utilisé la fonction recherche et je n'ai rien trouvé. L'orbe s'utilise jusqu'à la fin de quelle phase: 1- exemple phase de tir ou cac complète ennemie? (donc possiblité de relancer a chaque fois que mon unité est prise pour cible par un nombre x d'unités ennemie.) 2- séquence de tir d'une seule unité sur la mienne jusqu'à ce que le pool de blessures soit vide? (Donc si mon unité est reprise pour cible par une autre unitée l'orbe n'a plus d'effet.) Merci des précisions
  14. Bonjour, Question très simple, l'amélioration de véhicule "destroyer blades" (dsl mon codex est anglais) inflige-t'il le d6 force 5 si l'unité ennemie réussie son test de commandement? Bref sinle char manque son attaque l'unité se prend l'attaque d6 ou non? Merci
  15. Moi je me posais la question sur une unité de DC au simple bolter, la saturation au tir + la charge vaut-elle la perte de l'attaque sup au cac?
  16. J'aurais pas forcément enleverle canon, je le trouve presque comme un must avec le chaos, les cavaliers sont bien, ils font peur mais par 10 ça fait sac à pts. C'est mon unité préférée que je n'ai jamais pu rentabiliser hélas.
  17. Salut, p-e devrais-tu gonfler tes guerriers de nurgle à 30 et sortir un char de plus pour encore plus de mobilitié, en terme de jeu c'est pas vrai que les chars éventreurs pourront suivre ton char normal donc greffé un char normal de + et faire 2 unités de 2 chars qui pourront aller où le besoin se fait sentir avec un solide 10x3 de guerriers avec la grande banière; pour en avoir jouer des hordes de guerriers, c'est long et pénible à tuer surtout de nurgle. +1 pour le sorcier niv4 sur dique en passant, très mobile qui donne un avantage pour la décision de sort surtout quand on est pas mal sûr d'avoir le range.
  18. waaagh88

    [Orks] Debrief sur le codex

    Le FnP est sur 5+ non?
  19. waaagh88

    [Orks] Debrief sur le codex

    Il n'y a rien qui change 10-20-30 UN seul nob!
  20. waaagh88

    [Orks] Debrief sur le codex

    D'après moi, la nuance se fait dans le "point" au lieu du tiret. Un "point" amène une optiom différente et le tiret; big Shoota et rokkit launcha sont des sous options du point de ce que peut avoir une bande pour chaque 10 boyz Par ailleurs, moi ce qui me parle se sont les grot riggers pour pas cher généralement et qui peuvent potentiellement nous redonner des pts de coque au long de la la partie, comme je trouve que la v7 a mis de l'avant les véhicules, j'imagine 18 killa kans en soutien. Assez fou une marée de walkers.
  21. Je vois pas "remplacer le bolter d'assaut par un lance flamme lourd" et "remplacer le fuseur par un lance flamme lourd" en quoi peux-tu et avoir un stormbolter et avoir un lance flamme en plus du fuseur? Ça y est j'ai relu ta liste
  22. Le LM est pa3 et je trouve ça juste avec une ct3 pour 15pts. Pour le dread tu remplaces soit le flammer par un stormbolter et sinon le melta par un flammer donc si tu as le storm ( comme tu l'as marqué) c'est soit un melta sous l'autre bras ou un flammer et tu as mis flammer donc pas de melta
  23. Le LM avec les scouts est inutile, les autres ne pourront rien faire contre un blindé si tu décides de tirer avec le LM. Le dread en pod c'est nul d'ailleurs tu lui as enlevé son fuseur, jvois pas quel tank il va casser en sortant du pod. Pour lui le mieux (si tu tiens à le jouer comme ça c'est un fuseur et un missile) après si il est pas mort au tour ou il arrive il pourra aller au cac. Le MF va tirer au jugé en sortant du pod, lol conter sur un 6 relançable c'est assez optimiste. Enlève l'épée au sergent et met lui un combi fuseur avec l'autre fuseur ça fera pe déjà plus mal a un tank ou un combi plasma qui te donnera 2 tirs relançables si tu es assez pres du blindé.
  24. waaagh88

    [Tyranides] Carnifex

    Le problème avec ton CVL + DDJ c'est que tu perds des tirs si tu passes en AA. Le CVL ne sera pas utile. Je vois pas l'intéret de mélanger les 2.
  25. waaagh88

    [V6][SMChaos]

    Petite question, Un prince démon du chaos de tzeentch améliore-t-il son inv de +1 ou alors seulement les restrictions liée à la marque dans son encadré? En bref, est-ce que c'est comme à fantasy?
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