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lt_THORFIN

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Tout ce qui a été posté par lt_THORFIN

  1. Ben l'archiviste closeur avec hache de force préfère l'armure termi en général, un simple bouclier tempête suffit après, le guerrier éternel pour 2PV je suis pas sûr de la rentabilité. De toute manière,le meilleur moyen de le faire survivre sera de l'inclure dans une unité assez résistante pour qu'il puisse buffer/débuffer lancer ses pouvoirs, et avec une simple épée de force il pourra virer un thon sur un malentendu (vécu inside). Il peut aussi porter un auspex pour 5pts et ça c'est trés rentable.
  2. Et de la (possible et non avérée) contrefaçon de cette qualité, pour 50% du prix, je serai le premier à en prendre, j'ai vu des proxis/créations persos de petits revendeurs (voir même FW) qui ont besoin de bien plus de coups de cutter et de coups de GS pour ratrapper les défauts de moulage.
  3. Alors tentont d'optimiser tou ça sans refaire la liste: [quote]Capitaine, lame ardente, bouclier tempête, armure d'artificier, armes digitales, réacteurs dorsaux (205)[/quote] J'ai envie de dire que les armes digitales sont de trop et une lame relique suffirait, je sais qu'elle n'est pas pa2 mais cependant un capitaine ne sera jamais un bon rapport qualité/prix pour un personnage de càc, donc autant en faire quelque chose d'efficace tout en limitant son coût, son role sera en général de faire le ménage dans l'élite enemie plûtot que de défier les QG adverses. [quote]Archiviste (lvl1) terminator, hache de force, bouclier tempête (100)[/quote] La configuration est pas mal, mais, tu comptes, lui assigner un rôle en désaccord avec l'escouade où tu compte l'assigner, il serai largement suffisant à poil avec un auspex et jouant divination pour au minimum le primaris et jumeler son escouade. [quote] Escouade CDT : apothicaire, 3 fusils à graviton, drop pod (195)[/quote] Le graviton s'accorde bien avec des unités implacables ou statiques à cause de son statut d'arme à salve, 4 plasmas feraient mieux le taf. [quote]Tactique x5, multifuseur, razorback, canon laser jumelés (155) Tactique x5, multifuseur, razorback, canon laser jumelés (155)[/quote] 10 tactiques, ça fait peu à 1500 points, j'en prendrait plus. Un fuseur et un combi-fuseur par escouade feraient mieux le taf car assaut et ne tirent pas au jugé lorsque les troupes débarquent. Les razors canon laser posent dilemne puisque soit tu avance de 6 pour pouvoir tirer à CT normale, soit tu avances de 12 et il ne tirent qu'au jugé. Je trouve que le razor avec canons d'assaut jumelés est un bon compromis, il peut se permettre de tirer au jugé avec 4 tirs (y compris les volants) et étant perforant, peut taquiner du blindage. [quote]Légion des damnés x5, multifuseur, fuseur, combi-fuseur (sergent) (155)[/quote] Je ne commenterai pas ceux là, ils font partie de l'originalité de la liste, c'est bien. [quote]Escouade d'assaut x8, 2 lance-flammes, sergent vet, paire de griffes éclair (186) Escouade d'assaut x7, 2 pistolets plasma, sergent vet (pistolet plasma et hache énergétique) (189)[/quote] L'esprit raven guard, je virerai juste le plasma du sergent vet parce que le perdre sur une surchauffe avant qu'il ne fasse quoi que ce soit, c'est pas top. [quote] Devastator x6, 3 lance missiles antiaérien (159)[/quote] Un bon choix soutien, stable, les missiles anti aériens sont chers pour ce qu'ils font, à voir... Mes deux cents, cordialement.
  4. [quote]-Blood Angels, j'aime bien la Compagnie de la Mort, mais le càc et moi, c'est une histoire de haine. -Les Démons du Chaos, mais leur régles sont tordues, j'ai peut de pas gérer, puis les figurines sont pas forcément très belles au final. -Dark Angels, alias Dark Moine Torturé Mentalement Avec Plein De Secrets (DMTMAPDS ya !) non merci. -Eldars, au final ça m'a tenté, mais je me suis fait rabattre les oreilles à propos de la recherche du gros bill, donc non. -GK maybe, c'est de l'Elite et les kits sont beaux. Mais sont coté codex add-on ne me plaît pas trop. -Chevaliers Imp, alias Pacific Rim, j'aime bien, mais pas jouable en tant qu'armée seule. -Nécrons, nope, trop... Métallique. -Orks, nope, nope, nope. Je demande du charisme moi ! /> -SM, non. Je veut faire de l'original. -Militarum Tempestus, mais le codex avec 5 unités... -Dark Eldar, j'aaadddore les figs mais codex add-on Eldar, pas top... -SW, maybe. -Empire Tau, à voir, je vais y réfléchir. -Tyty, nope, plus mou tu meurt.[/quote] Plop, j'ai commenté ta liste SM, et je me suis rendu compte que ce n'était pas ton seul projet, je ne viens donc pas commenter celle ci mais plutôt te donner l'avis d'un joueur qui a traversé 3 versions du jeu et encore il y en a qui en ont traversé 7. Toutes les armées que tu viens de citer ont eu leur moment de gloire, où elle ont été le top dex. Le càc a été fort comme le tir l'est maintenant, en V4 mon réclusiarque avec son escouade d'assaut traversait la table en retournant tout sur sa route, les genestealers étaient de véritables monstres et les tau demandaient un un bon niveau de jeu pour être efficaces, d'ailleurs je vois dernièrement des fish of fire dans certaines listes alors qu'il avaient disparu depuis la V5. En gros, 40k est un éternel recommencement, aussi je te dirais, penses en premier lieu à jouer quelque chose qui te plait dans l'esthétique et dans les mécaniques, si tu veux jouer le dur et la gagne, une armée ne suffit pas, les tournoyeurs durs en ont minimum 4 ou 5 complètes avec lesquelles ils s'adaptent en fonction du meta, mais vu ton discours, je suppose qu'on en est loin. Tu peux te monter la liste la plus crade qu'il soit aujourd'hui et le temps de peindre les figurines elle sera dépassée à cause d'un dex fraichement sorti. Bref fais toi plaisir sans aller à contre courant de la version actuelle du jeu, en gros le càc paye en V7 mais sera bien plus difficile à maitriser et à mettre en place, mieux vaut s'orienter au tir pour débuter une armée. Par exemple Khorne n'est pas que le dieux du càc hein, il n'y a pas que des berserkers chez les world eaters. Je joues Ultramarines mécanisé depuis la V4, ce n'a jamais été la top liste, mais elle n'a jamais été mauvaise, ce qui permet d'avoir un peu de défi sans avoir à la jeter dès que le vent tourne. Cordialement.
  5. J'ai bien lu le sujet, je ne trouves pas la liste ultra crade, elle gère beaucoup de choses pour un 1000pts mais ne me semble pas insurmontable. Par contre la grav-star tigurius en effet, les probas tendent à faire croire que tu auras l'invisibilité mais dans les faits, tu ne l'aura pas tout le temps, et quand tu ne l'auras pas tu risques de prendre cher. Je peux te garantir que la victoire à 40k n'est pas qu'une question de liste, c'est une question de stratégie mais aussi une question de dés, je peux te dire que lors de ma dernière partie de ce week end j'ai eu des stats "over the moutain" totalement inversées. Tu rencontrera également des némésis, un grand nombre de CW pourront conjurer ton invisibilité, un peleton de cadets sans peur met hors d'état de nuire 50% de ta liste en engluant ta grav star, sans compter que le full pod est prévisible. En bref ta liste est pas mal, mais pourrait engendrer encore plus de frustration tant elle est à double tranchant. Si tu veux vraiment palier à cette frustration et sortir de ce cercle vicieux de défaites, je ne peux que te conseiller de rencontrer des joueurs qui ont un bon niveau et avec qui tu apprendra les subtilités du jeu, le GW n'est pas le meilleur lieu pour ça (pas que je dise que le niveau au GW est bas, il y a des bons joueurs, mais beaucoup des champions de quartier qui font un spam débile des unités top du moment), trouves toi un club prés de chez toi. Avoir une liste plus moyenne mais avec des résultats plus constants permet aussi de s'améliorer en tant que joueur plutôt que d'améliorer sa compo, en bref tu as passé la phase défaites en boucle, la remise en question également, mais je penses que tu n'as pas choisi la meilleure voie à suivre suite à celle ci, 40k reste un jeu, ludique, ou la victoire est un plus. Cordialement.
  6. [quote]Là ça rejoint un peu(même beaucoup) ce que je dis juste au dessus. Du psyker chez les sm en v7. A croire qu'il va y avoir des personnes qui comprendront jamais qu'en ETC ils ne passeront jamais(ou presque) de pouvoir; même avec ce cher tigurius... Le démon,eldar et cg nous laminent de ce côté. Les pouvoirs psy sortiront que contre du tau par exemple. Et vu qu'il faut être un peu plus délicat avec les frisbees un petit exemple concret: En SM format ETC tu peux sortir jusque 13 charges warps environ. Et encore, faut avoir 2 archi lvl 2 en détachement principal+1 archi DA lvl 3+ 1 inquisiteur lvl 1+ coteaz.(lvl2) En considérant que tu fais 3 sur le dé de charges warp tu as donc tes 13 CW. Tu fais quoi face à la petite mode en ce moment de 30/40 CW des démons,CG ou eldar? Bah rien, tu regardes ton adversaire abjurer tranquillement tes pouvoirs^^ (l'exemple que je donne revient déjà à environ 600points, donc à côté tu as rien u.u) [/quote] Tout à fait le SM est faible psychiquement parlant, je ne vois que l'inqui ou le CG en allié pour fiabiliser la phase psy. Tigu garde tout de même son lvl3, sa coiffe psy et sa relance des jets ratés, il reste une nuisance pour annuler un pouvoir bien chiant visant l'armée.
  7. [quote]Les ultramarines semblent toujours être une bonne idée. Et en fait non XD Et c'est la même chose pour les perso spé sm. Les 2 qui ont un réel avantage stratégique c'est kor'sarro et pedro. Sinon en chapitre AMHA c'es comme ça: -ultramarine: juste pour le blabla. c'est bien, c'est beau, c'est du GW u.u[/quote] Dis donc les clichés ont la peau plus dure que celle d'un boss ork bicentenaire, Tigurius est un fiabilisateur de réserves, son trait de seigneur de guerre est loin d'être dégueu et si tu veux un pouvoir psy particulier, tu es quasi sur de l'avoir avec lui, quand on sait qu'il y en a UN qui est atroce, c'est loin d'être du pipi de chat. Et les ultras certes n'ont pas un avantage permanent tout au long de la partie, mais les doctrines bien utilisées en alignant les bonnes unités sont juste trés bonne, surtout la tactique dans le cadre d'une liste motorisée, les pods, je ne baserai pas ma liste dessus, c'est trop prévisible et n'importe quel joueur averti nulifiera ton alpha strike. Le motorisé te laisse le choix de où et quand tu vas frapper.
  8. Tout à fait, pour moi dans l'ordre: -on déclare le tir de X sur Y -Y doit dire si il zig zag ou non -X résoud le tir et touche Z au lieu de Y Or dans le cas énnoncé on annoncerai le zig zag de Z après toutes ces étapes donc non.
  9. [quote name='dezhun' timestamp='1404580785' post='2597627'] Allez un avis de joueur eldar....1 vindicator ou 3 c'est pareil, c'est surement "dangereux" sur le papier mais IG c'est juste facile à esquiver, chopper un flanc n'est pas un probléme, reste le 2 LR qui lui est clairement une épine avec ses 4PC et son Bl14/14/14, je serais toi je virerais un vindicator pour rentrer soit un predator soit un WW! [/quote] Bizzare, un vindicator seul a une portée efficace de 30ps, comment en esquiver 3 sans jouer full motojet? Personnellement j'en utilise qu'un mais il se rentabilise toujours 2/3 fois par partie si on considère les dégats qu'il occasionne couplé à son effet paratonnerre. Après par contre il est vrai que je ne les trouve pas adaptés à la liste, pas en spam par 3 en tout cas, une fois l'infanterie proche des lignes enemies ils ne pourront plus tirer dans le tas. A la limite j'en garderai un qui progresse entre les landraiders pendant l'avance, il va attirer les tirs antichars sans exposer ses flancs et pouvoir attendrir la viande avant le débarquement des troupes. Avec les 250 points récupérés il y a de quoi se payer du soutien longue portée pour déblayer les choses génantes de loin ou une escouade sup en rhino ou en pod. Tout dépend si on cherche la poutre ou jouer les objos, dans tout les cas, il semble dur d'équilibrer une liste avec une base motorisée en crusader.
  10. Dans un futur proche, GW va autoriser toutes les unités d'apo dans les parties normales, ce qui aura pour effet d'invalider ce dernier. Donc sortira apo V3, dans celui ci on pourra aligner des barges de bataille et des croiseurs en orbite basse montés sur des socles de 2 mètres de haut qui pourront bombarder le terrain. Mais si tu as de la chance et que tu joues du forgeworld HH, GW sortira la dataslate "Istvaan V", comme celà tu pourra envoyer un bombardement viral qui annihilera la planète et là faudra prier pour voir sortir le codex "galeries et bunker de survie". Je sais ça ressemble à un troll mais en fait c'est juste un trait d'humour.^^ Ce marcheur si il peut boulverser le meta, c'est juste à cause de son potentiel, je ne le trouves pas fumé mais si tu n'as pas prévu de contre il risque de faire des dégats. M'enfin ça me change pas la vie, je prévois toujours de l'antichar de force élevée dans mes liste pour pouvoir gérer les CM à 6 PV endu 6+ save à 3+ qui volent ou se téléportent et qui ne choquent plus personne. Depuis que je joues (V4) je n'ai jamais eu d'alternative pour gérer les CM mis à part miser sur les gros flingues, j'aurai aimé que mes dreads puissent rivaliser avec un PD ou un carni mais celà n'a jamais été le cas. Alors maintenant qu'il se décident à sortir un marcheur qui peut poutrer de la CM, je suis plutôt content j'aurais même préféré qu'il ne soit pas accessible aux xénos via les alliances. En fait il n'auraient pas du reprendre les intitulés des règles d'apo/escalation et là ça aurait été bon. Pas de chipotage apo/40k classique juste des "trop fumé" de la part des joueurs n'ayant que de la force 6/7 en masse dans leur liste et qui auraient couru au magasin en acheter un après une cuisante défaite. Par contre je suis bien d'accord que le patchwork possible entre alliés/fortifs/dataslates/suppléments/alliés qui ne prennent pas de slots est dégueulasse au possible et est la porte ouverte au n'importe quoi. Toujours étant qu'il n'y aura jamais de conciliation entre un joueur qui privilégie le fluff et l'esthétique d'une armée et un autre qui trouve son plaisir en poussant les mécaniques de jeu à fond. Les joueurs font le jeu auquel ils jouent. Je penses qu'en fait ce chevalier pose un problème car il a une position variable dans la chaine alimentaire entre "je vais devoir lui consacrer une phase de tir" et "il va étriper mes pièces maitresses". Enfin laissont lui le temps de vivre bientôt les joueurs vont s'armer pour le contrer, il sera classé mou, prendra la poussière sur une étagère et servira pour les parties fun.
  11. Un exercice dans lequel je ne me suis pas lancé depuis longtemps,allez comme tu joues Ultra, je commentes Pas mieux que Lorgar ci dessus, Tigurius est le durcificateur de la liste Ultra podée, le but étant de faire un maximum de dégats dans les 2 premiers tours, il faut fiabiliser à fond, en V6 la puissance vient des relances, pour ceci tu as 4 choses: -Tu es beau car tu joues Ultra, mais surtout la doctrine tactique qui va permettre les relances au tir (y compris au jugé) durant un tour. -Tigurius avec son trait "tempête de feu" peut faire relancer une unité à 12 ps pour une phase de tir. -Tigurius permet d'aller chercher la préscience en divination qui permet de relancer tout les jets pour toucher (tir corps à corps et jugé) pendant un tour. A lancer sur l'unité qui risque de se faire charger en priorité. -Tigurius permet également de relancer les jets de réserve afin de rentrer tout tes pods tour 2. En résumé, pour 10 points de plus que les deux archivistes de ta liste, tu as les points énumérés ci dessus plus une coiffe psychiques qui peut relancer les tests psy, une arme de force qui même si c'est une masse, est de maître avec feu de l'âme et enfin le fait de pouvoir relancer la génération de pouvoirs et aller chercher des trucs marrants genre marionnettiste aka "ton gros canon te tire dessus". Concernant le contenu, j'aurais plus vu une escouade de com avec 4 plasmas et un apo, on peut déjà relancer pour les surchauffes mais surtout on gagne en résilience et les vets avec des combi fuseur et/ou fuseurs. Concernant les tactiques, je penses que les splitter sera une grosse erreur, tu perds en impact d'une part et en résilience de l'autre et tu peux toujours tenter quelque chose avec les armes lourdes au jugé en débarquant des pods avec les relances. Par ailleurs un escouade fuseur, combi, multifuseur serait la bienvenue, tu as de quoi bien saturer l'infanterie avec les LF et les bolers de 2 escouades complètes (je serais même tenté de mettre un BL dans celles ci, à voir). Une escouade tactique de 9 sera je penses la bienvenue pour garder tigurius, il pourrait vite sauter dans une escouade de 5. Pour le soutien fond de cours j'aurais bien vu une déva LM derrière une aegis quadritube (plus fiable que l'icarus) et des scouts snipers pour un objo. Je ne vois par contre pas de synergie entre ta liste podée et un stormraven, je m'en passerai. Voilà pour mon avis, a voté. />/>
  12. [quote][quote]Sinon pourquoi tu mets le sergent vétéran dans les options viables? Pour l'attaque en plus ou le commandement amélioré? [/quote] L'attaque en plus n'a pas vraiment d'intérêt. C'est pour réduire les risques de craquage au test de commandement. [/quote] Sauf que je me pose la question concernant cela, n'est il pas mieux d'avoir un commandemant moindre pour profiter de "et il auront tout intèrêt à fuir" afin de pouvoir fusiller à nouveau, vu que l'on a perdu les tactiques de combats de la V5 et que le sergent armé d'un simple combi devient un marines lambda après l'avoir utilisé.
  13. Yop par ici. Concernant l'escouade d'assaut, j'ai personnellement du mal à me décider sur la question de l'arme spéciale en V6. En effet le lance flamme permet une saturation suplémentaire avant la charge et coûte 3 fois moins cher que le pisto plasma, toutefois il peut nous empêcher de charger si il fait trop de mort. D'un autre coté les plasmas permettent d'ouvrir un transport pour en charger le contenu. Entre les deux mon coeur balance. Il ne faut pas oublier non plus que le plasma ouvre des possibilités dans les cibles car plus polyvalent. Concernant le sergent, il est soumis au même traitement que les autres, c'est à dire qu'il n'est pas une bête au défi, mais peut faire quelque chose avec un peu de chance, j'aurai tendance à l'équiper d'un gantelet has-been qui reste l'arme (stats à l'appui cf: le topic équipement des sergents) la plus polyvalente avec un taux de réussite au dessus de la moyenne, après ce n'est 5 points de plus qu' une arme énergétique et une BAF, mais ça permet de taquiner à peu prés tout. La config pod + 2 LF est certes opti en termes de points/impact mais on ne peut pas jouer que des one shot, à ce tarif je préfère une tactique LF + combi en pod pour un effet renforcé avec les bolters, plus de résistance et opérationnelle. A noter que le réacteur reste largement utilisable dans le rôle d' unité de contre charge dans une liste motorisée, de plus il permet d'avoir l'initiative de la charge face aux closeurs dangereux en charge style orks en annulant leurs bonus dus à la charge. En bref dans une liste vanille je ne pense pas qu'ils aient un rôle central mais qu'il faut les utilser en synergie avec d'autres unités pour en tirer le plein potentiel.
  14. lt_THORFIN

    Humour à 40K

    Quelques vidéos sympas de FLASH-GITZ pour les anglophones: Space hulk: http://youtu.be/P4tmNhtf8ks http://youtu.be/gOrdOl6xoRc Kaldor Draigo: http://youtu.be/xfJUi4cB4oc Etles grands méchants de 40K: http://youtu.be/_zSxQnZ3TM8 Bon visionnage.
  15. Bon, j'avais pas le courage de poster ma critique vu que je savais qu'elle allait être longue, donc là comme j'ai un peu de temps je vais essayer le faire brièvement. La semaine dernière, je rentres de vacances, un pote me dit qu'il s'est procuré le film Space marines, et qu'il attends que je passes pour qu'on se le matte ensemble, alors certes on savait que ce ne serait pas un bijoux technologique, mais le coté esthétique, limite on s'en cogne, comme on savait que Abnet était aux commandes, on s'est pas fait de mouron quand au contenu. Sérieux, il a pas touché une com Abnet? Il prends de la drogue depuis peu? Non parce que bon là ça ressemble à un premier scenario d'un MJ qui joue a son premier JDR, en gros un truc qu'on écrit dans ses chiottes le temps de poser sa pèche. Honnêtement il nous a habitué à quelque chose d'autre, là c'est plat de chez plat, personnages sans reliefs, intrigue d'un épisode de Derrik, non mais il craque ou quoi? Qui dit fluff dit incohérences, cette notion parle bien aux archéos et néos fluffistes qui se mènent une guerre sans merci depuis la V3, moi je ne suis allergique ni à l'un ni à l'autre, je trouves que les deux ont des excès mais se complètent au final, mais alors là, c'est une cata. Dès les premières minutes on a un capitaine qui se fait envoyer au tapis par une recrue, rappelons juste que le grade de capitaine est juste en deçà du maitre de chapitre dans les honneurs martiaux, que ce soit niveau balistique, tactique et combat rapproché. Après on a des serviteurs décérébrés qui se permettent de faire des commentaires quand à comment honorer son armure... On a une barge de bataille, censée transporter une compagnie entière qui ne sert qu'à... 10 marines un capi et un apo... alors bien que l'on sache que la compagnie peut être diviser en plusieurs contingents, qu'est ce que le capi et l'apo foutent là? Pas grave on en envoi les 10 jeunes branleurs (oui, en effet, car vu comment ils parlent à leurs ainés, du jamais vu chez les SM) le capi et l'apo en reco là où une compagnie entière de leurs frères on eu des difficulté. Tiens d'ailleurs, ils foutent quoi là eux aussi? Non parce que 100 marines pour garder un bouquin sur une planète déserte, heu... ils ont rien d'autre à foutre? Bon, ils débarquent et il fait pas très clair, pas grave, gâchons les munitions de l'empereur en usant du crache flamme pour s'éclairer, bah oui, ils ont pas connecté tout les systèmes optiques du casque, du coup ils peuvent le retirer à leur guise, quand même plus pratique pour se curer le nez. Tout à coup des vilains méchants cousins habillés comme eux se pointent mais en noir se pointent, là ils ne doutent pas les novices, ils tirent direct, vive la fraternité chez les SM, coup de chance les méchants ont des armures en polystyrène, manque de bol, eux aussi... On retrouve un chapi paumé avec son bouquin et son pote, on se pose pas trop de question, on le ramène, mais après on se met à douter de lui, comme si grade ne représentait rien, c'est juste l'icône de la foi inébranlable du chapitre, douter de lui ça pourrait valoir un bolt entre les yeux. J'ai zappé aussi ce combat dantesque où le chapi utilise le pouvoir "vengeur" avec son crucifix, heu crozius, qui crie un truc genre vade retro satanas, mais j'ai appris 2 choses dans 40k, les chapis ne sont ni psyker, ni catholiques... Enfin, j'arrête là l'apologie de ce chef d'oeuvre, alors oui comme d'autres l'ont dit, ça à le mérite de sortir même avec un petit budget, pour faire plaisir aux fans, le problème c'est que pour faire ça, on préfèrerai rester dans l'hypothétique pignolatoire qu'un jour enfin un film 40K sorte. Pour moi ce film a autant de valeur représentative qu'une figurine collector pour toute commande de plus de 150 euros, comprenne qui pourra. Autre chose, mais c'est mon avis très personnel, c'est bien beau de dire "oui, notre marché est un marché de niche, personne ne s'intéresse à notre univers à part nous alors on va faire un petit truc rien que pour nous" mais si Lucas ou Jackson s'était dit la même chose, ben le large public ne se serait jamais penché sur la SF ou l'Heroic fantasy. Quand ont met des moyens, on a des résultats. Pas rageux, pas hargneux, juste objectif et déçu.
  16. Aem, le canon d'assaut V4 est trés bon, mais en V5 je le met en concurrence avec le cyclone, tout aussi polyvalent mais bien moins aléatoire, on attend pas après les 6 pour les perforants.
  17. D'accord avec Alaska, je connais plus de joueurs avec un codex spécifique que de joueurs Ultra, le bleu est mal vu dans la communauté du Zobby, du coup les joueurs ultra sont soit des débutants qui peignent un modèle évident et qui ne connaissent pas les préjugés sur leur chapitre, soit les mecs qui les adorent, s'en foutent et assument. Si tu t'es reconnu dans le premier cas, changes de couleur. Après comme toute armée c'est toi qui donne du caractère à tes bonshommes, en convertissant, en peignant, en ajoutant du détail, pour ma part je joues ultra 3ème compagnie, et mis à part le bleu des armures, ils ne sont pas comparables aux schémas de GW. Même niveau fluff, en dehors de la 2ème Compagnie, c'est assez libre. Et au pire si tu veux vraiment changer sans faire subir trop de modifications à ton armée, il y a les marines errant, les heralds of ultramar, les novamarines qui ont des armures à dominante bleue.
  18. Pour comparaison pour ceux qui n'ont pas vu: Intro DOW 1: Intro DOW2: Trailer space marines, avec celui là on est même plus dans la cinématique, mais dans la vidéo in-game: Finalement, la question est pourquoi ne pas avoir solicité THQ pour faire un film?^^ Pour ma part, j'espères en effet qu'il vont améliorer non pas la 3D, qui en elle même est trés bien réalisée, mais ils pèchent à mort sur le texturage et les effets, c'est ça qui rend les objets trop "lisse" et qui nous renvoi à des cinématiques vieilles de plus de 10 ans, pour moi il était peut être trop tôt pour se permettre de relacher un teaser. Bon aprés faut pas comparer avec un FF, surtout the spirits within qui techniquement était trés poussé car destiné à tout public comparé à advent children plus reservé aux FB de FF7.
  19. lt_THORFIN

    Warhammer 40K MMOG

    Première vidéo de la bête à l'E3. Ici
  20. lt_THORFIN

    Armee a 150 euros

    Et dire que je l'ai payée 50 à sa sortie, apparemment, elle se vend trop bien, faut pas nous faire croire que le plastoc a augmenté de 50%, 'fin bon.
  21. Moi je suis déçu, j'attendais des acteurs en armure de polystiréne et des orks en papier maché, un truc bien kitch quoi, qui rebute le néophyte. Ben non ce sera de la 3D, alors tant qu'à faire, autant faire un truc dans la veine d'un "la légende de Beowulf" au moins il y aura l'exagération épique propre aux légendes. Par contre toujours aussi content de lire que ben "les meilleurs" ça fait chier du monde, m'enfin faut le reconnaitre.
  22. Je trouves aussi que la lame du dread est un énorme plagiat le la dragonslayer de gatsu dans berserk! Alors j'adores la conversion du dread, vraiment, mais je trouves que la lame montée sur le lascan c'est absolument laid! ^^ Perso j'aurais complété l'épée en lui mettant un manche, et je lui aurait mise dans sa pogne. Mes deux cents.
  23. Image retravaillée avec ACD see en 10 secondes, contraste élevé, rajout de gammas et de points blanc, voilà le résultat. Je crois que tout le monde sera d' accord pour dire que ça ressemble quand même vachement à une vrille de flotte ruche.
  24. Une petite partie sur DOW? Avec les gens du warfo? Vendredi? Je penses que je serais dispo, puis je me permettre d' inviter mon compère de jeu habituel? Nos pseudos sur DOW sont [DIE] THORFIN et [DIE] AKATSUKI. Ce serait donc de 16h à 22h, mais sur quel serveur? Ultima Segmentum est généralement vide.
  25. Héhé, la terrible technique du "spike", ça marche toujours! C' est une technique basique de tout mmo orienté PVP, elle consiste à se focaliser sur une cible ennemi avec de grosse attaques bourrines et ne pas laisser le temps à l' équipe adverse de healer/sauver son équipier. Seule moyen de contrer, un bon teamwork avec des personnages de soutien à base de magies de protection. Si mythic n' a pas prévu de runes de protection pour les prètres des runes ou cultistes du chaos, c' est sur les tanks vont morfler. Mais bon je penses pas qu' ils soient si nazes que ça.
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