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Warhammer Forum

titichat

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Tout ce qui a été posté par titichat

  1. Dans mon codex prendre un watch capitaine dans une strategium command team donne la régle "insensible a la douleur" (donc 5+) temps qu il est en vie, pourquoi c est a 6 + pour vous ?
  2. Salut a tous, Un véhicule qui se fais charger ne peu pas tirer en état d alerte, mais la règle mur de mort des armes de souffle leur permet, pour ces armes uniquement, de tirer en état d alerte malgré tout. Un véhicule avec une arme a flamme peu t il tirait sur une unité qui le charge ? Merci.
  3. Il y a pas si longtemps : tour 1 d une partie : un de mes dreadnought salamander double lance flamme lourd, en droop pod tombe au pied d une escouade de 8 nobz en moto avec 4 pinces bannière plus le big boss en pince lui aussi. - 12 touches sous gabarit, 11 blessures (grâce a la 3+ relançable), 5 nobz mort, et le patron perd 1 pv. - "vengeance !!!!" au tour d après, de rage, l unité de survivant ork charge le dreadnought ( il reste 3 pince + celle du boss), tir de contre charge : double 6 pour le mur de flamme, et la, temps d arrêt..., pour tout les 2. il me dit : "" je suis pas sur d avoir bien fais de charger..."" je lance les dés : 6 touche, 6 blessures, les 3 dernier nobz mort, du coup son patron se retrouve en solo: init : 4, mon dreadnought fais craquer ses doigts, et paf les 5 attaques qui le fond volé jusqu a sa mallette a 2 mètre de la ^^. Derrière sa, le dreadnought remontera toute sa ligne de défense. On c est dit a se moment la que 1 : le feu c est fort, et de 2 : que les livres de la black librairie, avec des SM en mode super sayen 5, c est pas si loin de la vérité ^^.
  4. Premier jet sur une armée deathwatch, fais avec peu d option car je voulais rester avec pas mal de piétons Quand pensez vous ? Black Spear Strike Force : 1850p 1 Strategium command Team - 1 watch capitaine : 160p armure terminator lame relique arme digital dominus aegis 1 aquilla team kill : 201p 1 Deathwatch Vanguard Veteran 8 Deathwatch Veteran - 8 Bolter - 8 Fusil à Pompe Deathwatch 1 Strategium command Team - 1 watch capitaine : 130p armure terminator lame relique arme digital 1 aquilla team kill : 201p 1 Deathwatch Vanguard Veteran 8 Deathwatch Veteran - 8 Bolter - 8 Fusil à Pompe Deathwatch 1 Strategium command Team - 1 watch capitaine : 130p armure terminator lame relique arme digital 1 aquilla team kill : 201p 1 Deathwatch Vanguard Veteran 8 Deathwatch Veteran - 8 Bolter - 8 Fusil à Pompe Deathwatch 1 team kill 5 Deathwatch Veteran : 245p - 4 Frag Cannon - 1 drop pod 1 team kill 6 Deathwatch Veteran : 212p - 4 Bolter Lourd Infernus 2 Corvus Blackstar : 370p - canon laser jum - panoplie d auspex The stratégie : l escouade de 10 avec le le patron et le dominus, plus l escouade de veteran en bolter infernus tien le font de table avec leur tir a 30ps+ l escouade en fragg canon drop sur un char au premier tour. Les 2 autre escouades, embarquer dans les corvus sont plus flexible est si possible devront gérée les menaces les plus directe a leur arriver.
  5. Dans la liste d équipement, c est écrit que prendre une arme spécial remplace le bolter.
  6. Comment s en sortent les nains "air force", et on t ils un roles spécial lors du pairings ?
  7. Ou vous avez vue que les Centurions peuvent prendres des drop pod ? vue qu ils l ont pas en option transport assigné.
  8. titichat

    [V7][AMil] leman russ

    "De plus, ca me gonfle votre interprétation faite pour "se rendre plus puissant"   Pourquoi tu dis sa ? sa ne rend personne plus puissant vue que chaque joueur utilisent la méme régle ( si l un l utilise, l autre peu ausi, c est bien pareille ^^.)   En tout cas merci pour vos avis ^^.
  9. titichat

    [V7][AMil] leman russ

    Je n arrive pas a trouver LA page et la régle ou, je te cite : ""mais tu déclares tous tes tirs en même temps."",   Mais supposons que tu es raison, comment cela marche t il alors avec la régle "esprit de la machine" que l on lance sur se même leman russ, tu dois déclarer Avant tout jet de dés, toutes tes cible de toutes tes armes avec un nom différnt ? ( sa me fais penser que si dans la séries d arme, si il y a une arme a plasma, comme elle est déclaré, elle DOIT tirer méme si elle a plus de cible ? Faire un test de surchauffe ? ^^).   Pour info, dans l édition V6, la phase de tir ne contenait que 5 séquence de tir, alors que en V7, elle contient 7 séquence de tir ( les fameuses séquences 3 et 7 sur le choix de sélection étape par étape, de nom d arme par nom d arme), pourquoi avoir crée ces 2 étape de plus ci se n est pour étre plus tactique dans c est choix de tir ?
  10. titichat

    [V7][AMil] leman russ

    ""Si tu tires pas avec, tu peux tirer avec les autres normalement, si dans le tour tu comptes l'utiliser""   En fais je ne sais pas a l avance si je compte l utiliser toutes les armes du LR AVANT de savoir si les armes qui tir vont avoir l effet escompter ou pas, est faire tirer les armes de méme types les une aprés les autres sont la base de la phase de tir.   Un petit exemple par exemple ^^ : ( si les 3 bolteurs lourd on tuer les 2 orks lors du premier choix d arme, lors du 2 éme choix d arme : obusier, n a plus de cible valide car il n y a plus d unité, et donc l obusier ne tir méme pas mais fais c est malus d arme d artillerie ???) ^^.
  11. titichat

    [V7][AMil] leman russ

    ""Simplement, on suit le principe que les tirs, même si tu choisis un ordre, sont simultanés. C'est dans le GBB (je ne sais pas te dire la page comme ça)""   je pense avoir trouver LA phrase : je site :   "" Quand vous tirez avec une unité, résolvez entiérement et simultanément toutes les attaques des armes identiques, avant de passer au éventuelles armes de nom différent."" ( page 30, paragraphe "sélectionnez une arme", 2 éme phrases. )
  12. titichat

    [V7][AMil] leman russ

    Oui, j ai, bien entendu, lu la page 73 du gbn.   Donc si je comprend bien la régle " Véhicules et arme d artillerie" page 73, elle fait plus ou moins igorer les étapes 3 et 7 de la séquence de tir (page 30). ( je pensais que c étais au moment l activation de l arme d artillerie que la régle "Véhicules et arme d artillerie", prenais effet, car pour moi c étais logique que si les bolteur lourd tirer avant que l arme d artillerie ne tir, le LR n étais pas "secoué" et donc que les bolteur lourd tir sans malus ^^).   Du coup, doit je faire tirer l arme d artillerie avant les bolteurs lourd ?   Merci pour toutes ces réponses rapides ^^.
  13. titichat

    [V7][AMil] leman russ

    Par exemple, un LR tir sur une unité de 2 kasseur de tank ork a 3p du LR avec ces 3 bolteur lourd ( car il est risquer de tirer a la galette aussi prés), pas de bol tout les bolteur lourd rate, du coup, alors que je n avais pas prévus de tirer a l obusier, puis je utiliser l obusier au final ( méme si c est risque ? ).   Si ce méme LR a "esprit de la machine" grace a un enginseer, cela m empéche t il de tirer sur une autre unitée ?   "" Non, toutes les armes tirent en même temps"" : je n arrive pas a trouver de quelle page et de quelle paragraphe vient cette régle, quelqu un pourait t il m aider a la retrouver ? ^^.   Autre question : doit on obligatoirement sélectionnée, en premier, une armes d artillerie lors de la séquence de tir (étape 3 page 30), si oui, je n arrive pas a trouver de quelle page et de quelle paragraphe vient cette régle
  14. Bonjour a tous, alors que je parcoure le livre de base une énième fois, je suis retombe sur le paragraphe "sélectionnez une arme" (p 30), et je me suis dit : "si" sur une phase de tir d un leman russ je sélectionne en premier le type d arme : "bolteur lourd", que je les fais tirer sur une cible valide je tir normalement, "jet pour toucher normale (a CT3), jet pour blesser normal, puis alloue et retirez des pertes. puis je sélectionne en 2 éme le type d arme : "canon laser", et je suis la séquence de tir (sous entendu à CT 3), PUIS je sélectionne en 3 éme le type d arme : "obusier", et je suis la aussi la séquence de tir normal (tir sur la même cible bla bla bla...) Pensez vous que cela soit correcte ?
  15. c est vrais que les nain on peu de chose a gagner de se nouveau livre; bien que j espére une résistance acrue a la magie.
  16. titichat

    [Orks] Debrief sur le codex

    je me trompe peu être mais soit grostnik est seigneur de guerre est sont trait de seigneur de guerre fonctionne, soit c est ton warboss est du coup c est le sien qui marche, mais pas les 2.
  17. donc si j ai bien compris : le boss nob peu prendre une arme dans la liste des armes de mêlée, mais en faite non car il a pas lui même une arme de mêlée a la base..... alors pourquoi lui donner cette option qu il ne peux pas prendre ??? ha mais si on me dit que si si c est possible si on avant d être boss nob, il est encore un tankbusta qu il prend un kass'tank pour + 15p puis qu il devient un boss nob pour + 10p, puis qu il remplace sont kass'tank de quand il étais alors que simple tankbusta pour une pince énergétique a + 25p ? peu t on me confirmer que c est bien sa ?
  18. ""arme à gabarit avec la règle anti aérienne."" Sa existe ? je n est pas toutes les stats de toutes les armes, de toutes les dex en tête la. édit : pardon je parlais pas des armes sur les aéronef and co, eux même, mais d armes " terrestre".
  19. titichat

    [Orks] Debrief sur le codex

    Dans se supplément, y a t il justement, y a t il de quoi faire un kult de la vitesse ?
  20. ""aucune FaQ ne limite le SM"" Dommage qu ils n est les idées que codex après codex... faire une matrice a codex une fois pour toute, est changer la matrice quand on changerais de version serais si simple... soupirs **
  21. titichat

    [Orks] Debrief sur le codex

    Une petite question juste pour être sur, si on prend ghazghukull thraka dans une formation : warband ork... euuu comment dire est se que la règle ruée marche sur lui ? (commence a avoir les yeux qui brilles si oui sa marche ^^.)
  22. [color="#000080"][b]H[/b][/color]olà ^^, [color="#000080"][b]ç[/b][/color]a commence [color="#000080"][b]à[/b][/color] chauffer par ici, je pense [color="#000080"][b]qu'[/b][/color] attendre une "fa[b][color="#000080"]q[/color][/b]", qui ne devrais plus trop tarder je pense[color="#000080"][b]. A[/b][/color]u pire le bon vieux 4+ est notre ami[color="#000080"][b][s]s[/s][/b][/color] ^^. [color="#000080"][b]Si tu fais un monoligne assure toi d'avoir peu/pas d'erreur d'orthographe/grammaire/syntaxe.[/b][/color]
  23. Je dirais que un tueur avec 2 armes effectue bien 2 attaques avec la règle "[i]ultime attaque[/i]" car, je cite " ...elle peut immédiatement effectuer une seul "[i]ultime attaque"[/i] avant d être retirée comme perte." comme on peut voir "[i]ultime attaque[/i]" est écrit en italique pour désigner le nom de la règle pas le nombre d attaque chiffrer, en gros un teur ne peux faire la règle "[i]ultime attaque[/i]" que une seul fois, avec toutes les règles qui s applique a une attaque normal. [quote]mais il est bien précisé que le nain ne porte qu'une et une seule attaque[/quote] Mais il est bien précisé que le nain ne porte qu'une et une seule""ultime"" attaque. pas juste attaque.
  24. [quote]Cette question vaut aussi pour un tueur portant l'anneau ardent de Thori et son souffle ? [/quote] Les tueurs ont le droit aux runes d armes uniquement pas au "héritages ancestraux".
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