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Heldarion

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Tout ce qui a été posté par Heldarion

  1. [quote name='Anwarn' timestamp='1412602541' post='2642803'] [quote]Perso a part démons de Khorne et Elfes Noirs j'en vois pas beaucoup.[/quote] Tu peux ajouter RdT et CV à la liste (+ Gdc, mais là c'est vraiment léger). Mais au delà du coup fatal, le problème se pose surtout pour les attaques de soutien (40 pts le mec du 2nd rang qui ne délivre qu'une attaque, ça fait cher) et la vulnérabilité au piétinement (même s'ils ont 3 pv pour compenser). Au moins les figs ont l'air sympa. [/quote] Bien entendu, et tout perso équipé pour aussi. Ce que j'y vois c'est surtout une bonne Init et un nombre d'attaques intéressant. Au dela de tout ça, ils ont une belle 3+ avec possibilité d'avoir une invu parade. Non finalement je ne suis pas d'accord du tout avec ceux qui disent que cette unité est nul avant même de l'avoir testée. Au joueur de faire en sorte que les unités coup fatal ne s'en approchent pas au final. Quand aux attaques de soutiens? Je vois déja 15 belles attaques au premier rang avec 5 de plus en soutien on arrive à 20 attaques.... Vous avez beaucoup d'unités qui tappent auttant et aussi fort et surtout avec une CC pareille? Endurance 5 et 3 PV 6 CC 5I toutes les armes et -1 pour les toucher au cac pour seulement 40 points faut pas abuser, on allais pas leur donner infanterie montreuse et M8 encore par dessus!
  2. A part vous plaindre constamment et de jouer à quelle unité peu l'éliminer facilement à chaque fois, est il possible d'avoir des commentaires constructifs? C'est fatiguant à la longue... Oui ils ne sont pas infanterie monstrueuse, et alors? Il y a tellement d'armées qui bénéficient de la régle coup fatal??? Perso a part démons de Khorne et Elfes Noirs j'en vois pas beaucoup. Ils ont des profils de porc épique. Et leur M4 et facilement augmenté avec une simple bannière de rapidité! Une bonne unité de tanks qui peut potentiellement permettre à mes chars ou cavaliers une belle charge de flanc ou de dos, voila ce que je vois en eux!
  3. [quote name='ilmarith' timestamp='1411371122' post='2635715'] L'histoire est intéressante. Il y a juste une phrase que je n'ai pas compris à la fin du chapitre 6 : [quote]L'église était à nouveau au milieu du village![/quote] Pour le dernier chapitre je rejoins ton avis. Je verrai bien un affrontement entre Samaël et un juggernaut pour le plier à sa volonté. Pour la règle Ravageurs d'Airain, je mettrai +5 points par figurines. En comparaison à d'autres règles similaires, les épées d'Archaon bénéficient de la haine et de l'immunité à la psychologie gratuitement et les rangers de Bugman de +1 CC, CT et F pour +3 pts. [/quote] La phrase l'église était à nouveau au milieu du village est une expression. Cela veux dire que les chose ont été remises à leur place et qu'il à montré à tout ses petits gars que c'est bien lui le chef. L'idée de l'affrontement me plaît bien, il faudrai que je développe la chose dans ce sens. Pour les points cela me paraît peu chère payé, mais cette règle est identique aux Zimmortels de Grimgor pour info, qui coute bien moin chère que mon Samaël au passage.
  4. Merci pour ton avis. Juste pour savoir à combien monterait tu la règle Ravageurs d'Airain? As tu lu l'histoire et à tu une opinion à son sujet?
  5. [quote name='nopeace' timestamp='1411054481' post='2634217'] Vu sous cette angle, je dirais que comme une ost du Chaos est composé de plusieurs LA ( 2 à 4 en comptant les NdC ), toutes les règles propres aux différents LA doivent s'appliquer. Autrement dit, sauf accord avec ton adversaire ( c'est de l'amical, vous pouvez donc régler ça tout les deux avant ), les 3 régles s'appliquent. [/quote] Merci, je pense aussi que c'est ce qu'il y a de plus cohérent [quote name='nopeace' timestamp='1411054481' post='2634217'] Je n'ai pas le livre GdC, donc je ne sais pas comment marche l'oeil des Dieux. [/quote] En gros double 1 tu te transforme en enfant du chaos, de 3 à 11 tu gagne des caractéristiques cumulables et qui restent jusqu'à la fin de la partie. Force endu init attaques etc etc. Et sur un double 6 tu gagne gratos un prince démon qui garde les objets du héro transformé.
  6. Bonjour à tous, Tout d'abord je tiens à préciser que ce que je tente de créer est plus un background pour mon seigneur, que des règles spécifiques à lui même. Je vais vous donner son profil tel que je l'ai construit avec le LA. Ici pas d'exagération, tout ses objets sont prenables pour un Seigneur du chaos. Vous allez donc me demander pourquoi je crée un seigneur si c'est pour utiliser son profil normal? Simplement parce que je veux l'avis de personnes qui aiment lire des histoires, qui savent critiquer positivement un texte afin d'en améliorer son contenu, et qui flufiquement parlant sont plus à jour que moi afin d'en déceler d'éventuelles incohérences. Je n'ai que une seule règle spéciale à lui apporter "Les Ravageurs d'Airain" que je met à la fin de son profile et que je vous laisserai soigneusement critiquer. Je partage son profil, car peut être quelqu'un saura me conseiller de meilleurs objets, et ensuite je vous met son histoire. [Samaël la Main de Khorne] 390 pts. ([Seigneur]) [i] [/i] Les caractéristiques sont exactement celles d'un Seigneur du Chaos et ne changent pas. [b][size="2"]Objets magiques[/size][/b] [size="2"] Lame de Géant Heaume de Discorde Calice du Chaos [/size] [b][size="2"]Dons et Mutations du Chaos[/size][/b] [size="2"] Mangeur d'Âmes [/size] [b][size="2"]Equipements [/size][/b] [size="2"] • Arme de base • Armure du Chaos[/size] [size="2"]• Marque de Khorne [/size][size="2"]• [/size][size="2"]Juggernaut de Khorne[/size] [size="2"]• [/size][size="2"]Bouclier[/size] [b][size="2"]Règles Spéciales [/size][/b] [size="2"] • L'Oeil des Dieux [/size][size="2"][size="2"] • [/size][/size][size="2"][size="2"][size="2"]Les Ravageurs d'Arain[/size][/size] [/size] [b][size="2"]Règles Spéciales (Juggernaut de Khorne)[/size][/b] [size="2"] • Attaques Démoniaques • Charge Meurtriere • Monstre d'Airain • Peur [/size][b]Taille d'unité : [/b][i]Unique[/i]. [b] Règles Spéciales : Les Ravageurs d'Airain[/b]: Samaël est toujours accompagné de sa garde personnelle, Les Ravageurs d'Airain. Il s'agit d'une unité de Massacreurs de Khorne avec + 1 en CC. Samaël doit être déployé avec cette unité et ne peut jamais la quitter sauf en cas de transformation en Prince Démon. Aucun autre personnage ne peut rejoindre cette unité. Tant que Samaël est en vie, l'unité suit la règle spéciale [i]Haine[/i] (tout le monde!) [u][b]Chapitre 1: Le paradis du Nord[/b][/u] A l'âge de 10 ans, Samaël était le fils d'un fermier qui vivait dans les terres du nord dans une bâtisse des plus humbles. Un soir d'hiver alors qu'une tempête s'était levée et que le blizzard crachai un froid aussi aiguisé que des couteaux, on entendit retentir des coups contre la porte en bois de la vielle chaumière. Daron le père de Samaël, ouvrit la porte et découvrit un groupe de voyageurs agonisant sur le pas de la porte. La tempête les avais surpris, et ils ne trouvèrent aucun abris avant de percevoir la lumière de cet endroit. Daron les laissa entrer et les invita à s'installer prêt du feu, tandis que Marianne, la mère de Samaël leur préparai un repas chaud! Samaël observa les hommes qui étaient au nombre de huit. Ils portaient tous de grandes capes qui tombaient jusqu'à leur chevilles, une capuche noir recouvrai leur tête et dissimulai un camail tandis qu'à la hauteur des aisselles ,une ouverture dans le manteau laissai percevoir un semblant de côte de maille. L'un des hommes portait une épée à la ceinture, et un magnifique pommeau doré gravé d'une tête de taureau émerveilla le jeun garçon! Il demanda alors à l'homme à l'épée si leur groupe étaient des chevaliers! L'homme souri et tout son groupe éclata de rire. Il répondit de manière affirmative au jeun garçon! Samaël pris de curiosité rétorqua alors qu'il serai lui aussi un chevalier lorsqu'il serai en âge de tenir une épée! Le chevalier éclata à nouveau de rire et conseilla à l'enfant d'oublier ce rêve stupide, et qu'un simple fils de fermier ne serait jamais chevalier. Daron voulant éviter tout conflit, demanda à Samaël d'aller préparer le foin dans la grange afin que les chevaliers puissent y passer la nuit. L'enfant contrarié obéit à son père et s'en alla dans la grange. Plusieurs dizaines de minutes s'écoulèrent, et Samaël eu enfin fini de préparer les lits de paille. Il s'en retourna à la chaumière et alors qu'il se tenai sur le pas de la porte, il entendit des cris venant de l'intérieur. Effrayé, il regarda alors par le coin de la fenêtre. Ce qu'il vit à ce moment la fût une vision d'horreur! Deux des hommes tenaient par les bras son père alors que trois autres tenaient sa mère fermement couchée sur la table à manger! Marianne se débâtai de toutes ses forces alors qu'un quatrième homme se positionna entre ses cuisses la ceinture aux chevilles! Daron fou de rage envoya l'un des hommes qui le tenait au sol tandis que le second trébucha et tomba en arrière et heurta la cheminée! Sa cape pris feu et Daron attrapa sa fourche et la planta dans le dos de l'homme qui abusai de sa tendre épouse! Malheureusement la fourche transperça l'homme et l'homme bascula en avant emportant avec lui la bien aimée dans la mort. Le chevalier en feu courrai dans la construction faite de bois et de paille et il ne fallu pas beaucoup de temps avant que toute les fondations prennent feu! L'un des hommes dégaina son épée et décapita Daron sur le coup! Samaël les yeux remplis de larmes couru dans le blizzard pour sauver sa vie, et le pommeau d'épée gravé d'un taureau resterai à jamais gravé dans sa mémoire! Il survécu à la tempête en se cachant dans une grotte à quelques lieux de là. Le Lendemain il revint sur les ruines de son ancien foyer et découvrit avec tristesse qu'il ne restai plu rien à part des cendres. Il découvrit des traces de pas incrusté dans la neige se dirigeant vers le sud. Après plusieurs jours de marche, la neige disparut pour faire place à un climat plus clément. Cependant les traces de pas disparurent avec la neige. Samaël était seul et perdu dans une contrée qu'il ne connaissait pas. Une grande citadelle lui apparut au loin, Erengrad se dressait devant lui. [u][b] Chapitre 2: Un nouveau départ[/b] [/u] Alors qu'il se tenait à quelques pas de la grande porte, hésitant et ne sachant pas que faire une voix rauque retenti dans son dos. Un homme de forte corpulence monté sur un chariot lui demanda ce qu'un jeun garçon comme lui pouvait bien faire seul hors du murs de la cité! L'enfant lui conta son histoire et l'homme dans un élan de pitié décida de prendre l'enfant avec lui. Cet homme se révéla être un forgeron réputé d'Erengrad du nom de Grisvald. Grisvald donna gîte et couvert à Samaël et l'éleva comme si il s'agissait de son propre fils. Il lui appris l'art de la forge et se révéla être un bretteur d'exception! Samaël n'oublia jamais sa quête de vengeance et s'entraina au maniement des armes jusqu'à sa majorité. Un jour un homme vint à la forge pour demander à Grisvald d'aiguiser sa lame émoussée. Grisvald confia l'épée à Samaël et lorsqu'il se saisi de l'arme, son visage changea de couleur! Un taureau orné sur le pommeau s'affichait devant son regard enflammé par la colère. Samaël serrant le poing et essayant de garder son sang froid demanda à l'homme si cette gravure appartenait à un ordre de chevaliers. L'homme lui répondit qu'il s'agissait la de l'emblème d'un groupe de mercenaires appelé les cornes du taureau. Il lui demanda subtilement si il serai possible pour un homme qui manierai bien l'épée de rejoindre ce groupe. L'homme pris un ton grave et lui répondit alors que ce groupe fût dissout suite à un incident dans le nord entrainant tout ses compagnons dans la mort. Il fût le seul à réussir à réchapper d'un incendie. Samaël saisi l'épée de toute sa haine et la planta dans le cœur de l'homme! Des gardes accoururent de partout et encerclèrent Samaël en le menaçant avec leurs hallebardes. Il venait de commettre un meurtre en plein jour, devant une foule apeurée! Les gardes n'eurent pas d'autre choix que de le conduire dans un cellule ou il attendit son jugement. Durant son incarcération ,Grisvald vint rendre visite au détenu et pria Sigmar pour que le juges soient cléments avec son fils adoptif. Il plaida sa cause en vint, et dans un dernier geste désespéré fomenta une rébellion pour le libérer de force! Hélas, ils ne passèrent même pas les portes du donjon et se firent tous tuer sur le champs. Cette rébellion accéléra la condamnation de Samaël. [u][b] Chapitre 3: La soif de sang[/b][/u] Sans surprise, le verdicts tomba et Samaël fut jugé coupable. Il fût amené séance tenante sur l'estrade de la place de la ville où il serait mis à mort. Le foule se réunit réclamant justice, traitant Samaël de meurtrier et lui lançant des légumes et d'autres projectiles improvisés. Sa tête fût posée sur un échafaud, et alors que le bourreau aiguisai sa hache, Samaël aperçu un autre homme dans la même position que lui et partageant le même sort. Les 2 hommes s'observèrent silencieusement, comprenant que rien ne pourrait les sauver. Leurs mains ligotées dans le dos, ils seraient incapables d'empêcher la hache du bourreau de séparer leur tête de leur corps. Le bourreau s'approcha et leva sa hache au dessus de la nuque de Samaël. Le temps se figea! Samaël vit alors la foule qui était en colère ,immobile , inerte! Il tourna la tête et vit que le bourreau avait armés sa hache et qu'il était déjà entrain de l'abattre sur lui, mais il restait la immobile. Une voix sortant de nul part s'adressa à lui: "Samaël fils de Daron, en échange de ta vie m'offrira tu des crânes et des flots de sang?" Samaël répondit à la voix: "Qui que tu sois, si tu me libère de ses cordages qui m'entravent les poignets, je te jure que tu aura tout les massacres que tu souhaite" La voix répondit alors: "Ainsi soit il!" Les entraves de Samaël tombèrent au sol, et le temps repris son cours. En un éclaire Samaël roula au sol évitant la hache du bourreau, il lui donna un un coup de pied dans les parties, récupéra la hache , et fendit le crâne de son agresseur! L'homme qui se tenait à coté de lui sur l'autre échafaud lui cria alors: "Il m'as dit de te suivre! Si tu me libère ma vie t'appartient!" Samaël compris alors que la manifestation était apparue a son compagnon de mésaventure. Il trancha les liens du prisonnier et fracassa un garde qui montait sur l'estrade. Il se saisi de l'arme du garde et la lança à son nouveau complice. "Tu veux du sang? Tu vas en avoir" S'écria Samaël! Il plongea dans la foule en panique et trancha autant de tête que possible. La place était jonchée de sang et les gardes affluaient de partout! Les deux hommes grimpèrent sur les remparts assouvissant leur frénésie meurtrière! Arrivé en haut du mur, ils plongèrent dans les douves encerclant la citée et s'enfuirent dans les bois. Personne ne semblait les suivre, les gardes étant occupés à sécuriser la panique qu'ils avaient déclenché en ville. Une fois enfoncés dans les bois les 2 compères prirent un peu de repos. Durant la nuit suivante, ils débattirent sans arrêt sur cette voix qui les avaient sauvé et en arrivèrent à la conclusion qu'il s'agissait la d'une manifestation de Khorn le dieu du massacre. Le feu de camp se figea à nouveau, et la confirmation ne se fît pas attendre. Khorne indiqua l'emplacement de 4 hommes à Samaël, dont il aurai besoin pour le servir. Si il venait à réussir dans cette tâche difficile, Khorne le reconnaitrait peut être comme l'un de ses champions. Lorsque le temps repris son cour, il transmis les précieuses informations à son nouveau vassal et ils se mirent immédiatement à la recherche de leur première cible. [u][b] Chapitre 4: l'appétit insatiable[/b][/u] Non loin de là, au plus profond des bois, un Hermite vivrai au cœur d'un territoire remplie de gobelins des forêts. Les gobelins ne représentaient aucune menace pour eux, cependant ses tribus sauvage seraient adeptes de l'apprivoisement d'araignées géantes et cela ne plaisais pas à Samaël. Un énorme cris rauque retentis à quelque pas d'eux suivit du cris strident et bien caractéristique d'une Arachnarok. Les deux hommes s'empressèrent d'aller voir et firent une découverte abasourdissante. Un homme se tenait devant une Arachnarok mesurant plus de 8 mètres de haut, elle gisait à ses pieds, une hache plantée dans le crâne. L'homme dévorai la chaire cru de l'araignée tout en scrutant au tour de lui un éventuel prédateur. L'homme n'avait apparemment plus toute sa tête dût à la sorte de nourriture qu'il ingurgitait et au poison qui devait émaner de la chaire sanglante qu'il avalait. Samaël s'avança impressionné par la force de cet homme. Il lui dit alors: "Tu est impressionnant! Abattre une Arachnarok seul, alors qu'un régiment de fantassin impériaux n'en viendrait pas à bout..." L'homme regarda Samaël, mâchouillant sa viande, les joues dégoulinantes du sang de la bête. Samaël repris alors: "T'as t'elle acculé de façon à t'obliger à te battre?" L'homme avec son langage quelque peu attardé et la bouche pleine lui répondit: "Nan juste faim!" Samaël surpris lui demanda: "Pourquoi ne pas chasser du lapin ou une toute autre créature plus docile?" L'homme regarda Samaël avec un regard stupide et lui répondit: "Lapin un seul repas, lapin courir vite, loin loin de Grom! Arachnarok venir à Grom! Arachnarok repas pour des mois! Grom tout le temps faim! Samaël compris alors par quel côté appâter se guerrier d'exception! "Si tu viens avec moi, et que tu te bas pour moi, je te promet que tu n'aura plus jamais faim!" Grom lâchât sa viande au sol et souri à Samaël! "Grom venir! Grom plus avoir faim! Grom se battre et tuer pour toi!" Le 3 ème guerrier venait de rejoindre leur groupe. Ils prirent alors la route de Marienburg, une ville côtière de l'est ou les attendrai le quatrième guerrier. [u] [b]Chapitre 5: Libéré des chaînes [/b][/u] Arrivé à Marienburg, les trois compères se dirigèrent vers le port. La se tenait un marché ouvert et Samaël s'interrogeât sur la manière dont il pourrait trouver le guerrier que Khorne lui avait indiqué dans cette foule. S'avançant dans cette fourmilière il aperçu alors un étal d'esclaves. L'un d'eux était bâtit comme une forteresse! Sa musculature enduit d'huile rendait tout ses formes impressionnantes! Il s'adressa au marchand d'esclaves et lui demanda le prix de cette montagne de muscles. L'esclavagiste regarda de la tête aux pieds Samaël à plusieurs reprises et fini par lui rire au nez en lui disant qu'il n'aurait surement jamais assez d'or pour se l'offrir. Il demanda son nom à l'esclave et le marchand lui dît alors que sa langue était coupée et qu'il ferait mieux de quitter son étal avant de le mettre en colère. Samaël ignora le marchand et dit alors à l'esclave: "Si je te libère, me suivra tu et combattra tu pour moi jusqu'à ta mort?" L'esclave regarda fixement Samaël pendant quelques secondes et hocha la tête lentement pour lui faire comprendre que sa réponse était oui. Grom fît littéralement éclater la tête du marchand et Samaël après un sourire moqueur ouvrit la porte de la cage. Des dizaines de gardes accoururent et Samaël en lançant un "Déjà vu" sauta dans le tas tranchant des têtes et tout membre qui pourrait dépasser du torse. Les 3 autres acolytes se regardèrent, haussèrent les épaules, et sautèrent dans le tas afin de se joindre aux festivités. Après un carnage de plusieurs heures, les 4 compagnons volèrent des chevaux et reprirent la route afin de trouver le compagnon suivant. [u][b] Chapitre 6: Des cibles de choix[/b][/u] Après 8 jours de chevauchée en suivant le Fleuve Reik et pour éviter de passer par Altdorf ou leurs têtes seraient surement déjà mise à prix, les 4 hommes traversèrent la forêt de Reikwald. de la ils prirent au sud et traversèrent le Fleuve Aver pour éviter les garnisons impériales postées a Nuln et à Averheim. Ils arrivèrent à un passage dans les montagnes grises ou une tribu Orque nommée la Tribu d'la Mort Ki Grinss aurait élu domicile. Ils trouvèrent à cet endroit des centaines de cadavres d'orques jonchant le sol. Quelques mètres plus haut un homme de stature imposante se tenait droit attendant la prochaine vague d'orques. Samaël fît un pas pour s'approcher du tueur d'orques mais le muet mis sa main pour l'empêcher d'avancer. Samaël regarda le muet qui il lui fit un signe avec ses doigts en pointant se yeux puis le guerrier. Samaël compris que le muet lui conseillait d'observer le guerrier avant de lui parler. Les quatre s'assirent sur un rocher et le guerrier empli d'orgueil ne voulais surtout pas décevoir son publique. Une vague d'orques chargea au loin en poussant des cris de Waaaaaaaaaaaaaaaaaag, le guerrier ne fronça pas un sourcil. Lorsque les orques furent suffisamment prêt de lui, il chargea à son tour. Des têtes volèrent dans tout les sens et le cri de Waaaag s'estompa peu à peu pour laisser place au silence. Le guerrier venait d'abattre plus de 30 orques à lui seul. Il se tourna alors vers le groupe et leur dît: "Kes ki vous zaméne?" Samaël fut horrifié lorsqu'il se rendit compte que l'homme s'exprimait comme un orque. "Tu défend se col?" Le guerrier lui répondit: "Non! Cé ici ksé la Baston! Lé po verts zaime se battre comme moi! Et là y en à toultemp!" Samaël amusé lui répondit alors: "Si je te promet que tu aura des combats bien plus amusant que ceux que tu livre contre les orques, me suivra tu et te battra tu pour moi?" Le guerrier grogna et répondit sur un ton colérique: "Toi tu veu être mon boss? Vas faloir me krabouiller si tu veux que j vienne tout kassé avec toi!" Apparemment Khorne avait un sacré humour, mais les guerriers qu'il lui avait choisi promettaient tous des prouesses au combat exceptionnelles. Celui ci pensait apparemment comme un orque, et ne suivrai que le plus fort. "un défi? si je souhaite devenir le champion de Khorne, je serait obligé de tous les accepter! Soit battons nous! Il eut à peine le temps de finir sa phrase que le guerrier l'avait déjà chargé avec une frénésie hors du commun. L'homme fendit le sol de sa hache alors que Samaël esquiva le coup de justesse. Le combat fut d'une rare intensité et les 3 spectateurs purent admirer la puissance que Samaël avait déjà acquis. Finalement Samaël désarma le guerrier qui se jeta sur lui sans armes. Le combat continua en pugilat jusqu'à se que le guerrier tombe à terre inconscient et bien amoché. "Grom, ramasse sa hache et vous deux mettez le sur un cheval, on le prend avec nous!" Les 3 hommes s'exécutèrent, Samaël venait de dissiper tout doute qui aurai pu planer dans leurs esprits. Lorsque le guerrier repris conscience il s'adressa à Samaël: "Tu m'as Krasé comme un boss! Té mon boss! Je kasserai tout pour toi! L'église était à nouveau au milieu du village! Les 5 cavaliers prirent alors la route de Karak Norn une forteresse Naine creusée dans la montagne Grise. [u][b]Chapitre 7: Le lancé de Nains[/b][/u] Samaël compris en voyant le portes dans la montagne que cette fois la force brute ne marcherait pas. Il allait avoir besoin de faire preuve de subtilité. Les Nains étant les alliés de l'empire, les laisseraient surement entrer dans Karak Norn si ils avaient quelque marchandise à leur proposer. Le groupe redescendis de la montagne et se plaça dans l'embouchure d'un col pour échafauder un plan. C'est alors qu'un chariot de marchandises apparut au loin. Grom distingua des barils de bière sur le chariot. Samaël d'un simple signe de la tête déchaina la fureur de grom et du tueur d'orques qui massacrèrent le pauvre marchand itinérant. Ils prirent alors le chariot et l'amenèrent devant la grande porte de Karak Norn. Les Nains qui montaient la garde, les laissèrent passer sans poser de question, après tout ils raffolent de ce genre de boissons. Khorn voulant voir le sens stratégique de Samaël, ne lui donna que deux indices concernant le 6 ème guerrier, Karak Norn et Puit de Norn. Samaël se renseigna auprès de différents Nains commerçant et glana des informations sur un éventuel guerrier humain. De fil en aiguille, il apprît qu'un barbare serait détenu dans un cachot dans le puits de Norn attendant d'être transféré vers Kislev ou il serait jugé selon la lois des humains. Samaël joua de ruse et se fît passer pour l'escorte qui devrait l'amener à Kislev. Il offrit au Nains le chariot remplis de tonneaux de bière en signe d'excuses de la part de la cité impériale. Tout se déroula selon le plan et le 6 ème guerrier fut extrait de Karak Norn sans effusion de sang. Le temps se figea à nouveau et Khorne s'adressa à Samaël! "Bien que la dernière épreuve aie manqué de carnage, tu à fait preuve d'audace et d'intelligence, rend toi dans le Haut Reik, la t'attendra ta récompense" Le temps repris son cours et le champion se tourna vers le barbare: "Tu me suis et tu te bas pour moi, et tu vivra, si tu me trahis tu meurs!" Le barbare aquiéssa et ne chercha pas à comprendre le fin mot de l'histoire, après tout il était toujours en vie après avoir massacré plus de 20 Nains dans Karak Norn suite à une beuverie et échappait au jugement impérial. Cela lui fournissait une raison suffisante pour suivre Samaël! [u][b]Chapitre 8: Les bêtes d'airain[/b][/u] Les 6 hommes se rendirent dans le Haut Reik, ils y trouvèrent une porte faite d'énergie qui sortait du sol. Cette fois Khorne jugea bon de ne pas figer le temps et de s'adresser au 6 guerriers rassemblés devant la porte démoniaque. "Samaël tu as accompli avec sucés les épreuves que je t'ai imposé et tu as avec toi les meilleurs guerriers que tu puisse rêver d'avoir!" Un sanguinaire sortit alors du portail tirant de par le portail une chaîne en métal noir. Une immense créature sorti alors des flammes du portail, c'était un Juggernaut, une créature faite de métal et d'énergie démoniaque et couverte de fer et d'airain. Cinq autres sanguinaires sortirent du portail tirant chacun à leur tour un autre Juggernaut. Après avoir laissé les bêtes les sanguinaires retraversèrent le portail, puis d'autres sanguinaires apportèrent cette fois des armes et des armures pour chacun des 6 guerriers. "Chevauchez ses bêtes mythiques, retournez dans le nord et rassemblé les tribus barbares, créez une armée en mon nom, puis semez la destruction et le carnage dans le vieux monde! Allez mes Massacreurs et ne laissez rien sur votre passage" Les six massacreurs de Khorne prirent alors la route et disparurent loin à l'horizon chevauchant leur créatures démoniaques. Ainsi débuta la légende de Samaël, qui sera plus tard surnommé La Main de Khorne! Fin Je n'aime pas le dernier chapitre, il fait trop western je trouve avec les cavaliers qui partent avec le soleil couchant tout ça tout ça... Pareille le faite que Khorne s'adresse à lui me laisse un peu perplexe. J'hésite à laisser planer le mystère et juste laisser la voix sans jamais dire qui est derrière elle. Voila j'espère que mon background vous aura plus, merci pour la lecture. J'attends avec impatience vos divers retours et critiques!
  7. [quote name='nopeace' timestamp='1411028586' post='2633970'] Hello En lisant ton post et en allant relire la régle du Tide of Battle pour les Host du Chaos, pour ma part je trouverai logique d'appliquer cette régle puisqu'elle caractérise le fait de rassembler une Host du Chaos, avec ses avantages ( que de choix ! ) et ses inconvénients ( l'antagonisme entre les dieux et la régle Tide of battle quand tu ne mènes pas la partie...). Pour moi il serait donc illogique de ne pas jouer cette régle. Je pense donc que le plus logique est d'appliquer en sus les règles propres au LA dont est issue ton Parangon. Donc l'oeil des dieux si il vient du LA GdC ou les vents du Chaos si LA Démons et rien si LA HB... Voilà mon avis pour ce qu'il vaut, étant donné que je n'ai jamais jouer avec ces régles, vu que je joue NdC... [/quote] Je comprend ton point de vue, sur le faite de garder le Tide of Battle qui est justement la règle phare de cette réunification. Par contre, pourquoi faire sauter celle des démons, si le général est un GDC? Je ne comprend pas pourquoi faire disparaitre cette règle si mon ost comprend bien des démons. Après, en effet sa alourdi le jeu, mais sa reste cohérent par rapport à la liste non? Surtout que contrairement à l'oeil des dieux qui n'as que 1 résultat sur 11 dérangeant pour le joueur chaos, les vents sont quand à eux très très mauvais pour lui à 3 ou 4 résultats prêt qui sont très très bons.
  8. [quote name='Tartignolle' timestamp='1411024856' post='2633938'] Mais oui, tu perdras donc 7 squelettes de moins (car les squelettes ne sont pas amalgames)au résultat de combat ! [/quote] Je n'ai pas parlé de squelettes dans mon dernier post, mais bien d'une unité étant amalgame, je n'en ai pas précisé la nature par contre. Donc on reste à moins 8. Mais cette explication à fini par me convaincre.
  9. Donc si je vais dans ton sens, si j'alligne 4 unités de 2 Morghasts, qu'un régiment se trouve à 12 ps de tout ça, que Nagash est à portée, que j'ai une GD Banière,et que en plus je bénéficie de Amalgame des mort-vivants. J'ai -8 sur mes jets instabilité? Pour des pauvres squelettes à 3 pts et dont je vais surement en ré-invoquer 40 droit derrière! C'est magique! Si ça ce joue réellement comme ça, autant faire disparaitre l'instabilité!
  10. Non en effet les autres unités ne la gagneront pas tu as raison sur ce point. Juste une quéstion, selon toi chaque morghasts d'une unité donne ce modificateur ou chaque unité?
  11. Pour moi si une unité de squelettes se trouve dans les 12 ps d'un Morghasts, il gagnent la règle tant qu'ils sont dans les 12 pouces et la perdent si ils n'y sont plu.
  12. Donc selon toi une unité de sanguinaires à 6 ps de 3 trônes, vas cumuler une résistance à la magie 7???? J'y crois pas une seconde... Simple question alors, pourquoi la règle de Nagash qui fait exactement la même chose porte un nom diffèrent? Pour le cumule des 2 règles non?
  13. Bien sur que si, chaque trône donne une resistance à la magie de 2 aux unités dans les 6 pouces. Sauf que c'est une règle spéciale et que l'on ne peut pas les cumuler (et dieux sait si je rêverai de cumuler ça...). Le principe est exactement le même Nekhro, et mon argument est valable...
  14. [quote name='Nekhro' timestamp='1410995080' post='2633879'] C’est comme la règle Présence Charismatique. Une unité peut bénéficier de cette règle (utiliser le Commandement du Général) sans pour autant posséder la règle (puisqu’elle est possédée par le Général). [/quote] Oui sauf que dans ton example il n'y à que 1 Général et donc impossible de cumuler la règle... Le principe est exactement le même qu'avec les Hérauts sanguinaires sur trône de sang, si tu autorise le cumul de pertes négatives à l'instabilité, tu accepte aussi que 3 thrones de sang côte à côte aient une résistance à la magie 6.... Et ça, sa m’étonnerai que tu laisse passer...
  15. [quote name='Nekhro' timestamp='1410994757' post='2633877'] [quote name='Heldarion' timestamp='1410994578' post='2633876']Oui donc au final il peut y avoir 4 unités de Morghasts à portée, l'unité en quéstion bénéficira de la règle 4 fois mais n'aura toujours que le -1.[/quote]Bah non, -4 puisqu'il y a quatre unités de Morghasts. [/quote] Je suis pas ta logique, tu le dit toi même ,une figurine [u]ne tire aucun bénéfice[/u] [b]du fait de posséder[/b] plusieurs fois la même règle spéciale
  16. [quote name='Nekhro' timestamp='1410994465' post='2633874'] [quote name='Heldarion' timestamp='1410993847' post='2633870']Je vois pas pourquoi une unité aurait le droit de cumuler plusieurs fois la même règle...[/quote]C'est la possession qui est interdite. Les unités dasn les 12 pas ne la possèdent pas. Ça n'empêche donc pas le cumul. Je remets la FAQ : [quote]Page 66 – Quelles règles spéciales ? Ajoutez « Toutefois, à moins que le contraire ne soit précisé, une figurine ne tire aucun bénéfice [b]du fait de posséder[/b] plusieurs fois la même règle spéciale. » à la fin du premier paragraphe.[/quote] [/quote] Oui donc au final il peut y avoir 4 unités de Morghasts à portée, l'unité en quéstion bénéficira de la règle 4 fois mais n'aura toujours que le -1.
  17. Pour moi les unités mort vivant à portée ne bénéficient que 1 fois de la règle spéciale Hérauts de l'être maudit et peut se cumuler avec Magie de mort incarnée... le fameux ( en plus de tout autre modificateur applicable). Je vois pas pourquoi une unité aurait le droit de cumuler plusieurs fois la même règle... Nan parce-que si non moi je vais spamer les trônes de sang de khorn pour bénéficier d'une invu à 2+ contre la magie hein!
  18. Et comment procéder si rien n'existe sur ce sujet? Je veux bien utiliser les 3 règles, mais mes adversaires vont pleurer....
  19. [quote name='Nekhro' timestamp='1410992172' post='2633858'] Est-ce que quelqu'un peut citer la règle SVP ? [/quote] Hérauts de l'être maudit: Les unités avec cette règle spéciale, et toutes les unités amies avec la règle spéciale Mort-vivant dans un rayon de 12 ps, perdent 1 PV de moins qu'elles le devraient à cause de la règle spéciale instable ( en plus de tout autre modificateur applicable). Par contre ça fonctionne avec Nagash car sa règle à lui qui fait le -2 porte un nom diffèrent. (Magie de mort incarnée) Arkhan peut cumuler aussi mais que pour lui avec sa règle Premier des Mortarchs (si il joue avec Nagash et des Morghasts Arkhan peut avoir un -4).
  20. J'oubliais, ceci est plus un sondage afin de récolter divers avis et en débattre. Aucun règle nul part n'explique comment procéder. Donc ce que j'aimerai, c'est que chacun me dise comment il procéderait et qu'il m'explique sa logique. Pour ma part je serais d'avis de faire sauter le Tide of Battle et de garder l’œil des dieux et les vents du chaos. Explications: Tide of Battle à été écrit pour la v7 des règles et donc avant que l’œil des dieux et les vents du chaos ne soient inséré dans le jeux. 2 jets sur un tableau par tour me paraissent largement assez surtout que tide of battle peut influencer sur le déroulement de la partie au même titre que vents du chaos. 3 jets de tableau me paraissent beaucoup, et alourdissent une partie énormément L'aspect stratégie n'est plus le paramètre le plus important de la partie, il est supplanté par l'aspect chance des 3 tableaux. Vos avis?
  21. Bonjours, Je souhaiterais jouer dans le cadre de parties amicales une liste tirée du livre Tamurkan composée de guerriers du chaos et de démons. Le problème viens des règles d'armées. Tamurkan à été écrit en v7 alors que les guerriers n'avaient pas encore l'œil des dieux et le démons les vents du chaos. Dans Tamurkan, l'ost suis la règle Tide of Battle. Les guerriers eux, suivent la règle l'œil des dieux. Les démons suivent la règle vent du chaos. Dois-je appliquer les 3 règles? Utiliser uniquement le Tide of Battle? Utiliser Tide of Battle + la règle associée à mon Général (qui devient un Parangon du chaos)? Ou ne pas utiliser Tide of Battle de par l'ajout des règles propres à chaque armées et donc suivre l'œil des dieux + vents du chaos?
  22. Merci Nekhro pour cette précision! Je cherche juste à bien comprendre les règles, ne vous méprenez pas sur mes intentions. Du coup l'idée de départ que j'avais de mettre un régiment d'arquebusiers avec grimm pour donner l'augmentation de portée prend tout son sens. Les arbalétriers je leur donnerai donc arme lourde pour faire un joli tir de contre charge et ensuite faire du dégât avec arme lourde + perfo. Peut être même que la bannière d'anti-charge serait pas mal dans cette unité! Je ne comprend pas pourquoi les gens boudent les arquebusiers et les arbalétriers, ils sont très bon à mon gout...
  23. [quote name='Ysrann' timestamp='1410171309' post='2628589'] Heu attention le perfo ne marche qu'au corps à corps. On ne peut donner la règle perforante à une arme de tir qui ne l'a pas de base. Donc tes arba resteront F4 portée 30pas. Sinon les arquebusiers n'auraient plus aucun intérêt chez les nains ^^. Bon par contre ton unité aura quand même perfo mais seulement au càc [/quote] A la fin de la règle perforant, au dernier paragraphe, je lis: Si une figurine dispose d'une arme dotée de la règle perforant, seules les attaques [u]ou les tirs[/u] effectués avec ladite arme sont perforants. Dans le cas d'arbalétriers rejoints par un forge-rune,c'est la figurine qui gagne la règle perforant, donc toutes les armes qu'il porte aussi. C'est comme ça que je comprend la règle personnellement! Après, si ça marche pas, c'est pas vraiment grave vu qu'ils peuvent porter des armes lourdes. Du coup le couteau Suisse marche.
  24. Merci pour vos réponses! Je comptai mettre un forge rune dans chacune de mes unités d'arbaletiers pour les rendre perfo, comme ça ils feront couteau suisse avec un Pam chacun au final!
  25. Bonjour j'aimerai savoir si je peut prendre plusieurs fois dans une même liste plusieurs runes tueuses de sorts. A savoir, si par exemple je prend 3 forge-runes, puis-je leur faire 3 combinaisons différentes comprenant la dite rune. Même question pour la version 2 de la même rune, étant donné qu'il ne s’agit pas ici d'une rune niveau 3. Merci pour vos lumières!
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