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Warhammer Forum

Kwakdonald

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Tout ce qui a été posté par Kwakdonald

  1. Kwakdonald

    Les primarques

    [quote name='dragon slayer' timestamp='1395173964' post='2537298'] Mhhh... J'avoue que j'ai pitié de Jeghatai Khan quand même.Qu'un vote. Aucun joueur WS pour le représenter ? [/quote] Non, pas un seul vote !!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
  2. Kwakdonald

    Les primarques

    Bon du coup pour l'instant on en est à : - Konrad Curze, primarque préféré (à mon grand étonnement mais je n'ai pas lu grand chose à son sujet, c'est peut-être pour ça) - 2e à égalité : Horus, Pertubaro (là aussi je suis étonné mais je n'ai pas lu les derniers bouquins, c'est sûrement pour ça, parce que pour moi c'était juste un suiveur qui ne pouvait pas encadrer Dorn, ce que je peux comprendre) et Sanguinius - 3e : Angron [...] et bon dernier: le Khan, qui n'a pas réussi à récolter une voie (même derrière les primarques inconnus...)
  3. Kwakdonald

    Les primarques

    Côté Empire : 1) Sanguinius : le fait qu'il affronte son destin (à la Hector dans l'Iliade) et son meilleur ami en connaissance de cause 2) Leman Russ : son côté sauvage et l'ambiance tribale qu'il a insufflé à ses marines 3) Ferrus Manus : pour sa copie du Cid (sauf que là il est partagé entre le père et le frère au lieu de Chimène ^^) et sa mort épique sur Istvan Côté Hérésie : 1) Horus : Peut être pas original mais j'adore son côté tourmenté, c'est le meilleur fils de l'empereur (dans vos faces El'Jonson, Guilliman et Dorn). Malgré tout, il a intégré Loken à son mournival (et on pouvait imaginer que c'est vers lui que tous ses espoirs reposaient), il remet régulièrement Erebus à sa place (que personnellement je ne peux pas encadrer) et au final les visions qu'il a eu de la déification de l'empereur s'avérèrent exactes. 2) Angron : parce que c'est l'écorché par excellence, que sa colère et sa douleur prennent tout leur sens dans son histoire et parce que ses marines sont clairement mes préférés pré-hérésie (la résistance des fidèles à l'empereur contre les fidèles d'Angron sur Istvan et autres ont été des perles posées par Abnett) 3) Mortarion et Curze à égalité (j'ai vraiment pas réussi à trancher...) Et voici un petit bilan du classement de ceux qui ont été cités jusqu'à présent (sauf erreur de ma part) : 1) Konrad Curze (cité 20 [size="2"]fois)[/size] 2) Leman Russ et [size="2"]Magnus le rouge [/size](cités 16 fois) 3) [size="2"]Pertubaro [/size][size="2"]et [/size]Sanguinius [size="2"](cités 15 fois)[/size] [size="2"]4) [/size] [size="2"]Alpharius et Omégon (cités 12 fois)[/size] 5) [size="2"]Angron, [/size][size="2"]Horus, [/size][size="2"]Lion el'Jonson, [/size][size="2"]Rogal Dorn et [/size][size="2"]Rouboute Guilliman[/size][size="2"] (cités 10 fois)[/size] 6) [size="2"]Ferrus Manus et [/size][size="2"]Fulgrim (cités 9 fois)[/size] [size="2"]7) Mortarion [/size][size="2"]et [/size][size="2"]Vulkan[/size] [size="2"](cités 8 fois)[/size] [size="2"]8) [/size]Lorgar [size="2"](cité 6 fois)[/size] 9) [size="2"]Corax[/size] [size="2"](cité 5 fois)[/size] [size="2"]10) [/size][size="2"]Jagatai Khan [/size][size="2"](cité 2 fois)[/size] 11) L[size="2"]es primarques de la 2e et 11e légion (cités 1 fois)[/size] PS : ce bilan ne tient pas compte de la place qu'ils occupaient dans vos classements mais seulement du nombre de fois où ils sont entrés dans les tops Mes 2 sous [b]EDIT : classement mis à jour jusqu'à Talagan le 05/04/2014 21:36[/b]
  4. Kwakdonald

    [NAINS] : 3000pts

    [quote name='Nydhrall' timestamp='1394810937' post='2534771'] Moi, franchement, outre ce que je disais plus haut, ce sont les arbas qui me gênent: à 30 ils ne feront que retarder ta progression et ne profiteront presque pas de leurs tirs entre les mouvements et les CàC. Je serais toi je les scinderais en deux unités plus mobiles, et même j'en enlèverais pour rajouter quelques LB dans l'unité avec rune de stoïcisme. Tant qu'à avoir 10 dracs, je pense que tu pourrais enlever au moins une rune de lenteur: ils sont pas faits pour vraiment bouger, puisqu'ils ont une torpille, et à 10 ils vont pas tenir longtemps, aussi bons soient-ils, du coup ils coûtent un bras pour seulement 10. Dernière chose: pourquoi la rune de passage? Elle te sert à rien (ceci dit je trouve qu'elle sert rarement à quelque chose!). Tu devrais blinder un peu plus ton seigneur en l'enlevant. [/quote] Les arbas sont obligés d'être dans une seule unité (pas de doublette) et ils ont un rôle de soutien pour le centre et/ou de tirailleurs du flanc droit. Les dracs, j'ai envie d'essayer les différentes options (1ère fois que je les joue). Et si, il faut qu'ils soient mobiles un minimum car ils se chargent d'un des objo. De plus les 2 runes de lenteur me font gagner au moins un tour de tir avec eux donc... La rune de passage, j'hésite encore mais elle est là parce que mon seigneur sera dans les marteliers (équipés de strollaz) et qu'ils doivent foncer au centre le plus vite possible (je ne peux pas me permettre de perdre un tour pour les faire manœuvrer, déjà que le nain ne se déplace pas bien vite...)
  5. Kwakdonald

    [NAINS] : 3000pts

    Ma liste est faite pour être assez mobile (capture de 3 objectifs). Du coup, peu de Mdg car il me faut plusieurs unités d'infanterie pour couvrir chaque objo (contrôle + pression sur l'adversaire). Mes adversaires jouent en général avec beaucoup de cavalerie (limitée par la règle "pas de double unité" pour cette partie), du monstre (chimère/canon apo) et 1/2 packs d'infanterie. La magie n'est pas trop utilisée par mes adversaire (généralement 1 sorcier max niv 3, très rarement 2 niv 1 ). Les raisons pour lesquelles les unités sont assez déséquilibrées sont : - les marteliers auront à gérer le centre, ils sont le chausson du général, je mets 1 objo sur leurs épaules et la responsabilité de soutenir la prise d'un second - les arba jouent un rôle de "tirailleurs de chocs" (ils gèrent un flanc, sont équipés comme des guerriers et sont boostés par le forgerune et la GB) - je n'ai que 10 dracs et 10 mineurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  6. Kwakdonald

    [NAINS] : 3000pts

    [quote name='Le Maitre' timestamp='1394805411' post='2534718'] Une centaines de pébrons et 3 "machines"... T'as légèrement dégun sur la table. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Désolé, pas compris ta phrase... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]
  7. Kwakdonald

    [NAINS] : 3000pts

    Personne ??? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  8. Salut à tous ! Dans le cadre d'un bataille scénarisée entre potes, j'ai préparé une petite liste et j'attends vos avis dessus. A titre d'info, il s'agit d"une bataille (déploiement en ligne de bataille) avec capture de 3 objo mobiles (1d6 aléatoire), à charger pour le capturer; l'objo se déplace avec l'unité(les volants s'ont obligés de marcher s'ils ont un objo), répartis en diagonale hors des zones de déploiement. Pour info, je risque surtout d'affronter du chaos et j'ai runé mon seigneur comme duelliste du sien (sûrement un sigvald/archaon, oui on joue avec les perso...) tout en s'économisant contre les autres héros... SEIGNEUR (dans les marteliers) : pavois; bouclier; 2 runes tranchantes; rune de force; 2 runes de robustesse; rune de passage : 308pts THANE(dans les arbalétriers) : GB; arbalète ; bouclier ; rune majeure de Grungi ; rune de lenteur ; rune de stoïcisme : 235pts FORGERUNE (dans les arbalétriers) : bouclier; 2 runes d'initiative (parce que j'avais 10pts en rab et que je ne savais pas quoi en faire...); 2 runes tueuses de sort ; rune d'invulnérabilité ; rune de pierre : 138pts 16 LB (en soutien des dracs/marteliers): EMC ; bouclier ; rune de stoïcisme : 273pts 30 ARBA (en face de l'objo le plus éloigné) : EMC ; arme lourde ; bouclier ; 480pts 1 CANON : rune de forge : 145pts 1 GYROC : avant garde : 100pts 30 MARTELIERS (au centre): EMC ; rune de lenteur ; rune de Strollaz : 520pts 10 MINEURS : EMC ; foreuse à vapeur ; charges de démolition : 175pts 1 GYROB : 125pts 10 DRACS (en face de l'objo le plus proche) : EMC ; grenades ; torpille ; 2 runes de lenteur : 265pts 15 RANGERS : musicien ; bouclier : 235pts TOTAL 2999pts Bref, le mot d'ordre : contrôle des zones et mobilité "relative'... P.S. on s'est astreint à une règle : pas de doublette d'unité
  9. Je me joints à la masse pour vos adresser mes félicitations. Rien à redire si ce n'est qu'on n'en peut plus d'impatience de voir la suite ! Bravo ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  10. [quote name='Amrahrade' timestamp='1393801187' post='2527462'] Bien le Bonsoir, Faisons de haut en bas. Les personages sans invus.... ben ça meurt vite. La base pourquoi pas, rien de folichon. Les mineurs autant jouer des marteliers maintenant bien plus fort. Les tueurs oulala pas convaincu du tout perso. Une catapulte, un sort ou autre et 900 points qui partent sans raison. Pour les divers canon relis la règle de création des runes avec plus précisément la paragraphe sur règle de fierté. Pour plus de détails à toi de nous en donner plus maintenant. [/quote] +1, relis les règles des runes. Tu ne peux sortir toutes tes MdG avec une seule et même rune. Pour tes choix moi j'aurai collé une petite baliste dans ton tas de canon (moins cher, ignore les sauvegarde d'armure, creuse les rangs, peut faire très peur sur un flanc concave, couplé avec une rune de force et de précision) mais ce n'est qu'un exemple et les goûts, les couleurs... Pour le reste, certains choix sont étonnants, notamment les 35 guerriers [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]. Il n'y a plus de limite sur le nombre d'unités LB donc fais toi plaisir avec eux ou à la rigueur augmente le nombre d'arba et gonfle leur équipement et tu auras des guerriers qui tirent...Les mineurs, je peux comprendre pour contrer le fond de table de l'empire (à 5000pts, va y avoir de la mdg et autres joyeusetés) mais les tueurs ?!! Tu fais ce que tu veux mais compte tenu des atouts de l'empire je tablerai plus sur le combo bf-marteliers (et pour 900pts, ça en fait un beau tas) parce qu'avec des pitous ultra vulnérables au tir, à la magie, aux touches d'impact et sans sauvegarde, tu risque de balancer tes 900points (pour 20 pti gars!!!) dès la fin du 1er tour adverse. Enfin, faut pas se mentir, même si tu veux travailler tes seigneurs pour aller à la filoche, ils risquent fort de ne pas voir l'aube (de ne pas survivre au 2e tour de défi et je suis généreux) sans invu. Sinon, comme l'a dit Amrahrade, faut nous en dire plus...
  11. Ok, merci pour vos réponses, comme je m'y attendais, les avis divergent mais au regard de ce que je risque d'affronter vous m'avez donné de bonnes options. Personnellement et compte tenu de mes adversaires, je n'intégrerai une unité de goules que sur mes listes les plus grosses. Je comprends vos points de vue sur le fait de ne pas avoir que des unités de glu/redirecteur en base mais quand je vois la violence des unités spéciales et rares (emissaires-vargheist/terrorgheist-spectre), je me dis "whoa, les CV n'ont pas besoin de plus de punch". Après concernant le chausson de mon seigneur, les avis divergent aussi mais je veux tout de même m'en constituer un (certainement en squelettes). Petite question rapport au chausson : que pensez-vous des gardes des cryptes (fluffiquement ils me semblaient parfaits comme garde du seigneur mais après avoir lu leur profil je me demande s'ils ne sont pas un peu useless, j'entends par là pas rentable par rapport au prix) ? -HS- Enfin concernant le débat entre l'opti-semiopti etc, personnellement quand je constitue une liste, c'est toujours dans l'optique de remporter la partie (même si je bann la mauvaise foi, je joue toujours pour gagner, même entre potes) et je ne vois pas pourquoi ne pas profiter des atouts de son armée (full cav / full tir...) quand leurs inconvénients sont eux imposés par les règles (M / E / F...). Je ne jette pas la pierre à un joueur qui utilise les règles à son avantage et si j'avais un reproche à faire ce serait à GW pour avoir creusé les écarts entre les armées plutôt que de demander à un joueur de nerfer son armée. Je comprends que tous ne soient pas d'accord avec cette façon de voir mais je trouve qu'on voit sur ce forum beaucoup de reproches faits aux joueurs qui veulent optimiser leurs listes (jouer sale !!?). Ce qu'on oublie sur l'opti c'est qu'elle s'accompagne toujours d'une prise de risque stratégique -PARDON POUR LE HS-
  12. Salut, Je commence une nouvelle armée (CV) et bien que conscient qu'il n'y a pas UNE façon de les jouer, je profite du sujet pour m'y greffer et poser trois petites questions : - Après lecture des stats, je ne comprends pas l'intérêt des squelettes par rapport aux zombies. A mon sens, les deux unités ont pour vocation d'engluer les death stars ennemies et je ne vois pas l'intérêt de payer un supplément de points pour gagner 1 point en CC, I et Cd alors que de toute façon, aucun des deux n'a une chance de remporter un combat seul. Ma première question la voici donc : Quel est l'intérêt des squelettes par rapport aux zombies ? - Second point, je suis conscient que les goules apportent un plus de peps à l'infanterie de base mais valent-ells vraiment le coup ? Ne vaut-il pas mieux plutôt que d'en prendre, augmenter la taille/nombre d'unités de glue ou assurer des redirecteurs (les animaux de la ferme CV) et laisser aux spéciales/rares le soin de chercher les points? - Dernier point : pareil, je sais que je vais recevoir des avis divergents sur la question mais en définitive quel chausson vaut il mieux choisir pour le vampire Général ? Parce que pour les avoir affronter et après avoir lu le LA il est clairement le deadman-to-kill, sachant que j'entends profiter de ses caractéristiques de cac plutôt que de la magie (que je refilerai à un necro, voir à un second vampire, un fiasco est si vite arrivé...) Merci d'avance pour vos réponses
  13. Bah c'est plutot tres propre tout ça (petite mention au socle d'unité, simple et stylé), classique mais efficace. Sinon pas de critique particulière (pas zoomé et du coup je n'arrive pas à voir si tu as utilisé des encres ou pas). Après c'est personnel, mais j'aime que leur peau soit un peu plus mate (que je peux expliquer par la picole et le travail des forges, mais c'est juste une question de goût...) En tout cas, beau dégradé, respect des détailles... bo goss
  14. Whoua quel débat pour une ptite grenade ^^ Objectivement, je vais faire une réponse de normand ^^, même si sur le principe, je serai plus attiré par la réponse de Calisson qui me semble tout simplement en accord avec l'esprit (et parce que ça m'arrange aussi) - @ Calisson, je te rejoins sur l'esprit du jeu. C'est vrai que la grenade n'a aucune raison rationnelle de se voir imposer tir lent, d'autant plus que sans le "tenir et tirer" elle perd tout son intérêt (surtout pour ceux qui comme moi, voulaient la combiner avec la torpille à troll) et il n'est fait nulle part mention de la règle tir lent ou compte comme une machine de guerre. Elle utilise seulement la méthode de lancé de dé de la cata (artillerie + dispersion tout simplement). Donc dans l'esprit, je suis d'accord avec toi mais, jusqu'à la prochaine FAQ, l'esprit n'est pas la règle (sauf si ton adversaire est d'accord bien sûr), ce qui me pousse à rejoindre l'avis de Nekhro - @ Nekrho, au sujet du canon à crânes et comparses, sauf erreur de ma part, ils sont présentés dans leur règles comme MdG, il est donc normal qu'ils aient tir lent. (et sinon c'est qquand même indiqué dans son nom, pour l'esprit). Concernant les redites, même si le sujet est proche d'un que tu as lu ou auquel tu as contribué, il est tout de même pas identique (bien sûr certains arguments reviennent régulièrement). Dans tous les cas, si un sujet te gonfle, fais comme moi, passe au suivant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink.gif[/img] (hors des considérations de modo et autres bien évidemment). Le lien entre toutes les personnes présentes sur ce forum est la passion du jeu ou du hobby, normal qu'il y ait des débats, polémiques et quelques redites [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img].[size=2] Perso moi je suis plus [/size]soûlé[size=2] par ceux qui radotent à propos du prix ou les nostalgiques du passé qui participent à tous les débats pour te dire que les règles, les figurines et la couleur du ciel étaient mieux avant,... Après les goûts et les couleurs [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  15. Très bonne idée, je sens que je vais la réutiliser [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  16. Franchement, vu comme on me bassine à me répéter que thorek est cheaté, je ne comprends pas que THOREK TETE-EN-FER ne soit pas dans ton classement ^^ Et mettre Archaon dans la même catégorie que Sigvald, je pense que c'est une grosse erreur (même si Sigvald envoie du lourd, Archaon encore plus et sigvald est Stupide donc vlà l'aléatoire quand tu le mets dans un bloc de pitous !) [quote name='Autnagrag' timestamp='1391156668' post='2508517'] Donc pour moi, Thorek et Throgrim en caté 2, Bugman en Caté 1. Voir tous en caté 1... [/quote] D'accord avec toi sauf pour Thorgrim, qui est certes très puissant mais 780 points !!! C'est simple, si tu le joues tu renonces à tous le reste et en plus c'est un aimant à tir et sorts. J'adore la fig et je trouve qu'il pete vraiment (niv stat) mais il est juste injouable (enfin pour ma part hein ^^)
  17. [quote name='Alaska' timestamp='1390402281' post='2502724'] Et avec des dés de pouvoir. C'est d'ailleurs ce qu'on fait toujours en jouant nain. [/quote] je ne comprends pas...les nains ne canalisent pas de dés de pouvoir mais seulement des dés de dissipation (pas de magie). Alors si tu as valaya, que tu dissipes automatiquement à ton tour à 12ps,ok...mais sinon, comment peux tu réaliser ce prodige (en v8 en tout cas) ? ou alors j ai manqué quelque chose et tu viens de révolutionner mon game play et de rendre dingue mes adversaires qui pensent déjà que la magie est ruinée (sans mauvais jeu de mot) par nos amis à la longue barbe, aux courtes pattes et à l'alcoolisme chronique ?
  18. [quote name='Necrarch' timestamp='1389095375' post='2492389'] De même que les autres, superbe rapport, belles figurines... Merci beaucoup! [/quote] ++1. peinture vraiment sympa @El doce. et tes nains alors, ils n étaient pas de la partie ? ils ne voulaient pas se maquer avec des elfes ou ce sont les ogres qui les ont gobés à l'apéro ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  19. salut, je suis intéressé par les 10 maitres des épées et par le teclis non peint. Cela te semble-t-il possible ? Pour quel prix penses-tu pouvoir les céder (frais de port inclus)

  20. salut, je suis intéressé par ta tour seigneur de guerre et je suis pret à te rencontrer sur paris. merci de me tenir informer

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