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HeStan

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Tout ce qui a été posté par HeStan

  1. Super, Merci Pierrot. Sur le coup je m'en veux... ne pas être à jour ^^
  2. HeStan

    La volonté du mal

    Formulation de la règle : "si il a participé à un combat".   Dès lors, si cette condition est remplie, le nazgûl perd un point de combat, sinon, il n'en perd pas. Une conditionnelle ne saurait être remplie plusieurs fois, soit elle l'est, soit elle ne l'est pas :) Si elle l'est, alors la phrase précédente s'applique.
  3. Pas d'accord avec vous, personnellement, je suis plutôt du même avis que Zesthamys, à savoir, la figurine projetée ne peut l'être qu'à partir de la position où elle se trouve. Dès lors, puisqu'il n'est pas permis de passer sur le socle d'une figurine amie / ennemie, et qu'il n'est pas non plus permis de déplacer une figurine extérieur lors de ce mouvement (sauf renversement), la figurine projetée ne peut l'être que dans une direction ne passant pas sur le socle de la figurine projetante, soit un angle probablement légèrement supérieur à 180° .   Une jusitication fluffique : la projection ne désigne pas (pour moi) le fait que le troll par exemple se saisi du guerrier à son contact pour le lancer là ou il le désire, mais bien qu'il lui donne une grosse tatane, un coup de patte qui l'envoie valdinguer plus loin, et ça, c'est pas spécialement évident à faire si on veut l'envoyer valser derrière soit :)   Une argumentation basée sur les règles : Les seuls cas où une figurine peut "lancer" quelque chose de ramassé sont couvert lors de la phase de tir, et effectivement ce tir peut être effectué à 360° (lancer de rocher par exemple). De plus, les autres règles régissant les projections de figurines (impact magique entre autre) le font toujours en ligne droite au niveau du sol. Dès lors, si l'on considère qu'il existe une certaine harmonie entre les règles, puisqu'il s'agit ici d'une projection, celle-ci doit être effectuée depuis la position initiale de la figurine, et suivant une ligne droite partant depuis le socle du troll, soit selon un arc de 180° effectif :)   Bien sur rien dans les règles ne démontre formellement ceci malheureusement ;)
  4. Vraiment superbe. Chapeau, pour le coup ça en jette vraiment :)
  5. +1 avec ce qui a été dis.   Selon le GBR, un héros ne peut mener que des suivants de sa factions, et les différentes factions du Hobbit sont rappellée dans le supplément : la bataille des cinq armées. Donc en effet, exit lmes gardes du kazad pour thorin, ou des suivant pour galadriel (puisqu'il n'y a aucune troupe qui appartienne au conseil blanc)   MAintenant, en amical, tu t'arrange, et à priori, je ne voit aucune raison de te refuser cela, mais en tournoi, ça dépendra de l'organisation.
  6. c'est une formation "indépendante" qui ne peut pas être inclue dans une gladius strike force  (ce sont deux strike force différentes, d'où leurs noms).   Donc tu peux la prendre comme détachement pour ton armée directement, ou en plus d'un autre détachement, genre un CAD ou une gladius. En l'état, les unités de la strike force ultra ne bénéficieront jamais des bonus de la gladius :)
  7. J'aime bcp le concept, mais j'ai un seul truc qui me vient en tête quand je voit la liste, c'est que tu va bouffer des périls à chaque phase, et probablement pas qu'un...   En lançant tes invoc à 4 dés pour fiabiliser (c'est con de perdre 3 dé si il y a un 1 qui sort), tu as une proba de 360 / 1296 de ne pas faire de périls ... autant dire que tu va te faire sauter tes psykers tout seul non ?? (presque 3 périls sur 4 lançements)   Et dans le conclave de tigu, là tu peux lancer à 3 dés si tu lance avec Tigu puisque tu relance si tu obtiens des 1, mais il te reste avant toute relance 0.45 de proba de faire un péril, soit un péril sur deux lancer...   Tu le vois comment ça ? (question d'întérêt :) )
  8. HeStan

    [1850] Greentide/ORK

    pq ne pas faire deux unités différentes avec les canon tracteurs, afin de pouvoir cibler plusieurs aéronefs / <CMV / antigrav par tour. Rien que leur règle spé suffit pour détruire ce sur quoi tu tire, donc bon, avec 3 canon qui tire, ça devrait suffire non ?? (à condition de placer des fig à 18 ps des aéronef pour les détruire si le résultat immobilisé ne te donne pas  1 ou 2 :)
  9. HeStan

    Tactica Orks V7

    Je suis le sujet avec attention depuis un bout de temps, car malgré le fait que je ne jouerai jamais une fig ou armée que je trouve moche ou non attirante, je suis assez intéressé par l'aspect stratégique de W40K.    Mon passage juste pour vous posez une question  au professionnel du jeu dure, que je ne connait que peux en ork (en dehors des qlq liste ETC que j'ai lue, et des débrief sur le forum, je joue actuellement majoritairement en tournoi à restriction CPM ou autre, là ou la compétition et l'optimisation se trouve, mais de manière plus réduite qu'en no limit)   bref; la question :  Maintenant que le Stompa se trouve dans le codex ork, il est autorisé en no limit ?? Et alors, quoi de mieux que de sortir 3 bande de lootas avec chacune trois mek, un big mek avec le méga champ de force kustom, et encore qlq autre mek pour compléter le tout, embarqué dans un stompa avbec grot bidouilleur.   ça nous donne un stompa qui est en soit une machine de destruction énorme, avec 9 PC, qui ne crains aucun dégat si ce n'est l'explosion, et encore puisque ça ne fait que de lui enlever des PC en plus, qui bénéficie d'une invu à 4++ de tout les côté, et qui a entre 10 et 15 jet de réparation à 5+ par tour (même un à 3+ si on veut) Et à côté, ben une green tide, pour pas se poser de question...   Bref, autorisé en no limit ?? Et qu'est-ce qui est capable de s'opposer à ça ?? pcq moi perso je vois vraiment pas :)
  10. Yep merci pour vos réponses,   En effet, niveau modélisme, on à les mouses chargé de ramasser le butin (les gretch), les canon du navires (mek gunz), les bandes de pirates sanguinaires (les boys, stormboyzs, etc), et l'unité du BB (nobz).   Après, j'avoue que c'est pas le top, alors voici une seconde version, je pense déjà un poil plus opti :)µ   QG :   - Warboss, mega armure, baton baraka, (125) - Painboyz (50)   Troupe :    - 15 Gretchins + runtherd (50) - 15 gretchins + runtherd (50)   Elite :   - 4 mega nobz, 1 diskeuz, 1 icône (175))   Attaque rapide :   - 10 stormboyzs, nobz, pince (125) - 10 stormboyzs, nobz, pince (125) - 10 kommandos, nobz, gros kikoup (115)   Soutien :   - 3 mek gunz avec kanon, 2 gretchin supp (60) - battle wagon, planche d'abbordage (125)   TOTAL : 1000 pts   Je suis perso pas trop fan du battlewagon seul, car il risque d'être ciblé et de se faire détruire trop vite, maintenant j'ai trois unité rapide pour bien mettre la presion, et avec un bon placement, je charge T2 avec les 4 unités :)   Vos avis ?
  11. Pour ceux que ça pourrai intéresser, la liste du joueur HB lors du Call to arms 2015, qui aura lieu les 15 et 16 août :   Frederick Humcke Doombull: Mark of Tzeentch, Great Weapon, Shield, Arabyan Carpet, Armour of Destiny 366 Doombull: General, Mark of Tzeentch, Great Weapon, Heavy Armour, Shield, Crown of Command, Talisman of Perservation, Dragonhelm 368 Doombull: Mark of Tzeentch, Shield, Gnarled Hide, Sword of Swift Slaying, The other Trickster`s Shard, Dragonbane Gem, Armour of Fortune 346 Gorebull: Mark of Tzeentch, Great Weapon, Heavy Armour, Talisman of Endurance, Charmed Shield, Battle Standard 248 Slugtongue: Lore of the Wild 190 Bray Shaman: Mark of Slaanesh, Lore of Shadows, Dispell Scroll 105 Bray Shaman: Mark of Slaanesh, Lore of Shadows, Chalice of Dark Rain 120 10 Gor Herd: Mark of Slaanesh, Musician, Standard 95 10 Gor Herd: Mark of Slaanesh, Musician, Standard 95 10 Ungor Herd: Musician, Standard , Champion 65 bngor Herd: Musician, Standard, Champion 65 7 x 5 Ungor Raiders: Mark of Slaanesh, Musician 266 (7x38) 5 Ungor Raiders: Mark of Slaanesh, 35 2 x 5 Harpies 110 (2x55) 2474 Points
  12. HeStan

    Tactica Orks V7

    Le marteau de fureur, c'est touche auto hein, donc à moins de sortir le 1 sur le jet pour blesser, tu met une invu sur le perso ennemi, et si E4, alors là ça devient drôle... à init 10 qui plus est ;)     Edit : @Lucius  : bien sur, cela ne suffit pas pour justifier son coût, il reste un choix inutile dès que l'on parle de milieu dur ;)
  13. pour utiliser un souffle sur une unité invisible, faut s'arranger pour le placer de manière à toucher une autre unité en même temps :)
  14. Vraiment chouette ces trolls :) J'aime bcp le pagne vert qui vient ajouter une touche de couleur sans jurer avec le reste. Une belle peinture.   Petit bémol pour le sang sur les armes, bcp trop rouge amha. Le sang, même frai mais d'autant plus lorsqu'il sèche est plutôt poupre, voire tendant carrément vers le brun.
  15. Salut,    Merci pour vos conseil et liens. Pour le côté modélisme, en fait j'ai déjà plutôt une idée précise de ce vers quoi je vais, et en effet pas mal de boîte propose des bitz pour ça. J'ai posté ici plutôt pour avoir des conseils sur la liste à réaliser (bien que je sois preneur du reste).     Donc pour récap, je voudrais monter une armée ork capable de ne pas être ridicule en tournoi, d'abord de 1000 pts (pour du 2 vs 2). L'idée est d'avoir un armée ou la tactique serait une progression rapide et cachée pour assaillir l'ennemi avant même qu'il n'ai pu tirer, et le massacrer au càc. Une liste d'ork bien équipé, rapide et efficace.  - pas de motos,  - pas trop de fig (donc pas de green tide par exemple).     voilà une première idée :    QG :   - Warboss, pince, armure lourde, icône, squig d'attaque, caske'al ruze (119)   Troupe :    - 10 Gretchins + runtherd (35) - 10 gretchins + runtherd (35)   - 20 boyzs, nobz, pince, icone (150) - 20 boyzs, nobz, pince, icone (150)   Elite :   - 6 nobzs, armures lourdes, 1 pince, 2 gros kikoup, bannière waagh (182)   Attaque rapide :   - 10 stormboyzs, nobz, pince, icone (130) - 10 stormboyzs, nobz, pince, icone (130)   Soutien :   - 3 mek gunz avec kanon, 3 gretchin supp (63)   TOTAL : 999 pts     Le but est de chopper l'infiltration en trait de SdG, afin d'infiltrer les deux bandes de boyzs ainsi que les nobzs. puis on fonce tout droit pour tapper. Les gretchins restent derrière avec les mekgunz et prennent les objos. Bon, pour être honnête, je ne connais vraiment pas bien du tout le dex ork, et n'ai joué avec eux qu'avec la bataille de black reach. Certes je sais qu'il sont loin derrière dans le meta actuel, et que ce qui peut éventuellement tourner, ce sont les bandes de motos + BB, ou la simili deathstar de Méganobz. Ici j'ai plutôt conçu la liste d'un point de vue modélistique, mais je voudrais avoir votre point de vue sur sa jouabilité :)   Merci 
  16. Salutations à tous,    Joueur SM depuis maintenant un bout de temps, le rachat récent d'un début d'armée ork m'a enfin poussé à francir le pas et à me lancer dans un projet imaginé depuis un moment, une armée de mercenaire ork sur le thème pirate de l'espace.   Vous l'aurez compris, le but premier est artistique. cepenadant, étant amatteur de tournoi, j'aimerai quand même essayer de concevoir cette armée comme étant un minimum jouable et pas complètement à la rue.    Je compte partir sur une base de 1000 pts pour commencer, l'objectif étant déjat de pouvoir l'utiliser en 2 vs 2.     Je fais donc appel à vos connaissance afin de me conseiller sur cette voie :)     Voici les qlq restriction sur lesquel je part :    - armée à thème pirate, donc thème majoritairement càc, assaut de troupe débarquant de leur vaisseaux, éventuellement appuiée par quelques troupe de tir   - Plutôt un style MSU, car pas trop fan de la green tide dans le style de jeu   - pas de motos, motonobzs, BB à moto...   - la présence de flash gitz n'est pas obligatoire, mais si qlq parmis vous en à trouvé une utilité en dehors du fun, je suis preneur   - les meganobz peuvent être une option, mais va falloir que je voie comment intégrer ça à mes pirates.   - pas de gorkanaut / Morkanaut.  Peut être plus tard un Stompa pour le jouer comme navire. est-il autorisé en partie normale ? En tournoi ?     Merci d'avance pour vos idée, proposition, remarques.  Je vais essayer de poster une première proposition assez rapidement :)
  17. La ruine est vraiment superbe, cela donne encore mieux sur la table. Du très beau boulot. chapeau :)
  18. Vraiment sympa ces retours sur la war convocation :) Merci bcp
  19. Très sympa ces retours, comme beaucoup de joueur SM, la compagnie de combat me trotte dans la tête, mais pas facile de dire ce que ça vaut. Je serai quand même curieux de voir ce que donnerai ta dernière liste dès qu'il y a du volant en face puisque tu n'as plus d'AA. Ceci dit, la suppression force semble plutôt bonne. 
  20. oh que ça fait plaisir de rigoler un peu la dessus. et j'adore l'idée de Mantic :)
  21. Rapport super à nouveau.   J'aiùme vraiment bien la consicion et l'analyse tactique qui en ressort. Débutant dans le milieu des tournoi avec mes SM, j'apprécie de découvrir ainsi les forces et faiblesses des différents adversaire, ainsi que les stratégie de jeux :)   Sinon, pour ce qui est de ta défaite, je crois perso que si je sais que c'est perdu d'avance, alors je tente de la jouer différement, afin de le déstabiliser, ou du moins de prétendre à une victoire morale. En gros je pense que j'aurai mis le max dans son tyran (deva, stormtalon, dread, totor, ...) afin d'essayer de le faire tomber malgré les gardiens. Sur un peu de malchance de sa part, sa pourrai passer, et alors le centre de la table se retrouve bien dégager, ce qui peut permettre d'y masser des troupes plus difficile à vaincre pour lui (totor par exemple). Enfin, peu être masser un peu plus tes troupes, pcq là tu te disperse sur toute la table alors qu'il est assez rapide ave une armée bien plus noimbreuse. certe il doit diviser ses forces, et cela te permet de lui faire quelques dégat au début de la partie, mais les 5 tour lui donne le temps de se balader pour achever ça tranquillement. tandis qu'un bunker aurait peut-être tenu un peu mieux ? Ceci dit, je n'aurai fait qu'à moitié aussi bien que toi donc... continue ainsi :)
  22. Salut,   Alors pour le point de vue réglementaire, après modification, elle est correcte.   Ensuite, d'un point de vue jouabilité, perso j'aime bien, et ça permet de varier des grands classiques SM. Ceci dit, a reste assez mou, surtout que tu veut visiblement rendre tes unités très polyvalente (un lance missile avec les souts sniper, bolter lourd avec mun feu d'enfer, etc. Si tu désire l'améliorer en partant de cette base ci, il y aurait quand même quelques petites choses à dire.   Par exemple, pourquoi l'armure d'Indomitus ?? (le fun est une bonne raison, mais ce n'est certainement pas violent, bien que ça puisse permettre quelques coup sympa. Sinon, un bouclier tempête sera bien meilleur) L'escouade de moto. C'est fluff. Mais quel rôile lui donne tu, et quelles synergies avec le reste de la liste ? L'escouade d'assaut : passer le sergent avec une épée afin d'avoir une chance en défi, et donner un eviserator à un autre membre de l'escouade Les scouts : pas fan des LM sur ds sniper, pcq cible tros différentes, donc une moitié de l'escouade ne fait rien   Quelques idées rapides :)
  23. il y a plus rien pour aucun des chapitres... une colonne de présentation, puis une grande illustration. Le reste de la partie non règles du codex, c'est des images faites avec paint, et... en fait plus rien.   Vraiment déçu pour le coup. Autant j'avais apprécié le dex V6 pour les quelques pages de fluff par chapitre, autant ici le dex est vide...
  24. Je suis assez d'accord avec aaa75x11 :)  Je le rejoint sur les intérêt de jouer une demi compagnie. En jouant les esouades par 5, on a une foule d'unité objo sécurisé, et leur transports également, plus la doctrine tactique, celle probablement la plus utilie, ou a tout le moins polyvalente. Ceci dit, je ne te suis plus sur le fait de dire que la seule option viable pour en faire une gladius strike force est de prendre la stormwing.   A mon sens, je pense plus intéressant de prendre par exemple 3 escouade de scouts avec capes, qui iront se planquer dans un déort et bénéficierons d'un très bon couvert (3+, voire 2 * si ruine) grâe au bonus de formation, et cela pour 200 pts...   Et alors, il nous suffit alors de prendre à côté un détachement interarmes et/ou allié pour compléter l'armée
  25. Merci Belespirit   @Karlin : non ce n'est pas cumulable, ela est précisé dans les règles de l'auspex :  "si une unité est la cible d'au moins un Auspex, elle voit sa svg de couvert réduite d'une unité"
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