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lt_THORFIN

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Tout ce qui a été posté par lt_THORFIN

  1. 1PM pour 22 tirs de grav toujours et en stormlance tous les piétons doivent être embarqué dans des transports au sol, d'ailleurs pourquoi une stormlance et pas une demi classique? Du reste sinon je ne capte pas le concept, mais pas du tout, sur le papier ça semble liquide ou je n'ai pas capté un truc?
  2. Sans déconner, le socle d'un dread fait 60mm soit 2ps et des briquettes, tu te colles à ton pod, t'as fait 2ps et des briquettes, point barre. Tu veux aussi apprendre à jouer aux mecs de la section non?
  3. Salut Helden! Très bon debriefing, en effet tu as bien fait la chose! Je confirmes la faille spacio-temporelle, je penses qu'entre la ronde qui a démarré un peu plus tard que prévu, le temps que tu me brieffes sur ta liste, le déploiement, on a pris du retard, mais pourtant je ne trouves pas qu'on ai joué lentement, donc... J'attribuerai ça à la 3ème game de la journée qui devient dure, pour moi c'était la 6ème du week-end. En effet le tour suivant aurait été vraiment compliqué pour moi et aurait retourné la partie, mais j'ai beaucoup appris sur la décurie démons, je ne laisserai plus mes culs de blindés se faire fouetter (vilain Slaanesh ). Je trouves ta liste redoutable, tu dérentabilises quasi tous les tirs d'armes lourdes/spé, c'est rapide, ça occupe la table, toutes les unités sont capables de faire du dégat au perfo à init 5, pas besoin de grenades avec les malus à l'init. Et puis vraiment, ça fait plaisir de voir une liste pur Slaanesh, ça change. En tout cas cette partie avec toi à été agréable, j'espère qu'on aura l'occasion de faire un match retour. Au plaisir de t'avoir lu.
  4. Pour une première édition, elle est réussie, la salle est très bien, spacieuse, le rythme est bon, l'équipe est sympathique, les tables sont bien, espacée, bref que du bon. Et puis enfin un tournoi Picard quoi, hésitez pas à en refaire, en plus ça permet de voir les couz' du Nord. Merci donc à toute l'équipe organisatrice en particulier à Mugen qui me gratifie d'un magnifique trophée, je la kiffe trop cette fig!^^
  5. Bah avant t'avais les vieux qui disaient: "c'était mieux avant la V2, c'était riche, dense, complexe, la V4 c'est trop simpliste c'est de la merde" Maintenant les vieux qui disent : "c'était mieux avant la V4, c'était simple, fluide, rapide, la V7 c'est trop compliqué c'est de la merde" Messieurs, 40K n'a jamais été aussi riche, avec les défauts que ça entraine, certes, mais riche et c'est ce que j'aime.
  6. Nope. Le seigneur de guerre doit être un personnage, pas forcément indépendant. Ton dread si il est personnage peut devenir ton sdg et tirer un trait.
  7. Hey! C'est plutôt sexy ça! Ca doit mal digérer le Tau masse interception, mais pour sûr ça doit faire des trous.
  8. Ok, donc il n'est jamais possible d'écraser une unité entière, et ce sera uniquement en jouant sur sa cohérence. La conv' ajoute quand même cela: " with the exception that they can move through any vehicle that is part of the tank shock", ce qui te permet de passer à travers le véhicule. Du coup, ton adversaire aurait du placer son razor au centre pour rompre la cohérence, en écraser 2, puis finir l'unité par un autre moyen. Instructif, merci pour le cours, ça m'évitera de faire cette boulette!
  9. J'avoue que l'interprétation du "possible" dans ton cas avec le U me met le doute du coup. Si quelqu'un sait dire si une figurine poussée suite à une attaque de char peut atterrir à moins d'un pas d'une figurine ennemie ou d'un décor infranchissable et être donc retirée, ou si elle doit emprunter le chemin le plus court "disponible". Je vais check si quelqu'un a posé la question à GW et leur poser si cela n'a pas été fait.
  10. Sauf qu'elle ne sont pas poussées par le chemin le plus court possible du coup, le chemin le plus court est sur les cotés et l'avant du char. Je ne cries pas au vol, juste que cette règle est souvent mal appliquée, surement du à une version antérieure, en déplaçant l'unité par le chemin disponible le plus court. N'ayant pas de moyen de te schématiser l'action je te renvoi vers cette vidéo, sachant que depuis, l'ITC a conventionné cette pratique, jugée trop puissante, pouvant couper en deux des deathstars invisibles. https://youtu.be/ViiIY3AqgOc Je ne proclames pas avoir raison, mais la bonne pratique semble être celle-ci. Et je ne remet pas en cause ta bonne foi, l'arbitre a tranché en ta faveur.
  11. Mmh, sur l'attaque de char, je ne suis pas d'accord, tu ne peux pas sortir pas le haut du U, il positionne son char dans la position finale, tu dois bouger tes figurines (pas l'unité) par le chemin le plus court possible et à 1 ps du char, si tu n'es pas en mesure de les placer, elles sont retirées comme perte, en l’occurrence à cause des scouts. C'est le tank shock tel que décrit dans le bouquin de règle et en conv' ETC.
  12. Si par librarius tu entends conclave, la télépathie pour toper épouvante est vraiment bien, après la sky devra faire avec la table pour poder derrière des bloquants de manière à ne voir qu'une ou 2 tides et limiter l'interception, ta deathstar devrait faire le reste. Le conclave de la garde est du pain béni pour les WW.
  13. Liste illégale, seul un patron en moto débloque l'accès aux motos en troupes.
  14. Si tu veux jouer des marines d'assaut ou des vétérans d'assaut de manière optimale, diriges toi vers angels of death, là tu aura soit, le détachement raven guard qui permet des vétérans, soit les détachements iron hands ou imperial fist qui incluent la skyhammer en formation auxiliaire pour les marines d'assaut.
  15. Je joue marines et je suis contre ce genre de raisonnement, je suis un vrai SM alors? (sado maso)   Pour faire un parallèle avec le sujet sur les faq, je dirais que cette règle est totalement "flies fuckers approved".   Dire que Bob le bisounours de GW qui a répondu à la question pensait que monde se divisait en 2 catégories, ceux qui peignent l'intérieur des pods et ceux qui ne le font pas. Tu es bien naif Bob!   Enfin bref, je ne me sens pas tellement concerné, les joueurs que j'affronte en amical ou en tournoi sont assez matures pour faire la part des choses, pour les autres, il faudra encore un gendarme (conv/orga) pour les canaliser.   Reste à attendre la faq finale pour se prononcer.
  16. Ouais 'fin, vaudrais mieux pas que j'organises un tournoi, qu'un mec vienne avec ses pods avec une porte sur deux de collée, et qu'il se targue que la faq dit qu'il faut le jouer tel que monté, parce qu'il va connaitre le sens du mot "malus" en version complet gravier/verre pilé/tabasco. Va falloir que GW revoie sa copie sur ce point, parce que si ils laissent les joueurs décider, ça va être moche. Au pire, si conv' CPM il y a, ça règlera le problème.   EDIT: ça me rappelles la sortie de la V5 et les lignes de vue réelles où des rigolos s'amusaient à mettre leur gurines couchées sur les socles...   n'imp!
  17. Ne pas oublier que si une unité contient des figurines provenant de différents chapitres, elle compte comme n'appartenant à aucun chapitre. Du coup l'archiviste ne refile pas désengagement et les persos de ta hunting force perdent IWND et le +1 au FNP si l'archi est dans la deathstar. Vaut mieux le mettre à pied dans le pod des centus.
  18.  De ta faute je me marre solo comme un con dans le resto!^^   Sinon jouez 12 figs max, c'est plus rapide! Après si vous jouez à 40K, le vrai, bah c'est plus long.
  19. Pourquoi pas un petit escadron de predator annihilator histoire de toper tueur de chars/monstres avec 9 canons laser?
  20. "Les Détachements de la faction Inquisistion ne sont pas concernés par la règle « Pour chaque détachement en plus du Détachement Principal Présence de Servo cranes dans la liste 1 Si alliance avec l’Astra Militarum, chaque Inquisiteur (nommé ou non) 1"   Dixit CPM du 22/11/15.
  21.   Tu tapes "skyhammer annihilation force" sur google images, tu devrais y trouver ton bonheur.   Concernant l'usage d'une skyhammer conjointement avec une battle compagny.   La skyhammer, c'est une formation qu'il faut fiabiliser, sinon elle n'aura que trop peu d'impact, faut jouer plus que l'effectif minimum, avoir des sondes cranes pour fiabiliser la fep et la jouer en Ultra pour la doctrine deva au tour d'arrivée, elle synergise bien avec un dread podé T1 aussi. Pour l'avoir jouée ainsi à mon dernier tournoi, c'est super sympa mais c'est pas dingue non plus, un adversaire intelligent saura mitiger ses dégâts au tour d'arrivée puis on prend cher à la contre attaque et face à un tau full interception, ça peut être tchi-tchi. Pour résumer la skyhammer, faut soit la jouer correctement mais auquel cas on ne peut pas aligner une battle compagny à coté, soit elle reste au placard parce que c'est donner des KP à l'adversaire, dans le genre quelques escouades de scouts auront autant d'utilité pour moins cher.
  22. Une fois une troupe débarquée après un mouvement de 6ps max, un véhicule ne peut plus faire un mouvement d'aucune sorte, c'est après un embarquement que tu peux bouger de 12ps.
  23. Pour faire court car il se fait tard et pour en venir à l'essentiel dans cette comparaison fluff/jeu , eldar/necron/SM   Les caractéristiques en jeu de l'eldar sont bien représentées, équipement performant, rapidité, initiative élevée, et chacun des aspects est bien traité via ses règles spéciales, voire même surévaluées quant on voit des boulangers tirer à CT4 avec des armes perforantes. Pour le necron idem, un peu lent, mais déterminé, technologie supérieure, grosse résistance (bien que je trouvais plus fluff la save 3+ généralisée) et la capacité à se relever après avoir été mis hors combat. Là ou le SM pèche, c'est que ses caracs ne sont pas transcendantes quand on voit ce qui se fait à coté, en effet avec le fluff on le verrait bien avec des tas de règles spéciales en plus (FNP, vision nocturne, sens aiguisés, contre attaque, charge féroce, implacable...) et un profil largement supérieur, mais à quel prix?   On se retrouverait à ne jouer qu'un QG et 2/3 unités, ce serait complètement injuste si il fallait 150 orks pour combattre 10 SM , armée puissante, pas chère, qui prend peu de temps à monter, à peindre, bref de quoi dégouter tous les hobbystes qui ont choisi d'autres factions.   En fait, ce qui ch*er, c'est que son profil n'est pas totalement représentatif du fluff comme pour d'autres races, en attendant il est jouable et donne des match-ups équilibrés, et ça, on va pas s'en plaindre.   Un jour je tenterais de monter un dex maison avec des profils à la hauteur du fluff pour eux, mais ce sera pour le fun entre gens consentants.
  24. Là ou ça pêche pour les cénobites, c'est qu'ils sont une entrée unique et uniquement sélectionnables par Grimaldus, du coup leur profil est directement inclus dans la fiche de Grimaldus. Là où les drones tau sont sélectionnables par toutes exo armures et bénéficient donc d'une section à eux. Après je conviens que par bien des points GW n'est pas cohérent dans ses rédactions de règles, surtout depuis 2 versions, mais imaginez, Grimaldus et ses cénobites ne seraient sélectionnables qu'à pied et ne pourraient rejoindre aucune unité, bien que les règles sont les règles, mon esprit de joueur me pousserait à penser que c'est débile.
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