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Warhammer Forum

funakoshi

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Tout ce qui a été posté par funakoshi

  1. Bonjour, idem que Corback il manque d'Antichar lourds, pour cela tu peux également passé un ou deux serpent en Lance Ardente jumelées pour le même prix ou investir dans un prisme qui apporte une flexibilité pas négligeable. Les vypers je préfère les laissé en saturation avce holo-champs à couvert derrière les serpents pour avoir une bonne save ^^. Pour ce qui est de l'arme lourde des gardiens le stellaire est un bon choix mais tout dépend du rôle que tu veux leur donner. Ensuite, payer les ailes de faolchu au spirite pour contester pourquoi pas, mais pense que les gardiens du vent font le même taf tout en étant opérationnel et pas cher.
  2. Excuse moi je lis bien mon dex (est tu as raison également ^^), mais je pense qu'il y a une coquille : p.105 (double page de rappel fin du codex) "Protection est une bénédiction. Le psyker et son unité ont +1 à leurs jets de sauvegarde d'armure." p.70 "Protection est une bénédiction. Tant que le pouvoir est en jeu, les sauvegardes d'armure du psyker est de son unité son améliorer de 1 (jusqu'à un maximum de 2+)" Pour moi il y a une différence entre le résumé et la règle décrite. Ps: désolé si je suis un peu hors-sujet.
  3. Bonjour,attention le sort protection donne +1 sur les jets de sauvegarde et non +1 a la save. Pour protéger tes avions des tourelles AA, défonce le quadritube adverse tour 1 ^^. Le relai de communication est bien mais tu n'as pas d'unité statique à garder chez toi, donc payer 70 pts une ligne+relais qui te freine l'armée pas trop top. L'autarque est mieux pour ça (personnellement ^^).
  4. Bonjour, Si tu veux gérer de l'ork populeux avec ses 45 pillards et moult boys, pourquoi tu ne sors ^pas simplement du spinner ou 3 tisseur qui sont des armes d'artillerie/barrage et la les pillards même derrière la ligne ils y feront rien. Ensuite si tu prend en alliées un peu de EN venom, immaculé double canon, tu envoie en sat tout en gardant l'avantage de la portée sur les boyz couplé a un chevalier canon solaire tu fais des ravages. L'Eldar peu gérer la masse, faut juste adapter ta liste et surtout d’être sur que tu affrontera que ça...
  5. Bonjour, le coup destructeur sur l'avatar est pour moi pas trop utile, si tu as besoin de plus de force fais un concassage tu fera quand même 3 attaques de F10. Ensuite j'équiperai une unité de gardes en faux à distorsion, ça te fera une unité bien crainte de tes adversaires et c'est quasiment une unité par tour avec ça. Personnellement j'enlèverai les faucheurs, tu économise des points et peu rentrer plus d'araignées spectrales genre 3x6, sachant quelles gèrent mieux que les faucheurs les Blindés pour moins cher, et tu permettent plus de flexibilité. Et si tu réduis a 5 les escouades de gardes tu pourra rentrer un autre soutien genre SF ou arme d'appui... sinon j'aime bien la base de ta liste ^^
  6. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1375638782' post='2407946'] [quote]- Critiques diverses?[/quote] [quote]•Escouade de Dragons flamboyants (6 unités) ◦4x Dragon flamboyant ◦1x Exarque Dragon flamboyant ■ 1x Lance-flammes Souffle de dragon ■ 1x Coups destructeurs [/quote] Intéret du coup destructeur sur l'exarque dragon? C'est pas mieux un tir éclair pour faire 2 souffles de lance-flammes? [/quote] le tir eclair n'a aucun effet sur les armes de souffle (cf codex). sinon la liste est pour moi lourde a tomber mais fait attention, tu dis que tu veux aussi tirer avec le bouclier serpent, en faisant cela ton serpent devient un BL12 classique sui tombe assez facilement. Sortir du serpent c'est bien mais trop te coute enormement en points alors que tu as d'autres unitées interenssantes dans le dex
  7. funakoshi

    [Enoirs] Nolimit

    Pour l'anti char lointain y a quand même 3 ravageur soit 9 lances, c'est pas négligeable. A ta place j'enlèverais les dislo sur les guerriers, car si tu t'approches a 18 ton venom va se faire exploser et ton Bouclier de nuit y fera rien, joue les en fond de cour pour avoir l'avantage de la portée et ensuite va les poser sur les objos. Tu peu toujours envoyer tes cérastes sur les chars en full disruptrices tu fais volé les PC au superf sans te le faire sauter a la gueule ^^. Ghondir à raison vire les dislo sur les immaculés et paye 2 Ldt et reste en arrière.
  8. funakoshi

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1375042271' post='2404547'] Abus de langage, surtout qu'il a bien été dit que l'on parlait des trois primaris. J'ignore le nombre de fois dont on en a parlé dans ces 25 pages, mais la capacité du prophète à faire relancer les jets pour toucher à deux unités est indéniable. [/quote] toutes mes excuse j'ai mal compris la phrase, effectivement avec primaris eldars et primaris divination on as 2 guide. desole ^^
  9. funakoshi

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Shas'O Sigrist' timestamp='1374961615' post='2404187'] -le Grand Prophète avec les 3 Primaris balance 2x Guide par tour et une petite décharge pas si nulle que ça. [/quote] attention les psykers ne peuvent pas lancer deux fois le meme pouvoir psy.
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