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Warhammer Forum

katzen

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Tout ce qui a été posté par katzen

  1. Après relecture du codex SM , il est dit que les chapitres peuvent s'allier entre eux et qu'au regard des règles d'alliance ils sont considéré comme appartenir a des codex différents et sont frère de bataille. Du coup pour moi 1 détachements interarmes WS + 1 allié Ultra et un autre BT est viable. Sauf si j'ai encore rater une phrase lol
  2. [quote name='marmoth' timestamp='1419627737' post='2683747'] Non pas tout, je vous invite à relire les limitations de l'utilisation d'alliés: ça ne doit pas etre la même faction et WS - ultra c'est la même faction. Donc detachement interarmes avec 1 QG 2 troupes Non? Par contre des BA ou SW en allié si tu veux[/quote] Si j'ai bien compris ce que j ai lu ( c'est pas gagner ) , je peu aligner autant de détachement interarmes que je souhaite du moment que je respect la restriction 1 QG 2 Tr minimum . Mon premier detachement est WS j'ai le QG et les troupe minimum . Comme c'est la même faction je ne peu pas prendre un détachement allié car ce sont tous des SM . Du coup mes Ultra et mes BT peuvent être dans le même détachement interarmes , ils appartiennent a la même faction et j'ai 1QG et 2 troupe ( 1QG = Tigurius ou le cpt BT et 2 troupes = les scouts ultra et les croisé BT ) . La je devrais être bon du coup , les chapitres sont différent mais appartiennent à la même faction ( codex SM ) . Si j'ai tord n'hésitez pas à m'expliquer [quote]1 griffe c'est le mm prix que la hache, le calcul est rapide ^^ [/quote] idée reçu à la con , je pensais que je devais en avoir deux pour bénéficier de la relance , mais non c est uniquement pour le +1 A les deux griffes ^^
  3. [quote name='benito935' timestamp='1419619638' post='2683713'] pour l'invisibilité. en effet. j'ai encore du mal entre la V6 et la V7. (j'ai mis 3 mois a m'apercevoir de ça présence. et encore, parce-qu'on me la signalé) pareil. le full hache n'est pas la meilleur solution selon moi si les ultramarine sont allié c'est 1 QG + 1 troupe. rien d'autre. ont peut avoir plus d'un détachement allié par armée? cependant je suis pas convaincue par l'utilité du détachement BT, hachoir sur patte ou pas. [/quote] Il n'y a pas de limite de détachement ( page 118 je comprend peut être mal ^^) . Pour le détachement allié c'est bien un QG , une troupe mais c est le minimum obligatoire ( même principe pour le détachement principal 1QG 2 troupes ) . De toute façon depuis la V7 excepté la matrice d'alliance qui peu obligé une certaine distance entre allié les joueur peuvent aligner tout ce qu'ils souhaitent . Je vais retourné a ma calculette pour intégré les griffes , tapé en dernier me fais quand même peur malgré l'endu 5 . Et je pense rester sur cette liste avec mon hachoir BT , si je perd ça sera de ça faute [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Je ne cherchais pas une liste ultime mais juste une aide pour corriger certaine chose pour que la liste sois un minimum équilibré entre le rush des motos et un minimum pour tenir l'arrière . Merci a vous deux ( Benito et Marmoth ) pour vos conseil que je garde précieusement de coter .
  4. Salut !! [quote name='benito935' timestamp='1419612591' post='2683668'] concernant tigurius. j'y ai pas penser au premier post. mais pourquoi invisibilité??? tu as le seul psyker du codex a pouvoir utiliser divination. bonjour l'invu à 4+ qui sert même au CaC (defois que) les relance pour toucher ou même la règle ignore les couvert pour ton arsenal.[/quote] Simplement parce que je suis encore dans l'idée des centurion graviton sous invisibilité mais qu il ne ce joueront pas comme ça dans cette liste . [quote]ensuite. marmoth a raison. 1 griffe éclair vaut mieux qu'une épée et un pistolet (selon ceux que tu affronte). endurance 3 ou moins -> épée + pistolet endurance 4 -> la différence et trop faible pour dire qui est mieux très léger avantage a la griffe cependant, mais très léger). après si tes chanceux privilégie l'épée pour l'attaque en plus endurance 5 ou plus -> la griffe[/quote] Nos post ce sont croisé , je pensais leurs mettre une hache ( +1F / pa 2 ) , mais je tape après du coup j'hésite . [quote] aprés je retirerais les thunderfire pour une deva full LM antiaerien pour gérer les inévitable aeronef adverse (surtout a 3000pt) le raven n'y arriveras pas seul. les thunderfire ne sont pas une mauvais idée mais il faut de l'antiaerien. (je suis pas fan du stalker et de son copain. puis la deva sera toujours utile aprés avoir abattu les oiseau adverse.) [/quote] Dans le milieu ou je joue , il y a peu de volant même a ce format , du coup j ai carrément viré mon stormraven . Mais si apres test je vois que ca ne va pas je regarderais du coter d'une déva ou d'un hunter ( j'aime bien cette fig ) . [quote name='marmoth' timestamp='1419614648' post='2683686'] Par contre l'autre psyker il prend quelle disciplines?[/quote] Euh ... je n'y ai pas réfléchi pour être honnête . Certain de mes choix peuvent paraître bizarre mais c est une question d'économie . Je possède déjà 3000pts + de BT et Tigurius, les centurions , les scout Ultra . Donc je cherche a recycler au maximum mes marsouins pour n'acheter que la partie WS sans reinvestir dans les autres chapitres
  5. Salut , [quote]Escouade Devastator Centurion (4) (390 pts) 5 Canons laser jumelés Sergent Centurion : Canons laser jumelés, Omniscope, Lance-missiles[/quote] [quote] 4 figs et 6 lasers?? il y a une cocquille, car je ne retrouve pas le même prix que toi. Au passage l'omniscope est payant... [/quote] oui grosse coquille , j ai oublier de modifier les option des centurions quand j ai réduit l effectif . Pour la séparation des allier et des WS je n ai pas trouvé comment faire sur ALN sans devoir faire 2 listes distinctes . Mais oui , Tigurius , les centurions et les scout sont ultra . Pour la tactique elle est arrivé dans la liste pour être en protection des thunderfire et si ils sont WS c est plus par gout qu'une recherche de l'optimisation ( je préfère limiter le nombre de fig bleu sur la table ^^ ) . Concernant l'escouade de commandement , ils auront une hache pour la pa2 . Apres moi aussi j aimerais bien glissé un maitre ou capitaine 2+3+ sur moto ( qui est tout pret ) mais il est BT . Du coup je me dit que rien ne m empêche de faire une alliance WS / UM / BT et de transformer la tactique WS en BT pour y greffer mon bucheron a lame ardente , bouclier éternel . Apres il faut que je regarde quoi supprimer pour le faire rentrer . Viré le storm raven et 5 tactiques ? . Liste mise à jour . PS : J'ai trouver pour les détachement allier sur ALN . Boulet un jour .....
  6. Salut et merci Benito . J'ai mis à jour ma liste d armée en suivant tes conseils . J ai choisi l'option de l archiviste à moto , j'ai gonfler toute mes escouade de moto ( je m étais mis dans la tête que l effectif max des motos était de 5 ..... ) et réduit celui des centurion . Pour ce qui est des conseils tactique , je suis preneur ^^ J'ai peu d'expérience et c'est en peignant mes 5 motos BT que je me suis dit qu'une armée de motos devait être cool à jouer .
  7. Bonjour a tous , Apres plusieurs modification voici la dernière version d'une alliance de marsouin avec en détachement principal les WS , allier a de l'Ultra . Pour ce qui est de la distribution des rôles . Kor , dans l escouade de com et le maitre dans une autre celon le deploiement . Tigurius dans les centurions a l abri dans un couvert amélioré par un des techmarines d'un des deux canon . [size="4"][b]Space Marines - White Scars : Test 3000 white scare[/b][/size] [b][u]Détachement principal[/b][/u] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Escouade de Commandement (5)[/color] (350 pts)[/b] [list] [*] 4 Griffe éclair, Moto[*][color="#009999"]Apothicaire[/color][/list] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Kor'sarro Khan [/color] (150 pts)[/b] [list] [*] Drac de Lune [/list] [b][color="#0000aa"]Maître de Chapitre [/color] (285 pts)[/b] [list] [*] Armes digitales, Moto, La Lame Ardente , Le Bouclier Éternel , Armure d'Artificier[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Escadron De Motos (8)[/color] (208 pts)[/b] [list] [*] 2 Fusil à gravitons[*][color="#009999"] Sergent Motard[/color] : Bolter/Fusil à gravitons[/list] [b][color="#0000aa"]Escadron De Motos (8)[/color] (208 pts)[/b] [list] [*] 2 Fusil à gravitons[*][color="#009999"] Sergent Motard[/color] : Bolter/Fusil à gravitons[/list] [b][color="#0000aa"]Escadron De Motos (8)[/color] (253 pts)[/b] [list] [*] 2 Fuseur[*][color="#009999"] Sergent Motard[/color] : Bolter/Fuseur[*][color="#009999"]Moto d'Assaut[/color] : Multi-fuseur[/list] [b][color="#0000aa"]Escadron De Motos (8)[/color] (253 pts)[/b] [list] [*] 2 Fuseur[*][color="#009999"] Sergent Motard[/color] : Bolter/Fuseur[*][color="#009999"]Moto d'Assaut[/color] : Multi-fuseur[/list] [b][color="#0000aa"]Escadron De Motos (8)[/color] (253 pts)[/b] [list] [*] 2 Fuseur[*][color="#009999"] Sergent Motard[/color] : Bolter/Fuseur[*][color="#009999"]Moto d'Assaut[/color] : Multi-fuseur[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Escadron De Motos d'Assaut [/color] (55 pts)[/b] [list] [*] Multi-fuseur[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Canon Thunderfire [/color] (100 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Artilleur Techmarine[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Canon Thunderfire [/color] (100 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Artilleur Techmarine[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Escorteur Stormraven [/color] (200 pts)[/b] [list] [*] Canons laser jumelés, Multi-fuseurs jumelés[/list] [/indent] [b][u]Détachement : Space Marines - Ultramarines[/b][/u] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Maître Archiviste Tigurius [/color] (165 pts)[/b] [list] [/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Escouade de Scouts (5)[/color] (70 pts)[/b] [list] [*] 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage[*][color="#009999"]Sergent Scout [/color] : Fusil de sniper, Cape de camouflage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Escouade Devastator Centurion (4)[/color] (350 pts)[/b] [list] [*] 3 Canon à gravitons et amplificateur gravitique[*][color="#009999"]Sergent Centurion[/color] : Canon à gravitons et amplificateur gravitique, Omniscope, Lance-missiles[/list] [/indent] [b]Total : 3000 points[/b] - 67 figurines - 15 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-20277-test_3000_white_scare.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-20277-test_3000_white_scare.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  8. Merci Avygeil pour tes réponses .
  9. Bonjour a tous , Débutant j ai eu un doute concernant l utilisation de l esprit de la machine après avoir annoncer un zig zag le tour d avant . Selon les règle , enfin ma compréhension de celle ci , zig zag fais tirer avec CT 1 le tour d après , ca ok . La règle d esprit de la machine mentionne seulement l impossibilité de l utiliser en cas de mise des gaz . Du coup ma question est : un tir avec CT normal grâce a l esprit est elle possible après un zig zag ? J ai aussi deux autres questions toute bête concernant cette règle d esprit de la machine , pouvons nous tiré deux fois avec la même arme ? Et un volant peut il tirer plus que ces 4 tirs autorisés lorsqu il vol au passage ? Merci de vos réponse et désolé si j ai fais des erreur de tag ou si la question avait déjà été posé mais je n ai rien trouver .
  10. katzen

    [40k][83]

    Salut . Je suis d'une asso sur Hyeres . Si tu es intéressé je te donnerais les infos par MP
  11. Bonjour a tous , comme le titre l indique je voudrais débuter dans l univers de W40K et je suis a la recherche d une asso autour de Hyères qui pratique cette version régulièrement et qui serait prêt a prendre du temps pour apprendre le jeu a un petit nouveau . Je possèdes environ 1500 points de black templars qui aimeraient un jour être utiliser pour jouer ^^
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