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Arkeon

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Messages posté(e)s par Arkeon

  1. Yop snorri. J'avais minutage parfait (pas de couvert).
    Plus le barrage c'est pas déconnant de lui raser son escouade. Effectivement, il aurait pu mettre Dante et Asto dans l'autre DC.

    Le dernier rapport arrivera sous peu et après ce sera du rapport mou avec une série sur le CMC2.
    Ma liste plait à l'orga apparemment, d'ailleurs si tu veux tester MP moi !
  2. Perso je n'achetais pas le dwarf car il me fallait faire 120km pour me le procurer soit beaucoup de temps et d'argent. Payer un peu plus pour qu'il me soit livré ne me gêne pas. Et en plus ça permet au revendeur indépendant de ne pas souffrir d'une concurrence déloyale.

    Le but du WD est de faire venir les clients en boutiques toutes les semaines. C'est un bon produit d'appel, je suis quand même très surpris que GW le propose en abonnement.


    Bref, je trouve que c'est une bonne chose. (Ça m'évite de perdre 2h de route ou de payer une blinde pour l'avoir.)
  3. Salut.
    Très sympa tes rapports et le format. Les photos sont biens, c'est l'avantage de jouer une armée à base de DeathStar. Les photos sont au même endroit ^^ 
     
    Par contre le joueur de ta 1ère partie, pas très commode niveau règle dis donc :o


    Merci.

    C'est le règlement du tournois qui incite à la mini deathstar. Et pour les photos en tournois c'est compliqué, on oublie vite comme les parties sont limitées dans le temps.

    Sinon mon adversaire est tout à fait sympathique, les règles de 40k sont complexes et perdre une partie sur une règle que l'on ne connaît pas c'est rageant.

    C'est la seule partie ou j'ai demandé un arbitrage car l'orga ne maîtrise pas bien les règles particulières de 40k (et j'ai souvent arbitré les tables à côté de moi).
  4. Bonjour à tous,

     

    J'ai une question à vous soumettre :

     

    Est-ce-que je peux mettre ma trappe de secours en dehors de ma zone de déploiement lors du déploiement de ma fortification avec une unité à l’intérieur ?

     

    Je vous donne le wording de la trappe :

     

    Lorsque ce bâtiment est occupé pour la première fois, le joueur qui le possède peut placer un marqueur de trappe de secours n'importe où dans un rayon de 12 ps sauf en terrain infranchissable ou dans un autre bâtiment. Ce marqueur est un point d'accès supplémentaire, ne permettant pas de bénéficier de la règle spéciale repousser l'ennemi (p.16).

     

     

    Merci.

  5.  Ou le fait de ne pas avoir de QG empêche de les prendre en alliés ?

     

    Merci !

    Tu n'es pas obligé de prendre un détachement allié pour jouer des alliés.

     

    Effectivement tu ne peux pas prendre de détachement allié car tu ne remplies pas le slot QG.

     

    Mais tu peux prendre un autre type de détachement en plus de ton détachement principal (les détachements codex).

     

    A voir avec les orgas de tournois si ils acceptent ce type de détachement en remplacement du traditionnel détachement allié, mais en amical aucun problème.

  6. Si ton adversaire joue de l'eldar en mode dur le codex ork ne fera hélas pas le poids...

    Par contre je t'invite à te pencher sur le profil du stompa et sur les règles de débarquement d'un transport.
    Tu ne peux pas charger à la sortie du stompa car il est ni découvert ni assaut.

    Tu peux mettre quelques Mek Gunzs à côté avec un patron en méga armure pour leur filer le lent et méthodique (c'est très rentable comme escouade).

    Tu as assez de conseil (le conseil de Dromar est bon) sur cette page pour optimiser ta liste stompa.
  7. Ok  merci de ton avis,
     
    Effectivement, pourquoi pas quelques gretchins en cordon et pourquoi pas mettre  5 lootas ou 5 Tankbustas pour profiter des postes de tir du Stompa (mais du coup ca me fais deplacer mon "qg" ailleurs)
     
     
    Cela dit ça ne répond pas trop a ma question de ce qui doit "accompagner" le stompa.
     
     
    Est ce que 2x30 boyz ça tient le coup et ça vaut le coup en fait ?

    Pourquoi ton QG serait ailleurs ?

    C'est un PI. Donc il rejoint l'escouade à l'interieur et les tankbustas n'ont pas le même intérêt que les pillards car il ne peuvent pas prendre de mek. Quand tu sorts une figs à 800 pts il faut la fiabiliser à mort.


    Sinon les gros pâtés de boyzs se combinent bien car le stompa rend tes unités sans peur. Et grâce à un astucieux déploiement avec des "cordons" reliant le blob de boyzs au stompa tu peux avoir toute ton armée sans peur. Et ils te protègent aussi des armes à courte portée.
  8. Un fuseur a une porté de fusion de 6 pas. En étant un peu
    malin tu peux faire des cordons devant pour faire une zone d'interdiction de porté de fusion ou d'atterissage de POD.

    Regarde aussi dans le codex Ghazghkull, il y a un CFK à 4++ me semble t'il. Ça te fait une bonne alliance.
  9. Yop.
     
     

    Salut.
    Je me permet deux petites remarques :
    1) tu n'as pas le droit de prendre un canon laser dans ta tactique si ils ne sont pas 10.

     
    Si si, tu as le droit. Tu peux prendre une arme lourde OU une arme spéciale s'ils sont moins de 10.
    A 10, tu peux prendre une arme lourde ET une arme spéciale.
    Il a déjà pris une arme spé, il ne peut donc pas prendre l'arme lourde. C'est lance plasma ou canon laser comme tu le dis.

    Après pour les tactiques, je pense (c'est un avis) que les armes spé sont plus judicieuses que les armes lourdes.
    Tu peux les doubler grâce aux combis des sergents (fuseur combi fuseur dans un module est une bonne combinaison).

    Les armes lourdes mieux vaut les prendre dans des escouades devastator.

    Et je ne te conseille pas la doctrine des IF avec des gravs guns.
    Tu ne lance pas de pénétrations de blindage donc le tueur de char ne sert à rien. Et tu ne peux pas affecter les bâtiments avec un graviton, donc le bonus ne sert à rien...

    Si tu veux jouer IF, faut du centurion canon laser!
  10. Si tu fais ton schéma de couleur maison tu peux changer les doctrines d'une partie sur l'autre.

    Ce qui me parait, dans ton cas, être judicieux pour que tu puisse effectuer tes tests.

    Sinon la doctrine Ultra me paraît être une bonne option compte tenue de tes choix (relance des 1 pour toucher sur tes fuseurs ou tes gravitons une fois par partie et relance des jets de distances de charge pour tes totors).

    D'une manière générale les Ultras se combinent bien aux centurions, mais la on est plus dans du mi-dur !
  11. Salut.

    Je me permet deux petites remarques :

    1) tu n'as pas le droit de prendre un canon laser dans ta tactique si ils ne sont pas 10.

    2) Les stormtalons bolter lourd c'est vraiment pas top, mieux vaut trouver les points pour leurs mettre un autre équipement (lance missiles ou CLJ).

    Sinon ta liste a de quoi se défendre dans un milieu mi-dur, c'est une bonne base à toi de faire tes tests.
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