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Warhammer Forum

YannHammer

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Messages posté(e)s par YannHammer

  1. On peut déjà commencer à tirer quelques idées de la refonte des warscrolls.

    D'après le seul warscroll (qui est à peine lisible) voici ce que j'ai noté :

    - Perte de l'effet des boucliers  "ignore les rend sauf s'il est de -2 ou supérieur"

    - +1 en Svg (nouvel effet du bouclier ?)

    - Perte de la bravoure à 10 pour toute l'armée. (8 pour les héros, donc 6 ou 7 pour les unités de base ?)

    - ils perdent le mot-clé "Démon" ce qui corrobore le fait qu'ils deviennent de chaire et de sang, comme confirmé dans la vidéo GW.

     

    Donc on peut en déduire que les saurus (et éventuellement les skinks mais j'en doute) auront désormais une svg à 4+, ce qui est un bon point AMHA.

    WISHLIST : Passage du saurus à 2pv, je kifferai trop, mais je n'y crois peu

  2. Je pense que l’article nous guide pas mal sur le gameplay de l’unité de lanciers, voir de l’armée. Les lanciers seront vraisemblablement une unité défensive «the Wardens stoically hold their ground, awaiting the desperate charge of their embattled foes ». donc on peut imaginer des bonus si on se fait charger (touche, blessures ou les deux ?).

     

    L’accent est mis également sur le high warden (qui semble être le champion de l’unité) qui je pense aura une capacité de commandement ou un sort pour activer la magie des armes : « High Wardens direct the warriors under their command and channel the magic of Hysh into their enchanted weapons ».

    Qui plus est, l’article parle également de leur épée courte qui leur sert de défense quand l’ennemi passe la barrière de lance. On peut imaginer que les lances ne soient utilisées uniquement qu’en charge et/ou contre charge, et que les épées prennent le relais pour les phases de cac suivantes : « Each of the Auralan Wardens carries a short sword strapped to their backs. Though not designed to be their primary weapons, these blades would be drawn for self-defence should an enemy get inside their reach... »

     

    Et du coup l’armée semble axée autour d’un style de jeu plutôt défensif avec une base solide et létale en contre charge, soutenue par des tirs et de la magie pour affaiblir l’ennemi. Bref on a des lanciers pour empêcher l’ennemi de prendre nos archers/balistes au CAC, qui eux détruiront l’ennemi à distance.

     

    bien entendu ce n’est que spéculation. Toutes les unité ne sont pas révélées, mais comme ça parle d’archers et de machines de guerre, mon analyse reste cohérente AMHA.

  3. il y a 47 minutes, Heimmenrich a dit :

    Non, le nom n'es pas pareil. 

    Si tu lis les 3 armes, tu vois qu'il y a une différence. 

    Après un dmg 6 flat sur l'arme principale d'une fig à 510 (contre 250 pour la frigate et 150 pour le gunhauler), je trouve ça normal vu l'écart de point démesuré, et le fait de avoir qu'une seule attaque, nerf bien les choses). 

    Ah c'est  vrai que j'ai peut-être lu à la va-vite.

    Merci.

  4. <SNIP la grande citation pour une ligne de commentaire, juste après le message cité>

    Il y a aussi les aptitudes génétiques 

  5. Maintenant le bois ne fait que D3 BM sur un 6 pour chaque unité a un pas, à chaque phase de charge. Donc pas forcément si l'unité a chargé ce tour ci. 

    Si au début de la phase de charge elle est à un pas, D3 BM sur 6+.

    C’est un petit ou gros nerf difficile à dire vu que ça n’en one shoot plus une figurine sur un 6, mais ça cible désormais  aussi les héros et montres, et que les tests seront p’us Fréquents (potentiellement à chaque tour)

  6. il y a 49 minutes, Slendy75 a dit :

    L'histoire des gnawholes sera sûrement suivi d'une FAQ, sinon je ne vois pas l'intérêt en effet, sachant qu'ils sont prévus pour le jeu égal à la base. Vu comment est écrite la règle il ne s'agit pas là de limiter leur utilisation mais simplement de les supprimer du jeu égal. Et faut admettre que c'est pas logique ça 

     

    Quelle est cette nouvelle règle dont vous parlez ? J’ai dû rater l’info.

    les règles de placement de décors vont changer ?

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