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Warhammer Forum

Tirli Pinpon

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Tout ce qui a été posté par Tirli Pinpon

  1. Grande Waagh, chars à loups, balistes, gobelins communs... Le gros problème de cette armée c'est qu'elle est délicate à bien monter et surtout bien jouer. Il y a beaucoup trop d'unités trop peu rentables et une armée bien pensée demande quand même un minimum de savoir faire, c'est pas vraiment de l'homme lézard... Le fait est que les O&G souffrent de l'effet "boite de base", beaucoup de débutant les jouent et se font forcément ramasser avec, surtout s'ils suivent les conseils des vendeurs GW :" Pour les O&G ? Une bonne unité de 25 orques noirs et c'est dans la poche". Bah voilà, moi je pense qu'à l'heure actuelle, les orques et gobs sont beaucoup plus puissants que les nains, ça dépend du point de vue. Tirli.
  2. Tirli Pinpon

    La Fosse

    J'aime bien aussi, mais ce prince des snots n'a manifestement pas l'ombre d'une chance... Tirli, deuze.
  3. Tirli Pinpon

    La Fosse

    Tu veux nous refaire le coup du T-shirt ?.. Tirli, taquin.
  4. A part la doublette de feu d'enfer il n'y a rien de bien méchant la dedans , ou c'est moi qui me radicalise ?.. Il faut pas oublier que c'est du 2500 pts, qu'il n'a que 4 levels de magie ( 6 est une moyenne très raisonnable), aucun sniper, pas de tank,1 seul canon, en général c'est par paire, une seule unité de pistoliers et des cavaleries par 8. Pour moi ça passe, reste à savoir où tu joues, car le niveau général des listes varie selon la régin ainsi que le seuil du refus. Tirli.
  5. Les écoute pas, certains se sentent souvent obligés de critiquer pour ne pas faire comme tout le monde, se donner une sorte de conctance... Grosso-modo tout le monde trouve ça génial, alors pour bien montrer qu'ils ne sont pas tout le monde, ils faut dire que "non c'est moins bon"... Moi j'aime beaucoup ce que tu fais, juste une petite remarque, essaies de te trouver une typo et tape tes textes, tu y gagneras en lisibilité. Entraine le bien, il risque de pas tenir longtemps sinon... Tirli.
  6. Tirli Pinpon

    La Fosse

    Franchement ça me met l'eau à la bouche ce contest... j'en suis forcément, même si je vais encore me plaindre du manque de temps libre. Pour le titre, un truc du genre "dessinarii te salutant" ,en rapport avec la phrase des gladiateurs de Rome ? Sinon y a t'il un quota de races de warhammer ? Par exemple peut il y avoir deux guerriers nains ? Faut il que nos héros collent à l'univers Battle, peut on leur inventer des capacitées (par exemple, un jeune gob mordu par une araignée rouge et bleu...). Nos persos peuvent ils être évolutifs ? Mutations, blessures, level up ?.. Doit on envisager ce genre de choses ? Est il possible d'avoir deux persos en un ? Un ogre et son gnoblard par exemple ? Tu veux pas dévellopper un peu plus ce qu'auront à accomplir nos persos ? En tout cas encore une très bonne idée, bravo Grom ! Tirli.
  7. De mon côté je suis pas obligé de voter, mon non-vote n'avantageant personne Sans plus attendre, mes "préférences": En dessin, pas facile. On s'en doute c'est ce qui m'intéresse le plus dans le concours, et ça n'a pas été facile de faire mon choix : - Kagoule - Kirby - Mercantil Les textes : - guillaume de rochebrune - roujio - tédéoume Bonne alchimie : - kirbi et xédéos - mercantil et cassis - foruberas et guillaume Voilà, ça n'a pas été simple, mais bravo à vous tous qui avez su envoyer vos participations dans les temps Tirli.
  8. Suite à un complot Capitalo-Diktatorien, je n'ai pas envoyé mon "dessin" à temps, mais on ne me fera pas taire pour autant, car j'ai des preuves ! Le coupable en images. Tirli
  9. Ca va être vite vu, vu que le texte "final" est arrivé dans le courant de la nuit et que tout le monde n'est pas en vacances... m'enfin j'ai essayé de jouer le jeu jusqu'au bout, mais on ne m'y reprendra plus. Bonnes fêtes à tous. Tirli.
  10. Viva el dictator !! Viva les vacanciones !! Viva el Gromuel ! Tirli qui re-resprire...
  11. On en arrive donc à la conclusion suivante : - Si 12 lanciers se fon charger par des dryades, ils tiendront un round de close. - les infanteries d'élite sont supérieure aux infanterie classiques quand celles ci sont en effectifs réduits ( à équivalence de points, 16 lanciers l'emporte largement sur 11 dryades). - il faut pouvoir réagir en un tour à la charge des dryades. - tout le monde est persuadé "à priori" que les dryades passent aisémen sur les lanciers. Si avec ça tu n'as pas de quoi tendres de beaux pièges à la majoritée des joueurs... Tirli.
  12. T'es vraiment un champion dans le genre... Le mossieur il te demande combien de tournois à 2500 pts tu as fait depuis la sortie du LA ( c'est à dire 5 mois), car lui qui est un gros tournoyeur n'es a fait qu'un, et que lors de se tournoi les joueurs ES n'avaient pas tourné leur attention sur ta combo. Lorsque tu participes à un tournois, tu ne changes pas de liste entre chaque partie, ce qui fait que ta combo n'est pas intéressante car elle est inefficace fréquemment. Bah pense à ce que donne si ton adversaire lache sa grêle sur ton feu d'enfer ou ton canon... Et tu n'as pas fui cette charge ?.. Tirli.
  13. Je ne suis pas vraiment d'accord, mais là on rentre dans le délicat déroulement d'une bataille. Pour les En la première cible sera les archers ennemis et donc pour les sylvains, la première cible sera tout ce qui en veut aux archers en face. Au joueur EN de mettre ses troupes en position pour ne pas laisser le choix à l'adversaire. Qui plus est si ton adversaire préfère tirer sur les lanciers et réduire leurs rangs, ils peuvent devenir une unité d'appat, fuir les charges ou les orienter à ton avantage. Effectivement, c'est un plus de taille, mais encore une fois je pense contreblaancé par l'immunité à la psycho. Tirli.
  14. Ca change la donne, mais le postulat de base est : 12 lanciers EN tiennent et peuvent gagnger face à 8 dryades. Relis bien le sujet avant de sortir des énormités la prochaine fois. Tirli.
  15. Je suis d'accord avec ce que tu dis, mais perso je préfère ne pas me servir d'évasion (ou très peu) à 1500 pts. Je préfère aligner 2 assassins et un sorcier qui fait un très bon général-porte PAM, suffisament rentable à mon gout. Après c'est à mon avis tout l'intéret du jeu que de chopper les magots avec tes coureurs nocturnes et autres tirailleurs pendant que le centre met la pression sur l'adversaire( je joue du Eshin-guerriers des clans). Avec sa capacitée à se déployer en éclaireur et son mouvement de 6 il s'en sort déjà pas mal non ? Tirli.
  16. Tu es bien catégorique, à mon avis au contraire on ne peut pas jouer sur la téléportation à 1500 pts, il y a trop peu de truc intéressats à téléporter ou trop peu de magie. Qui plus est, les troupes eshin (coureurs, triades... et les nuées) sont excéssivement rapides et permettent bien souvent d'égorger du magot, tout ne repose pas sr la téléportation. Pas forcément, en tout cas ça dépend grandement des cibles. Le problème vient du fait qu'avec "seulement" 3 attaques il n'est pas sûr de se débarrasser des grosses crétures (type crox et minos) et que la riposte fait très mal. Quant à l'assassin aux étoiles il est monstrueux d'efficacité. C'est LE choix à ne pas manquer pour être compétitif. Tirli.
  17. Quand je lis ça ma bonne dame... Aucune cavalerie moyenne ne passe sur un pavé d'infanterie de face, pour la bonne et simple raison qu'il faut faire beaucoup de dégats pour contrebalancer les bonus de rangs et PU. Qnant à passer par les flancs, il faut pas mal de manoeuvres pour se retrouver sur les flancs e l'adversaire, à moins que celui ci ne soit une vrai buse. Et certains ont un don pour passer pour un ane, quand un mec comme Pendi ( qui a un palmares en tournoi tout à fait ... enviable) te dis que des lanciers peuvent tenir voire gagner face à des dryades, c'est rarement une remarque de snot. (je précise que le sieur Pendi ne me verse aucune rémunération pour louanges ou fanatisme). Reprenons le cas des dryades qui chargent nos pauvres EN ( formation 4x3) 10 attaquent 4+ 3+ =3,333333 pertes et là les EN ont la bonne idée d'utiliser leurs boucliers soit au final 2.2 blessures. Les lanciers ont 2 rangs et la pu ( je ne compte pas la riposte) ce qui fait qu'ils gagnent le combat... Après ça les dryades ont une chance sur deux de fuir... Alors certains vont argumenter que voui, les lanciers vont être amoindris au tir. Et bien dans ce cas la première cible doit être les archers ES, et à coup de balistes, arbalètes à répétitions ( arbalétriers, ombres...) ça part vite. Bref, les ES sont parfaitement prenables avec un minimum de jugeotte, mais là encore il faut faire un effort... Tirli.
  18. Voui... ce n'est pas suffisant non plus, ce qui marche avec un génat ne fonctionne pas complètement ave l'homme arbre. Endurance 6, ce qui fait que rare sont les attaques enflammées autres que celles des balistes ou canons nains à pouvoir lui faire du mal, et ses save à 3+ et 5+ magique lui garantisse une certaine sérenité. En calculant rapidement j'en arrive à la conclucion qu'il faut 144 tirs( ou attaques) empoisonés pour abattre un HA... 144 tirs > 24 blessures > 8 blessures > 6 blessures Ca mobilise un paquet de furies ma foi... et pendant pas mal de temps... Ce type de capacitées ne sont pas très répandues en général. Marrant j'arrive au même nombre que pour l'homme arbre : 144 tirs > 48 touches > 8 blessures > 4 blessures. Soit 10 phases de tir ( soit 5 phases de tir/ magie), mais pendant tout ce temps, il ne fait rien le char ? Difficilement prenable pour certaines armées quand même. Tirli.
  19. Les chars Hugues ! Les chars !! C'est à mon avis l'un des meilleurs moyen de faire énormément souffrir les ES qui se tourneraient trop vers les esprits des bois. Après si tu tiens absolument à jouer des furies ça va être encore plus compliqué... Tirli.
  20. A qui faut-il verser des pots de vins ? Tirli
  21. C'est petit, c'est mignon, et ce n'est manifestement pas un squigg... Tirli, qui veut une mascotte féminine.
  22. Moi je veux bien, plus on sera nombreux plus on aura des chances de voir décoller le projet. Et puis d'abord le projet mascotte n'est pas "down", il hiberne. C'est différent. Tirli.
  23. A part le côté taquin de la phrase, ce que j'aime par dessus tout ce sont les guillemets... Ce qui moi m'énerve avec ce genre de sujet, c'est que la plupart des intervenants parlent sans avoir de réelle expérience du jeu, c'est pas dit pour être désagréable, ça se voit dans les propos. Quand je lis ça : On sent qu'il n'y a pas de grosse expérience de la chose, surtout quand on parle du BDS et des équarrisseurs. Comme le dit Finarf, il n'y a pas grand chose qui résiste à deux coups de canons, et il n'y en a pas des masses des canons à 1D6 blessures sur les 15 listes de WFB. De la même manière : Et alors ? Est ce que pour avoir une bonne armée il faut qu'il y ait un certain nombre de figs ? Oui les démons jouent en sous-nombre, mais quand tu as des troupes rapide , endurantes et qui bénéficient d'une save invulnérable, ça compense. Bah oui mais non. Si effectivement ce que tu dis tiens dans la plupart des cas, les démons peuvent tout à fait tenir face à de la troupe moyenne, pris de face et de flancs. C'est dommage, mais avoue que c'est sur demande du Maréchal ... Tirli.
  24. Mais veux tu mûrir un peu !! Et puis je te rappelle que faire un nul contre Jérome n'ai pas un signe de noblesse, il faut le battre, on ne tolère pas la demi-mesure chez les Pifpaf-Boyz. Encore une fois souviens toi de la réunion du Komité, et les saintes paroles du maréchal: - les horreurs par 20 c'est bien. - le grand immonde est plus fort que tout le reste. - les maîtres des fièvres sont nullissimes. - il faut jouer des hurleurs à la place des pyrophores. - la grande bannière sert à rien. Tirli, pour le partage du savoir.
  25. Bravo, c'est un réel plaisir de lire les mésaventures de tes deux affreux. Au passage : Fan ne s'accorde pas ce me semble, c'est du "parler djeun". Tirli.
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