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Tiplius

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Messages posté(e)s par Tiplius

  1. Bonjour Généraux du Mal.

    Notre bonne vieille DEATHGUARD s'illustre ( mais trop peu ) grâce au Buff de nos différents persos : Typhus pour les Pox, Tallyman, Malignant Plague Caster..... bref!!

     

    Beaucoup d'armées adverses sont dotées d'unités snipers... tels que les scouts loyalistes!!!

     

    Comment faites vous pour protéger vos persos?

     

    Que le mal se répande 

  2. Bonjour à tous,

     

    Je suis ce topic avec grande attention... Je suis en cours, bientôt à la fin même, de conception de mon armée DEATHGUARD avec toutes les nouvelles figurines sorties avec la V8 : Gros projet donc.

    Joueur occasionnel, mes parties sont en gros format, au moins 300 points puissance... ce qui me donne la possibilité de jouer un détachement allié à ma DG.

     

    Naturellement je voulais me tourner vers les Démons... de Nurgle bien sûr!!

    Pour des synergies me semblant évidentes : sorts de soins chez les Démons pour pouvoir soigner Mortarion par exemple.... et surtout rester fluff!!

    Au début de la V8, les  joueurs " experts " de mon cercle de jeu, m'ont annoncé que ces synergies étaient impossible : problème de mots clés ou faction... je ne sais plus!! Peut être au temps des Index....

     

    Donc me suis désintéressé du Codex Démon pour acheter celui SMC et prendre naturellement un allié Alpha Légion.... avec un Warp Time qui là fonctionnerait entre SMC et DG. Exemple de motivation par exemple pour ce choix d'allié... tout comme la capacité à s'infiltrer.

     

    En suivant ce topic, ainsi que d'autres sur l'arbre de " Nurgle " également, j'ai l'impression que toutes ces synergies avec les Démons  restent possibles. Me le confirmez vous?

    Ensuite n'ayant pas acheté le codex Démon du coup, je ne sais pas si allier DG et Démon Nurgle soit efficace. Stratagème, sorts et aura : lesquels sont compatibles? 

    Quels sont à votre avis les meilleures combinaisons possibles entre ses 2 Codex?

    Une telle alliance vaut elle vraiment le coup... je ne cherche pas la poutre assurée, loin de là même!! Mais pas me faire rouler dessus régulièrement par des joueurs légèrement plus expérimentés.

     

    Merci d'avance pour vos retours.

     

  3. Dans toutes ces informations, je commence à me faire ma petite idée.

    Dans les solutions terrestres, le LEVIATHAN semble plus me convenir.

    Un arsenal étoffé, qui permet de gérer au tir, soit de la masse, de l'Elite ( surtout avec de l'Invu ) ou du véhicule et lourd.

    Le tout est de bien choisir.

    Jouant DEATHGUARD, il semble me manquer des solutions pour les Lourds et Élite.

    De + son End de 8 me séduit.. colle bien avec la DG : grosse résilience.

    CT 2+ : énorme.

    Dans la compo, avec des Plagueburstcrawler fondant sur les lignes adverses, avec des figs à E7 rapides, les tirs F8 et + adverses devront bien choisir leur cible.

  4. Tant qu'on y est, autant prendre un max d'infos!!

    Comment la jouez-vous?

     

    Electron libre, seule, faire un max de dégâts dans les lignes ennemies.

    Profitez de sa charge Nova pour la redéployer là où l'adversaire ne l'attends pas : ligne arrière, unités adverses fonds de court de soutien, scorer objectifs???

     

    En synergie avec d'autres unités, en poste avancé : Stealth, Ghostkeel?

     

    Quels sont pour vous les systèmes de soutien les + appropriés?

  5. Je plussoie le choix du Commandeur comme taxe ( l'unité du Codex ).

    Commandeur avec 4 Nacelles pour profiter un max de la portée améliorée dûe au Sept BORKAN.

     

    La surcharge ( charge nova ) est valable uniquement lors de notre phase de tir..  ou surcharge jusqu'à notre prochain tour, permettant d'en profiter lors de la charge ennemie du tour adverse?

  6. Je joue TAU et un détachement Allié Enclav ( depuis toujours fan des Enclav...je me refuse de m'en séparer totalement)

     

    Il faudrait rajouter un détachement d'un autre Sept... bof.

    Pour la taxe  minimum  Sept BORKAN : un ÉTHÉRÉ

    3 × 10 Kroots.

    Tout ça pour la 109 et lui faire profiter des 6 pas de portée sup pour ses armes lourdes.... portée qui ne la mettra toujours pas à l'abri de charges.

     

    Je préfère largement garder le bonus du Sept Tau

     

    A voir.....

    J'attends d'autres retours avant d'en faire une pièce indispensable de mon armée 

     

  7. Bonjour Généraux du Bien Suprême.

     

    Je viens d'acquérir dans un lot TAU la XV 109 Y'VAHRA, figurine ForgeWorld.

     

    Que pensez vous de cette fig?

    Son arsenal semble intéressant, mais portée très courte : 8 pas pour son LF largement amélioré, et 12 pas pour son arme lourde.

     

    Je pensais que sa capacité ( après charge nova ) lui permettait de quitter le champs de bataille après avoir tiré.

    En la relisant, cette action se fait au début de notre phase de mouvement... donc pas de phase de tir dans ce même tour.

    Nous la faisons FeP ( ou équivalent ) n'importe sur la table, à notre prochain tour, à 9 pas d'unité ennemie.

    Aïe notre arme LF a une portée de 8 : inuinutilisable!!! Pas de mouvement car FeP

    Je plussoie que cette tactique puisse nous faire quitter un CaC en notre défaveur... mais pas énorme au vue du coût de la fig!

     

    Aurais je mal compris ou interprété cette règle qui fait tout l'intérêt de cette unité????

     

    Des Drônes à 3+ inv... super, en cas de de report de dégâts cela reste toujours une 5++ ( FnP ).. inutile de payer le Drône Défensif + cher.

     

    J'attends vos retours sur la XV 109.

     

    MERCI à vous.

     

    Que le BIEN SUPRÊME se répande... ou nous l'imposerons par la Force.

  8. Non!!!!!!

    Tu veux dire que tu peux infiltrer toutes tes unités Alpha Légion tant que tu as des points de Commandement???

    ENORME!!!!!!!

    Si tu as l'iniative tu peux infiltrer 10 Berzerker et 40 Cultistes de Slanesh, pour 2 PC uniquement.

     

    Gros avantage en cas d'iniative, même si tu ne l'as pas.... gros cordon pour ralentir les armées de rush!!

     

    Donc tu positionnes ton infanterie à 9 pas, et en cas d'initiative, tu bouges tires et charges normalement?????

    Ce serait magnifique!!!!

  9. Bonjour Généraux du Mal,

     

    Jouant exclusivement DEATHGUARD en monocodex, sur de gros format, 250 à 300 points PUISSANCE, mon cercle de joueurs n'arrêtent plus de sortir des listes nemesis contre mon armée... et ne se gênent pas à sortir des unités Forge ou des alliances!

     

    Afin de les surprendre, mais de rester dans le fluff DG, je projette de m'acheter une fig Forgeworld.

     

    J'hésite entre LEVIATHAN Dreadnought ou Fire Raptor Gunship... en DG est ce des choix possibles?

     

    J'aimerai profiter de vos retours sur ces unités... et rester fluff également.

     

    Ceci pouvant diriger mon prochain achat!

     

    Merci à tous

    Et le que le MAL se répande 

  10. Je joue exclusivement monocodex DEATHGUARD.

    Je pense aujourd'hui lui allier un détachement Alpha Légion pour infiltrer UNE unité sur son stratagème dédié.

    Une question : peut on infiltrer 10 Berzerker dans un Rhino? 

    Est ce considéré comme une unité comme en V6 et V7 avec les transports assignés? Ou le rhino est considéré comme une deuxième unité : donc impossible?

     

    Si cela est possible, même question pour un Land Raider?

     

    Désolé pour la question qui peut paraître stupide.

     

  11. Effectivement les BlightsLords ont un bonus sur 6+  sur la blessure au CaC : arme ajoute +1 à la PA... sympa, mais anecdotique!!

    La difficulté est de les amener au CaC, et à la vue de leur mouvement, il est aisé de les contourner... me semble t'il!

     

    L'avantage du Fusil Plasma est le tir rapide à 18 pas grâce au trait de Légion... permettant un impact partout où ils pourraient se trouver sur la map.

    Le combi-Bolter... mouai! Chip... mais pas top!!!!

     

    Je suis d'accord avec toi, DEWZ, concernant les Deathshrouds : trop cher pour la seule utilité de servir  de paratonnerre à Mortarion : dans ce cas monter une compo d'armée autour de cette combinaison.

     

    Je plussoie SHOOTER... hélas!!! Ai l'impression que j'aurai du mal à les sortir sur une liste.

    J'attends ( et espère ) des arguments qui puissent me convaincre du contraire!

     

  12. Salut à Vous Généraux du Mal,

     

    Je ne vois que très peu, sur les différentes listes proposées sur le forum, les Blightlords Terminators.?

     

    Je comprends le coût exorbitant en points de cette unité, mais celle-ci est l'une des rares (voir la seule ) à pouvoir proposer une menace conséquente dans le camps adverse grâce à la F.E.P!!

    Stratégiquement pas négligeable, 5 Blightlords avec combi-Plasma dans les lignes arrières ennemies est une menace non négligeable et permet également en une phase de tirs de mettre à mal ou d'annihiler une menace. Dans cette configuration, leur adjoindre un Seigneur du Chaos en Armure Terminator pour la relance des 1 au tir semble judicieux ( mais accroît davantage le coût ).

    Pour les anéantir, l'adversaire devra mobiliser quelques forces dessus, permettant au reste de l'armée de progresser inéluctablement sur le front ennemi.

     

    Le coût en points important ne peut-il pas se justifier par ces attraits stratégiques?

    ( Je précise que je joue quelquefois des parties à gros format : 3000 points et +... mais même là je ne note pas leur présence ).

    Où sont ils définitivement mous? Voir liquide....? ce qui me semble être le courant du moment!!!

     

    Dans quelles circonstances les sortez vous? Quelles genres d'unités vous cibleriez avec?

    Ont ils vraiment leur place dans une compo dure, voir mi-dure....?

    Préférable de les oublier et d'augmenter le volume d'unité progressant vers les lignes ennemies en comptant sur leur résilience pour atteindre les lignes ennemies...

  13. Merci pour vos réponses.

    Je crois bien que je vais reconsidérer mes Pox uniquement comme cordon ou campeur d'objo pour leur immunité au test de moral.

    Plus du tout comme une force offensive.

     

    Cela me permettra d'économiser quelques points sur mes listes avec la suppression des cultistes les accompagnant (seul intérêt pour moi de cette unité pour le stratagème les morts se relèvent ).

    Je limiterai aussi le nombre de Pox à 20... fini la combo avec Typhus ( sans les pox en nombre il n'a plus d’intérêt )!

     

    Me voilà donc à revoir mes compo... moi qui axais ces dernières sur le trip vague de zombies comme force de frappe et moyen de pression.

    Triste... mais cela me permettra de trouver d'autres plaisirs sur un codex qui semble pouvoir proposer des délirs variés... je pense notamment aux différents drônes : myphytic et foetids... à développer!!!!

     

     

  14. Justement là est du mal à le croire : " ...ça reste du solide, hein. Bref, comme avant "

     

    L'avantage marquant des pox étaient ce surnombre possible, afin de compenser leur lenteur.

    Avant 2 x 20 pox pouvaient effrayer l'adversaire... mais si ce dernier tombait une unité de pox, la 2ème pouvait créer des pertes dans ses rangs plus la création de pox supplémentaires dans l'unité restait entière.

    Aujourd'hui, dans ce même cas de figure, la 2ème escouade fera seulement des pertes.... rien d'exceptionnel au vue de leur absence de PA.

    Tomber une unité de Pox au tir n'est pas si difficile (encore moins pour certaines armées ), et la menace de la 2ème unité est moindre puisque sur de ne pas avoir à gérer aux tours suivant plus de 20 effectifs

     

    La menace poxwalkers me semble bien altérée maintenant. Uniquement des rôles passifs... pas un réel apport militaire!

    Pas fan des cultistes, uniquement à proximité des pox pour augmenter leur volume ( dans l'anciennne version de la règle ) il ne nous reste plus que les Plaques Marines en Troupe... pas top car chers (pas nul non plus )

     

    Je conçois très bien que je peux me tromper sur l'impact de cette nouvelle FaQ. 

    Déçu de perdre ma colonne vertébrale de mes compo ( fluff de Typhus et de ses dégénérés ), j'en fais peut être des montagnes.

     

    Auriez vous des retours d'expériences ou des manières de les jouer, pouvant argumenter sur l'impact offensif de nos chers amis pox..

  15. Salut à Vous Généraux du Mal,

     

    Joueur occasionnel, je ne compte que 3 parties en V8 avec la Deathguard.

    Je m'étais habitué à la combo Pox + Typhus.... composition emblématique de la Deathguard. Les Pox devenant ainsi l'une des meilleures troupes du jeu, à mon avis, avec cette fameuse capacité de générer un nombre de Pox supérieur à leur nombre de départ.:wub:

     

    Voilà qu'une nouvelle FaQ arrive et modère cette aptitude et limite le nombre de Pox générés par des pertes adverses ( ou autres grâces à certaines combinaison : cultistes + stratagèmes ). Impossibilité de dépasser le nombre originel de départ, ou en le payant avec des points consacrés en réserve... la bonne blague!:unsure:

    Des points laissés en suspend, pour une éventuelle arrivée de pox supplémentaires..... pas top!

     

    Comment abordez vous ce changement de règles et la manière de les jouer.

    Restent ils encore jouables autrement qu'en simple cordon? J'ai du mal à leur imaginer un autre rôle pour l'instant... ou cette modification n'est elle pas si désavantageuse que l'on puisse croire?

     

    Eclairez moi...

  16. Bonjour Généraux du Mal,

     

    Je fantasmais sur un codex du style Daemonkin façon Nurgle... j'ai été conquis avec la sortie du Codex Deathguard!! Mais il me manquait un peu d'empreinte purement démon!!!! 

    Depuis peu, je lis les derniers topics et semble apercevoir la possibilité de coupler les 2 codex. Epidémius semble faire pratiquement l'unanimité par son faible coût et ses buffs

    Mais dans quelles conditions? Les mots clés Démon et Nurgle suffisent à grouper tout ce joli monde sous une même bannière : Deathguard?

    Doit on procéder avec 2 factions distinctes? Buff deathguard uniquement pour unité DG et même contrainte pour Démons? Leurs bonus peuvent s'allouer à l'autre armée puisque mot clé : Démons et Nurgle?

    Comment jouer les stratagèmes des différentes factions?

     

    J'ai beaucoup investi financièrement pour les nouvelles figs DG.... je n'ai pas acheté le codex Démon et attend vos retours avant de me lancer dans d'éventuels futurs achats!!! Je joue peu mais sur de gros format ( 150 à 300 points de puissance ).

    Le mix des 2 codex apportent-ils une meilleure optimisation d'une armée Deathguard? 

    Niveau fluff, rien se semble poser de problème. Mortarion, leader incontesté ( ou presque ) de la DG, gère de nombreux démons dans son armée.

    Mortarion peut il être pris en Démon? 

  17. Quelqu'un aurait eu vent d'une date pour les sorties, commercialisation, des Myphitics Blights-Haulers (Coccinelles... sorte de foetid à chenilles)?

     

    Seule figurine DeathGuard pas encore  sortie

  18. Je regrette la fin de ce topic... je rentre d'un mois de déplacement et pensais voir pleins de nouveauté sur ce sujet!!!

    Etant joueur occasionnel, pris par le boulot, les déplacements et la vie familiale, je joue peu malgré une importante envie.

    A la lecture de l'index V8 Xenos, je me voyais ranger définitivement mes figurines TAU.. toutes mes figurines fétiches devenaient quasi inutiles : Farsight, Riptide, Ghostkeel, Broadsides... et la particularité du marquage laser.

     

    Au fil de ce topic, je commençais à raviver légèrement la petite flamme. La façon de jouer deviendra différente... mais il faut réussir à l'assimiler.

     

    TOKU faisant un travail formidable, d'analyses judicieuses... qui lui sont propres! Chacun gardera ce qu'il veut de ces analyses si pas d'accord avec.

     

    Dommage, j'attendais avec impatience les commentaires sur mes figurines favorites.

     

    Après je comprends que face à la tâche imposante que cela représente, une personne puisse s'essouffler.

    Merci déjà pour ce qui a été déjà fait.........

  19. En remuant les différents codex.... je tombe sur l'IK Renegade : Seigneur de bataille par obligation.

    Malgré son armement fort intéressant, ses 6 PC le rendent trop fragile.

    Hors le codex Chevalier Gris apporte au seigneur de guerre une 3+ Inv, Psy 2 (pour peu de points) et Démon... avec ses améliorations, tout s'équilibre.....

     

    Aurais je trouver le super lourd idéal?

  20. Certes oui.... tu as raison.

     

    Mais blindé inoffensif au CaC ! Il me faudrait mobiliser des unités supplémentaires pour le préserver de cette phase.

    Le fait de trouver autant de points (quoi que je ne connais pas son coût) au CaC et inoffensif me déplaît fortement.

    Mais ne suit pas arrêter.... c'était juste une impression, un ressenti!

    Le tout est de choisir et déterminer quelle " grosse unité", pour monter une armée autour d'elle.

     

     

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