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Amrahrade

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Tout ce qui a été posté par Amrahrade

  1. Bonjour, Alors nous les objets magique n'influent que sur le personnage qui en est équipée et seulement lui. Talismant d'endurance, préservation... Sauf les bannières qui bien sur agissent sur l'unité et/ou on un zone de contrôle ( par exemple 12ps). Et quelque cas a pas mais cela sera spécifié dans les règles de l'objet. Je pense que ton amis a voulus t'expliquer l'attribut de magie de la Haute magie. Qui dit que si tu lances un sort avec succès, tu gagnes jusqu'à ta prochaine phase de magie +1 a ta sauvegarde invulnérable ou une sauvegarde invulnérable a 6, si tu en avais pas. En plus c'est culs le jusqu'à un maximum de 3+. Très très fort! Amra
  2. bonjour, Les regles des LA prennent le dessus sur les règles de bases. Donc les figurines touché sont toutes celle sous le gabarit pendant le rebond quel que soit comment est orienté le canon. donc bien placé tu dois toucher trois figurines par rang, si tu places bien ton canon. Oui le canon à malefoudre est très fort. Amra
  3. C'est pas faut pour ce qui est de la charge! J'avais pas penser a ça. Mais quand tu le tues je ne vois pas ce qu'il fait que tu devrais rester, c'est même dit dans sa regle, que ces morts ne compte pas dans le résultat de combat. Pour moi ça veux dire que c'est encore le combat!
  4. Ben pour moi quand il dise que les blessure ne compte pas dans le résultat de combat, ça veut bien dire que ça chute fait partie du résultat de combat. Sinon je vois pas l'intérêt de cette règle! Donc je ne vois pas pourquoi on serait tester! Un exemple tu charges le géant, tu le tue, il y a une unité juste derrière, tu fais normalement une charge irrésistible, et Ben nan car tu dois rester comme si on t'avais tiré dessus? Etrange je trouve!
  5. Il a aussi un souffle, mais tu choisis la façon dont il attaque au moment de le faire frapper donc tu n'es pas obligée de le faire vomir si tu veux faire vomir les trolls.
  6. Forcément elle ne compte pas dans la résolution de combat, puisqu'il n'y à plus de combat étant donné que la figurine est détruite, ça ne veut pas dire pour autant que la chute ne fais pas partie du corps a corps!
  7. Salut, Dis moi fait tu un teste de commandement quand ton régiment détruit une unité adverse? Pourquoi le ferai tu quand tu tue un géant? Car sa chute fais partie du corps a corps! Et oui elle le fait car elle n'est pas engagée voila pourquoi il est intéressant de bien choisir l'ordre dans lequel tu résous les corps a corps quand c'est ton tour! Cordialement Amrahrade
  8. Il est vrai que la cavalerie peux le faire mais, faut admettre que statistiquement c'est dur de tuer 4/5 maîtres de meute avec 3 ou 5 chevaux! Mais ça revient au principe de passé ou tu peux toucher/blesser/tuer que ce que tu as au contact au moment de portes tes attaques!
  9. Salut, Ben tu as tout compris, vu que tu peux attaquer que la meute, tu ne pourras pas blesser et tuer les maîtres de meutes, car profil différent. Ce sont bien des unités faites pour coincer les unités adverses! Mais bon, si tu tues toutes les troupes, tu devrais les faire fuire facilement. Édit: exact j'avais pas penser a l'initiative mais je connais pris de régiment avec différents initiative. Après tu peux toujours penser au touche d'impact, piétinement pour y arriver! Cordialement Amrahrade
  10. Bonjour, Étant donné qu'on tape par ordre d'initiative, non tu n'es pas obligé car en arrivant sur lui tu peux le faire taper et faire son souffle. Tu choisis après pour les trolls. Cordialement Amrahrade
  11. Bonjour, Dans le GBR, la règle de la tour de sorcier est: Un sorcier se trouvant dans un rayon de 3 ps autour de la tour est supposé y chercher de nouveaux sorts, il est donc considère comme tous les sorts de [b]son (ses) domaine(s)[/b] de magie pour la phase en cour. Donc moi je pense que c'est affreux niveau règles. Mais que oui il les connaît tous. Cordialement Amrahrade
  12. Salut, C'est plutôt simple enfaite, pour toutes ces unités avec des maîtres de meutes, tu ne peux attaquer au corps à corps que les unités que tu as au contact socle à socle. Les maîtres de meutes étant toujours à l'arrière des régiments, tu ne peux les attaquants quand faisant suffisamment de blessure sur les autres figurines du régiment. Une fois que tu as la possibilité d'attaquer plusieurs types de figurines. Tu réparties en suivant les règles de base. Seul les figurines ayant au moins un angle du socle au contact peuvent attaquer la figurine. Celle qui sont au contact de deux types de figurines choisissent. Le principe et encore plus simple si tu attaques de flanc ou de dos car logiquement, tu es au contact. Pour résumer, il faut être au contact socle a socle pour attaquer.
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