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Sargar

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Tout ce qui a été posté par Sargar

  1. Effectivement, ces diables de hellblasters seront meilleurs. Mais je trouvais que les inceptors plasma DA avaient leur carte à jouer. Ils ont le Vol, 18pas de porté donc shoot au dessus des cordons, etc.
  2. Bonjour généraux, Je reviens après une longue hibernation, pour commencer la V8 dans de bonnes dispositions. Souhaitant sortir des sentiers battus, je me permets de vous soumettre quelques questions avant de faire des achats que je regretterais. Première idée : Voulant jouer les Inceptors Plasma, mals aimés des tables de jeux, je pensais que les jouer avec le stratagème augmentant leurs dégâts de 1, serait une unité d'alpha strike puissante et jouissive. A cela, on amène une bulle de reroll si on veut fiabilisé le patté de 3 ou 6 et ou le faire surchargé. Cela aurait-il de l'avenir ? Deuxième idée : Dans l'optique de jouer de façon sexy, je souhaite jouer un capitaine en land speeder (avec le -1 contre les shots) avec un darkshroud. Mais ici, la question est : peut on utilisé le stratagème relais pour faire toucher auto le whirlwind sur les cibles en vue du capitaine ou le dark ? Désolé si je suis un peu hors sujet, mais je suis un joueur qui cherche des petites excentricités mais jouables ! Donc ne me jetez pas des pierres... Au plaisir
  3. Pas l’équipage, mais le reste du véhicule !! Mais cela est peut être différent dans la V7
  4. Moi j'aime bien ! Comme il est dit plus haut, le Kopter seul est fragile ! Cependant, il reste viable avec de la chance ( mouvement scout, tir dans un flanc d'un véhicule, hit, arme detruite etc. ), mais il ne peut plus détruire sur un 6 avec la V7. De ce fait, je pense que enlever le kopter pour mettre un grot bidouilleur sur ton Battlewagon et ton dread ! PS : quand on tir avec une arme d'artillerie d'un véhicule, le reste des armes tirent au jugé ! Donc le kanon ( standard ) ne pourra pas faire feu en frag ! Donc met plutôt des GF à la place pour que sur un résultat arme détruite, tu distille le pas de chance ! ( MegaKanon Naze KOI, BALO ) + l'éperon renforcé qui fait le taf si terrain difficile il y a ( et pour les éperonnage que tu découvrira = blindage 17 ) Avec ces changements je pense que la liste est solide sans être horrible ! Le mek dans les boyz !!!!!! PWAHHHHH !!!! je vous déteste !!!!! Les méganobz n'ont pas de sergent, de ce fait, la méchante mouffle adverse va tranquillement découper ton unité chérie ! Avec le mek, tu peux faire un duel et alors il sauvera tes méganobz des gifles destructrices !! Cordialement Sargar !
  5. Sargar

    World eaters

    j'arrive peut être un peu tard ! Il est possible de jouer Kharn dans une grosse escouade de cultistes comme le montre certains joueurs ETC ! Ils deviennent sans peur ... Jouant full slannesh optique fatigue je ne suis pas au fait des nouvelles tendances Khorneuses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Cordialement Sargar
  6. Salutation, Je trouve que pour une personne qui a fait seulement une partie d'initiation, ton armée est sympa. Je pense que tu iras loin ! Si tu veux garder ta liste tel quel, je mettrais les tankbustas dans le chariot de guerre et les meganobz dans le truck. En effet, le megaKanon a 24 pas et PA 3 tout comme les rockets. De ce fait, le mouvement du chariot ne sera pas divisé entre je rapproche mes meganobz (12pas premier tour ) ou je tir ( seulement 6 pas ). Dans ma version, tu bouge à 6 et tu shot. Si tu as peur des meganobz dans un truck et bas tu verra que turboboost à 18pas pour ce cacher derrière un gros décor reste viable. Sinon, pour rendre ta liste encore plus viable, je mettrais juste 18 Flingboyz ou pistolboyz dans le chariot de guerre à la place des meganobz. Donc j'enlève le kanonKiTu pour rajouter des trucs. Quelque illogisme que tu découvrira réside dans ta liste : + J'imagine que le painboyz va dans l'escouade de méganobz ! Si c'est le cas, ton adversaire va essayer de faire de morts instantanée ( fuseur, canon laser, gantelet, dred et j'en apsse ) sur tes méganboz qui n'auront donc pas la possibilité d'avoir leur feel no pain. + TON BIG BOSS ARGHHHHH. Une méga-armure pour monsieur. Elles sont en solde sur zallando.fr ! + Si tu garde tes méganobz + BB et bas rajoute un Mek pour relevé les défis des mechants Zhoms Initiative 2+ et Pa 2- Voili voila, c'est un peu brouillon, mais des idées sont là. Cordialement Sargar !
  7. Sargar

    [SMC] 800-1200-1500 pts

    Alors, je commence ! Déjà bonjour Les créatures monstrueuses ( de close ) ont été sérieusement nerf dans la V7 ! En effet, maintenant, si tu vol, tu dois perdre un tour pour passer à terre et enfin au tour prochain chargé ! A moins que tu le joue déjà au sol . Personnellement, j'aurais choisis un PDV du codex démon pour lui mettre 2 récompenses majeures, qui rendent la bestiole TRES RESISTANTE ! Sinon, pourquoi dans ton passage de 800pts à 1200 pts tu ne mets pas les enfants avec leur patron ! De ce fait, je serais plutôt partant pour 800-1200 pts tu rajoute helldrake + les SMC puis en 1200-1500pts, le patron et ses Enfants ! PS n’hésite pas à équiper ton boss de nurgle à moto avec griffe + gantelet ( 2 armes de spécialistes = +1 attaque ) En fait, joue le helldrake contre ton poto et son conseil ! Mettre tout les œufs dans le même panier est souvent pas très rentable ! Une flamméche de notre cuicui = 2/3/4 kills, un ferro qui charge +2 morts ... etc Voili Voilou, Cordialement Sargar
  8. Sargar

    [DDC] Liste(s) Rush 1500pts

    Où sont les chiens de khorne ! A mon humble avis, c'est une escouade incontournable dans une liste rush ; genre minimum une ou deux escouades de 10/15 !! Cordialement Sargar
  9. Sargar

    [Orks] Al-kaid'Ork mi-dur

    Je rejoins bourvikiller ! L'unité de 20 dans un battle wagon est un must have à avoir dans toutes armées d'orks sauf si tu as une liste orienté full trucs. Je jouait une peinture rouge dessus pour avec 7pts + 18pts des flings et commencer à saturer. Aujourd'hui, CAPRY c'est FINI ! Après, n'oubliont pas que le champs de force kustom n'a que 6 pts ! C'est à dire, une bande de 30 Boyz ne sera pas entièrement couverte ! essayer de couvrir juste les premières lignes ? [quote][color="#330000"][size="2"]Mon délire initiale c'est des marcheurs, des marcheurs, le reste c'est pour rendre la liste viable.[/size][/color][size="2"][/quote] [/size] [size="2"]Monsieur, votre délire est viable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img], Dans ce cas, [/size]n'hésite pas,[size="2"] JOUE tous les marcheurs que tu as pour te familiariser avec, un jour tu connaîtra leurs faiblesses, leurs puissances outputs cac et tirs. Ca sera un plaisir de jouer avec car ton déploiement deviendra automatique avec des mécaniques et des stratégies personnelles ![/size] [size="2"] Perso, je ne joue pas de marcheur, mais ce qui me vient à l'idée : Une escouade de 6 ou 2X3 boites Ki Tu, + ton dread ( avec des grots bidouilleurs pour ils sont invincibles ) et [/size]derrière[size="2"], tu joues le les meknaos ! C'est à dire, une escouade de 20 ou 30 boyz, avec ton gros mek champs de force kustom ( avec l'outil 3+ ) + un MEK (15pts = free ). Ceux ci réparent les boites endommagées. [/size] [size="2"] Après, je vois bien un battlewagon avec 4 grosflings avec tes pillards ( oui je suis oldschool) dedans et même pourquoi pas en transformer un en mek gratuitement ! = une unité de sniping ( GF tirent sur des cibleurs taux, etc ). Le dread full GF peut faire office de sniper aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Et oui je joue des kopters GF monsieur ![/size] [size="2"] [/size][size="2"]Sinon le painboyz est sympa pour une [/size]escouade de 30 boyz. Voila quelque pistes en vrac. Cordialement Sargar
  10. Sargar

    [Orks] Debrief sur le codex

    Dites moi si je fais fausse route ! Mais moi je vois bien un BB avec le casque de la ruse pour essayer de chopper l'inflitration ( dans la stratégie ) et ainsi placer l'escouade de 6 boites à 18 pts et qui feront feu avec leurs bazzogrots premier tour ! Fun attitude Personnellement, j'ai test mas stratégie et bah ça rox ! Je m'explique : je joue 2 unités de FlingsBoys + BB mégarmure dans deux chariot ( full GF car j'aime ça ). Ces deux véhicules sont précédés par 2 escouade de Pistolboyz + rocket + mekano + kombi rocket etc ! Une ligne aegis si je joue à plus de 1000pts( protège les pistoboyz déployés à côté des chariots ). Je commence, les chariots font 6 pts, les flingboyz débarquent avec le BB en avant ( delta ou autres formation ), puis les pistolsboyz rentrent dans les chariots. Et pour finir tour 2, tout le monde charge. Certes je jouait à 1000pts, donc pas de baton KAKABABABATRUCMACHIN, pas de GUNKIDECHIRE ( tir de precision avec, ne pas oublier ) ! Une strat sympa pour mettre une pression sympa ! Ajout de stormboyz pour 1500 pts ? Cordialement Sargar
  11. Sargar

    [SMC] 400 pts Black Legion

    Bonjour ! Je vais me faire tapper dessus mais j'ai un message à faire passer ! Je joue aussi quelques parties à 500pts ! Personnellement, le psycker lvl 3 en armure totor et THE NOVA, LA BOMBE H. Certes nerf si peu de dés, mais tellement puissante contre des gardes derrières leurs lignes aegis ... Bon ok je sors, c'est une piste noir et non sans risque ... Cordialement, Sargar !
  12. Sargar

    [SMC] Une armée Thousand sons

    Il était dit que la skyshield devait être placer dans la moitié de table du joueur ! Je m’excuse si ce point de règle a changé dans la V7 ! Je rejoins hénuel ! Je rajouterais même le portique pour faire pop des horreurs roses gratuites ! Même si le prince démon volant, sorcier de lvl 1 qui utilise masse dés pour le primaris de tzeenth reste mon plaisir le plus sexuel ! Cordialement Sargar
  13. Sargar

    [SMC] Une armée Thousand sons

    J'ai test le prince psycker volant ! Et bah dans le rôle de sniper je le trouve excellent ! N'ayant pas de duc je ne peux pas t''aider ! Certes plus chère, mais je pense qu'il est plus résistant et plus polyvalent. N'oublie pas de mettre 2 récompense majeurs à ça genre ce sniper BLING BLING. Sinon, le portail est sympa. Avec de la chance, il peut te donner beaucoup de dés psy supplémentaires. Sinon j'ai test arhiman ( 1D3 unité en inflitration ), j'ai placé une skyshield à 18 pas de l'adversaire ! Et tour 1 je place une escouade de 20 SMC marqués tzeenth dedans ! Après, un predator full lascan vient en dessous de la skyshield ( couvert ) avec quelques oblitérators sur la skyshield. Voila, un œil nouveau? OU PAS Au plaisir, Cordialement Sargar
  14. Sargar

    [Orks] Debrief sur le codex

    Bonjour a tous les Z'Homz verts ! Ce new dex nerf mon ancestrale stratégie ! En effet, le peinture rouge ajoute maintenant +1 que quand on met les gaz. De ce fait, je n'ai plus le pas supplémentaire indispensable pour pouvoir tirer avec mes flingboyz dans mes chariots ! De ce fait, l'armée 180 tirs tour 1 n'est plus possible. je m'explique, jouant à 1000pts, on bouge nos deux chariots a 7, on débarque 20 flingsboyz puis on rembarque 20 flingsboys ! Cependant, ce dex, je pense que je peux toujours débarquer 20 flingsboyz puis je rembarque 20 pislolboyz pour une charge second tour à 6+1d6+2d6 ! Sinon, je me demande, est-ce que je peux faire un delta avec mes boyz pour mettre en avant un BB avec méga armure et la relance des sauvegardes grâce à la relique. De ce fait, les tirs adverses vont directement sur le première figurine avec un attention messire au cas où des armes pa 1 ou 2 nous prennent pour cible ? On peut même mettre combi rocket + 2 rocket + mec diskeuz rocket dans les troupes de pistoblyzpour avoir 4 tirs de rocket tour 1 ... ( les Chariots full GF car le GF c'est la vie ) Bon d'accord je joue toutes mes armées avec des combos et synergies qui sortent de l'ordinaire.Donc au plaisir de discuter de nouvelles façons de jouer ( sauf full blindés où je n'ai AUCUNE mais AUCUNE expérience ) Pour répondre au post précédent, je trouve que les storms sont bien si ils ne perdent pas le marteau de fureur dans une charge désorganisé, ce qui rendrait l'unité de 30 assez viable à mon goût car on gagne une attaque force faiblarde de 3 mais avec I10. Après c'est un sacré antichars à mon humble avis ( grâce à leur déplacement juste monstrueux ) Cordialement Sargar, BB de la Band JokerZ
  15. OULA malheureux, Les nobz DANS UN chariots AU MINIMUM. De plus, 367pts l'escouade, OH myyyyy godddd. Essaye d'avoir une unité de 7, avec une pince, un medic ( à la limite une cybork si tu kiff ), quelques combi karbo pour l'effet kisscool, plus le fameux chariot ( avec un GF pour éviter l'immo ) ! Ou sinon, 5 Meganobz (200pts) OH YEAH avec un grosmek krameurs pour les éventuels duels ! Je crois aussi que le nombre max de chokboyz est de 15 non ?? Avec les points, tu peux rajouter une escouade de gretchin que tu joue en réserve pour prendre l'objéctif ! Sinon c'est même chokboyz vont pas se sentir un peu seul dans la zone de déployement adverse après le oneshot qui suit leur première charge ? C'est pourquoi mettre ton unité de nobz en chariot et passer une unité de flingboyz à 20 et dans un chariot serait le mieux à mon humble avis ! Comme ça, ton unité de 30 sera plus safe car n'étant pas la plus la menace imminente ! Voila quelques pistes ! N'etant pas très pédagogique n'hesite pas à demander des précisions ! Sargar
  16. Bon contre du space marines, je peux te proposer une unité que je joue ! Certe sac à point mais tellement FUNNNNNN et efficace ! Tu as juste à prendre 15 krameurs avec grotsniks , fourré dans un chariot ! Grotsnik = insensible à la douleur, +2 atk en charge par tête et des krameurs qui FROUCH ou qui ont pa 3 ! Et bah, j'aime cette petite unité qui sort de l'ordinaire ! Après, pourquoi ne pas jouer des frimeurs avec un bigboss pincé dedans ou encore 15 kasseurs de tanks pour une saturation à pa 3 ou moins ( certes, la restriction des kasseurs de tanks peut nous handicapé pour choisir la cible mais on aime ça ) Voila des idées en vrac ! N'hesite pas de demander des précisions si tu le souhaite !
  17. Sargar

    [Orks] 1500 pour Tournoi

    [quote]Pour Zagstruk [/quote] Il ne faut pas oublier que les chokboyz se déplacent de 12 +1d6 pas avec une charge de 2d6 ! Ainsi, zagstruk permet juste de proteger ton escouade du feu nourri tour 1 ! Cependant, pour 75pts, celui vaut environ 6 chokboyz ! De plus, La Fep est aléatoire et n'oublions que Fep avec une unité de 15 et bas cela prend de la place ! Mais bon, étant un joueur de liste fun, je joue une escouade de chokboyz avec Zagstruk avec une plateforme skyshield posée au centre de la map !/>/>/>/>/> Après, je ne suis pas fan du véhicule volé ! Cependant, tu le prends pour garder ton fluff alors je valide et j'arrête de t'embeter ! Je pense que ta liste tient la route. Personnellement, je trouve que les escouades de motos prennent la mort dans la meta game actuelle ! De plus, pourquoi ne pas enlever ton escouade de grots + la ligne contre une dizaine de nouveaux pillards ? Après on est d'accord, tu perds une unité opérationnelle ! Si je m'égare dans mes idées, n'hesitez pas à me le dire ! YAYAYA Grotsnik dans des krameurs ... FROUCH ... Désolé, l'orkatitude est une drogue a consommé sans modération.
  18. Sargar

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    Je pensais par être aussi chiant ! J'ai fait fuir tout les gens de ce topique !
  19. Sargar

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    [quote][color="#330000"][size="2"] Par contre, pour les frimeurs, je suis assez surpris en fait, je n'avais même pas daigné leur accorder de l'attention (les préjugés [/size][/color]:Pstyle="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"])[/size][/color][/quote] [size="2"]En effet, on ne nous dit pas tout ! Si tu y prête bien attention, tu verra que les frimeurs ont une svg de 4+ pour 25 points et le nobz avec svg 4+ vallent aussi 25 points. De ce fait, tu échange juste un kikoup (+1 atk ) contre un Chti gun sympatoche ! Pas mal non ??[/size] [size="2"]Après je ne suis pas trop d'accord : [/size][color="#330000"][size="2"][quote] un dread te charge, 20 boyz au cac avec ses 3att il est englué et coûte plus cher que toi[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Et si le but de son assaut est justement de t'engluer ! Car en pratique si tu as une pince il ce passe le scénario suivant : Le dred charge, tue environ 2 orks et la pince explose note ami et de ce fait, notre escouade PEUT BOUGER lors de notre PROCHAIN tour. C'est à dire que le dred ne pourra pas se protéger de nos pillards en venant se fourrer dans notre unité ! Après, il y a l'excuse des points, donc après c'est à voir dans laquelle des unités il faut mettre les pinces ou les kikoups ![/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je suis chiant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ! [/size][/color]
  20. Sargar

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    Violet et orange avec un vert clair pour la peau ! Sinon, on peut améliorer cette première liste ! Comme dit recensement, je suis d'accord sur le fait que ton escouade de Nobz à moto est juste suréquipé ! ( si tu as peur qu'on te charge prend un full combiKarbo pour le tir de contre charge <3 ) Diminue l'effectif à 5, enlève un peu de stuff et essaye de passer ton mekano en big boss pour avoir 4 troupes opérationnels. Je trouve cette configuration imba, à mon humble avis. De plus, pourquoi ne pas mettre des flingsboyz en chariot de guerre si tu peux enlever un ou deux méganobz et ainsi mettre une escouade de grots en réserve pour prendre ton objectif dans ton bord de table ! Personnellement, j'aime bien les combi LM sur les meganobz pour détruire un transport qui hit and run, mais les combi karbo sont tellement rentable et font tellement peur aux unités qui veulent engluer ton escouade chérie ! [quote][color="#330000"][size="2"]Dans les 2 listes, il te manque peut être un peu de galette,les lobbas c'est chouette. Tu restes planqué, tu tires.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Avec 30 pillards, 10 kramboyz, du karbo en pagaille, un dakkajet, je pense qu'on peut s'en passer, à mon humble avis[/size] Je n'avais pas vu : [quote][color="#330000"][size="2"]les listes ETC la peinture rouj' en série sur les chariots, il y a une raison à cela ?[/size][/color][/quote] Cela permet au flingboyz embarqués de tirer à 18pts + 7pts soit d'être à porter de tir tour 1. Comme tu l'as dit : de rattraper une armée piétonne qui hit and run ( vu que tu bouge à 7 ps et eux à 6ps ) ! Cela ne change rien pour les éperonnages éventuels. Certes, plus ton chariot tout rouge survit, plus l'amélioration est rentable !
  21. Sargar

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    Je pense justement que un kramboyz soit plus rentable que un marines ! Un tir de contre charge destructeur, de la PA 3 ou une saturation horrible.Seul problème c'est qu'on doit acheter que des kramboyz avec une résistance de **** ! Sinon à l'ETC, ils jouaient deux escouade dans des chariots de guerre, après ça strat reste indéfinis ! Sinon, je joues une armée d'Ork dite JOKER : au couleur du joker avec des méthodes et des supercheries de joker ( ou shaco pour les joueurs de LOL ). Je m'explique,je joues une escouade de 15 KRAMTOUTs avec le docteur spécial grosnik ( orthographe ORK ALORS OSEF ) dans un chariot de guerre, des nobz avec full combi LM ainsi que des grots bastos (oui du mou mais tellement efficace des fois ), et des trucs LM + pistolboyz LM ou escouade de FlingBoyz full GF dans Chariot. On se retrouve avec une liste fun et qui dérange avec ces multiples possibilités et coups bas que j'aime tant ! Sinon, les 20 flingboyz dans un chariot : tu bouges et tir au 1er tour, puis tu charges ! M'enfin c'est mon point de vue ! De ce fait, Nous autres ORKs, Nous TOUJOURS baston et TOUT TOUT LE TEMPS ! Dormir c'est pour les faibles et nous les faibles, on les WAAAAAGH ! Trêve de plaisanteries, j'espère que ce commentaire inutile fera réfléchir plus d'un Ork [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Sargar
  22. Sargar

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    [quote][color="#330000"][size="2"]mais passer de 5+ à 6+ pour toucher, c'est pas si gênant que ça[/size][/color][/quote] FAUX ! Diviser par deux tes chances de toucher n'est pas un choix à prendre à la légère ! je trouve ça important ! Après tu as raison, pour les pillards dans le chariot de guerre, même si je trouve ça cool [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ! Sinon, j'aime beaucoup les krameurs pour leurs figurines et leurs dommages out put. Cependant, tu frouch OS une escouade et après je te cache pas le destin de ton unité ! Après c'est joué dans des listes ETC donc pourquoi pas ( dans ce cas des escouades de 10 ). L'escouade de kasseurs de tank est forte amusante dans son chariot avec planche d'abordage et pourquoi pas avec des lances missiles sup !
  23. Sargar

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    Salut et welcome in V6 ! Tout d'abord, joues tu des pistolboyz ou des flingboyz ? Personnellement, les flingboyz sont en tout points supérieurs au pistolboyz ! Pourquoi tu ne mets pas de lance-missiles ou de gros fling dans tes unités de 30 ?! Ainsi tes escouades pourraient saturées pour dégrossir les unités avant la charge ! Je peux te proposer une combinaison V6 trololol pour tes pillards. Je m'explique : prends deux escouade de pillards avec 3 mékanos GF fourrées dans 2 chariot de guerre 4 GF ! Ensuite place des grokalibres avec un GM champs de force kustom et mets le tout derrière une ligne aegis ! Enjoy ( Pourquoi ne pas mettre le canon laser icarus à la place de l'autocanon quadri ). Certes tu as raison, l'ork n'a pas grand chose pour tuer un châssis B13/14 au tir ! Seul le sort n°3 du bizarboy, les pinces, les grenades kass-tanks, baton Ki-boum, etc sont intéressant ! De ce fait, laisse les pinces à tes nobz ! Sinon, ton big boss va dans l'escouade de meganobz ?? Si c'est le cas, je préferais mettre le boss avec les blindboyz ou baisser l'effectif des meganobz ! Voila quelques pistes en vrac ! je vais essayer d'être plus précis ultérieurement, malgré ma faible expérience dans les listes orks a 2000pts
  24. Sargar

    [SMC] Slaanesh 1000 points

    Je dois être le seul fan de l'éclateur sonique dans cette univers martial ! Suis-je un fou ? Pourtant les dommages out-put me semblent correct contre de l'anti- mass !
  25. Merci neka_h pour cette relance en douceur ! [quote][color="#330000"][size="2"]2. comment Gerer les CM svg 2+ type riptide et Knight ?[/size][/color] [size="2"][/quote][/size] A mon humble avis, le plasma reste une arme worth it contre les riptides. Cependant, l'endurance du knight vient bouleverser tous nos pronostics ! Ainsi, je pense que le prince démon volant reste une bonne alternative contre lui (Pourquoi pas avec l'artefact black légion qui "One shot", l'idée me semble pas mal contre les knights). Après je vois que le Prédator canon laser. Celui offre de l'antichar ainsi que une serieuse menace pour nos amis les créatures monstrueuses ! Malheureusement, il n'a pas AA, dommage ! Après, on peut mettre des démons en allier pour avoir le primaris de la diviniation grâce à des héraults de tzeenth ! Ainsi on peut fiabiliser nos tirs PA2 ou augmenter l'efficacité de la saturation ( centaurus, havocs ... ) [quote][color="#330000"][size="2"]6. Comment gérer les centurions canons gravitons[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Le patron sur jurggernaut + hache de fureur et sa tripoté d'enfant du chaos ! En effet, les enfants n'ont pas de sauvegarde donc contre les centurions a graviton.... ( je n'ai pas le dex SM désolé ) puis, le champion découpe joyeusement les unités svg à 2. Et comme tu l'a dis, les enfants peuvent gérer du blindage ! Après, les riptides et knights sont justes horriblement mobiles ![/size] [quote][color="#330000"][size="2"]4. Comment jouer les objos alors que notre adversaire va essayer de nous tablerazer ?[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]C'est bête, mais j'aime beaucoup les noises marines ! Certes chères avec une icône de [/size]l'excès. Généralement j'aime jouer avec un sorcier avec la symphonie de souffrance. C'est à dire que toutes les armes soniques passent à force 5 et force 9 pour le blastmaster, ainsi la saturation sur les créatures monstrueuses, space marines ou one-shot des band de boyz me plaît beaucoup ! Elle devient un peu couteau suisse ! Cependant, l'ennemi va finalement la gérer au tir donc cela vient plus dur de sortir ce genre d'unité ! Mais pourquoi pas l'attaque de flanc ! Après qu'on est explosé du blindé ? Ou une escouade plasma pour faire une zone d'interdiction plus grande ! ( Grâce a Huron bien sûr ). Sinonn la plateforme skyshield avec masse tzeenth dedans me semble pas mal pour ne pas se faire "table rase" trop vite. Voila quelques idées fondées ou non, à vous d'en jugez
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