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Malheureusement c est 150 pts les 3 bêtes de slaanesh contre 95 les 5 veneuses .... Sachant qu elles ne peuvent plus avoir de feel no pain et qu elles sont invu à 5+ seulement je vais attendre une baisse drastique en point avant d en sortir (pour moi ça devrais être 100 pts les 3 )
Pour le perso fight first sur les demonettes. À quoi bon payer 60 pts en plus ? L adversaire te tuera juste avec 20 tirs de bolters ton unité qui vaut 200 pts
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La marque de slaanesh "t'oblige" à les jouer en épée tronço mais leur règle spé fonctionne que au tir ... Ils me vendent pas vraiment du rêve actuellement. En plus ils auraient pu récupérer leur ignore couvert sur leurs armes de tir vu qu ils ont perdu la pa ! Et en plus ils sont que oc 1 même si tu prend Lucius en seigneur de guerre t-t
C est vrais que les oblit en universel pour full reroll ça donne envie aussi. Mais j' aime bien les proques sur du 5+ x)
C est bien que l on ai des choix différents et intéressant dans tout les cas!
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Si l adversaire a des unités qui te force à faire des test tu peux te soigner aussi ^^
Pour le tanking sur les objos je préconise des chars traqueurs de slaanesh. Ça a invu à 4 et une bonne endurance et c est "que" 75 pts. En générale l adversaire préférera y aller à l anti char dessus mais ça veux dire qu il devra choisir entre tes gros et les chars. Sinon tu as aussi le strata pour conserver l objo si l adversaire essaye de te sortir au tir et qu il n a pas pu se positionner sur l objo parceque tes gros sont sur sa première ligne.
Là j' ai fait une liste
Bebel
Shalaxi
3 brigand
2*10 demonettes
3*5 veneuses
3 chars traqueurs
À tester mais ça m a l'air ok
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Moi perso j' aurais tendance à jouer les plateformes de tir en nurgle car plus de touche quand tu es spécialisé dans la chasse à une cible c est plus intéressant que de blesse auto. J ai testé les oblits en nurgle c est quand même cool de pouvoir tirer de loin sans que l adversaire puisse répliquer sans s approcher.
Pour le cac ok la full reroll sur du possédés c est cool en universel mais c est quand même encore mieux quand tu arrives au cac et là la marque de slaanesh fait vraiment le taf. Avec la reroll des 1 touche blesse tu fais déjà 18 BM est ce que t en a vraiment besoin de plus ? (Avec un pack de 10)
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Ah très contant pour bebel alors si la capa se fait même si tu n as pas le t1
Par contre oui les coûts en point c ets la douche froide.
10 demonettes 140 pts pas capable de sortir 5 desolators à 120 pts qui va les fumer à l autre bout de la map. ( Ou qui vont te laver 5 demonettes au close si il claque le strata d interruption )
10 demonettes sur de l endu 4 save à 3 c est 8 PV dont 4 BM :'). Après je comprend, on a perdu un de pa, une attaque un de mouvement et un de save invu. On les a mérité nos +20 pts.... Oh wait
Hors de question de payer des persos qui coûtent la peau du cul pour 4 PV invu à 5 et qui vont boosté un tour 10 demonettes avant de mourir (mension spéciale à la tentatrice qui vaut 65 pts pour les stats d un canon laser à 24ps)
les bêtes de slaanesh 300 pts les 6 ... On peut même plus leur mettre de fnp pour tabler et elles sont passé save à 5+... Il y a vraiment quelqu'un qui a un problème avec slaanesh au QG de GW
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Par contre la bulle d anti tir de bebel contre une armée de tir vous l aurez que si vous avez le t1 hein c est à votre phase de com que vous choisissez l aura. Pour moi bebel ne sera sur table que si vous pouvez le planquer ( hourra il n a pas le mot clef towering )
Et les fep ne sont pas considérés comme des unités mise en réserve. C est marqué sur la page de mise en réserve donc vous pouvez mettre autant d unité que vous voulez.
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Oh ooh le marshal dkk qui donne fnp 5+ a son escouade
20 DKK en fnp 5+ save à 3 (ordre + couvert) invu à 4 au tir (psyker prim) ça commence à être dodu à sortir au tir. (Après 250 pts ce n est pas gratuit)
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Hmmm je préférais mettre junith avec s'des sacro-saints et une Medic comme ça tu as -1 touche -1 blesse 3+/4++/5+++ c est plutôt tanky je trouve.
Tu manque beaucoup d antichar (pour moi le mf n est pas bon en anti char car trop peu de force et de portée).
Je me tâte à piocher un chevalier impériale full tir pour avoir de l anti gros
Les Arcos ont effectivement accès au +1 blesse je n y avais pas pensé !! Ça sature même de la save 3+ si tu claque le mot de mort :o.
et oui du coup Célestine bénéficie du +1 en force de l escouade de zephy
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Le 19/06/2023 à 15:34, Rippounet a dit :
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- Les leman m'emballaient pas... jusqu'à ce que je m'aperçoive que Creed donne un "fields of fire" gratos par tour.
Je ne pense pas que tu puisse utiliser fields of faire avec la capacité de Ursula car tu ne cible pas une unité Astra mais une unité ennemie avec le strata. Or Ursula dit que le strata que tu utilise SUR une unité Astra à 12 ps coûte 0. Par contre Ursula avec 2 packs de 3 senti lourdes pour leur balancer soit un double fumigène ou un double réduit les dégâts de 1 moi je dit oui !
Je trouve rigolo aussi les baneblades avec 5 lance flammes lourd jumelés en contre charge.
Concernant leur impossibilité d être joué en tournoi. Si les gens commencent à sortir des Land riders et de baneblades les tournois vont bien être obligé de modifier leurs tables pour les laisser se déplacer. Ils l ont bien fait pour les ik/rk je vois pas pourquoi ils le feraient pas pour les baneblades...
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Je dirais même plus. On peut faire repop 3 sentinelles avec leur missile traqueur qu on a utilisé avec l escouade précédente XD
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Ce qui donne des situations marrantes où deux unités de cac fight first vont se regarder dans les yeux en disant "chargez en premier j'insiste"
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Je vois que le nouvel index démon déchaîne les passions :')
mes deux sous:
Du bon et du moins bon. Les persos slaanesh sont pas mal intéressant mais ne peuvent aller que dans des escouades de 10 demonettes avec une misérable 5+ invu.... Autant dire qu avec la règle pété de garde du corps on verra pas beaucoup de syl esk (Aka la nouvelle Célestine :') )
En plus comme un perso ne peut pas quitter son escouade pour en rejoindre une autre bah c est un peu du boost one shot quoi vu que les demonettes vont sauter au moindre coup de vent.
shalaxi a l'air super en anti char et anti démon mais n'a pas le -1 pour être touché du Keeper (WTF)
les demonettes en temps qu'unité sont ok à voir leur coût en point car à 12 pts maintenant c est plus possible.
les bêtes sont plus lente SNIF mais leur règle est sympa. À voir leur coût en pts car save invu 5+...
plus qu un seul type de héro sur char. Il est pas mauvais mais se fera tuer par 4 tirs de canon laser car pas planquable.
Surprise le broyeur a l'air cool. Juste ne pas le sortir sur des tables wtc (sauf si elles changent )
je pense que la strat ça sera de mettre toutes son armée en flanc refusé autour de bebel pour empêcher les tirs à plus de 18ps et de remonter un fois le flanc de l'adversaire pris. Car nos gros sont bien moins résistant aux armes anti char qu avant.
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Il n existe plus le neurantrope ? Je me souviens pas de l avoir vu.
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Je n' ai pas l' impression que tu pourra prendre du tyty. En plus ce n' est plus marqué non plus que tu peux prendre du culte gen en tyty.
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Vu la puissance du bousin va falloir bien Coster l'artillerie Astra sinon ça va être la foire à la saucisse. Tu peux tirer sur une unité avec une wyvern lui coller -1 pour toucher si elle est pas monstre/véhicule puis tirer avec un basilisk et coller un -2 au mouvement.
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C est dans ce genre de cas que je suis contant de voir que le tir indirecte GI sera à nouveau jouable ... Je peux vous dire que le type qui transforme les dés de destin en 6 il va pleuvoir sur sa zone
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En GI leontus qui est à dada et endu 4 mouvement 12 peur rejoindre une escouade de garde endu 3 mouvement 6. Du coup Gaz kul pourra peut être toujours rejoindre une escouade de 20 boyz
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Ce sera un très bon anti élite en effet. Il a toujours le -1 pour être touché aussi =D.
Pr contre ce qui est dommage c est que le bouclier est tellement fort par rapport au fouet et à la dague qu on les verra jamais je pense.
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Ouiiii c'est vrais que j'avais vu ça. C est d'ailleurs la même chose pour mortarion et même le baneblade. J ai l'impression que c est réservé aux gros rk
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Petit soucis aussi (qui peut être réglé si il y a une forte baisse en points dans le codex)
Nous perdons l invu à 4+ au tir. Je sais bien que la PA des armes a été revu à la baisse mais nous on s en fou un peu de la PA. Si c est toujours 120 pts les 10 demonettes avec une invu 5+ je vais être un chouia chafouin ....
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Je n' avais pas trop de soucis à détruire les châssis avant en mono slaanesh les Keeper avaient force 8 voir plus en fonction du trait de seigneur de guerre.
je ne comprend juste pas pourquoi maintenant que les endu ont augmenté la force de mon démon majeur n'a pas suivis alors que le buveur et bebel eux ont eu une augmentation .... Le duc du changement tape presque aussi bien que le Keeper maintenant c est ridicule...
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Moi qui joue mono slaanesh si force 8 du Keeper c est ma force la plus élevé ..... Bah c est plus jouable en faite. Impossible d ouvrir du char (sauf belakor). À moins de nouvelles sorties ou peut être le broyeur d âme mais du coup il faut que les tables de tournoi changent qu'on puisse se déplacer un minimum ....
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Y a t'il toujours la règle indiquant que les figurines ayant plus de x PV ne sont pas planquées derrière les ruines ?
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Tu peux aussi mettre un blip à porté de l adversaire et un blip un chouia plus loin que tu es sur qu il n atteindra pas. Tu viens chercher mon premier blip ? Cool mes genestealer repop sur le second et vont pouvoir te manger à mon tour (si ils survievent aux potentiels tirs bien évidemment )
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Posté(e)
Avec que des pack de 20 tu risque d être un peu limité si tu veux faire des actions. De plus tu va te prendre tout les blast de la terre et mourir en 2 sec :x.
perso je préfère le doomhammer au shadow Sword car plus de tir si il y a une invu en face mais après c est une histoire de goût ^^.
je ne suis pas forcément convaincu par le vindicare mais bon à tester. Et c est dommage tu n'as pas pris l'amélioration à 40 pts pour faire le même effet que la calidus. Ça te permet de rendre 2 strats compliqué à utiliser pour l adversaire (en générale l'overwatch + celui que l adversaire voudra utiliser à chaque tour )