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Narzalion

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Messages posté(e)s par Narzalion

  1. Car y a du slaanesh dedans et y a quelqu un qui n'aime pas slaanesh chez gw et qui apparemment est haut placé. Nan blague à part je pense qu ils se sont juste rendu compte que ça rentrait pas dans le planning avant la v11 et qu ils ont aucune nouvelle sculpture de prévu du coup pas vraiment d'intérêt de sortir un codex.

  2. Oh mais je joue EC malheureusement à ces couts actuels et avec les datasheet non présente dans le codex je ne peux pas jouer ce que je veux. Mais si en v11 le codex disparaissait réellement (ce dont j ai quand même un sacré doute) mais que derrière les limitations sautes pour jouer ce qu on veut en démon allié EC moi ça m'irait (bon Bebel sur mon bureau il se demanderait où il a le droit d aller )

  3. Aucun changement sur le démon de slaanesh. Est ce que je suis surpris ? Non. Est ce que c est injuste ? Oui.

     

    Leonthus qui peut enfin relancer des ordres aux châssis de titan. Je vais enfin pouvoir jouer mon doomhammer.

     

    Master class de GW qui donne lone op au pd à pied des SMC mais pas à celui des démons. Et pas de modif des profils pour harmoniser les swip qui sont pa-1 en ts dg et we mais pas en SMC démon et EC

  4. Alors pour la petite anecdote, en host inconstant j arrive à passer les grandes ruines en volant avec le strat sprint à 6 xD. C est parfois plus rapide que de faire le tour. Par contre je rebondis systématiquement sur les invus et je meurt après ... A peine le temps d empoisonner 2 unités quoi.

  5. La valkyrie est pour le coup tout à fait jouable en détachement transport. Tu la blinde avec 10 kaserkin et 1 kastelan, tu la rapid ingress chez toi en pointant ton nez vers l'objo que tu veux prendre ( ça peut être directement celui chez l'adversaire) tu débarque à 1 ps pour coller ton flingue sur la tempe du mec qui tiens l'objo (un petit pc si le mr est un peu résistant pour full relance) et tadaaa t as pris un point. Dernière tu met l'amélioration grenade fumigène sur le kastelan comme ça à côté de la valkyrie tu es à couvert et discrétion donc chiant de te sortir au tir et si l adversaire veut te charger bah pour 1 cp tu reembarque dans la Valkyrie en lui faisant un doigt (très important le doigt) sans le vol il ne peut pas charger la valkyrie. Ensuite tour suivant 2 options : tu re sort et tu claque le groin à une autre unité ou tu sort de la table et tu recommence au tour suivant. La valkyrie a un très bon profil défensif et peut sortir de la petite infanterie type gi/eldar au tir et il faut du tir bien anti char pour la sortir avec sa save 2+ ( suffis d'avoir un bout de carlingue derrière une grande ruine et en plus tu choppe le couver ). Testé et approuvé. 

  6. C est amusant on joue quasiment les mêmes armées @Wotringe.

     

    Effectivement le reste du roster EC manque de punch. Les totors n'ont pas un assez bon volume d'attaque (surtout quand tu compare à ceux des SMC qui ont lethal/sustaine et full relance touche) et n'ont pas de bon perso pour les rejoindre en plus D être limité par 5 parce que .... Je sais pas je cherche toujours pourquoi (super le lord KAKO qui leur enlève fep et boost leur ... Tir ). Les flawless ont pas assez d'attaques j'ai déjà chargé 10 gi et pas réussis à reprendre le point car bah avec 9 attaques tu tue pas 10 pinpins et 2 gi c est plus d oc que 3 flawless quoi :'D (marrant quand tu vois les deatshroud en 4 attaques f8 lethal hit voir même un swip à 6 attaques).

     

    Le ferro est pas trop mauvais à ce coût en point pour peu que y ai pas d'armure du mépris en face. On va sans doute devoir prendre un seul prince volant et mettre des ferros à la place. 

     

    Les enfants sont bien mais trop cher. On a littéralement rien pour empêcher les fep chez nous ( à moins de sacrifier 2/3 de nos 12/13 poses :'D )

     

    J en suis réduit actuellement à jouer des lord KAKO solo pour faire des actions car à 60 pts c est notre unité la moins cher et il peut être relativement cassé pied à sortir tout en étant un minimum dangereux pour les msu.

  7. D'accord en tout point avec mon vdd. Perso moi j ai testé beaucoup de choses en EC et je trouve aberrant le nerf des noises. Dès que tu tombe sur de l endu 6 ou + c est ciao tu fait plus aucun dégât. Les PD 90% du temps, ils chargent, mettent des bm, ratent lamentablement leurs attaques de cac et meurent (pourquoi les PD des autres dex hors SMC ils ont pa-1 en balayage et pas nous ???? Même le pd tzeench il tape plus fort et il a deva wound ......... En plus De mieux tirer )

     

    Fulgrim c est affligeant comment il rebondis sur la moindre invu et se fait sortir derrière car t as rien pour pour aller l aider. 

  8. Disons que si tu ne met pas un prince à pied à coté la pa-2 fait un peu chiche. Rentrer dans un rhino et le mec claque son armure du mépris et survis c est un peu relou.

     

    Pour le coup moi je joue le détachement host inconstant et bon dieux qu'il est agréable à jouer. Le réactive move est un enfer à gérer pour l'adversaire, le -1 blesse (pour 2 cp ok mais des fois on les a) sur les princes au cac peut vraiment tout changer et il y a 2 super amélioration (+1 touche /blesse si blessé ou mi force et le -1 blesse si force supérieure au close)

     

    J'ai un pack de noise avec lord KAKO qui s'amuse à blink tout les tours en attaque de flanc pour arroser les unités esseulé et avec le réactive move ils sont chiant à chopper (surtout si y a un rhino à coté )

  9. Marrante cette liste. J'avais testé une liste SMC avec 3 PD volants c'était sympa.

     

    Retour de ma partie avec la liste suivante :

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Narzalion
    Nom de l'équipe :
    Factions utilisées : Emperor's Children
    Points d'armée : 1980
    Améliorations d'armée : Prince Démon des Emperor's Children : Gage de Chance Impie, Prince Démon Ailé des Emperor's Children : Gage de servitude éternelle, Seigneur Kakophoniste : Gage de Douleur Mortelle
    Règle de détachement :
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Emperor's Children [1980pts] ==

    Héros épiques 1 : Lucius l'éternel [140pts]

    Personnages 1 : Prince Démon des Emperor's Children [215pts] [Seigneur de guerre]
    --- Optimisations : Gage de Chance Impie
    Personnages 2 : Prince Démon Ailé des Emperor's Children [205pts]
    --- Optimisations : Gage de servitude éternelle
    Personnages 3 : Seigneur Exultant [80pts] Fouet d'Extase
    Personnages 4 : Seigneur Kakophoniste [75pts] Pistolet hurleur supplémentaire, Arme de corps à corps
    --- Optimisations : Gage de Douleur Mortelle

    Ligne 1 : 5 Infracteurs [85pts] Icône de l'Excès
    --- Obsessif (0),Pistolet à plasma, Fouet d'Extase
    Ligne 2 : 5 Infracteurs [85pts] Icône de l'Excès
    --- Obsessif (0),Pistolet à plasma, Fouet d'Extase
    Ligne 3 : 5 Tourmenteurs [85pts] Fuseur, Fusil à plasma, Icône de l'Excès
    --- Obsessif (0),Pistolet à plasma, Fouet d'Extase
    Ligne 4 : 5 Tourmenteurs [85pts] Fuseur, Fusil à plasma, Icône de l'Excès
    --- Obsessif (0),Pistolet à plasma, Fouet d'Extase

    Transports assignés 1 : Rhino du Chaos [80pts] Arme combinée, Lanceur Havoc

    Infanterie 1 : 3 Lames Infaillibles [110pts]
    Infanterie 2 : 3 Lames Infaillibles [110pts]
    Infanterie 3 : 6 Marines du Vacarme [135pts] 2 Destructeur sonique
    --- Discordant (0)
    Infanterie 4 : 5 Terminators du Chaos [170pts] 2 Arme combinée, Autocanon Reaper, 3 Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites
    --- Champion Terminator (0),Arme combinée, Poing tronçonneur

    Bêtes 1 : 2 Rejetons du Chaos [80pts]

    Véhicules 1 : Land Raider du Chaos [240pts] Arme combinée, Lanceur Havoc

     

     

    Contre un WE avec angron et un buveur de sang.

     

    Angron va charger mon SDG (prince à pied) T2 je vais faire une intervention avec lucius, casser la figure d'angron en lui enlevant 9 pv XD ( 5 blesses sur 6 touches ) puis claquer le cp pourf obliger angron à mettre toutes ses attaques sur lucius et sauver le PD qui lui se tournera les pousses (pas une seul blesse). Je desengage avec le PD pour aller sur des totors et je laisse mes 5 infractors+ lord tuer angron qui est sur un objo (ça tapote dur ce truque).

    Le land rider m'aura troll pendant 2 tours (8 tirs sur angron pas une seul blesse) mais fini par renverser la vapeur en oneshotant 1 predator et 10 bloodleters avec tirs + tank shock ce qui me permettra de marquer 8 de primaire et d'en enlever 8 à mon adversaire

    On se nulera le primaire pendant plusieurs tours (scenario suplie drop) et je m'inclinerai 9/11 car je n'ai pas réussis à gérer le buveur de sang en plus d angron.

     

    Bon clairement on aime pas trop les gros body à invu (j'ai même pas essayé d'envoyer les lames parfaite sur les deux gros papa tellement je savais que ça n'allait rien faire). Très frustrant par 3 ils peuvent même pas tuer 10 shakals car ils ont juste pas assez d'attaque en faite ...

     

    Les stratas de la coteries sont vraiment bon mais je pense que dans beaucoup de partie au final on aura le temps d'activer que les 2 premiers bonus a début t3 (en vrais reroll touche blesse des 1 pour tout le monde c'est déjà pas mal)

     

     

  10. Perso je testerai bien ça

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Nom du joueur : Narzalion

    Nom de l'équipe : 

    Factions utilisées : Emperor's Children

    Points d'armée : 1995

    Améliorations d'armée : Prince Démon Ailé des Emperor's Children : Gage de servitude éternelle, Prince Démon des Emperor's Children : Gage de Chance Impie

    Règle de détachement : 

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    == Détachement principal : Emperor's Children [1995pts] == 

     

    Héros épiques 1 : Lucius l'éternel [140pts]

     

    Personnages 1 : Prince Démon Ailé des Emperor's Children [205pts]

    --- Optimisations : Gage de servitude éternelle

    Personnages 2 : Prince Démon des Emperor's Children [215pts]

    --- Optimisations : Gage de Chance Impie

    Personnages 3 : Seigneur Exultant [80pts] Fouet d'Extase

    Personnages 4 : Seigneur Exultant [80pts] Fouet d'Extase

     

    Ligne 1 : 5 Infracteurs [85pts] Icône de l'Excès

    --- Obsessif (0),Pistolet à plasma, Fouet d'Extase

    Ligne 2 : 5 Infracteurs [85pts] Icône de l'Excès

    --- Obsessif (0),Pistolet à plasma, Fouet d'Extase

    Ligne 3 : 5 Tourmenteurs [85pts] Fuseur, Fusil à plasma, Icône de l'Excès

    --- Obsessif (0),Pistolet à plasma, Fouet d'Extase

     

    Transports assignés 1 : Rhino du Chaos [80pts]

    Transports assignés 2 : Rhino du Chaos [80pts]

     

    Infanterie 1 : 6 Marines du Vacarme [135pts] 2 Destructeur sonique

    --- Discordant (0)

    Infanterie 2 : 6 Marines du Vacarme [135pts] 2 Destructeur sonique

    --- Discordant (0)

    Infanterie 3 : 5 Terminators du Chaos [170pts] 2 Arme combinée, Autocanon Reaper, 3 Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites

    --- Champion Terminator (0),Arme combinée, Poing tronçonneur

    Infanterie 4 : 5 Terminators du Chaos [170pts] 2 Arme combinée, Autocanon Reaper, 3 Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites

    --- Champion Terminator (0),Arme combinée, Poing tronçonneur

    Infanterie 5 : 5 Terminators du Chaos [170pts] 2 Arme combinée, Autocanon Reaper, 3 Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites

    --- Champion Terminator (0),Arme combinée, Poing tronçonneur

    Bêtes 1 : 2 Rejetons du Chaos [80pts]

     

    En coterie pour voir un peu ce que les totors ont dans le ventre. 

  11. Disons que les infractors ils aiment bien rentrer dans les unités de scoring adverse. Seul, ils vont aller chercher les cordons de gi/tau/eldar et, avec un perso,  là ils iront chercher de l'armuré.

     

    Je sens que le lord on va souvent en prendre 3.

  12. Ce détachement je pense tu le joue surtout pour le réactive move qui est broken contre les listes de close. Si le mec t envoi trop de monde sur fulgrim même en fight first bah tu recule et va y avoir des charges ratées.

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