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Warhammer Forum

YannHammer

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Messages posté(e)s par YannHammer

  1. Il y a 2 heures, valkya a dit :

    Pour ce qui est de ne pas avoir tout révélé FWS on laisser entendre dans leur dernier live, tortue sa ok un poulpe ok aussi et un Léviathan c'est le genre de serpent énorme et je ne pense pas qu'ils ont utilisé ce mot pour le pseudo hippocampe ou bien les murènes restent à voir. Mais en tout cas il son vraiment sur une sortie énorme tant visuellement que pour le fluf enfin ce qu'on sait pour le moment m'interpelle beaucoup avec une telle qualité je me dis vivement les prochain Death et Slaanesh mais ceci est un autre sujet !

     Dans le white dwarf sur l’art work présentant les créatures marines des Idoneths,la tortue est clairement appelée « Léviathan » donc je serais en clin de dire que tortue=léviathan (ou « leviadon » j’ai du mal à déchiffrer )

  2. Voici ce que dit la FAQ à ce sujet. Notez que dans certains cas on peut considérer les modificateurs avant la relance (dans le cas où les modificateurs te sont favorables) :

     

    Q: Certaines aptitudes permettent de relancer un jet réussi (ou raté). Dans ces cas-là, la réussite ou l’échec du jet est-elle déterminée avant ou après avoir appliqué les modi cateurs ? R: Les relances interviennent avant d’appliquer le moindre modi cateur, la réussite ou l’échec est donc toujours déterminé par le jet non modi é.
    À ce sujet, lorsqu’une aptitude indique que vous pouvez relancer un jet raté, vous pouvez considérer l’effet qu’auront les modi cateurs avant de décider de relancer le dé. Par exemple, si un jet réussit sur 4 ou plus et que vous avez un modi cateur de +1, vous ne relancerez pas les jets “ratés” de 3, car ils deviendront des jets réussis une fois le modi cateur appliqué !

  3. il y a 47 minutes, AzurianFire a dit :

    Après avoir lu le rapport de bataille du WD de ce mois-ci, j'ai un doute par rapport à l'aptitude d'allégeance DoK : on a vu en screen que on choisit à chaque tour 1 unité qui peut relancer les 1 de tel jet. Mais dans le rapport de bataille, on voit dans les encadrés, par exemple : "tour 4, ferveur intarrissable : relancez les jets de charge de 1 pour les unités Daughters of Khaine. De plus, bla bla bla bla." Donc ça s'applique à toute l'armée, où à 1 unité ????

     

    A chaque tour l’ensemble de l’armée gagne une nouvelle relance des 1.

    tour 1 pour courir.

    tour 2 pour charger

    tour 3 pour toucher et activation auto des avatars

    tour 4 pour blesser

    et tour 5 pour les saves et réussite auto des tests de déroute 

     

    et tout est cumulable.

  4. Concernant la dernière figurine dont on ne voit que la queue et les ailes, on peut affirmer à 99,9% qui s’agit de Morathi transformée (bon ça parait évident mais il y a des septiques) car on peut apercevoir un bout de lance qui se trouve être exactement le même que celui de lance de Morathi.

     

    C’etait donc Une petite précision pour ceux qui auraient manqué l’info ou qui n’etaient pas convaincu....

     

  5. Il y a 3 heures, Citizen Khaine a dit :

     

    C'est la question que je me pose depuis le début des rumeurs sur Morathi, dans quelle alliance va être cette faction ? je veux dire ok elle est vénère contre Slaanesh mais ça fait pas de Morathi une personne "gentil". La destruction peut être ? 

     

    Je pense qu’il ne faut pas faire l’amalgame orde=gentils. Je pense que tout ce qui est civilisé, vivant et qui n’adore pas le chaos est classé dans l’ordre, qu’ils soient des bons samaritains ou des nazis mangeurs de bébés phoques !!

    L’ordre ici c’est la civilisation, la destruction c’est la sauvagerie, la mort... bah c’est la mort et la nécromancie et le chaos parle de lui même.

     

    donc il peut très bien y avoir des conflits au sein de l’ordre dûs à des différences politiques. Donc Morathi combat le chaos, à un peuple civilisé d’êtres Vivants —-> ordre, même si elles aime les orgies sanguinaires et l’esclavage CQFD.

  6. Il y a 3 heures, Hystarion a dit :

    Une FAQ pour le MdG17 vient de sortir, et corrige le problème des alliés pour Nurgle.

    "Page 90 – Daemons of Nurgle
    Add the following to the table:
    ‘Allies: Brayherds, Chaos Gargants, Everchosen,
    Monsters of Chaos, Hosts of Slaanesh, Slaves to Darkness
    (excluding units with mark of Tzeentch), Warherds’"

     

    Et les Nurgle Rotbringer ?? Ils ne sont pas leurs alliés ? c'est un peu se foutre de la tronche des joueurs...

  7. Petite question, certaines armes peuvent frapper les ennemis qui sont à moins d'1 pouce de soi ou d'une figurine amie (si j'ai bine traduit) ça signifie qu'elle peut tiré au Cas non ?

  8. il y a 16 minutes, Ego59 a dit :

    Ou vous trouvez tout çà ? les codex sont sortis ?

     

    perso j'ai vu ça sur un video youtube ou le mec montre l'index page par page (en anglais)

  9. il y a une heure, Slayer of Gods a dit :

    Attention, le Tervigon a les mêmes règles de réserve que les invocations. Il ne peut donc pas produire d'unité de Termagants "gratuite". Il faut que tu les ai choisit en points dans ta liste. Cela fait une sorte de transport en quelque sorte. Il peut également remplacer 10 Termagants retirer comme perte un peu plutôt dans la partie dans un essaim proche.

     

    Ah bon ?! 

    Je n'ai lu ça nul part dans le "codex" ! Tu as des sources ??

  10. Par contre il le semble que le carnifex avec deux griffes tranchantes vaut maintenant 67+20 = 87 points (contre 120 en V7), et on traite les figurines d'un même essaim comme si c'était des unités différentes sauf pour le déploiement.

     

    Il a été nerfé mais il semble qu'il coûte beaucoup moins cher et qu'on puisse éventuellement le spammer. Il fait office de char léger maintenant, là où le tyrannofex fait office de char lourd.

  11. J'ai vu une vidéo où le mec il montre l'index "Xenos partie 2" page par page. Je suis un peu septique quand au soit disant boost tyranide !

    les CM ont une PA merdique là ou avant elle ignoraient les saves...

    le venom ne donne plus que -1 pour toucher à 3 pas.

    les carnifex ont l'air nerfés, force 6 (bon d'accord x2 avec les pinces mais quand meme..)

    l'empoisonné qui ne fait que relancé les jets pour blesser..

    la plupart des armes de tir n'ont que -1 de PA...

     

    enfin bref, j'ai l'impression que les tyty vont redevenir les perdants de la V8, et qu'ils vont être aussi mois qu'en V7...

     

    par contre contre le tervigon qui ponds 10 terma par tour ça m'a l'air plutôt violent.

  12. Je ne sais si l'information est venue jusqu'içi , mais d'aprés le 1D4 Chan , le pote Archaon serait devenu mage de Niveau 4 et se friterait en défénitive avec Nagash , ça devient n'importe quoi !!!


    Je ne voit pas pourquoi ça serait n'importe quoi.
    Nagaash veut être le seul Dieu et veut par conséquent faire la peau au Dieux du chaos, l'étape "poutrer archaon" semble inévitable s'il eut atteindre son objectif.

    De plus, il me semble que Teclis à manigancer le semi-échec de la résurrection de Nagaash dans le but que ce dernier s'allie aux hommes pour renverser archaon....

    Après Archaon lvl4, je n'ai pas trop d'opinion la dessus, s'il est l'élu des 4 Dieux il semblerai logique que tzeench en fasse un puissant sorcier.
  13. [quote name='le nailfe' timestamp='1422464720' post='2700196']
    bonjour
    effectivement les ailes ne remplacent pas un emplacement d'arme.
    Les tyty sont des insectes, donc 3 paires de pattes 2 paires pour les armes, une pour les ailes et la queu pour se déplacer comme les rodeurs par exemple.
    [/quote]

    Ouais, mais sur la figurine, si tu lui met les ailes, une épée d'os + bio-knout, les dévoreurs (ou toute autre arme) tu les mets ou ? [size=2]A la place des Pieds ? (ou du moins ce qui ressemble a des pieds...) Parce que je n'ai pas la figurine, mais au vue des images sur le site de GW, ça n'a pas vraiment l'aire faisable... Et je pense que ça ferait très très moche un Tyran sans pieds. Donc si vous avez des photos, je suis preneur ![/size]
  14. Bonjour à tous,

    J'avais comme projet de reprendre mon armée tyranides commencée il y fort longtemps. J'ai donc retrouvé mon "Prince Tyranide" de l'époque, lequel est équipé d'une épée d'os, d'un bio knout, de dévoreurs à neuro sangsue jumelés et d'une paire d'aile convertie via des ailes de Manticore (WFB).

    En voyant la "nouvelle" figurine de Tyran (ou du moins la dernière en date) j'ai remarqué que les ailes remplaçaient les membres supérieurs, et qu'il était donc impossible de combiné deux paires d'armes avec les ailes[size=2].[/size]

    Donc ma question est simple, le biomorphe Aile empêché-t-il de posséder deux paire d'armes ? Car j'aurais bien aimé garder mon Tyran tel qu'il est aujourd'hui monté. Je n'ai vu nulle part dans le codex que les ailes remplaçaient une paire d'arme.

    Merci d'avance.
  15. [quote name='Kaeleth' timestamp='1399488548' post='2566447']
    Bonjour à tous, une petite question qui suit la partie du mardi:

    On test les ES, avec un gros gland ^^. Mon adversaire choisi des forêts "repère d'animaux venimeux", et deux questions se posent:

    Page 119:" Cependant, toute figurine [size="4"][b]se déplaçant[/b][/size] dans cette foret doit effectuer un test de terrain dangereux".

    Imaginons deux unités dans cette foret.

    On a joué: tous mouvement est un déplacement, ce qui inclus: charge, fuite poursuite,marche, marche forcée, mais aussi Reformation et [size="4"][b]Reformation de combat[/b][/size]...

    Page 55: "une reformation de combat se déroule dans l'ensemble comme une reformation ordinaire".

    [u]Question1 [/u]:
    Si je fais un slide tous le monde bouge, mais si je reforme que certaines figurines, je ne teste que pour les figurines que je déplace dans la foret non?

    [u]Question 2:[/u]
    Si je suis sous le coup de la malédiction d'anraheir, page 493 : " et ratera ses test sur1-2" la foret venimeuse me fait tester, je rate quand même sur 1-2 ?

    Merci pour le coup de main.
    [/quote]

    [u]Question1 [/u]:
    Si je fais un slide tous le monde bouge, mais si je reforme que certaines figurines, je ne teste que pour les figurines que je déplace dans la foret non?

    [b]Je dirais que non car c'est toute l'unité qui est considérée comme ayant bougé, et comme toute l'unité est située dans la forêt alors toutes les figurines testent.[/b]
    [b]
    [/b]
    [u]Question 2:[/u]
    Si je suis sous le coup de la malédiction d'anraheir, page 493 : " et ratera ses test sur1-2" la foret venimeuse me fait tester, je rate quand même sur 1-2 ?


    [b]La malédiction d'anraheir, si je me rappelle bien, te fais tester au moindre mouvement sur 1 ou 2, du coup, foret venimeuse ou pas, tu dois tester sur 1 ou 2 AMHA.[/b]
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