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Arkeon

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Tout ce qui a été posté par Arkeon

  1. J'avais pas du tout prévu de me taper des robos (normalement c'est pas une bonne attaque sur de l'astra) et de toutes façons ils n'ont pas pu traverser la table...
  2. Alors l'Aegis je n'y avais pas le droit vu mon rôle, sinon je ne m'en serai pas privé... Pas de FW en CPM (un système de compo par point de monstruosité plutôt bien fait) donc je ne sais même pas de quoi tu parles lol. Les Ogryns c'est pas assez opti pour les tournois mais en amical un peu mou ça peut être une option (mais avec un prêtre et un psyker). Les deux seules façons opti d'avoir du CaC en Astra c'est l'IK ou l'Alliance avec des Chevaliers Gris (des gardes qui tape f5 (point d'acier)avec des armes de forces dans le blob ça fait peur...).
  3.   De rien, The Pleymo a joué un Baneblade et il a l'air de dire que ça a marché aussi. Mais je pense que l'Ik apporte plus à la garde puisqu’il est très fort au Cac contrairement au Baneblade et ça te donne du contre close qui est très utile dans beaucoup de MU.   Et une petite image pour te donner envie de jouer garde : clique ici.   Photo de portable donc qualité bof bof, j'ai quand même eu 12/20 à la peinture (on le voit pas à la photo mais chaque partie de chaque garde à un éclaircissement, plus socle triple texture etc, les juges m'ont donné une bonne note pour le taf sur la masse je pense (et l'IK)...)
  4. Seul le lord comissar a la règle chaîne de commandement... Pas le comissar. Et c'est plus intéressant de mettre le comissar sdg plutôt que la command squad ou le primaris (à cause des périls il se crame tout seul). Je suis obligé de tirer mon trait de sdg dans mon codex (cf règlement IR) et il y a trois traits sympa. L'attaque de flanc, l'implacable sur l'unité (coucou des lascans implacable) et l'ennemi juré. Voilà.
  5. Bonjour à tous, je vous fais partager le retour de ma liste GI de l'inter.   Déjà, on ne construit pas une liste en équipe comme une liste solo, la commande a été passé par mon capitaine : "je veux une Astra qui tamponne et qui ramène entre 8 et 12 sur une majorité de MU".   Bon pas simple, du coup deux possibilités : soit une Astra allié psy soit une Astra avec un IK pour empêcher les listes de rush (démon etc...).   Du coup je part sur ça : [spoiler] PLAYER : Arkeon Role : Artilleur DETACHMENT : Imperial Knights (allié) Lord of War1 : Knight Crusader(425) [425] Total detachment : 425 PRIMARY DETACHMENT : Astra Militarum (interarmées) HQ1 : [Seigneur de Guerre] Commissar(25) [25] HQ2 : Commissar(25) [25] HQ3 : 5 Company Command Squad (60), 2 Fusil à plasma(30), Radio-vox(5), Company Commander(0) in Transport 1 [165] HQ4 : Lord Commissar (65) [65] HQ5 : Primaris Psyker(50), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), Biomancie (0), Divination (0), Pyromancie (0), Télékinésie (0) [75] Troup1 : 35 Conscripts(60 + 15*3) [105] Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Radio-vox(5), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [80] Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75] Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75] Troup5 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75] Troup6 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75] Troup7 : 5 Platoon Command Squad (30), Platoon Commander(0) [30] Troup8 : 10 Veterans (60), Equipement de camouflage(10), Veteran Sergeant (0) [70] FA1 : Escadron d'Armoured Sentinel(40), Canon à plasma(10) [50] HS1 : Batterie de Wyvern (65) [65] HS2 : Manticore (170) [170] Transport 1, Chimera(65), Lame de bulldozer(5) Total detachment : 1225 ARMY TOTAL [1650] total PM = 2 chevalier imperial = 2pm[/spoiler]     La liste parait très stable, en training elle marche plûtot bien, avec le format inter être à 2 Pm c'est bien car ça me permet de choisir mon coté de table lors du déploiement. Plus de 110 PV et un IK, de l’ignore les couverts et de la satu. Ça parait super chiant à affronter, c'est le but. Je vous passe la motivation qu'il faut pour peindre tout ça en 6 mois.       Partie 1 contre les RTFM :   Grosse équipe dès le début, des bons joueurs mais surtout des mecs super cool.   Je me retrouve contre Le CID, il a du skill et il joue Eldar ça va être sympa.   [spoiler]Rôle : Défenseur    Primary : Détachement Interarmes Eldars Craftworld    HQ1 : Farseer (100), skyrunner (15), Pierre-Esprit d’Anath Lan (15) [130] [Divination/Démonologie Séraphique]    HQ2 : Autarch (70), skyrunner (15), Echarde d’Anaris (40), Masque de Banshee (5), épée tronçonneuse de scorpion (3) [133] [Warlord]    Elite1 : Fire Dragoon (110), exarch (10) [120]    Elite2 : Fire Dragoon (110), exarch (10) [120]    Troop1 : Dire Avengers [65] Dans Transport1    Troop2 : Windriders (51), 2 windriders additionnels (2*17), 5 rayonneurs laser (5*10), 1 warlock skyrunner (50) [185] [Runes de Bataille]    Troop3 : Windrider (51), 4 windriders additionnels (4*17), 6 rayonneurs laser (6*10), 1 warlock skyrunner (50) [229] [Runes de Bataille/Démonologie Séraphique]    HS1 : Falcon (125), 2 Falcons additionnels (2*125), 3 canons stellaires (3*5), 1 holo-champ (15) [405]    HS2 : Dark Reapers (75), 1 dark reaper additionnel (25), exarch (15), 4 missiles starshot (4*Cool [147]    Transport1 : Wave Serpent (110), rayonneurs laser jumelés (5) [115]    [1 649]    [2 PM] (deux tranches de 6 canons shurikens sur des windriders (les rayonneurs laser comptent pour 1.5 canons shurikens)[/spoiler]     Scenario 1 ETC : marteau enclume. Ça m’arrange ! Je vais pouvoir mettre mon IK derrière les GI le temps de voir ce qu'il fait avec ses Falcons, je lui mets une pression avec la gatling de l'IK, la manticore, la Wyvern et les lascans qui ignorent les couverts. Il se rend vite compte qu'il gère bien l'ik mais pas la masse malgré tout ses tirs de rayolaz. Si il joue agressif je met tout sur les tojets et après il sera noyé sous les gardes.    Du coup il joue def, sur les bord de table, il a du faire que 3 points de Maelstrom dans la game, je temporise bien les dragons, il décide de s'en servir pour faire taire mon artillerie et avancer sur la map, Mon IK remonte tout le flanc droit, ses rayolaz et ses dragons me défonce mon flanc gauche... Fin de partie soit je tente une charge à 6 avec l'ik sur ses vengeurs et je gagne 11 à 9 car je prend l'objo mais si je craque je perd 13 à 7 soit je les défonce au tir et je perd 11 à 9. Je choisi de ne pas tenter la charge car je suis déjà dans mon estimé et ça ne changera rien sur le score final, je tue les vengeurs au tir.   Défaite 11 à 9 mais partie très tactique avec du placement, de la temporisation donc c'est cool. En plus le Cid c'est vraiment un mec super sympa.   On fait un nul d'équipe, c'est la seul équipe qui nous prive d'une victoire en deux éditions (l'an dernier on gagne les 5 parties et cette année on fait 4 victoires et un nul), bravo à eux.   Pour le coup on a un peu le moral dans les chaussettes, on se fait doucher d'entrée alors qu'on y va clairement pour le premier prix en poutre. Mais on va rebondir...             Partie 2 : Contre les Aachlor,   Les gars de l'Est une team bien sympa aussi, mais malheureusement pour eux avec un roster qui nous met peu de pression. En plus ils font quelques erreurs à l'appariement comme mettre leur joueur démon 0pm en déf alors que notre CG est encore en attaque.   Moi encore et toujours en première def, j'ai pas le choix. Je me tape un truc carrément atypique mais vachement bien pensé. En plus le joueur est cool (Larmork)mais épuisé (il a l'air de dormir debout) et il fera quelques erreurs de placements en fin de partie.   [spoiler]   Détachement Space wolves strike claw Formation Base : Legendary Greatpack : Ironwolve QG1 : battle leader (50), combi-fuseur (10) = [60] Troupe1 : 5 blood claw (65), lance-flammes (5), dans Transport1 = [70] Troupe2 : 5 blood claw (65), dans Transport2 = [65] AR1 : 3 land speeder (150) /w 3 lances-missiles typhoon (0), 3 multifuseurs (0) = [150] AR2 : 3 land speeder (150) /w 3 lances-missiles typhoon (0), 3 multifuseurs (0) = [150] AR3 : 3 land speeder (150) /w 3 lances-missiles typhoon (0), 2 multifuseurs (0) = 150, 1 lance-flammes lourd (0) = [150] AR4 : 3 land speeder (150) /w 3 lances-missiles typhoon (0), 2 multifuseurs (0) = 150, 1 lance-flammes lourd (0) = [150] S1 : 2 long fang (30), 4 long fang additionnels (60), 5 canons laser (100), dans transport3 = [190] Transport1 : Razorback (55) /w canon d'assaut (0), lance-missile traqueur (0), bolter d'assaut (0), lame buldozer (0), blindage renforcé (0) = [55] Transport2 : Razorback (55) /w canon d'assaut (0), lance-missile traqueur (0), bolter d'assaut (0), lame buldozer (0), blindage renforcé (0) = [55] Transport3 : Razorback (55) /w canon d'assaut (0), lance-missile traqueur (0), bolter d'assaut (0), lame buldozer (0), blindage renforcé (0) = [55] TOTAL1 : [1150] Formation auxiliaire : Wulfkin AR5 : 5 loups fenrissian (40), 2 loups aditionnels (16) = [56] AR6 : 5 loups fenrissian (40), 2 loups aditionnels (16) = [56] TOTAL2 : [112] Formation État-major : Wyrdstorm Brotherhood QG2 :1 Rune priest lvl1 (60), hache runique (0), lvl2 (25), divination = [85] QG3 :1 Rune priest lvl1 (60), hache runique (0), divination = [60] QG4 :1 Rune priest lvl1 (60), hache runique (0), lvl2 (25), tempestas = [85] QG5 :1 Rune priest lvl1 (60) moto (20), hache runique (0), lvl2 (25), heaume de Durfast (15), combi-fuseur (10), tempestas, armure runique (25)= [155] Seigneur de guerre TOTAL3 : [385] ARMY TOTAL [1647] Total PM de cette liste=0   [/spoiler] Avec sa décurii SW, les speeders et Razors ont toutes leurs améliorations cadeaux. Il a de quoi gérer le lourd (10 LM typhoon et 12 multi fuseurs) et la masse avec les lances missiles frags et surtout le conseil de Tempestas. Le combo fait vraiment super mal. Avec son sort à 3 CW qu'il passe sur du 3+ il me colle 5d6 tirs F7pa4 (jumelé avec un objet) et ignore les couverts. Il va me bouillave mon IK (5PC) et les conscrits en deux phases psy. Heureusement pour moi qu'il rate un lancement T1. L'IK perd son derniers PC contre le Psyker Tempestas en contre charge à cause du combi fuseur, c'est la loose (sinon c'est le drame pour lui) !     J'ai fait ziggzag les speeders toutes la partie avec l'IK et la manticore et ça m'a sauvé, Au final ma manticore et mes Lascans font la game, je lui met trop chère dans ses speeders.   Je gagne 13 à 7 mais c'était super chaud.   En score d'équipe c'est violent, mes coéquipier étaient remontés après le nul du matin. Large victoire d'équipe.       Partie 3 : Les DUO LUDIS   C'est une team super cool (les mecs du Nord quoi), on s'entend vraiment bien, d'ailleurs on c'est fait un resto ensemble le soir (comme l'an passé).   Roster bien monté, bon joueurs, ça va pas être simple. Il y a une liste qui me met une pression de malade, celle de Karhandras(3 cuicuis allié RW, en plus il la joue bien car il colle un 95/100 sur le tournois). Corback foire un peu l'appariement (il n'avait pas vu que j'avais pas de tronçonneuse TK sur l'IK) et il m'envoie Torfin. Nous on trouve ça super bizarre d'envoyer de l'Ultra grav sur une Astra. Mon capitaine me dit d'être méfiant ils ont surement un plan.   Sa liste :   [spoiler] DETACHMENT PRINCIPAL : Adeptus Astartes : Space Marines – Ultramarines  – Détachement Interarmes QG1 :[SDG] Captain(90), Marteau Thunder (30), Auspex(5), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [220] QG2 : Librarian (65), Auspex(5), Bombes à fusion(5), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [120] Troupe1 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant(0),  Combi-Fuseur(10), Bombes à fusion(5) in Transport 1 [130] Troupe2 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) in Transport 2 [145] Troupe3 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) in Transport 3 [145] Elite1 : 5 Command Squad (90), Gantelet énergétique(25), 2 Bouclier Storm (20), 3 Moto(21), Apothecary (15),  Moto(7), Company Champion (15),  Moto(7) [200] Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10) in Transport 4 [180] AR1 : Drop Pod (35) [35] S1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Centurion Sergeant (0),  Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (25), Omniscope(10) [250] S2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] S3 : Vindicator(120), Lame de bulldozer(5) [125] Transport 1, Drop Pod (35) Transport 2, Rhino(35), Lame de bulldozer(5) Transport 3, Rhino(35), Lame de bulldozer(5) Transport 4, Drop Pod (35) Total detachment : 1650 ARMY TOTAL [1650] PM = "Chaque tranche de 5 véhicules de transport" + "Chaque tranche de 15 tirs d’armes à graviton" + "Pour chaque unité d’exactement 3 Centurions Devastator dans l'armée, chaque Drop Pod pris en Attaque Rapide" = 3PM     [/spoiler] Comme prévu il ne gère pas la masse. Il fait une erreur au déploiement, il ne cache pas son Thunder. Je place mes 5 Lascans avec une ligne de vue dessus. Et tour 1 je les jumelles, ignore les couverts et Paf le Thunder. Là il reste pour lui 100 gardes et aucune gestion de masse. Il tue ma manticore au centu grav. Mon Ik protège mon objo à 4points. Mes conscripts font des cordons pour bloquer les mouvements de son escouade de commandement (va y charge : vient te faire blober).   Au final je gagne 13 à 7 au terme d'un partie agréable contre un mec vraiment trop sympa, J'espère te recroiser bientôt Thorfin ^^.   L 'équipe gagne donc c'est cool car c'est une bonne team du méta CPM.     Partie 4 : Contre l'Aquila Crusade.   Encore une équipe du Nord, encore des mecs super cool. Leur roster, malheureusement pour eux, nous met très peu de pression.   En première def seul leur Eldar me met un peu de pression. Ils préfèrent le garder pour scorer sur autre chose plutôt que de l'envoyer s'emblober dans la garde. Au final ils ont bien fait car leur Eldar viole notre Tau. Ils envoient le bon Caius (je pense pour le sauver car il n'est pas bien contre le reste de notre roster). Il joue DA avec pas mal de POD, voici sa liste : [spoiler]   PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Dark Angels HQ1 : [Seigneur de Guerre] Company Master (90), Pistolet à plasma (15), Armure d'Artificier (20), La Masse de Rédemption (30), Le Suaire des Héros (10), L’Œil de l'Invisible (40) [205] HQ2 : Librarian (65), Hache de Force (0), Combi-Plasma (10), Auspex (5), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), Interromancie (0), Télépathie (0) [105] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 3 Fusils de sniper (3), 4 Capes de camouflage (Cool, Lance-missiles (15), Scout Sergeant (0),  Pistolet bolter (0), Arme de corps à corps (0), Cape de camouflage (2) [83] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 1 [110] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 2 [110] Elite1 : 5 Command Squad (90) - Elite1a : Combi-Plasma (10), Bouclier Storm (10) - Elite 1b : Pistolet à plasma (15), Bouclier Storm (10), Bombe à fusion (5) - Elite 1c : Epée énergétique(15), Bannière de chapitre (25) - Elite 1d : Fusil à plasma (15) - Elite 1e : Fusil à plasma (15) in Transport 3 [245] Elite2 : 6 Company Veteran Squad (90 + 1*18) - Elite 2a : Veteran Sergeant (0),  Gantelet énergétique (25), Bouclier Storm (10) - Elite 2b : Fuseur (10) - Elite 2c : Bouclier Storm (10) - Elite 2d : Combi-Fuseur (10), Bombe à fusion (5) - Elite 2e : Combi-Fuseur (10) - Elite 2f : Combi-fuseur (10) in Transport 4 [233] FA1 : Nephilim (170) [170] FA2 : Ravenwing Attack Bike Squad (45) [45] HS1 : 10 Devastator Squad  (70 + 5*14), Chérubin de l'Armorium (5), 4 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (140), Veteran Sergeant(10),  Combi-Plasma (10) in Transport 5 [340] Transport 1, Drop Pod (35) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35) Transport 4, Drop Pod (35) Transport 5, Drop Pod (35) Total detachment : 1646 ARMY TOTAL [1646] PM : 3 (3ème Drop Pod, 1ère tranche de 5 véhicules de transport, 1ère tranche de 15 tirs d’armes à gravitons) [/spoiler]   Caius c'est vraiment une crème, on se paye des bières. On se fait une partie Old school sans DS dégueulasse. Mon IK fait tout le Taf, je met un blob de garde sur la relique avec L'Ik devant, il ne peut rien faire pour éviter ça.   Au final je gagne 13 à 7 et merci à Caius pour sa bonne humeur ^^.   Notre équipe gagne la ronde et seul notre Tau enregistre une défaite (Moyashi tu n'as pas payé ta tournée pour ton 20/0 petit filou).     Partie 5 : Contre les Macho aka les desanusseurs.     Bon c'est la finale et forcément c'est un peu tendu. Ça s'agite un peu en début de game pour une règle d'un perso spé, franchement c'est que du petit bonhomme quoi. Bref, on est la pour le jeu et je dis à mon adversaire que ça ne nous concerne pas et que j'espère qu'on va passé une bonne partie, il me dit que lui aussi donc tout va bien.   Je tombe contre leur Mechanicum (Tanker), je trouve ça étonnant car il ne pourra pas mettre de gros scores contre moi. Liste très bien construite et en 1PM (ça me fait trop chier pour les objos) avec trois bandes de robos. Je connais bien l'AdMech et je sais que je défonce tout sauf les robos. Je m'attendais à prendre leur Tau donc je suis content. Je m'estime entre 8 et 10.   Sa liste : [spoiler]   PRIMARY DETACHMENT : CAD - Adeptus Mechanicus : Cult Mechanicus HQ1 : Tech-Priest Dominus (105) [105] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Dominus (105) [105] Troup1 : 3 Kataphron Breachers(150), 3 Electrofusil lourd (0) [150] Troup2 : 3 Kataphron Breachers(150), 3 Electrofusil lourd (0) [150] Elite1 : 5 Corpuscarii Electro-Priests (90) [90] HS1 : Kastelan Robot Maniple(0*0), Cybernetica Datasmith (50), 2x Kastelan Robot (240) [290] HS2 : Kastelan Robot Maniple(0*0), Cybernetica Datasmith (50), 3x Kastelan Robot (360), 2 Eclateur à phosphore lourd (10), 2 Eclateur à phosphore lourd jumelé (20) [440] HS3 : Kastelan Robot Maniple(0*0), Cybernetica Datasmith (50), 2x Kastelan Robot (240), 2 Eclateur à phosphore lourd (10), 2 Eclateur à phosphore lourd jumelé (20) [320] Total detachment : 1650 ARMY TOTAL [1650] Tranche de 4 robots Kastellan : 1 pm [/spoiler]   Partie un peu terne entre deux listes super statique, il a essayé de « rush » mon gros pack avec deux robos avant de faire demi-tour quand il a eu un robo qui a sauté, Tour 1, il me laisse commencé et la manti ainsi que les lascan font encore le taf, je tue deux breachers test à 9 en bord de table, raté premier sang seigneur de guerre, maelstrom et deux KP, cool. Sinon je met l'Ik en reserve le temps de gérer la disru, j'ai regrété de ne pas avoir de tronçonneuse TK, en combo avec les blob sur les robots il y a moyen de faire mal. Il n'a pas besoin de bouger pour gagner car il a trois bande de robos sur trois objos, il tue tout ce qu'il peut prendre. Il me manque un tour pour que l'iK prenne son objo à deux points. Du coup il gagne 13 à 7 en gagnant au Maelstrom (en Méchanicum c'est le bon scenar avec les 6 cartes tour 1 quand il a encore du monde sur la table) et à l'eternal et en perdant au KP (c'est la première fois qu'il perd aux KP).   Les autres parties sont bien tendu, Poulpe déchatte contre le daemonkin (en se prenant deux 6 sur le Tk du buveurs sur sa DS invisible (deux fois 1 chance sur 36))et ne met que 12 (alors qu'il était à 80/80 cte gwobill).   Tout repose sur Voljoun, faut qu'il mette 18 pour que l'on gagne le prix de poutre. Tout le monde autour de la table, la partie continue (heureusement pour nous) et il claque son 20. La classe...   Du coup on termine premier à la poutre pour la deuxième année consécutive, trop content.     Au final mon concept a plutôt bien marché (Astra IK 2PM). La masse c'est pas dans le méta, peu de gens en joue préférant les DS ou MSU, donc peu de joueurs ont prévu une parade. Et en général quand ils gèrent la masse, ils ne gèrent pas l'Ik et vice versa. Je suis à une moyenne de 11/20 en première déf ce qui est plutôt cool.   Vivement le prochain au GDL et merci aux orgas.
  6. Envoie moi ton mail en mp si tu veux une invit.
  7. Je suis d'accord avec vous les gars. Et j'espère que ça sera conventioné (sinon j'ai entendu parlé d'un projet de conv CPM basé sur le bon sens et pas sur des problématiques de point virgule). Par contre on est bien d'accord que les CMV même au sol doivent être caché à 25% pour avoir du couvert (celle là elle me paraît explicite) ?
  8. J'ai mis du temps à comprendre ton point de vue. Je le partage également. Mais à noter que la réponse porte à confusion quand même. Ils disent si ta cible est un super lourd, un volant, une cmv ou une colossale tu n'as pas la règle du doigt de pied dans la ruine (en gros). Et pour toutes les autres cibles la règle du doigt de pied s'applique. Pourquoi préciser pour les super-lourd alors qu'ils suivent les règles des véhicules pour le couvert ? Je ne vois pas d'argument fiable si le gars me fait le coup du bout de coque dans ma ruine donc 4+. Les FaQ sont au dessus du GBB et bim...
  9. Bonjour à tous, je profite de mon long Week end pour me farcir le draft FaQ. Je vous met une Q/R : Q: Do Flyers, Super-heavy vehicles, Swooping Flying Monstrous Creatures and Gargantuan Creatures gain cover while standing on the base of a terrain piece, e.g. ruins or dense thickets, or do they need to be at least 25% obscured by the scenery for cover to apply? A: The 25% rule applies in all types of terrain if the target is a Flyer, Super-heavy Vehicle, Flying Monstrous Creature or Gargantuan Creature. All other targets count as being in cover if they are in or on the terrains base, even if not 25% Obsured. On comprend donc que pour les CMV, les supers lourds, les colossales et les Aéronefs pas de couvert sauf si 25% de la fig est masqué (donc ça change pour les colossales et les CMV). Ma question est la suivante : est ce que ça change les règles pour les véhicules (à savoir si une partie de la coque dans un couvert donne le couvert)? Car il est écrit pour tous les autres types non cités (donc les véhicules) la présence dans la zone donne un couvert. Ça contredit les règles du GBR mais comme les FaQ prennent le pas sur les règles de base... La je suis dubitatif, vos avis ?
  10. Le fait de les regrouper dans la même escouade dépend de ce qu'il y a en face. Si tu joues contre des orks, des demons, des daemonkin... le mieux c'est un pack de 30 et deux escouades de 10 pour faire des écrans. Contre les eldars comme il y a peu de chance qu'il t'agresse au cac moi j'aurai fait un pack de 50 pour éviter la perte de figs à cause du moral et pour que tout les lascan soit booster d'un coup avec les ordres et le psy (forte proba de faire un véhicule par tour). Pour le déploiement ça depend de ce qu'il y a en face aussi (si il y a du barage évite de regrouper tes lascans ensembles etc...).
  11. Super partie. Déjà le score est plus séré et c'est une bonne chose (la gi fait un bon début de partie). Ensuite le comissar doit aller dans de grosse escouade de garde pour éviter de les voir fuir au premier test raté, sur 10 trou de balle c'est moins efficace . Pour les bombes à fusion c'est pour éviter de rester bloqué toute la partie contre un marcheur ou une CM avec 50 gus (aujourd'hui j'ai fini une escouade de robo Mechanicum grâce aux bombes)... En effet les araignées c'est trop fort et le mieux en garde c'est de les ignorer et de se concentrer en premier sur les plus grosses sources de satu. En effet le basilisk c'est pas ultime mais comme le reste tape fort... À et pour les garde canon laser, une escouade de 50 avec 5 canon, un psyker en divi et un prêtre. Avec une escouade de com derrière et une Aegis devant... il y pas grand chose qui passe croit moi 😂
  12. Assez d'accord avec Gekko dans le fond. Si tu veux jouer une liste Astra moins opti avec des scions et des chimères faut que ton adversaire joue un truc carrément plus soft (pas de telepathie ni d'araignée). En fait faut vous entendre avant la partie sur le niveau des listes (c'est la base de la bonne partie) que vous comptez jouer. Si vous jouez avec le même niveau de liste vous vous amuserez tout les deux. Et mr Gekko on peut aussi user de malice et de reflexion avec des formats plus optimisés, ce n'est pas contre indiqué ^^(je joue à tout format).
  13. De rien. Par contre l'ordre +1 tir de fusil laser ne fonctionne pas avec les canons lasers. J'ai hâte de voir le prochain rapport. Tu peux tout à fait enlever Yarick et mettre une compagnie command squad en chimère. Du coup je te conseil de virer le comissar et de le remplacer par un lord comissar histoire de fiabiliser davantage ton pack.
  14. Alors ça c'est dommage. Les ordres sont la spécificité de l'astra. En plus d'être fun et fluff c'est fort. Les ordres les plus utiles sont :ignore les couverts, go go go pour la mobilité, le +1tirs de laser (si tu es jumelé c'est carrément jouissif) et l'ordre pour agir normalement après s'être jeter à terre. Le canon laser est force 9 donc contre du blindage 12 tu as la même proba de faire au moins un superficiel qu'avec l'autocanon.(3/6*4/6=1/3 aussi ).Sauf que tu augmentes considérablement la proba de faire un lourd (bon contre un serpent avec le bouclier c'est pas ouf). Je t'accorde que l'autocanon est plus fort contre le blindage 10. Mais les canons lasers les détruiront aussi ne t'inquiète pas. De plus les canons laser t'offre de la PA et avec les ordres et le primaris tu as moyen d'avoir 5 canons laser jumelés avec ignore les couverts et ça c'est performant.
  15. Faut aussi enlever la colère du primarque sur l'archi. Le concept est viable, un bon MSU du super OP du tanking full désengagement, pour moi c'est une bonne liste. Si tu veux quelques idées de possible évolution, moi j'aime bien les centus lascan\lance missile avec le hunter eyes (ça te débloquera pas mal de match). LIronclad en pod est aussi une bonne unité WS (fort contre le démon et le tyty). Le thunderfire est un excellent rapport qualité-prix. Voici quelques pistes de réflexions si tu t'appercois qu'il te manque du punch.
  16. Salut sympa le rapport avec de l'astra. Pour moi le rapport de force est clairement en faveur de l'eldar et changer la liste Astra vous permettra de passer un meilleur moment (plus équilibré donc plus sympa). Voici la liste que je jouerais contre de l'Eldar avec votre format : PLAYER : Arkeon PRIMARY DETACHMENT : Astra Militarum HQ1 : Commissar Yarrick(145) [145] HQ2 : Primaris Psyker(50), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [75] HQ3 : Ministorum Priest(25) [25] HQ4 : Commissar(25) [25] Troup1 : 5 Platoon Command Squad (30), Platoon Commander(0) [30] Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75] Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75] Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75] Troup5 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75] Troup6 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75] Troup7 : 10 Veterans (60), Equipement de camouflage(10), Veteran Sergeant (0) [70] Troup8 : 25 Conscripts(60 + 5*3) [75] HS1 : Batterie de Wyvern (65) [65] HS2 : Batterie de Wyvern (65) [65] Fortifications1 : Ligne de Défense Aégis(50) [50] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] C'est pas du no limit mais à mon avis la partie ira jusqu'au bout. Un pavé avec Yarick et l'ordre ignore les couvert font de court qui déglingue un véhicule par tour et les Wyverns qui pilonne la piétaille. Les conscrits et les vétérans prennent les Objos middle et ont une bonne mobilité grace au go go go... Ils peuvent se jeter aux sols dans une ruine et se relever grâce à Yarick si il n'est pas trop loin. L'aegis sur 50 gardes c'est fort contre de l'Eldar qui galère un peu en anti couvert. C'est pas la liste la plus mobile, mais c'est de l'astra quoi... Elle est bien sûr transposable.
  17. Si ton trip c'est une grosse escoude qui tank prend plutôt 10 termis avec boubou, maître et capitaine à moto allié drigo et Stern. Pour 2 Pm tu as un truc intuable et deux gus qui bouge à 12 pour sortir et bloquer des cibles... Ça paraît plus fort. 2+ invu et tu tapes f10 avec le point...
  18. Comme dit en section CPM attention Coteaz n'a pas le sanctuaire de la séraphique. Il a les sanctuaire du codex inqui (qui est très mauvais).
  19. Je te laisse fouiller : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=240599&page=4
  20. Il aura une voire deux phases de tirs avant d'être au cac. En plus au tir entre les Némésis, l'IK et les armes spé tu n'es pas sans rien. Le Voisin à joué quasi ça à la waagh Taverne et il a eu 3 victoires avec (dont une contre un Eldar). Donc bien joué ça marche. Mais encore une fois contre certaines listes (centu star en tête) tu ne peux juste rien faire... C'est comme ça c'est du chevalier gris rush cac...
  21. Je confirme. Deux escouades de 10 pas de PM. L'Alliance avec un IK semble être ce qu'il y a de plus opti pour jouer le GK en mode rush. C'est gamble comme liste (fort contre le démon, l'eldar satu (si pas de fD), le nécron mais très faible contre les listes qu'il envoie de la PA ou de la FD) mais c'est viable. Soit tu vas mettre chère au gars en face soit tu vas prendre chère.
  22. Salut, Tu n'as que 1 PM si je ne m'abuse. Pour moi c'est pas viable ton concept (désolé d'être aussi cash). N'importe quelle liste opti 3 PM te retourne car après avoir géré les Némésis il lui reste que du marine avec une 3+. Pas de possibilité d'augmenter ton tanking (pas d'invi ou de Stern\Dtaigo...). Bref ça me paraît léger pour ce format. Ton concept passerait plus sur le format 1500 pts 1PM ou les deux cuicuis serons une vrai plaît pour tes adversaires.
  23. Salut à tous. Je profite du sujet pour donner mes impressions sur le tournois.   Un tournois à la WT avec des joueurs de top niveau c'est toujours une réussite. Encore une fois la MWF à réussi l'acceuil parfait. Sourire, petit café et croissant.   Les tables sont de plus en plus sympa, les tapis en haut sont vraiment chouettes. Mes adversaire au top, des crèmes (Camus, Mogor et Boris le Haché), j'ai passé de bons moments (j'ai trop déliré quand en deux phase de tirs (soit 50 tirs de gravs lourds) je ne tue qu'une motojet à Mogor (avec une magnifique réussite de 20 saves à 4+ et proto 4 rerolls des 1).   Les scenarii ETC qui sont à mon sens les meilleurs.   Pour les listes et le CPM pas de trou flagrant à ce que j'ai vu, juste deux ou trois ajustements (la seul partie ou je ne gagne pas c'est contre un Nécron en Décurie que tout le monde dit injouable, moi j'ai trouvé que sa liste était pertinente à ce format, d'ailleur il fera trois victoires avec sa liste).     Tout petit bémol sur la quantité de nourriture le midi, j'avais encore faim après ma part de pizza. Un petit fruits ça doit pas couter grand chose et ça termine bien un repas ^^.     Merci et à plus !   Arkeon   PS : Merci au Poulpe pour l'acceuil le Samedi soir et GG pour sa première place.
  24. Arkeon

    [Orks] Aide pour une liste

    Salut, je me permet d'intervenir sur ton sujet pour te parler des Orks en tournois (donc recherche de l'optimisation). Ce qui devrait t'aider à y voir plus clair entre ce qui fonctionne et ce qui est plus soft ... En ce moment la compo Ork qui a la côte dans le milieu du CPM (un système de notation de compo pour les tournois) c'est le stompa avec deux escouades de motos autour, des grots et un big mek avec CFK (ou le gros CFK du supplément Ghazghkull) dans le stompa (pour qu'il ait une invu et que les grots super OP contrôle les Objos depuis le bidons du stompa). Sinon à mon avis la seule façon de faire quelque chose d'un peu compétitif c'est un MSU des familles ( plein de truk, des kastanks, des motos... Bref plein de trucs très rapide et pas chère). Voilà, mais je dois l'avouer je ne me suis jamais pointé à un tournois avec mes Orks... (Ah si en ETC il y a une liste avec 4IKs et des batteries Orks avec kanon tracteur et un méga BB avec baraka, mais dire que c'est une liste Ork). Mon conseil joue Ork en combinaison avec le CPM avec tes amis et ne dépasse pas le seuil de 3 PMs (à 0 PM les Orks sont une bonne armée par exemple).
  25. D'accord avec toi. Mais le gars qui passe derrière ne peut pas prendre la même que celle que tu as pris. Ce qui est le cas ici. Une relique par figs et non par armée (confirmé par les faqs de GW). Et miniwargaming c'est bien mais c'est pas une référence sur les règles (et sur le niveau de jeu aussi).
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