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Kwakdonald

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Tout ce qui a été posté par Kwakdonald

  1. Dans un premier temps la double rune de lenteur ne déduit pas 2d6 mais le meilleur de 2d6 donc non pas possible. Par contre (et là j'improvise) je dirai dans le cas que tu présentes que l'on peut déduire les 2 meilleurs de 3d6
  2. Ok, merci ! Et dans le cas (très exceptionnel, certes) où l'unité du chaos[size=2], ne pouvant charger l'une sans entrer en contact avec l'autre,[/size][size=2] se trouve à charger 2 unités munies de runes de lenteur ?[/size] On fait bien 2 tests de charge ? Du coup 2 réductions d'1d6M dues à la lenteur ? Et si elle en rate un, toutes les charges sont ratées ? (Désolé je pose mes questions de noob[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img])
  3. Votre table est vraiment magnifique (je ne parle pas des armées...) ! Bravo, comme toujours de l'excellent travail !
  4. Bonjour, Cette nuit j'ai rêvé de warhammer (oui je sais, c'est grave...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wacko.gif[/img][size=2]) et un problème de jeu s'est posé à moi.[/size] Considérons l'hypothèse suivante : 2 unités (nous diront du chaos) tentent une charge contre une unité (équipée d'une rune de lenteur). Cette dernière est à 1ps d'une unité alliée, elle aussi équipée d'une rune de lenteur, toutes deux sur la même ligne. (J'espère que c'est clair, je n'ai pas de dessin pour appuyer mon explication). La 1ère unité du Chaos déclare une charge contre l'unité A naine et la réussit. Elle colle donc pour optimiser le contact entre les fig. Cela fait, le joueur du chaos se rend compte qu'il lui reste de la place pour lancer une 2nde attaque contre l'unité A naine, mais obligatoirement en entrant également en contact contre l'unité B naine. Question 1 : Est-ce possible ? Si oui, le joueur du chaos lance un premier jet de charge contre l'unité A naine et le réussit. Question 2 : Doit-il en lancer un autre contre l'unité B naine (elle aussi, obligatoirement en contact) ? Ou appliquer un autre modificateur (pour mémoire l'unité B a elle aussi une rune de lenteur) ? Si oui, le joueur lance un deuxième test ou applique un nouveau modificateur et rate sa charge contre l'unité B naine. Question 3 : Est-ce possible ? Que ce passe-t-il dans ce cas de figure ? La charge est-elle déclarée comme ratée ? Ou tout ceci n'est-il pas considéré comme inutile à partir de l'instant où l'unité 2 du chaos réussit son premier test de charge contre l'unité A naine et peut donc coller sans autre forme de procès?
  5. [quote name='Nekhro' timestamp='1411678735' post='2637681'] Donc un étendard et une Grande Bannière possédant chacun une Rune de Bataille et dans une même unité ne donneront que +1 au résultat de combat ? [/quote] Bah comme cela je répondrais non... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]Par contre si deux unités avec chacune une rune de bataille (plus sûr de son nom, enfin le +1 au RC des nains) se retrouvaient dans un càc contre une unité, là je dirai oui. Le problème est pour moi que les runes sont "individuelles" dans une même unité, ce qui me semble aller à l'encontre de "l'esprit" que les CR ont voulu donner à ces nouvelles runes. Donc si je te suis, cela veut dire qu'une unité avec 2 bannières de rapidité (une sur l'étendard et une sur la GB) gagnera +2M ? Dans le même sens, pourrait-elle relancer deux fois ses distances de charge avec 2 bannières de carnage ? Ou gagner +2Cd avec 2 étendards de discipline ? (Ce sont de vraies questions, je pense que la réponse est non mais je n'ai rien pour appuyer ou infirmer mes dires)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  6. Petit caillou ajouté à la pile : Lorsqu'on créé une objet runique, c'est le cumul des runes sur un même objet qui rend l'application de la rune doublée possible. Ainsi 1 rune de lenteur sur un étendard plus 1 Rune de lenteur sur une GB ne font pas 2 runes de lenteur mais une seule car c'est bien le choix d'inscrire 2 runes sur le même objet qui rend le cumul possible (et pas sur la même unité). De plus, imaginez la situation de deux alliés, qui ont équipés chacun une de leurs unités de la même bannière magique (seule possibilité pour avoir deux fois le même objet magique dans la même armée), disons une gb elfe noire et des guerriers du chaos, chacun équipé d'un oriflamme de lumière (oui d'accord, ce n'est pas le choix le plus pertinent mais bon...). Si par hasard la gb EN venait à intégrer les guerriers du chaos, aurions nous 2 relances du test de commandement, plus celle de la GB ? Je ne pense pas (mais je peux me tromper) Cet exemple est certes tiré par les cheveux mais me semble être une bonne voie d'application des règles, à savoir - Pour avoir une rune doublée, il faut la poser sur un seul objet - Les runes cumulent leurs effets uniquement si elles sont différentes (1 au carré fait toujours 1) Après, je n'ai certes que peu d'expérience de battle et certains peuvent tout à fait m'expliquer que je me trompe (à condition de m'expliquer pourquoi parce que j'aime me servir de mon cerveau[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sorcerer.gif[/img] )
  7. Kwakdonald

    [Nains] Deathstar ?

    Ce type de formation n'est pas nouveau (comme le wagon de marteliers en rang par 2 derrière un seigneur sur porteurs[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img]). Il est très lourd, à condition de pouvoir toucher quelque chose. De plus, ce genre d'unité est un aimant à sort 6 ou tous les sorts du métal et tu risques fort de voir ton unité et la moitié de ton armée poper sur un jet de dé (sans parler des bad bits au test à 10...). J'ai beaucoup joué ce genre de formations quand je débutais et rien ne fait autant suer que de voir SON régiment, sac à point, chausson des perso etc... sauter sur un tour de jeu Bref, contre un boeuf du càc (style rouleau compresseur tout droit), c'est très violent et ça fait pleurer. Mais contre un adversaire équipé de 2 neurones ou plus (non tiens, je ne vais pas me faire une charge de face contre ces gus...), c'est lent, peu maniable, encombrant et au final très risqué (surtout sur un 2500pts) La horde en base, je n'envisage de la mettre que sur des formats à plus de 3000pts. En-deçà, je trouve cela trop risqué (après ce n'est que mon avis; certains penseront autrement...). Perso mes LB, je leur alloue généralement 1 ou 2 perso (forgerune + PGB) avec éventuellement un Champion. Cela te fait taper fort, tenace, résistant au 1er rang, immunisé panique relançable. C'est déjà pas mal pour une unité de base. En combi avec des marteliers (avec un seigneur et/ou forgerune) ou des BF (avec un forgerune et/ou un thane), selon ton style de jeu, cela devient vite une des meilleures combi d'infanterie du jeu. Tu y ajoutes deux canons ou un canon et une cata, un canon orgue ou deux (voire des dracs si tu veux jouer mobile), 2 gyro et quelques arbas et tu peux rapidement raser le champs de bataille à toutes les hauteurs du champs
  8. Ah ouais (quel boulet...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]) Super, merci pour l'info. Sujet à fermer
  9. Bonjour, Voilà, cette question a sûrement déjà été posée et résolue, mais ne trouvant pas le sujet approprié, je me permet de relancer un sujet. Il y a deux semaines, lors d'une partie contre un joueur EN, je me suis confronté à une troupe d'arbalétriers (ou sombres traits comme on les appelle maintenant je crois) équipés d'une Bannière de la flamme éternelle. Suite à une de ses phase de tir (particulièrement violente), un débat s'en est suivi sur l'impact de cette bannière sur ses tirs : 1) Lui pense que ses figurines portent des attaques enflammées au càc ET au tir 2) Moi je pensais que seules les attaques portées au càc comptaient comme enflammées (car ce sont les figurines qui portent des attaques enflammées et pas leurs armes de tir, me référant aux dracs dont les armes de tir sont enflammées mais pas de càc)... Si quelqu'un pouvait me donner des pistes de réflexions ou éléments de réponse. Merci à tous !
  10. Désolé de m'incruster dans la conversation sur laquelle je n'ai aucun avis... Mais ma question porte sur les socles donc... Petit HS (car je pense que créer un sujet pour cette simple question n'est pas utile): J'ai un doute sur les socles à utiliser pour de la mdg naine (canon, etc...) et s'ils ne sont pas carrés dans quels sens les orienter. Si quelqu'un peut répondre à cette petite question, ce serait sympa [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif[/img]
  11. [quote name='Ael' timestamp='1410973545' post='2633723'] Je sais que les auteurs sont pas forcément très renseignés, mais 1 enfant par femmes c'est plus que du déclin, c'est une cata démographique : la population est divisée par deux à chaque génération ...[/quote] Je ne parle pas de taux de renouvellement "réel" de la démographie haut elfe, mais de l'esprit qu'essaye de véhiculer les auteurs : contrairement à leurs cousins elfes noirs, les hauts elfes, nostalgiques du temps passé, ne prêtent attention au présent que lorsque celui-ci menace leur mode de vie ou leur nom (problème c'est que bien souvent il est déjà trop tard). Je ne pense pas que les auteurs de l'époque se préoccupaient de vraisemblance (et c'est bien dommage, je te l'accorde) [quote] Et les elfes ne sont absolument pas quasi-immortels, ils ont juste une longue espérance de vie de l'ordre du millier d'année. Mais contrairement aux elfes de Tolkien, ils meurent de vieillesse ! [/quote] Mea culpa, quand je dis "quasi-immortalité", j'entends par là qu'ils vivent incroyablement longtemps ce qui ne pousse pas nécessairement à se presser d'avoir des enfants (plus on vit vieux plus on remet à plus tard les enfants, ce qui peut jouer des tours dans des situations de guerre permanentes). Les humains accroissent démographiquement (malgré les guerres et les maladies) pour cette raison (courte espérance de vie...)
  12. Pas pour remettre le sujet sur la table mais il me semble qu'il est dit assez clairement dans le LA V4 (ou V6), que les hauts-elfes, du fait de leur quasi-immortalité et de leur mode de vie, sont franchement tournés vers leur gloire passée, tant est si bien que la descendance est moins significative pour eux, que le nom de leurs alleux. Ils évitent les festivités, mal vues par certains réactionnaires craignants un retour du culte de slaanesh et sont donc des contemplatifs. Les elfes ont d'ailleurs souvent un seul enfant généralement tombé lors d'invasions ou de pillages, laissant de nombreux palais déserts. Tor Yvresse, cité d'Eltharion n'y a pas coupé et il y a d'ailleurs un extrait romancé où Eltharion sort son poulet pour affronter Grom la Panse (sur wyvern si mes souvenirs sont bons) et son shaman gobelin; et dans lequel il est clairement précisé que la cité comme de nombreuses autres, prend la poussière depuis un bail. Le centre d'Uthulan est particulièrement touché (tout l'intérieur des terres). Si on ajoute un petit exode économique vers les cités portuaires et commerciales initié par l'actuel Roi Phénix... Le nouveau bouquin va peut être donné un coup de pied dans la fourmilière et nous apprendre que les Hauts elfes sont maintenant tous devenus des adorateurs du culte de Slaanesh et copulent comme des lapins mais jusqu'à présent, l'idée générale (implantée depuis un bail) est que les hauts elfes sont sur le déclin démographique
  13. Les attaques de piétinement n'ont rien à voir avec les attaques qui "frappent toujours en dernier". Elle sont hors de toute considération d'I et se font systématiquement à la fin du càc, comme les touches d'impact se font systématiquement au début (hors considération donc de "frappe toujours en premier ou d'I). Par exemple, un piéton avec arme lourde (frappe toujours en dernier) passera ses attaques AVANT les attaques de piétinement de la charette (et non pas en même temps) mais après ses éventuelles autres attaques. EDIT : Autant pour moi, comme quoi les habitudes de jeu peuvent parfois induire en erreur...
  14. Cool, merci pour l'info. T'inquiète, pas de larmes mai du rire (parrdon pour le monoligne aux modo)
  15. Salut à tous, J'ai lu tout au long du sujet que de nombreux perso du vieux monde (et d'ailleurs) passaient l'arme à gauche avec le supplément EoT et j'aurai voulu savoir s'il était possible à quelqu'un ayant le bouquin sous la main de faire un petit récap de la liste de noms à inscrire sur le mémorial. En espérant que cela ne contrevienne à aucune règle du forum Biz
  16. Petites questions aux détenteurs du livre, parce que tout ces commentaires me font baver d'envie : Selon vous cet achat est-il intéressant pour un joueur nain ? J'entends par là qu'il y aurait d'après ce que j'ai pu lire plus haut un changement pré-V9 aux règles générales (50% héros, nouveau domaine, etc...) et je me demande donc si ce livre ne va pas devenir "incontournable" pour continuer à jouer. De plus sera-t-il possible aux nains d'appliquer les nouvelles règles (introduction de MV aux listes...) ? Merci d'avance
  17. La marche forcée est liée aux caractéristiques des morts vivant et pas de leur général (le zombie n'aime pas le jogging), donc pour répondre à ta question, je dirai non (mais je n'ai pas le supplément entre les mains) EDIT: autant pour moi
  18. Entièrement d'accord... Je pense juste que sans aller jusqu'à tout interdire, il y a moyen de rééquilibrer la donne en nerfant quelque peu la liste d'armée gdc... Lui interdire les doublettes, ou le full cav, ou encore le (quasi)full monstre sont de bons moyens de parvenir à équilibrer l'absence de mdg et de gyro pour le nains (soit la seule partie du mouvement qui soit vraiment dure à prédire et la phase réputée pour être la plus forte de l'armée naine). Je ne suis absolument pas fermé au jeu avec restrictions mais je trouve qu'il prend son sens dans l'équilibre des contraintes (sauf défi...). Même si le dernier LA a donné un gros boost au cac nain, les gdc y sont encore avantagés (M & I supérieurs chez les gdc, Cd légèrement supérieur chez les nains et pour le reste, des stats identiques) et ces derniers bénéficient également d'atouts inhérents à la nature des unités (cav, monstres, magie...) qui accroissent encore plus l'écart entre les deux armées. Et c'est normal puisque les GdC sont censés êtres une des bêtes du cac de battle.
  19. Sympa comme rapport... A ta place, la prochaine fois, pour plus d'équilibre, je demanderais à ton adversaire de jouer sans cav ou sans monstre (cav monstrueuse comprise). Cela permet de nerfer les deux armées parce que certes les joueurs du chaos se plaignent (constamment) des mdg qui les empêchent de jouer comme ils le voudraient (tout droit jusqu'au cac) mais il est rageant, quand tu es un nain privé d'infanterie, de voir ton adversaire te tourner autour et systématiquement te charger de flanc parce que tu n'as pas la même violence de mouvement
  20. Blinde de LB en base, Arme lourde, stoïcisme (perso je les joue arme de base bouclier mais si tu veux jouer sans mdg je ne vois pas l'intérêt de faire durer les choses). Mets y ta GB (burnée défense) et un forgerune (2 tueuses de sort+ce que tu veux mais plutôt du défensif) En spé,[size="2"]combo [/size] [size="2"]marteliers (avec seigneur sur boucliers runé attaque) et valaya sur l'étendard[/size] BF (runés stoïcisme + quelque chose) et ton 2nd forgerune (idem que le premier) Vu que les gyro sont interdits, tes dracs joueront au choix les rôles de tireurs lourds, redirecteur, voire zone d'encrage. Pose la double rune de lenteur si tu peux... Si vous avez le droit aux persos, burlokson s'intégrera très bien dedans[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Voilà
  21. Tout dépend... Quel type de liste joue-t-il habituellement ? Il a une contrainte sur sa liste en contrepartie (pas de cav, etc...) du no-mdg ? Quelles sont tes unités ?
  22. Une rapide petite remarque par rapport à ce que je lis sur la fin de ce sujet. Reproche est fait à la nouvelle fig de Nagash d'être trop WoW... D'abord, petit historique, WoW est issu de Warcraft, qui tout comme Starcraft pour 40k, a construit son jeu et son inspiration sur la base des productions de GW [size=2](jeu warhammer sur ordi avant de se friter avec GW qui lui a retiré les droits d'exploitation)[/size][size=2]. Donc dire que GW s'inspire de WoW, qui s'inspire de Warcraft, lui-même s'inspirant de Battle, est pour le moins redondant...[/size] Enfin, quand on regarde la fig de 90, celle-ci est certes plus "carnavalesque" (jetez un oeil aux autres fig de cette décennie et vous verrez que c'était un choix assumé des créateurs), mais la nouvelle version respecte aussi bien les codes couleurs que le côté martial [size=2]de la fig[/size][size=2] (il a une épée le pitou des 90's), ce qui somme toute respecte le fluff.[/size] A ceux qui râlent sur la "gueule" de la fig, n'oubliez pas que quelques jours plus tôt, vous hurliez à la lune prédisant la fin de battle. Je suppose que râler est une condition sine qua non de votre participation au forum... Pour finir, mon avis, même si je ne m'achèterai pas cette fig (avis tout relatif donc), ayant un bon milier d'autres fig à acheter avant : Je trouve la fig sympa, assez violente dans son style... Côté gameplay, n'ayant pas lu ses règles, je ne peux pas me prononcer sur son efficacité mais elle m'a l'air d'être un aimant à boulets (après, Archaon, Thorgrim, Karl frantz et Louen aussi donc...) Bisou
  23. [quote name='Marlok Farlockson' timestamp='1405407698' post='2601652'] Personnellement, je trouve que le seigneur sur bouclier coûte un max de points, pour un gus certes très blindé, mais qui au final n'est pas si intéressant que ça. De plus, un seul forgerune à 2000 points, ça fait peut être pas assez: tu en mets 2 avec rune d'anti-magie (et une rune incandescente) et un thane qui frappe (ou blindé, à voir si on met une rune sur la GB), tu te retrouveras à l'abri. Et tu t'es trompé: c'est le forgerune qui doit intégrer les LB pour donner perfo et résistance à la magie ^^ Et comme mercafier, les marteliers sont intéressants en rangs de 7: plus manœuvrable et tu es plus efficace. Sinon, des idées de stratégie contre tes adversaires habituels? [/quote] Heu un seigneur sur bouclier runé à fond c'est moins de 300pts (je crois pas qu'il y ait mieux dans n'importe quelle autre armée) et ses stats sont loins d'être dégeux ^^. Après c'est vrai que le thane étant ce qu'il est, certains joueurs préfèrent aligner 2 thanes plutôt qu'un seigneur ^^. Après cela dépend de ce à quoi tu destines ton seigneur, il faut faire des choix (tank, usine à baffes, spécialiste des monstres...). Placé dans des marteliers, il peut refuser tous les défis cntre des héros un peu trop fort (les autres il accepte les défis^^) et pèse lourd sur le résultat de combat, occupe de la place dans le rang...
  24. T'as édité pour rajouter un C à tes EM [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img], d'où le 20 et non 30pts (je ne suis pas fou ^^ )
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