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Tamerlan

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Tout ce qui a été posté par Tamerlan

  1. Surtout pas ! On a encore besoin de ton habilité à lire les règles ! Par contre, là je ne te suis pas : la litanie augmente la portée des auras de 3", mais pas leurs effets. Donc : portée initiale de l'aura (6") + amélioration due à cette même aura (3") = 9" Effectivement, ça s'applique aussi aux pouvoirs psy, mais je ne vois pas le rapport. Tu cites le Vox Espiritum qui dit explicitement qu'on ne peut pas le faire. La question se pose sur les reliques/litanies qui n'indiquent pas qu'on ne peut pas le faire.
  2. Du coup je ne comprends pas cet exemple sur les WB. La phrase indiqué juste que ça augmente là portée de toutes les prières, pas seulement des auras. Elle est de plus totalement équivalente au 2ème trait du Maître de sainteté qui augmente la portée de toutes les litanies.
  3. Le fait qu'une phrase spécifique pour les prières du chaos ait été ajoutée (alors que la règle parlait déjà d'aptitudes d'aura) laisse penser que les prières ne sont pas des aptitudes d'aura (sinon pourquoi rajouter un point qui est déjà traité ?). Je ne connais pas les"Prayers to the Dark Gods". Est-ce systématiquement des auras ? Ou est-ce comparable aux litanies, avec au choix effet ciblé ou aura ?
  4. Comment protéger ses unités de Càc tour 1 ? Une petite stratégie est en train d'émerger dans ma petite tête. Mettons qu'on veuille foncer au Càc sans Fep. L'idéal reste de protéger son petit monde dans un transport (LRC idéalement pour profiter du strata et surtout de la place bord) mais ça marche aussi si on se balade avec un Ironclad, voire des Centurions d'Assaut. Il vous faudra minimum 1 chapelain, idéalement passé Maître de sainteté ou 2 chapelains. Il choisirons alors la Litanie de Divine protection (FNP 5+) et la Fervente acclamation (Aura +3"). Bien sûr accompagnés des Serviteurs cénobites. Enfin, l'un des chapelains (ou un autre perso) prend le Suaire aurillian (4++ à 3" pour un Round) Vous placez votre LRC en première ligne, avec juste derrière les cénobites pour bloquer les lignes de vue. Les perso accompagnent le tout. Au début du premier round, que vous commenciez ou non (mais l'intérêt est surtout si on ne commence pas), vous lancez la Divine protection sur le LRC, la Fervente acclamation et vous activez le Suaire. Ça nous fera une bulle de 6" avec une invu 4+, une bulle de 9" avec une FNP(BM) 4+ et un LRC ou Ironclad en première ligne E8, FNP 5+. Dans la version la moins chère en PC, vous posez Grimaldus en Chapelain (90pts), les Cénobites (6pts) et un perso lambda pour porter le Suaire (pourquoi pas un Techmarine à 50 points), + 1 PC pour le Suaire (parce qu'on aura sans doute d'autres Reliques à prendre pour d'autres perso) et au besoin + 1 PC pour le trait Commandant de première ligne pour que les piétons puissent suivre. Dans la version la moins chère en points, un Chapelain à réacteur (pour suivre plus facilement, et qui porte le Suaire) (90 pts), les Cénobites (6 pts), et en PC : le Maître de Sainteté (1 PC), le Suaire (1 PC) et éventuellement le trait Sage orateur du Maître de sainteté qui fiabilise (relance de la litanie) (1 PC). Contre une bonne assurance d'amener le contenu d'un LRC au Càc, ça me paraît pas mal. Qu'en pensez-vous ? Edit : à noter que dans le principe, si on ne cherche que à protéger une seule unité, l'augmentation de l'aura n'est pas nécessaire (économie d'un PC). Un chapelain simple avec le suaire suffit alors. L'idée de cette stratégie, c'est de faire avancer conjointement plusieurs unités qui fileront vers le Càc, voire plusieurs chars selon la disposition des décors.
  5. Bonjour, une question importante va se poser pour les litanies. Jusqu'ici, il n'y a que pour les Templars que le problème semble se poser, mais il viendra peut-être aussi pour les SW, BA et DA quand ils auront leurs codices : Les litanies à zone d'effet sont-elles des auras ? ex : le cantique de la haine. C'est important puisque chez les BT une litanie et une relique augmentent la portée des auras (donc la litanie augmentant la portée des auras s'augmenterait elle-même). Or, le seul autre objet à ma connaissance augmentant la portée des auras se trouve dans le codex SM, mais il est bien précisé qu'il ne s' plique pas aux auras (contrairement aux exemples sus-cités où rien n'est précisé). Voici la règle VF des auras : Aptitudes d'aura : Certaines unités - souvent des Personnages - ont des aptitutudes qui affectent les figurines situées dans un rayon donné. Sauf mentaion contraire, une figurine possédant une telle aptitude est toujours à portée de ses effets. En VO maintenant : Aura abilities : Some units - usually Characters - have abilities that affect some units within a given range. Unless the ability in question says otherwise, a model with a rule like this is always within range of the effect. Lisant tout cela, je me dis que les litanies d'auras sont donc bien soumises aux règles des auras et profitent de la litanie et de la relique BT. Mais avez-vous connaissance d'autres cas et/ou d'une FAQ à ce sujet ? Merci.
  6. Attention j'ai remarqué que cette analyse contenait au moins trois grosses erreurs de retranscription des règles (et donc l'analyse qui va avec est fausse). En l'occurrence le Psalm of Remorseless Persecution ne donne pas +1 pour blesser mais relance des 1 pour blesser, le strata Tenacious Assault ne s'applique pas contre les ennemis avec Vol mais contre les Aéronefs (grosse différence) et le strata Vicious Riposte s'applique aux 6 non-modifiés de svg d'armure et non aux 1 pour toucher.
  7. Malheureusement, c'est bien écrit que ce n'est pas valable que pour les Personnages du Codex Space Marines.
  8. Attention, la charge à 9" relançable (si tu parles bien d'une Fep avec tes Termis), c'est stat 54% de chances de réussite (de mémoire, mais factuellement ça tourne autour de ça). Donc sur le papier c'est tentant, mais si tu ne fiabilises pas plus tes charges, après quelques parties, tu risques de devoir laisser les Termis 100% Càc au placard.
  9. Dans le codex SM V1, il était clairement précisé que les BT n'avaient pas accès aux avantages des Imperial Fists. Je n'ai pas lu le codex IF, mais il y a fort à parier qu'il s'y trouve une indication du même ordre. Si ce n'est pas le cas, elle sortira bien assez tôt en FAQ.
  10. Edition de mars 2021 : Merci à tous pour vos retours, je tâcherai de mettre à jour le premier post pour agrémenter le tactica. Première analyse par Werhner : PERSONNAGES SPÉCIAUX Helbrecht pour la règle Maître de Chapitre, Crusade of Wrath est particulièrement utile pour passer les Bladeguards à F6 permettant de blesser les E5 sur 3+ (et 2+ sous Exhortation à la Rage) Grimaldus, en Seigneur de Guerre pouvant dissiper 2 pouvoirs psy par tour avec +1, pouvant sélectionner 2 litanies mais sans fiabilisation (donc choisir des litanies sans grosse importance tactique: Fervente Acclamation et Cantique de la Haine sont à éviter car elles influent énormément le besoin de positionnement et donc la Phase de Mouvement), bon combo avec des Bladeguards/Terminators/Centurion d'Assaut/Aggressors avec Zèle Inégalé (d'autant mieux avec Feux de la Dévotion pour générer plus de 6, cependant à choisir Litanie de la Haine est comparativement meilleure, donc récitez Feux de la Dévotion si Litanie de la Haine a déjà été tentée). Difficile à placer dans une liste Primaris motorisée, à préférer dans une liste avec de gros pavés à pied. CHAPELAINS Généralités Maître de la Sainteté avec Sage Orateur + Chaplain avec Ancien Bréviaire pour 3 litanies par tour très fiablement (idéalement en réacteur ou à moto) Chapelain avec Fervente Acclamation pour augmenter la portée d'un Suaire Aurilien à 6" La relique Ancien Bréviaire est plus fiable que le trait Orateur Avisé (une 3+ relançable étant meilleure qu'une 2+). Elle bloque cependant l'accès du personnage à d'autres reliques (Heaume du Croisé, Suaire Aurilien, Bénédiction de Furie). Litanies du Dévot du meilleur au pire Litanie de Divine Protection (5+++ idéalement sur Terminator, Aggressors, Bladeguards, Vétérans Vanguard, etc.) Feux de la Dévotion (+1 Att en charge, mais strictement moins bonne que Litanie de la Haine) Acclamation Fervente (Aura) pour améliorer le Suaire Aurilien, un Narthecium, une litanie Aura, etc. mais la rater peut coûter cher à un plan) Psalm of Remorseless Persecution (Aura) (pourquoi pas pour remplacer un Lieutenant, mais moins bon qu'Exhortation à la Rage) Vœux de Rétribution (pas assez de mécanique basée sur le moral pour être efficace) Serment de Gloire (frappe tout de même après les chargeurs) Litanies de Bataille du meilleur au pire Exhortation à la Rage (+1 pour blesser, excellente) Litanie de la Haine (Aura) (classique relances des touches au combat, toujours utile) Cantique de la Haine (Aura) (+2" charge, 6" mise en contact et consolidation, excellente combo avec Pieuse Offensive) Mantra de Force (implique l'investissement dans le Smashchaplain avec la Crozius Bénédiction de la Furie et le trait Glaive de l'Imperium) Catéchisme du Feu (bonne mais axée tir) Récititation du Focus (bonne mais axée tir) Litanie de la Foi (Aura) (doublon avec notre doctrine) Configurations L'Orateur Milieu de table en réacteur ou à moto, Fervent Acclamation (+3" à toute aura dans les 6", donc 9" puisque s'applique à lui-même) Option: Bon porteur du Suaire Aurilien puisque Fervent Acclamation passe la 4++ sur les figurines à 6" d'après la FaQ, mais si cette portée est importante dans le plan: • le promouvoir Maître de la Foi avec trait de Sdg Orateur Avisé me paraît important car on ne peut pas relancer le dé de la litanie. Du coup en deuxième litanie, une aura comme Cantique de la Haine paraît un bon complément. • lui donner la relique Bréviaire Ancien, ce qui permet de le jouer avec: Le Fanatique Au front en réacteur ou à moto, pourquoi pas Maître de la Foi avec trait de SdG Orateur Avisé, Litanie de la Haine (relances aux Cac) et Cantique de la Haine (+2" charge, +3" contact/conso), deux auras qui seront donc affectées par un Orateur à portée. Option: bon porteur du Heaume du Croisé pour passer ses litanies à 9" de base (donc 12" à portée d'un Orateur) et passer une unité en doctrine d'assaut. Le Protecteur À l'arrière pour protéger des unités de fond de cour: Divine Protection (5+++ à 6"), pourquoi pas Maître de la Foi avec Fervent Acclamation et le Suaire Aurilien pour une 4++ à 6", dans ce cas l'Ancien Bréviaire est inaccessible et le trait de Sdg Orateur Avisé paraît important. Pas la configuration la plus optimisée, mais pourquoi pas. Au front en réacteur ou à moto: Divine Protection (5+++ à 6"), Maître de la Foi avec trait de SdG Orateur Avisé, Fervente Acclamation et le Suaire Aurélien pour une 4++ sur les figurines à 6". La Brute À moto, Maître de la Foi avec Litanie de la Haine (relances aux Cac), Mantra of Strength (+1 A/F/D), relique Benediction of Fury (+2F, -2AP, 3D, BM sur du 6 pour blesser), trait de SdG Glaive de l'Imperium pour +1A/F, totalisant 6 attaques F8 AP-2 4D (AP-3 en doctrine d'assaut ou sous l'effet du Heaume). Par contre manque de fiabilité. Listes Pour un liste avec 1 Chapelain • Maître la Foi avec Litanie de la Haine, Cantique de la Haine, Exhortation à la Rage, trait Orateur Avisé (et pourquoi pas Heaume du Croisé) et/ou relique Ancien Bréviaire Pour un liste avec 2 Chapelains • Maître la Foi avec Litanie de la Haine, Cantique de la Haine, Exhortation à la Rage, trait Orateur Avisé, Heaume du Croisé au choix ; Chapelain avec Ancien Bréviaire, Litanie de la Haine, et soit Acclamation Fervente pour booster le Maître de la Foi (implique liste avec grosse empreinte), soit Litanie de Divine Protection (toujours pratique), soit Vœux de Dévotion (à combiner avec Litanie de la Haine) • Maître la Foi avec Litanie de la Haine, Cantique de la Haine, Exhortation à la Rage, trait Orateur Avisé, Heaume du Croisé au choix ; Grimaldus avec Litanie de la Haine, Vœux de Dévotion et Litanie de Divine Protection Pour une liste avec 3 Chapelains • Maître la Foi avec Litanie de la Haine, Cantique de la Haine, Exhortation à la Rage, trait Orateur Avisé, Heaume du Croisé au choix ; Chapelain avec Ancien Bréviaire, Litanie de la Haine, Acclamation Fervente ; Grimaldus avec Litanie de la Haine, Vœux de Dévotion et Litanie de Divine Protection QG Capitaine en armure Phobos avec Witchseeker Bolt, pour D3 BM sur 2+ ignorant Attention Messire (en addition des dégats de l'arme F4 AP-2 D3 elle-même) pour la blague contre des armées avec beaucoup de psykers. ÉLITE Judiciar avec le trait Oathkeeper pour un Intervention Héroïque de 6" facilitant l'utilisation du Tempor Mortis Apothicaire/Maître Apothicaire avec Heaume du Croisé, ou à portée d'une Acclamation Fervente, pour 6" de 6+++ (9" donc en les combinant) Ancien Bladeguard avec la relique Pennant of the Fallen escortant 2*5 Bladeguards soutenus par un Apothicaire/Maître Apothicaire peut faire la blague en collant 2 pains à chaque mort qui peut ensuite être ressucité, lui donner la relique Honour Vehement pour +1 Att tout le temps paraît mieux cela dit. L'Épée du Jugement est un bon ajout à un Sergent Bladeguard pour avoir le D3 (au hasard contre de la Death Guard) Les Cénobytes ne sont pas à négliger, leur 4+ contre les BM est situationnelle, mais ils sont l'unité la moins chère et la plus facile à cacher pour tenir des objos ou réaliser des actions dans sa zone. TROUPES Intercessors avec fusils bolter automatiques pour tirer partie de notre relance d'Avance TRANSPORTS Impulsor pour ses 14" de mouvement, 3" de débarquement, 6"+1d6" relançable d'Avance, et Pieuse Offensive de 3" (6" si à portée d'un Chapelain avec Cantique de la Haine) SOUTIEN Whirlwind pour le stratagème Tir de Suppression STRATAGÈMES Le stratagème Puissance Géno-Forgée qui double le nombre de blessures auto sur du 6" générée par Chevalier de Sigismund (à vérifier, je suis toujours dubitatif) Pieuse Offensive permet d'ignore les Tirs de Contre-charge, cependant pas de Shock Assault (ce qui peut être mitigé avec la relique Honour Vehement pour +1 Attaque tout le temps) ni Chevalier de Sigismund, et activation après une unité adverse. ------------------------------------ Post d'origine :
  11. Merci Wulfen, je me permets un résumé : Unités BT : Helbrecht : 150 pts Comme vu plus tôt, il gagne +1A, son épée fonctionne maintenant en Intervention héroïque, il relance tous les jets pour toucher et ils booste les unités à 6" avec +1 en Force. Champion : 75pts (d'ailleurs, interdit aux BT d'avoir un autre Champion de Chapitre grâce au nouveau stratagème). Il gagne -1 pour être touché au Càc et +1A. Grimaldus : 90pts. Il est Master of Santity (donc 2 litanies). De plus, il gagne une dissipation par tour et sa capacité +1A sur un 6 pour toucher aux figurines des unités 6" se fait sur le jet non modifié (bonjour les gantelets et les marteaux !). Les Croisés (13 points les Initiés, 11 les Néophytes). Pas de modif si ce n'est qu'à moins de 10, ils n'ont qu'une arme spé/lourde ou de Càc. Au-delà de 10, une fig a droit à une arme spé, une autre à une lourde ou de Càc. Les Cénobytes : 6 pts les 3 Perdent leur capa de moral mais gagnent une 4+++ contre les MW pour les unités à 6". De plus, ils n'occupent plus de slot tant que Grimaldus est à côté. Stratagèmes BT : Retour du Abhorrez le Sorcier (SM V1) : 1PC, sur 4+, un sort à 24" dissipé. Reliques de Croisés; 1PC : un sergeant d'unités (ou Frères d'épée) peut s'équiper d'une relique parmi Witchseeker bolts, Sword of Judgement et Skull of Cacodivinus. Devout Push 1PC : Une unité d'infanterie ou moto BT peut faire des mises en contact et des consolidation de 6" au lieu de 3 jusqu'à la fin de la phase. Assaut tenace : 2 PC : à la phase de mouvement, empêche une unité non-Aéronef de Battre en retraite sur 2+. Volonté de l'Empereur 1 PC : une unité BT infanterie peut Advance, tirer au pistolet et charger dans le tour. Oaths of Honour 1 PC : une unité BT scout, si elle a chargé ou a été chargé, peut relance les jets pour blesser au Càc. Riposte Vicieuse : 1 PC : à activer quand une unité infanterie BT est choisie pour être cible d'un Càc. Jusqu'à la fin de la phase, pour chaque jet de sauvegarde de 6 non modifié, l'attaquant prend une BM. Shock and Awe 1PC : Une unité qui charge après avoir débarqué d'une LRC ne subit pas de tir de contre-charge et gagne -1 pour être touché au Càc. Reliques BT : Heaume du Croisé : +3" aux auras. De plus, active au début de la phase de Mouvement la doctrine d'Assaut pour une unité BT à 6" du porteur. Witchseeker bolts (unité avec arme à bolts uniquement). Le porteur peut remplacer ses munitions par les Witchseeker bolts. Permet de viser les perso Psyker (même s'ils ne sont pas les plus proches). Chaque jet pour toucher réussi contre un Psyker fait d3 BM en plus de tout autre dégât. Aurillian shroud : 1 activation / bataille, à activer au début du round. Jusqu'à la fin du round, toutes les unités BT à 3" du porteur gagnent une 4++. Ancient breviary : Chapelain uniquement. Le jet de lancement de litanie se fait à 2 dés (on garde le meilleur). Skull of Cacodivinus : 1 activation / bataille, après qu'un Psyker ennemi à 12" a lancé un sort, il prend D3 BM sur 2+. Sword of Judgement : F+1 PA-3 D3. Remplace une épée énergétique ou épée énergétique de maître.
  12. Je pense surtout que la litanie et la blessure auto sur 6 devraient nous dispenser de la formation sortie sur la première campagne. Quitte à investir des PC, autant améliorer son chapelain, ça reste plus rentable je pense. Après, l'effet Overkill est toujours envisageable (5 vétérans de compagnie avec gantelet, marteau ou épée énergétique, c'est 11 attaques natives + 5 attaques en charge (anges de la mort) + 5 attaques (stratagème Vigilus) + 5 attaques de la nouvelle litanie = 26 attaques dont stat 4 blessent auto ! Mais pas ultra évident à aligner). De plus, gros avantage de la règle Knights of Sigismund : elle s'applique sur les 6 naturels pour toucher, contrairement à la capacité de Grimaldus qui ne fonctionne que sur les 6 pour toucher (donc exit les marteaux et les gantelets).
  13. Ça paraît peu probable que les auteurs aient changé son trait de seigneur de guerre. Au contraire, même, puisque son trait lui donnait une intervention héroïque à 6" et que son épée a été améliorée dans ce sens.
  14. Aaargh, l'épée de Helbrecht perd en efficacité. Dommage. Le D3 attaques supplémentaires ne fonctionne plus qu'en cas de charge ou d'intervention héroïque. Edit : non, c'est en fait un 100% up, puisque l'Epée ne fonctionnait que en charge. Il gagne une Attaque sur son profil, et sa capacité Maître de chapitre est mise à jour en s'appliquant même aux jets ratés. Pour la règle Croisade de la colère, j'ignore si la VF était mauvaise, mais maintenant elle s'applique à toutes les figurines appartenant aux unités à moins de 6", au lieu des figurines à moins de 6".
  15. @KikasstouOn pourrait remettre les infos que tu avais données dans le sujet sur Psychic Awakening 1 ? De mémoire, tu avais parlé, pour les BT, d'un strata pour charger en sortant d'un LRC sans tir de contre-charge et d'une relique donnant une 4++ pendant une phase aux unités à 3 ou 6 pouces du porteur.
  16. Bonjour à tous, je viens vous présenter une ébauche d'une liste à 2000 points en Black Templars, histoire de fêter le nouveau codex SM : Space Marines : Black Templars - Assaut véhiculé Détachement : Bataillon Sword Brethren QG Captain à Réacteur Dorsal : 103 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Anges de la Mort, Assaut par Réacteur Dorsal, Halo de Fer, Rites de bataille, -REL- Les Dents de Terra Captain à Réacteur Dorsal : 107 pts - Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Anges de la Mort, Assaut par Réacteur Dorsal, Halo de Fer, Rites de bataille, -REL- La Lame Ardente TROUPES (BT) Crusader Squad (5) : 105 pts - 2 Epée tronçonneuse, Hache énergétique , 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fuseur, Anges de la Mort - Frère d'Epée : Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à plasma Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Couteau de combat, 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Couteau de combat, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Couteau de combat, 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Couteau de combat, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée ELITE Company Veterans (5) : 125 pts - 4 Gantelet énergétique, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Gardes du Corps d'escouade de commandement - Veteran Sergeant : Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Gardes du Corps d'escouade de commandement Company Veterans (5) : 100 pts - 4 Epée énergétique , 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Gardes du Corps d'escouade de commandement - Veteran Sergeant : Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Gardes du Corps d'escouade de commandement Terminator Assault Squad (5) : 173 pts - 4 Griffe Lightning (paire), Balise de Téléportation, Anges de la Mort, Escouade de combat, Frappe par Téléportation - Terminator Sergeant : Marteau Thunder (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines), Anges de la Mort, Escouade de combat, Frappe par Téléportation Détachement : Avant-garde QG Chaplain à Réacteur Dorsal : 90 pts - Crozius arcanum, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Assaut par Réacteur Dorsal, Chef spirituel, Litanie de la Haine ELITE (BT) Serviteurs Cenobyte (3) : 6 pts - Arme de Corps à corps, Effacement Mental, Relique de Helsreach Ironclad Dreadnought : 143 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (Ironclad), Poing tronçonneur de Dreadnought, 2 Lance-flammes lourd, 2 Missile traqueur, Lanceurs d'assaut Ironclad, Destructeur, Explosion (Dreadnought), Fumigènes, Lanceur d'Assaut Ironclad Venerable Dreadnought : 142 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Bolter Storm, Canon laser jumelé, Ancêtre Invulnérable, Anges de la Mort, Explosion (Dreadnought), Fumigènes Détachement : Fer de lance QG (BT) Emperor's Champion : 75 pts - Epée noire, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Armure de foi, Honneur de Sigismund, Tueur de Champion SOUTIEN Land Raider Crusader : 272 pts - 2 Bolter Hurricane , Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile traqueur, Esprit de la machine, Explosion (D6), Fumigènes, Lanceurs d'Assaut Frag Land Raider Crusader : 272 pts - 2 Bolter Hurricane , Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile traqueur, Esprit de la machine, Explosion (D6), Fumigènes, Lanceurs d'Assaut Frag Vindicator : 133 pts - Canon Demolisher , Bolter Storm, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes Total : 1956 points - 42 figurines - 16 unités L'idée de base : au tour 1, 5 véhicules dans ma zone de déploiement (donc 4 endu 8 ) + les trois perso en réacteur (deux smash captain et le chapelain). Les 2 x 5 scouts sont là pour leur pouvoir de nuisance (chaque unité se poste à 9" des lignes ennemies. Au minimum, ils ont un pouvoir de nuisance, au mieux, ils enverront 2 x 16 A F 4 tour 1). L'un des smash captain est nommé Maître de Chapitre (2 PC). J'utilise le détachement Sword Brethren pour lui donner le trait Maître d'Épée (1 PC). Je donne les armes Dents de Terra à l'un et Lame ardente à l'autre (1 PC pour la relique supplémentaire). J'hésite à donner le trait Glaive de l'Imperium au second smash captain, pour lui donner +1 A et +1 F (1 PC supplémentaire). En l'état, il me reste 6 PC pour le reste de la bataille. Le Maître de chapitre reste bien sûr entre les véhicules pour fiabiliser tous les tirs. À partir du tour 2 les véhicules lancent l'assaut. Le chapelain se balade pour donner le boost en charge aux Termi qui arriveront des réservent. Au tour 2 ou 3, les Land Raiders débarquent les Vétérans (qui servent de gardes du corps et envoient potentiellement, grâce à Sword Brethren, jusqu'à 21 A par unité) et les Croisés. Il em reste 44 points à dépense, peut-être tout simplement pour augmenter les Croisés. Qu'en pensez-vous ? Merci. Je précise que je ne compte pas aller à l'ETC avec ça (j'attendrai le supplément Black Templars ^^ ).
  17. Merci pour le déplacement, et pour l'info sur la grande bête.
  18. Bonjour à tous, pour un projet de conversion à venir, je me demandais si quelqu'un pouvait me donner la taille des socles des Mumaks et des grandes bêtes de Gorgoroth ? Merci !
  19. Certes mais après la charge, pendant le combat et les tours suivants, son unité risquait de rester à proximité de la tierce unité. Reste-t-on alors "comme si de rien n'était" ou est-ce que ça implique de décaler l'une ou l'autre de ces unités ?
  20. Bonjour, petit cas particulier arrivé à mon voisin de table pendant une partie. Il a déclaré une chargé contre une unité ennemie. En faisant son mouvement de charge, il a réalisé qu'il se retrouvait nécessairement à moins de 1 pouce d'une tierce unité adverse (son unité était très large, impossible de se placer autrement, un décor gênant la maximisation). Plusieurs questions me viennent : - Est-ce que être à moins de 1" signifie être en contact ? - Si oui, est-ce un cas où il aurait pu/dû déclarer une charge multiple, sachant qu'il aurait fini son mouvement de charge, pour être en contact réel, de travers (sa ligne de front ne touchant ou n'étant touchée que par des coins) ? - Sa charge était-elle autorisée ? Merci
  21. Bonjour, concernant les Makhars (je vois qu'aucun sujet n'a été ouvert à leur sujet sur le forum francophone, personne ne les a encore essayé ?) et la règle Tir de Repli que voici : A ce jour, aucun personnage n'a accès à cette règle. Donc ma question : un personnage dans une unité avec cette règle qui souhaite l'utiliser empêche-t-il l'unité de l'utiliser ? L'unité peut-elle quand même tirer et fuir (mais le perso ne tire pas, bien sûr) ? Je précise que la VO est identique en terme de formulation (elle part de figurine et non d'unité). Merci
  22. Ok merci beaucoup, je voulais être sûr.
  23. Les unités A et B ont déclaré la charge contre la cible (ainsi que les jets de portée). Si je fais le mouvement de charge en commençant par A, elle atteindra la cible de front dans son coin en bas à gauche. De fait, à cause de l'obstacle, B n'aura pas la place de se positionner. De même, si je commence par l'unité B, l'unité A aura le même problème. D'où ma question : la maximisation se fait-elle une fois que toutes les unités sont en contact de la cible, ou une fois qu'on a déterminé que toutes les unités en charge étaient capables, sans se téléporter, d'atteindre la cible ? Merci
  24. Merci pour la réponse, mais je me demande si j'ai été assez clair. Je suis physiquement capable de déplacer l'unité, ce n'est pas un souci. La question est plutôt de savoir si la maximisation se fait une fois que toutes les unités sont au contact ou une à une. L'exemple 20, de par sa complexité de mise en contact, n'est pas clair sur l'ordre de la procédure.
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