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Arkeon

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Messages posté(e)s par Arkeon

  1. Merci pour les info Req.

     

    Si je récapitule on aura le format final 4 mois avant l'IR (CPM, qui est en tier 1, 2 et 3), on sera limité dans les choix d'armées et on ne pourra pas se prêter de figs entre nous. Ça risque quand même de ne pas être simple pour tout le monde. L'IR ce n'est pas un qualif ETC, j'ai mis un an à peindre mon armée pour le dernier. Faire des rosters acheter les armées et les peindre en si peu de temps c'est pas à la portée de la team lambda.

     

    Imaginons j'achète maintenant une armée Tyranides, qui me dis que dans 2 mois elle ne passera pas tiers 2 et du coup je suis marrons car mes potes jouent aussi tiers 2... Tu vois ce que je veux dire ?

     

     

  2. Salut, je trouve ton concept vachement rigolo. Par contre tu es plus dans du "gazeux/mi-liquide" que dans du "mou/mi-dur" ?.

     

    Les LFL sur les senti par contre c'est juste pas bon. Ton unité bouge de 6ps et tir à 8ps... Autant dire que tu ne tireras jamais... Mieux vaut mettre soit d'autre lascan, soit un plasma soit un autocanon (c'est pas mal l'autocanon en attaque de flanc).

  3. Moi je pense que ça veut dire max 1 choix tiers 1. Max 3 choix tiers 2 et entre 3 et 6 choix tiers 3 lors de la composition du roster.

     

    En gros c'est soit un Eldar (1pm au lieu de 3pm en plus) soit un Tau soit un SM.

     

    Il n'y aura pas un prix de peinture et un prix de poutre par équipe ? C'est que indiv ?

     

    Et puis si chaque région a 3 places sauf la Corse ça fait 37 équipes et non pas 34... Non ?

  4. On peut dire, par exemple,  0pm par joueur et de rajouter des limitations d'équipe par dessus.

    Genre alliance de circonstance pour tous, pas plus de 150 pv par équipe, pas plus de 7 transports ... Comme ça il y a le garde fou sur chaque liste. Pas de combo craqué entre frère de bataille, garde fou par équipe derrière. Pareil pour le psy savoir si on cumule les deux ou pas ? 

  5. C'était bien cool les gars.

    Même si on c'est pris de sacré cul, battre les One Direction reste pour nous un très beau résultat ! 

     

    Et j'espère avoir une revanche contre Armand car je prend une grosse TR T3... Mes Wyverns snippent mon prêtre au moment de prendre un conclave IH invisible dans la face, la loose quoi...

    J'ai kiffé ma partie contre Bulgor 10-10 avec Yarrick qui sert enfin à qqchose => relever des vets qui ont pu sprinter sur un objo.

    Et j'ai enfin battu Voljoun en tournois, bon ok petite victoire 12 à 8 mais victoire quand même. Enfin la chatte a battu le skill ^^

     

    Merci à Lolo de nous avoir accueillis, merci aux MWF et surtout à LOL pour l'orga au poil ^^

     

    Et merci au Voisin qui après deux culs monumentaux en attaques (4 et 0) a réussi à faire qqchose de ses dix doigts contre Corback (20).

    Merci à Yashinn pour avoir poutré comme un gros bill.

    Et surtout merci à Mika pour nous avoir permis de sous-mariner afin de rencontrer les One Direction en dernière game.

  6. En fait c'est une conv ETC qui te permet d'utiliser le combo balise de TP/portail (uniquement si toutes les figs ont des armures termi! hein, pas de centustar via ce combo).

     

    Je m'en suis rendu compte en les lisant pour l'Inter alors qu'avant je m'étais toujours interdit un tel combo pour les raisons invoquées plus haut.

     

    Donc si vous jouez sans conv la réponse est non. Si tu joues en tournois avec ce pack de conv ETC la réponse est oui !

     

    Edit : la preuve de ce que je raconte :

     

    Citation

    8. [ETC] Portail d’Infinité. Ce pouvoir peut être utilisé par une unité engagée au corps à corps ou en fuite, mais pas par une unité qui s'est jetée à terre (volontairement ou non). Si une unité en fuite utilise ce pouvoir, la frappe en profondeur ne peut être effectuée de façon à éloigner l'unité de son bord de table (avant déviation bien-sûr). Si une unité engagée au corps à corps utilise ce pouvoir, les unités ennemies ne peuvent pas effectuer de consolidation. Les balises de localisation et les balises de téléportations peuvent être utilisées en conjonction avec le pouvoir Portail d’Infinité pour ne pas dévier lors de la Frappe en Profondeur (mais restent soumise à leurs propres spécificité : la balise de téléportation ne fonctionne que pour des unités entièrement composée de figurines équipées d’armures terminator).

     

  7. Tu peux partir la dessus :

     

    PLAYER : Arkeon

    PRIMARY DETACHMENT : Astra Militarum
    HQ1 : 5 Company Command Squad (60), 2 Fusil à plasma(30), Radio-vox(5), Company Commander(0) in Transport 1 [165]
    HQ2 : Primaris Psyker(50) [50]
    HQ3 : Commissar(25) [25]
    Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0),  Autocanon(10), Sergeant(0) [60]
    Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Radio-vox(5), Heavy Weapons Team (0),  Autocanon(10), Sergeant(0) [65]
    Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0),  Autocanon(10), Sergeant(0) [60]
    Troup4 : 5 Platoon Command Squad (30), 2 Lance-flammes(10), Platoon Commander(0) [40]
    Troup5 : 10 Veterans (60), 2 Fuseur(20), Veteran Sergeant (0) in Transport 2 [150]
    FA1 : Escadron de Vendetta (170) [170]
    HS1 : Batterie de Wyvern (65) [65]
    Transport 1, Chimera(65), Lame de bulldozer(5)
    Transport 2, Chimera(65), Lame de bulldozer(5)
    Total detachment : 850

    ARMY TOTAL [850]
     

  8. il y a une heure, El Fajitas a dit :

    Bien le bonjour, je viens vers vous sur ce post pour vous demander si le Lord Commissar a la possibilité de donner des ordres s'il est mis en tant que QG et si oui, est il possible qu'il en donne avec Pask dans l'armée. 

     

    Cordialement Fajitas. 

     

    Salut,

     

     

    Le lord comissar n'a pas la règle commandement verbal. (Yarrick est le seul comissar à l'avoir).

     

    De plus tu ne peux pas lancer d'ordre sur un véhicule donc pas sur Pask. (Pask a ses propres ordres en tant que tank commander).

     

    Voilà voilà.

  9. Avec les figs que tu as déjà tu pourrai partir sur cette liste. Ça te fait juste 3 boîtes à acheter et ça peut te permettre de faire des parties sympa avec ton pote :

     

    PLAYER : Arkeon

    DETACHMENT : Adeptus Mechanicus : Cult Mechanicus
    HQ1 : Tech-Priest Dominus (105), Champ de conversion (5), Crâne infoclave (10), Parure du Technomartyr (30), Serpentine à phosphore (5) [155]
    Troup1 : 3 Kataphron Destroyers (165), 3 Canon à gravitons lourd (0) [165]
    Troup2 : 3 Kataphron Breachers(150), 3 Electrofusil lourd (0) [150]
    HS1 : Kastelan Robot Maniple(0*0), Cybernetica Datasmith (50),  Champ de conversion (5), Masque de l'Alpha Dominus (15), 2x Kastelan Robot (120),  2 Eclateur à phosphore lourd (10), 2 Eclateur à phosphore lourd jumelé (20) [340]
    Total detachment : 810

    PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Mechanicus : Skitarii
    Troup1 : 10 Skitarii Rangers (65 + 5*11), 2 Arquebuse transuranique (50), Ranger Alpha(0) [170]
    Troup2 : 10 Skitarii Vanguard (55 + 5*9), 2 Electrofusil (30), Vanguard Alpha (0) [130]
    Troup3 : 10 Skitarii Vanguard (55 + 5*9), 2 Tromblon à plasma (60), Vanguard Alpha (0) [160]
    HS1 : 2 Onager Dunecrawlers (90 + 1*90), 2 Laser à neutrons et mitrailleuse cognis (50) [230]
    Total detachment : 690

    ARMY TOTAL [1500]
     

    Un détachement Skitarii (me rappelle plus le nom... Et soit un interarmées soit un détachement codex pour l'Admech).

     

    Tu as du grav pour tomber l'infanterie lourde, de la satu avec les robokinders et de la disru pour tomber les véhicules. Les robos sont une plaie pour le nécron. Les Dunecrawlers en bande ça marche mieux. Évite de mettre trop d'équipement sur les skitarii cr c'est quand même onéreux. Demande toi à quoi ils vont servir et met leur l'equipement pour. Par exemple évite un équipement disparate. En espérant t'avoir un peu aider.

  10. Les Skitarii se complètent bien avec de l'Admech (c'est super fluff et dommage qu'il ne soit pas dans le même codex) et franchement l'Admech ça gère vachement bien le cron...

     

    Si tu restes en Skitarii pur il n'y a pas que les nécron contre lesquels tu va galèrer malheureusement. Le codex est faible et pauvre en entré. Faut vraiment le jouer en grande alliance Mechanicum (inclure les Chevalier aussi).

  11. Assez d'accord avec Fog. En CPM les Orks tiennent le choc. En MSU avec 9 truks (Boyz, meganobz... Les casseurs sont devenus bien moins bons) ou avec un stompa (les super lourds sont difficilement gérables en CpM).

    Je dit pas que ça truste les podiums mais il y a de quoi se faire plaisir dans se genre de méta.

  12. Et bien GG à toi car tu as tapé de la grosse liste et tu grattes ton 8/20 de moyenne en première def. Pour moi tu as fait le taf, c'était l’objectif que je m'étais fixé min 8/20 à chaque game. 

     

    Notre roster mettant beaucoup de pression aux adversaires je pense qu'ils ont parfois fait le choix de garder leurs meilleurs listes pour gérer les nôtres, ce qui m'a quand même soulagé de certains matchs compliqués.

     

    C'est un jeu en équipe et une liste ne saurait être jugé sans le roster complet.

     

    Au plaisir de se croiser et de partager une bière au GDL en 2017  camarade...

  13. Salut ED,

    J'ai regardé ta liste et on pourrait croire qu'elle est similaire mais en fait elles sont différentes.

    Le truc qui rend la mienne fiable c'est le fait d'être à 2pm. Ça peut paraître anecdotique mais le choix du côté (grâce au bonus IR)rend le bouzin ultra fiable pour peu que tu places bien les Objos. Ma liste est beaucoup plus statique que la tienne et ce Pm en moins est vital. De plus j'ai de l'artillerie ce qui a du te manquer dans le week end non ?


    Ta liste est plus mobile, Vendetta, senti... Elle me paraît plus équilibré mais surtout moins fiable en première def... Tu as réussi à scorer avec ?

    Et je suis d'accord la tronçonneuse est mieux pour aller avec de l'Astra.

    Merci pour le com et je suis curieux d'avoir ton analyse sur ta liste...
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