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Tiplius

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Messages posté(e)s par Tiplius

  1. Comparses chaotiques,

    Mon adversaire vient de m'appeler pour m'informer qu'il ne pourra pas tenir le format en 3 000 points. Une partie de ces figurines est restée en Province.
    Changement de format du coup : 2000 points!!!
    Pffff J'en ai tellement bavé pour pondre celle en 3000, qu'il faut m'y recoller avec plus de restrictions.... ahhhhhaaa Papy Nurgle quel vilain tour me joues tu????!!!!!!!


    [b][u]QG[/u][/b]
    [color="#008000"]PD Nurgle[/color]. Ailes. Armure. Masse Noire..................................................................................... ...........................................265 pts
    [color="#008000"]Seigneur du Chaos Nurgle[/color]. Sceau de corruption. Combi-Fuseur. Griffe Eclair. Gantelet énergétique. BaF..........................145 pts

    [b][u]Troupes
    [/u][/b][color="#008000"]2 X 5 Plagues Marines[/color]. 2 fusils Plasma. BaF. Rhino.............................................................................................................380 pts
    [color="#008000"]5 Plagues Marines[/color]. 2 fusils Plasma.......................................................................................................................................150 pts
    [color="#ff0000"]5 SMC marqués Khorne[/color]. Armes CaC. VdLG.Rhino..............................................................................................................133 pts

    [b][u]Elite
    [/u][/b][color="#9932cc"]5 Noises Marines[/color]. 3 Eclateurs. 1 Destructeur. Armes Cac....................................................................................................138 pts

    Attaque Rapide :
    Heldrake. Conflagrateur.........................................................................................................................................................170 pts
    [color="#008000"]4 Enfants du Chaos marqués Nurgle[/color].....................................................................................................................................144 pts

    [b][u]Soutien :[/u][/b]
    Défiler. Canon Laser jumelé................................................................................................................................................... 215 pts
    2 Oblitérators.......................................................................................................................................................................... 140 pts
    Ferrocerbérus. Découpeurs à Magma.................................................................................................................................... 125 pts

    [size="4"]TOTAL de 2005 validé

    [/size][size="2"]Tactique similaire.
    Armée divisée en 2, mais proche géographiquement l'une de l'autre... trouver une synergie.

    Une partie campée sur ses phases de tirs : Noise, Oblitérator, Plagues (piétons), Défiler (à protéger de son POD par contre):blushing:/>


    L'autre partie ( P.D Volant, Seigneur embarqué dans rhino avec Plagues, SMC Khorneux, EdC, et Ferrocerbérus) qui va les chercher en essayant de faire passer l'adversaire dans le champs de vision des tireurs.:whistling:/> . Rester grouper si nécessaire, mieux vaut raser une unité entière avant qu'elle se désengage.


    Le 3ème Rhino épaulera les tireurs, et se déplacera vers un objectif pour le défendre ou l'enlever vers la fin de la partie : 4ème round environ.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]

    Et surtout, dès le début de la partie remporter le jet d'initiative :blink:/> [/size]
  2. Très belle compo Dilian.

    Et suis persuadé du bon rendement de tes Havocs auto canons. Mais je ne suis pas doté de telles unités.
    Et par sportivité, je ne veux affronter mon adversaire qu'avec mes unités. Pas de prêt.
    De plus je me fixe plusieurs limite : Pas de Héros (Ni Typhus, Abbadonou autres....), pas de doublettes autre que troupes.

    Par contre je te rejoints sur le bienfait des Havocs, et seront mon prochain achat.

    Il ne me reste plus qu'à prier les Dieux des dés pour qu'ils me sourissent.

    Et toi? Victoire avec une telle liste?
  3. Amis chaoteux,

    Suite au dernier sujet "White Scars, connaître son ennemi" où vous aviez été nombreux à donner avis et conseils, j'essaie d'en tirer les enseignements pour constituer ma liste d'armée en 3000 points pour défier ce terrible adversaire.
    Malgré vos remarques constructives, j'ai du faire avec les unités à dispo.

    [b]QG[/b] :[color="#008000"] PD de Nurgle[/color]. Ailes. Masse Noire. Armure [i](même si graviton blesse sur 3+, toujours avantage du couvert et armure protège quand même)[/i]
    [color="#008000"]Seigneur du Chaos[/color]. Sceau de corruption. Combi Plasma. Griffe Eclair + Gantelet Energétique.

    [b]Troupes[/b] : [color="#008000"]3 X 5 Plagues Marines[/color]. 2 Fusils Plasma. BàF. Rhino
    [color="#008000"] 6 Plagues Marines[/color]. (escorte du Seigneur dans les lignes arrières) [i](limite de mes figurines 21 Plagues dont 6 plasma)[/i]
    [color="#ff0000"]5 SMC marqués de Khorne[/color]. 4 armes de CaC. 5 VdlG. Rhino. [i](sert des élus de Vengeance Noire peints de la même manière)

    [b]Elite : [/b][/i][color="#9932cc"]5 Noises Marines[/color].3 Eclateurs. 1 Destructeur. 4 armes cac. Sirène de la Mort.
    [b]4 Terminators[/b]. Dont un gantelet. 3 Combi-Fuseurs. +[b] Land Raider assigné[/b] avec Cacophone. [i](ne chargeront qu'avec protection du cacophone)

    [b]Attaque Rapide[/b] : [/i][b]Heldrake[/b]. Conflagrateur.
    [color="#008000"]4 Enfants du Chaos [/color]marqués Nurgle.

    [b]Fortification : Ligne Aégis + Canon Quatritube

    Soutien : Ferrocerbérus. [/b]Découpeurs à Magma.
    [b]Ferrocentaurus. [/b]2 canons Hadès
    [b]Défiler. [/b]Canon-laser jumelé
    [b]2 Oblitérators[/b]

    Et là, grande hésitation : soit [b]Prédator, [/b]canon-laser jumelé et bolters lourds sur tourelles latérales [i](saturation[/i])
    soit [color="#008000"]3 Motos marquées Nurgle[/color]. 2 Fuseurs. 3 VdlLG. BàF.[i](chasseurs de blindés... en 3000 points je pense voir Vindic ou LR, voir les 2)


    2 979 ou 2975 points


    [/i]Concernant la tactique : Ne pas que l'attendre.
    Assurer une base solide dans mes arrières avec puissance de feu basée sur saturation. Ferro tirs, Oblitérators, Noises. Des galettes (Défiler, Noises, Oblitérators) pour toucher les grappes d'unités motos.

    Attaquer un flanc de son armée avec le reste de mon armée plus mobile. EdC, PD volant (de couvert à couvert... et veiller à engager très vite CAC), Ferro cac, LR et ses Termi

    Mes troupes embarquées sur des Objectifs. Alors que les smc de khorne suivront l'assaut sur les flancs. But du jeu, essayer de les amener dans la partie du plan de jeu où je peux aligner le plus de tirs, annihilant au mieux leurs désengagement.



    21 à 25 points à prendre.??

    Si dans mon choix cornélien je retiens le Prédator. Prendre une moto à mon Seigneur de Guerre (J'utiliserai alors la figurine du sergent Moto). Seigneur à Moto accompagnera alors les EdC pour plus de punch au cac. Par contre pas d'unité moto (puis je m'en passé).

    Marque de Nurgle pour les Termi ou les Oblitérators?

    Pour pratiquement le même prix, mettre Poing Tronçonneur au Seigneur en moto, au cas où il tomberai sur LR adverse.(avec sa grande mobilité possible)



    Ai besoin de votre expérience chaotique...
  4. OK.... merci à tous pour vos petits conseils et commentaires!! D'autres????!!! Je suis preneur.
    Voilà mes premiers enseignements grâce à vous :

    Suis perdant.... merci les gars!!!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]

    [b]Heldrake inévitable[/b]. :clap:/>/> Je n'en ai qu'un! Pas en acheter 2 autres quand même.
    [b]VDLG[/b] option payante

    [b]PD Nurgle Volant[/b] : Bien. Je le vois bien avec [b]Masse Noire[/b]! Mais sans armure (éviter graviton)??? Ces scouts qui sont AA, avec quoi tirent ils? Gravitons?
    Equipé de Brandon? Cher la figurine mais pour rentabiliser sa phase de tir? Ou psy niveau 1 (j'y crois pas trop). Grosse question de l'équipement

    Jouer [b]escouades de 5 Plagues Marines[/b] équipés de 2 Fusils Plasma. BaF aussi
    Polyvalence des [b]Oblitérators[/b] : saturation, gros impact, galette. Utile.

    [b]Noise Marines[/b]. J'en ai 5. 3 avec éclateurs (saturation). Un Destructeur. 1 sirène de la Mort. Appropriés car ignorent les couverts.
    [b]Enfant du Chaos de Nurgle[/b]... toujours surprenant et sac de points de vie. J'en ai 4.:devil:/>/>
    [b]Prédator[/b] full canon laser pour chasser ces blindés. Pas trop cher en points? Un en ma possession.

    [b]Ferrocentaurus[/b] pour ces blindés légers et AA d'appoint!
    [b]Ferrocerbérus,[/b] uniquement sur vos bons conseils pour dégommer au cac! Heureusement j'ai acquis récemment les 2 cousins Ferro

    [b]1O cultistes à poils[/b] pour occuper terrain pour éviter FeP ou POD trop près d'objectifs importants?? (Si vraiment il me reste des points)



    D'autres éléments, informations, corrections ou commentaires pourraient m'aider... à votre bon cœur mes amis
  5. Lassé de ne faire que des parties de façon sporadique, je me suis retroussé les manches et me suis organisé 2 prochaines parties début Novembre.
    Contre du Eldar et du White Scars.:whistling:/>/>

    Joueur trop peu expérimenté, je connais que très peu les Whites Scars, et aimerai connaître un petit peu plus de ces (redoutables?) adversaires.

    Je sais que comme tout chapitre SMC à peu près l'arsenal classique dont il dispose... comme tous les SMC : blindés, LR, Totors, armure 3+, volant et anti-grav, POD.... et surtout motos.
    Leur capacité de désengagement, et leur nouvelles armes à gravitations (plus la cible est armurée, plus elle a de chances de se faire blesser. Ignore t'elle les couverts)
    Leur forte mobilité les rendant ignoble d'après ce que j'ai pu lire sur le forum.:skull:/>/>

    Mes questions :

    Ont ils des armes (ou unité) spécifiques à leur chapitre?
    A part une ligne Aégis et son canon quatritube, ont ils [b]accès à de l'Anti Aérien spécifique?[/b] Peut être une faiblesse.... projet d'aligner Heldrake et PD Nurgle Volant (Brandon ou pouv Psy).

    Idem concernant les gabarits. A part le Vindicator, [b]ont ils d'autres galettes dangereuses[/b]? (je pensais camper groupé et les attendre)

    Je sais que mon adversaire a le Perso Spécifique comme [b]QG. Leur Héros sur Moto d'Assaut[/b]. J'y connais rien? Est il vraiment si fort que ça?

    [b]Vont ils rechercher le CAC impérativement? Ou plus mitraillage à moyenne portée?[/b] Sont ils plus spécialisés contre les armée populeuses ou mécanisées (2+, ou blindage 12 mini?)

    [b]Quelle tactique adoptée?[/b]
    Pour l'instant j'envisage : Camper et profiter des phases de tir pour faire un max de dégâts (Pred Triple canon laser ou pas?, Ferrocentaurus, Noise avec destructeurs et éclateurs...) avec une tête de pont pour essayer de les ralentirs (LR avec Totors), et chercher leur ligne arrière avec EdC et motos fuseurs pour péter leur gros soutien avec le PD Volant en protection. Heldrake à cramer tout les 3+, et surtout les troupes.

    [b]Mes troupes : par 5 et embarqué Rhino... fuseurs ou plasma?[/b] Tendance pour le plasma. Marqués Nurgle pour même end qu'une moto adverse et arme de cac. VLG. En 3000 points, plus opportun Plagues Marines (4+ pour blessure avec armes empoisonnées) et 2 plasmas ou fuseurs? Seigneur Nurgle en Moto avec EdC? (mauvaise combo : chercher cac avec seigneur... désengement adverse et je prends la mort aux tirs tour suivant)

    Je mets volontairement de côté le ferrocerbérus me semblant pas approprié. Lui [b]préférant 2 Obli (polyvalence) et surtout tirs supp. Fep ou pas?[/b] Me passer de leurs tirs T1 me parait contraignant. Aimerai avoir votre retour avant achat des Obli.

    [b]Saturation pourrait être une bonne solution... Havocs auto canon??[/b] A acheter aussi. Mais achat Obli ou Havocs?

    [b]Ont ils une faiblesse avérée?[/b] Au cac, impossible de les engluer à cause de "désengagement". Un tour de cac et puis s'éloigne, nous faisant prendre la mort aux tirs mi-distance.

    Je les trouve déstabilisant car j'ai l'impression, par tout ce que j'ai pu lire, qu'ils ont une réponse à tout dans leur codex.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]



    Ne jouant que très peu de mon côté, avons convenu d'une partie grand format à 3000 points pour jouer toute une journée (ou presque lol)

    Après vos retours, je soumettrai une liste sur le forum, en fonction de mes figurines et du seul achat que je m'autorise, pour avoir vos avis.
  6. Suite à retour de partie contre armée fortement mécanisée (alliance Dark Angels et Blood Angels), j'ai été énormément satisfait de mes troupes SMC marqués de Nurgle, par troupe de 5 avec fuseur.

    Jouant Nurgle et voulant rester fluff, sur un format à 2000 points, je m'efforçais de rester sur des troupes de 7 Plagues Marines avec fusils Plasma et Rhino (3 troupes de 7)... gros coût en terme de points. Me semble plus opportun de rester sur un format de 5 avec 2 armes spéciales et transport pour moins cher.(4 troupes de 5). Les fusils plasma pourront, selon armée en face, se transformer en fuseurs sans souci.

    Intérêts des Plagues par rapport aux SMC marqués.... sans peur, insensible à la douleur et le glaive pestilentiel. Ce dernier n'étant qu'efficace uniquement contre des unités à forte end.. contre du 4 de base, une arme de corps à corps classique fait la même chose. Mais grosse dépense en points. surtout si 21 plagues alignés.


    Un SMC marqué Nurgle pour l'endu 5, équipé d'arme de corps à corps, Vétéran de la Longue Guerre, coutera beaucoup moins cher. Multiplié par le nombre, belle économie de points.
    Ces points économisés peuvent servir pour optimiser d'autres unités ou d'augmenter le nombre de troupe "chip" (comme des cultistes toujours utiles pour occuper le terrain ou des objo) sur la table.

    Quel est votre point de vue sur ce sujet? Plague ou SMC marqué?

    Difficile pour moi de supprimer totalement les Plagues de mes listes. Peut être réduire leur nombre.

    Garder au moins 2 escouades de 5 Plagues embarqués pour prendre objo, et mixer avec smc marqués (troupes de 5) et cultistes : meilleur compromis?

    Choix de 5 à chaque fois pour essayer d'augmenter le nombre de troupes, donc de cibles pour l'adversaire, le poussant à faire des choix. Cette optique est elle louable?



    Je précise que je n'ai pas de liste type, et aime moduler mes compos selon l'adversaire, et surtout mes envies du moment : diversifier les plaisirs, les joies... et les peines.

    question posée pour essayer d'équilibrer au mieux mes diverses compos.
  7. Je dois jouer en coopération avec un autre joueur SMC Nurgle comme moi(2000 points chacun).
    Nos adversaires : Blood Angels et Darks Angels.... le bien contre le mal :clap:/>/>
    Nous devrions affronter 2 LR, et surtout les Chevaliers DA.
    M'a été attribué un rôle de rusheur, basé sur la destruction de ses terribles blindages 14.

    [u][color="#006400"][color="#000080"][b]QG :
    [/b][/color]PD Nurgle [/color][/u]: [color="#006400"] (250 points / 1 unité)
    [/color]Ailes, Armure, Brandon

    [color="#006400"][u][color="#000080"]TROUPES [/color]:
    2X5 SMC :[/u][/color][color="#000000"] marques de Nurgle, 1 FP, 4 armesde cac, Griffe pour champion+ BaF, Rhino [/color][color="#006400"] ( 336 / 12 )
    [u]1X5 SMC :[/u][/color][color="#000000"] marques de Nurgle, 1FP, 4 armes de cac, Griffe pour Champion [/color][color="#006400"](128 / 5 )

    [u][b][color="#000080"]ELITE :[/color]
    [/b]5 Noises Marines [/u][/color][color="#000000"]3 Eclateurs Soniques, 1 Destructeur Sonique, 1 Sirène de la mort , 4 armes cac [/color][color="#006400"]( 153 / 5 )
    [u]2 Mutilators :[/u][/color][color="#000000"] marque de Nurgle [/color][color="#006400"](122 / 2)

    [u][b][color="#000080"]ATTAQUE RAPIDE [/color]:
    [/b]Heldrake : [/u][/color][color="#000000"]Conflagrateur [/color][color="#006400"](170 / 1)
    [u]3 Enfants du Chaos : [/u][/color][color="#000000"]Marque de Nurgle [/color][color="#006400"](108 /3)
    [u]3 Motos :[/u] [/color][color="#000000"]marques de Nurgle, 2 Fuseurs, VLG, BàF [/color][color="#006400"](114 / 3)

    [u][b][color="#000080"]SOUTIEN :
    [/color][/b]Ferrocerbérus[/u] (125 / 1)
    [u]Prédator :[/u][/color][color="#000000"] Full CL [/color][color="#006400"](140 / 1 )
    [u]Land Raider :[/u][/color][color="#000000"] Cacophone [/color][color="#006400"](235 / 1 )

    [u][b][color="#000080"]FORTIFICATION :[/color]
    [/b]Ligne Aégis :[/u][/color][color="#000000"] canon quadritube [/color][color="#006400"](100 / 1 )


    [/color][color="#ff0000"][i][b]TOTAL : 1981 Points

    [/b][/i][color="#000000"][b][i]Tactique :

    [/i]LandRaider rushera sur LR adverse. A son bord les 2 Mutilators[/b] (moins cher que des termis... et en charge 8 attaques aux poings tronçonneurs! Après éventration du blindage 14 destinés à mourrir).
    [b]Ferrocerbérus essaiera de faire[/b] de même en slalomant entre les différentes parties du décor pour bénéficier d'un minimum de couvert... pour le même objectif : autre LR ou blindé! [b]Dans son sillage les EdC[/b] bénéficieront d'uncouvert de 5+! 2 unités rapides : Bête de Siège, Course, mouvement à 12 ps.

    [b]Motos, harcèlement blindés[/b] : turbo boost jusqu'à cible.

    PD volant de décor en décor pour maximiser les couverts et incendier infanterie adverse avec le Brandon. Peut rentrer dans mêlée pour apporter punch et éradiquer unité d'Elite affaiblie.

    [b]Ligne Aégis et Quatritube pour gérer les volants adverses.[/b] Dans la ligne, pour profiter de la protection de ses remparts,[b] les Noises avec leurs armes soniques pour gérer les motos des DA
    [/b]
    [b]Heldrake[/b], cramer motos et infanterie... [b]cible prioritaire Troupes adverses[/b]! Frappe vectorielle sur blindés.

    [b]Mes SMC embarqués[/b], se placer à mi-distance [b]en soutien des Plagues Marines de mon co-équiper[/b] qui predront les objectifs.

    [b]5 SMC[/b] sans rhino, à l'arrière garde pour renforcer [b]protection objectif dans nos lignes[/b].

    [b]Le Prédator[/b] (à protéger des POD dès le premir tour) [b]servira de chasseur de blindés[/b].


    Peu de troupes : mais un souhait! Mon co-équipier se chargerait d'achalander sa compo de Plagues, cultistes. En complément : Oblitérators et Havocs[/color][/color]
  8. Merci pour ces précieux conseils que j'appliquerai dès la prochaine partie!

    Placer une unité d'infanterie (cultiste) à 6 pas d'un blindé, pour éloigner de tout autant l'espace d'atterrissage des modules. De plus avec cette unité, je bénéficierai surement d'un 5+ de couvert pour profil bas (25% de la phase de mon blindé visée couverte par l'infanterie)

    Lors de mon déploiement, prévoir blindé à proximité d'une arme d'interception comme le canon quatritube dela ligne Aégis.

    Simple, et j'imagine relativement efficace

  9. Je comprends très bien l'efficacité de l'arme d'intercception : comme la canon quatritube AA de la ligne Aegis parr exemple.

    FeP, ok!.. toujours le risque de déviation possible.

    Par contre la notion de déploiement qui l'empêcherait d'arriver proche d'un véhicule, non!!! Et pourtant cela semble très intéressant.
    Existe t'il une distance minimum obligatoire pour son module? Peut on placer sur ce périmètre un obstacle (décor, autre unité) qui l'éloigne relativement efficacement?
  10. Salut les Chaoteux,

    Comment lutter contre les troupes embarqués dans des modules d'atterrissage, souvent équipées ( fuseurs) à casser du blindé derrière nos lignes.

    Inexpérimenté, je ne connais pas les règles de cette unité, leur condition d'utilisation et surtout le meilleur moyen de les contrer ou de minimiser leur impact.
  11. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1377900048' post='2421792']
    Je commenterai plus tard la liste,mais juste un point là rapido:

    Tu ne peux pas avoir un LF lourd avec les Termi car ils ne sont que 4,or il faut qu'ils soient 5 pour avoir une arme lourde.

    (le Seigneur ne compte pas,ptit malin :D/> )
    [/quote]




    Merci pour cette précision Cher Primarque...:blushing:/>

    J'étais bon dans les comptes 5... mais avec le Seigneur donc j'ai faux en effet!!!!! Non de la malice, mais une belle erreur.:(/>

    Pour compenser je prendrai un combi-LF pour 5 points.

    Merci l'artiste :D/>
  12. Salut amis chaoteux,

    Mon vil plan commence à prendre forme : monter en secret une armée de Nurgle pour défier un à un, à 3000 points, mes amis qui me font jouer aujourd'hui en me prêtant des figurines.:skull:/>/>

    Je me laisse 3 mois pour finir mon armée.


    Pour commencer, je préfére m'attaquer aux Gardes Impériaux. Pourtant, c'est le meilleur joueur de notre équipe ( qui joue le plus souvent Chevaliers Gris), mais ai l'impression que la tactique utilisée est stéréotypée avec cette armée: Fonds de cours avec grosse capacité de tir. Au moins, je me prendrai moins la tête avec la tactique employée par l'ennemie.


    Voici un projet de liste pour lutter:

    [b]QG : Seigneur du Chaos[/b]........................................ ....................................................................................................................................155 points
    Marque Nurgle, armure terminator, poing tronçonneur, Sceau de corruption, combi-fuseur.
    [i]Embarqué dans un Land Raider avec 4 terminators de Nurgle comme suite. Fer de lance de mon armée, devront foncer au contact le plus vite possible, derrière les lignes ennemis pour les désorganiser[/i].

    [b]QG : Prince Démon de Nurgle[/b].................................................................................................................................................................... 250 points
    Ailes + Armure Energétique + Brandon de skhalatrhax
    [i]Multiplier les cibles. Aimant à tirs en vol au Passage. L'amener où le maximum de couvert le permet pour le lancer au CAC. Harcèlement de l'infanterie avec le Brandon pendant la phase de vol au passage[/i]

    [b]TROUPES : 3 escouades de 7 Plagues Marines (2 fusils Plasma + Rhino)[/b].......................................................................................... 699 points
    [i]Une escouade pour prendre objectif. 2 autres débarqués le plus près possible avec les rhinos pour les mitrailler à courtes portées et d'engager le CAC au round suivant[/i].

    [b]TROUPES : 10 Cultistes (1 mitralleuse[/b])................................................................................................................................................... 55 points (à peindre)
    [i]Tenir Objectif à l'intérieure de mes lignes pour faibles dépenses en points[/i].

    [b]Décor : Ligne AEgis + Canon Quatritube[/b].............................................................................................................................................. 100 points (à acheter)
    [i]assurer de l'anti aérien. Je connais le joueur et joue toujours avec 2 aéronefs G.I (Vendettas?? je crois lol)[/i]

    [b]ELITE : 5 Noise Marines + 1 Destructeur Sonique + 3 Eclateur Sonique[/b]............................................................................... 134 points (à acheter blitz et peindre)
    [i]Unité sans peur qui tiendra La ligne AEgis, avec puissance de feu non négligeable à distance. La placerai au centre de la table[/i].

    [b]ELITE : 4 Terminators + Marque de Nurgle + LF Lourd + 1 VLG[/b]......................................................................................................... 170 points
    [b]Transport Assigné : Land Raider avec Cacophone[/b].............................................................................................................................. 235 points
    [i]La garde du Seigneur. A bord du solide Land Raider, s'approcher au plus près et au plus vite, de l'infanterie adverse pour CAC. Cacophone semble très utile dans cette stratégie[/i].

    [b]ATT RAPID : 4 motos + Marque de Nurgle + 2 Fuseurs + BàF + 1 VLG[/b]............................................................................. 134 points (à monter et peindre)
    [i]Booster au maximum pour s'approcher à porter de fusion des lourds blindés adverses. Et achever infanterie[/i].

    [b]ATT RAPID : 4 Enfants du Chaos + Marque de Nurgle[/b]....................................................................................................... ........144 points (à acheter)
    [i]Multiplier les menaces sur sa ligne de front. L'obliger à faire des choix sur ses cibles prioritaires. Cible troupes adverses[/i].

    [b]ATT RAPID : Heldrake[/b].................................................................................................................................................................... 170 points
    [i]L'inévitable. Chasse à l'infanterie avec conflagrateur, aéronefs et blindés avec frappe vectorielle![/i]

    [b]SOUTIEN : Ferrocerbérus[/b]...................................................................................................................................................... 125 points (à monter et peindre)
    [i]Bête de siège. Profiter de sa vitesse pour faire peser une vraie menace sur ses blindés. Multiplication des dangers au CAC[/i].

    [b]SOUTIEN : Ferrocenthaurus[/b]............................................................. 175 points
    [i]Chasseur de blindés légers et occasionnelement d'anti-aérien avec ses 8 tirs F8. L'approcher à portée de tir et pas hésiter de le faire avancer derrière une unité qui rushe[/i]. Les Enfants du Chaos par exemple.

    [b]Soutien : Prédator triple Canon Laser[/b] (dont un jumelé)............................................................................................................... 140 points
    [i]Autre inévitable chasseurs de blindés[/i]

    [b]Soutien : 5 Havocs + 2 Lances Missiles AA + 2 Canons Laser + 1 VLG[/b].......................................................................... 166 points (à acheter et peindre)
    [i]Chasseurs de blindés et d'aéronefs[/i].

    [b]Soutien : 2 Oblitérators + Marque de Nurgle[/b].............................................................................................................................. 152 points
    [i]Unité polyvalentes. Apporte galettes qui manquent. Soit en fonds de cours pour dès le 1er tour, ajouter cible supplémentaire et profiter de leurs tirs rapidement... ou en Frappe en Profondeur, style kamikaze près de blindés adverses ou troupes[/i].

    [b][i][u]TOTAL ............... 3 004 Points[/u][/i][/b]


    Tactique : Lancer un assaut rapide avec en première ligne Ferrocerbèrus et derrière le Land Raider (5+ de couvert) et l'unité d'élite (Termi et Seigneur)à l'intérieur. Sur un autre flanc, lancer les motos à l'assaut avec le couvert dû à leur déplacement (jusqu'à 4+ en turbo boost), de l'autre côté rush des Enfants du Chaos.
    Le Prince Démon commencera en vol au passage (soit en réserve, soit cacher dans décor) harcèlera les troupes avec le Brandon, pour essayer d'engager CAC là où il sera le plus utile.:clap:/>/>

    Alors qu'une importante partie de mon armée rushera, je souhaite pouvoir attendrir son immense capacité de tirs avec des unités à distances également. Il ne pourra pas tout tirer, du moins j'espère.....8-s/>/>

    Une escouade de Plagues prendra position sur objectif milieu de table et devra le tenir. Les 2 autres épauleront l'assaut, en débarquant de leur rhino à distance de tirs moyenne, afin de doubler leurs tirs : chaque escouade à 12 pas = 10 tirs de bolters et 4 tirs de fusils plasma!!!

    Mon unité cultiste tiendra l'objectif dans mon camp. L'option de la mitrailleuse, pour éventuellement tirer sur de l'infanterie à 36 pas(et puis F3 contre E3 c'est du 50/50). Vu le faible coût en points, l'adversaire devra dépenser pas mal de points pour l'annihiler (surtout si planqué dans une ruine ou décor). Ou l'ignorer, laissant celui-ci continuer sa maudique tâche.B-)/>/>

    En réserve, uniquement le Heldrake... qui est apparemment l'UNITE du Codex qui devrait faire des ravages dans les lignes ennemies... méfiance de l'aérien, mon adversaire y attache une grande importance.


    Voilà messieurs mon plan d'action. Ai 3 mois pour peaufiner, acheter et peindre les unités manquantes...


    Suis ouvert à tout commentaire pour améliorer mon armée, élaborer une meilleure stratégie... et à le recherche de conseils et d'informations sur ce terrible ennemi qu'est la Garde Impériale. Etant débutant, je n'y connais presque rien au jeu et à l'univers de W40000, et je ne me suis basé uniquement sur les lectures faites sur le forum et mes 4 modestes parties auxquelles j'ai participé!!

    J'allais oublié l'importance de l'initiative. Préfère largement l'avoir pour n'avoir qu'à subir une phase de tir de mon adversaire (en espérant avoir amoindri quelque peu sa capacité offensive avec ma phase de tir précédent la sienne), et pouvant ainsi espérer avoir quelques unités, bien qu'amoindries, au CAC au 2ème tour...... sinon, sans l'initiative, je ne vois pas comment faire (importance des décors dans ce cas là)

    Que le chaos règne à jamais....................:nuke:/>/> :devil:/>/>
  13. Question de débutant (que je suis... avec 4 parties à mon actif) :

    Dans une ligne Aégis avec un canon (qui soit Icarus ou Quatritube), le serveur du canon peut il tirer une autre cible que celle de son unité présente dans la ligne de défense.

    Exemple : 5 Havocs SMC dans ligne Aégis. Un se place en tant que servant du canon, et les 4 autres équipés de bolters lourds.

    2 cibles à portées..... une troupe de 10 Boys (à pieds) et un autre transport léger Orque (Chariot????)

    Les bolters lourds peuvent ils tirer sur la troupe pédestre, tandis que le canon quatritube allume le transport léger?

    Nous jouons entre amis et totalement débutant.... le désaccord sur le sujet existant lors de la partie, nous l'avons joué au dé! Résultat : aucune autonomie du canon, il a du tirer sur la même cible que les bolters lourds! Dommage pour moi, je joue SMC [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]

    Le hasard a t'il bien fait les choses, ou une règle précise le contraire?
  14. De ma faible expérience,

    Quizz d'un deuxième QG et attrait pour les sorts.

    Le choix du sorcier me déplaît car léger et peu endurant (2 PV et sauv 3+). De plus, Champion du Chaos devra relever ou lancer les défis... donc obligation de lui mettre une suite!

    Dans de gros formats : 2000 points et plus (seul format pratiqué pour l'instant.. désolé), je serai tenté de favoriser le PD Nurgle avec 3 niveaux de Magie (+75 points).

    En comparaison ton sorcier pour 3 niveau, 110 points... donc économie de 35 points

    Le Prince Démon est une grosse figurine aux caractéristiques énormes, et de plus pas Champion du Chaos! Nurgle : pour la règle dissimulation (+2 de couvert). Nécessité de lui ajouter ailes ( en vol de passage tu bénéficieras sans décor, d'une sauv de 3+ sur toutes les armes de tir.... qui ne pourront pour la plupart te toucher que sur 6) et armure énergétique pour le protéger.

    OK 300 points la figurine! Mais aimant à tirs adverses qui se focaliseront dessus, laissant le reste de tes unités en paix... et dans ces conditions (vol au passage et sans décor... derrière un petit décor on peut monter facilement à 2+ de couvert)
    le PD pourra bien résister.

    Pas à l'abri du fameux test de crash pour seulement une touche... je te conseille de t'arranger pour que tu finisses ton déplacement avec ton socle juste derrière un décor, ou un de tes véhicules, ou une unité.
    Car en cas de crash, une fois au sol, tu seras la cible la plus exposée. Crashé derrière une des solutions énoncées te permettra de bénéficier d'un couvert, toujours amélioré par ta règle dissimulation.

    Quant aux sorts : Ceux de Nurgle semblent pas mal... surtout le primaris (Pourriture de Nurgle) qui nécessite d'être proche de l'adversaire (6 pas), sans trop craindre un cac (PD est tout simplement énorme... ou impossibilité de CAC tant que tu es en mode : Vol au Passage).

    Et je l'associerai aux sorts Télépathie qui paraissent énormes : puissance du Primaris (Plainte Psychique), Invisibilité, Hallucination... et le must "Marionnettiste" : voir ton adversaire tirait dans le dos d'une de ses unités (gros blindés de préférence) restera à jamais jouissif. ( à ce sujet : si le sort est lancé sur une unité d'infanterie, toutes les figurines de l'unité sont affectées par le sort ou juste une????)

    Avec un tel QG, déplacé intelligemment, tu seras l'aimant à tirs qui soulagera tes autres unités. Tu pourras, en vol au passage, lancer tes sorts avec une certaine protection, et quitter le vol au passage pour te mettre en rase motte et charger.. le CAC étant la voccation première du PD (attendrir l'unité ennemie avec tes sorts avant lol) et les rouster ensuite. L'amener au contact jamais seul, toujours avec une petite unité... où le lui faire rejoindre dans la mêlée!

    Voilà le humble avis, d'un débutant qui n'a pas encore beaucoup de parties à son palmarès!!!!
  15. Ai bien lu la FAQ sur la règle "Il est invincible".

    Ok pour la possibilité de retrouvé un point de coque dès la perte du 1er point, sur un 5+.

    Mais en cas de dégâts majeurs, comme immobilisé par exemple! Le fait de retrouver le point de coque perdu, supprime t'il l'effet secondaire "immobilisé"?

    Très dommageable pour le Cerbérus et un peu moins pour le Centaurus.
  16. OK.... je comprends mieux ainsi!!!

    Si je réussis mes jets de Sauv de couverts : 3+ grâce ( 5+ grâce à un Piqué en mouvement, plus la règle de Dissimulation pour PD Nurgle )... je suis quand même considéré comme touché, et dois toujours effectué mon test de crash????
  17. Néophyte mais fan de W40, je me constitue une armée SMC Nurgle. Je souhaiterai y adjoindre Un Prince Démon.. mais je n'arrive pas à cerner avec certitude la règle Crash p°49 en vol en approche.

    J'ai bien lu la FAQ... test de crash a effectué dès que l'on est touché [i][b]" lors d'une phase de tir "[/b][/i] : 1 test de crash à la fin de la phase de tir de toutes les unités adverses sur leur différentes cibles.
    Exemple : 2 unités distinctes tirent dessus, la première fait 2 touches et la seconde 3.... je ne fais alors [b]qu'un seul test à la fin de cette phase de tir[/b]. Gros avantage, ainsi cela éviterait qu'une autre unité puisse tirer pleine CT sur mon PD une fois au sol... je ne pourrai que subir une charge à la prochaine sous-phase de combat au pire!

    [i]Je ne dois pas faire 5 tests suite aux 5 touches des 2 unités adverses????? ( juste confirmation... j'en suis pratiquement sur)
    [/i]
    Mais dans le même chapitre [b][i]" Ce test a lieu tout de suite après la résolution de l'attaque de tir"[/i][/b] : Contradiction. Je fais un test de crash ( malgré ces 2 touches) après le tir de la première unité... et si crash, les autres unités dans cette même phase de tir peuvent tirer à pleine CT sur mon PD une fois au sol.
    Ce qui fait une énorme différence, surtout au vue de la relative faible E5 du Prince Démon... et du crash subit F9 qui entraînera très souvent une perte de Point de vie.

    J'attends vos retours sur ce sujet. J'espère avoir été clair dans l'exposé de cette problématique, et compte sur vous, joueurs avisés et éclairés de ce forum!!
  18. On est d'accord qu'il donne un couvert à 5+.
    Mais le FerroCerberus n'a t-il pas une invulnérable à 5+ ? Si c'est le cas la couvert à 5+ servirait à rien...
    [/quote]


    Salut Feel the Way!!

    Ma dernière partie, mon adversaire m'a accordé une Sauv de couvert de 4+.:whistling:/>/>

    A la vue de ta réponse, je me suis replongé dans le livre de règles, et [u]tu as tout à fait raison[/u] :

    [i]" Si une cible est partiellement masquée à la vue du tireur par des figurines d'une tierce unité, elle bénéficie d'une sauv de couvert de 5+ "...[/i] petite précision qui vaut son pesant d'or!!!!

    Effectivement le Ferrocerbérus à une Inv à 5+... dans ce cas, aucun intérêt de le faire progresser derrière le Land Raider! Qui ne fait alors que de le ralentir.. Règle de Bête de Siège non optimisée du coup.

    Tactique à revoir. Le faire rusher le plus vite possible sur un char adverse, au pire et au vue de la menace, il mobilisera peut être pas mal de tirs... quoique Blindage 12, Inv 5+, règle :Il est Invincible, ne font pas de cette unitée le roi des encaisseurs!
  19. Ce post-it pour essayer de regrouper les meilleures combinaisons, équipements et stratégies de nos chères unités chaotiques.

    Le [b]Land Raider[/b] qui avance en offrant un couvert au [b]Ferrocerbérus[/b] est magique.
    Une fois proche d'un gros blindé, le ferrocerbérus se jette dessus, l'éventre. Avec mon escouade de [b]3 Terminators de Nurgle et le Seigneur du Chaos de la même marque [/b](armure terminator et Masse Noire) dans mon LR, je rase le contenu au tour suivant.

    L'inévitable [b]unité moto de Nurgle[/b] pour avoir une [b]Endurance de 6, avec 2 fuseurs[/b]... perso je reste à 3 motos pour faire du harcèlement de blindés, [i]grâce au couvert du turbo-boost et de la règle Zig-Zag[/i].
    J'essaierai dans une autre composition, dans un plus petit format, mon Seigneur de Nurgle pour profiter de l'Endurance 6 sur moto (échapper ainsi à toute mort instantannée). Mais ne pas pouvoir porter une armure 2+ me déplaît quelque peu.
    D'ailleurs, Armure Terminator + Moto est impossible je crois?????

    Le [b]Prédator, triple Canon Lasers[/b] (dont un jumêlé) est un bon compromis : efficacité / coût : [b]140 points[/b].
    Un ami, jouant SMC, ne jure que par ça et en met 2 sur chaque compo!


    Récent joueur de moins de 6 mois, je n'ai réussi qu'à sortir ces 2 musts de notre codex... le 3ème m'étant amené par un ami!!!
    Si idées de combinaisons avec d'autres unités, ou des équipements vous semblent inévitables et maxi rentables n'hésitez pas.
  20. Merci Kaptain pour cette précision sur la règle [i][b]Il est Invincible.
    [/b][/i]Tu parles de "FAQ"! Qu'est ce que c'est? Une retouche de la règle? Où peut on se la procurer?

    Avec cette précision, toutes les figurines dotées de cette règle devient plus intéressantes du coup : les 2 frères Ferro, Defiler, le Helldrake (déjà énorme).

    Le coupler avec le Métabrutus devant pour servir de couvert et de protection au CAC avec Fléau Energétique me séduit.

    J'avais déjà retenu le [b]combo Land Raider et Ferrocerbérus[/b]. Celui-ci progressant derrière le Land Raider pour couverture, sauter sur char gros blindage (Land Raider adverse compris). Unité transportée ( 3 terminators de Nurgle + Seigneur du Chaos de Nurgle en armure terminator et équipé de la Masse Noire ) par le Land chargeant le contenu du char adverse.

    Quant au Ferrocentaurus, [b]j'hésite encore... Combo Ferrocentaurus + Metabrutus avec Fléau Energétique 285 points. Cher??[/b]
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