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Warhammer Forum

lgh

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Tout ce qui a été posté par lgh

  1. Salut à tous, Je voulais avoir vos avis sur les Storm, car j'ai du mal à les jouer, mes partenaires aussi. Outre sur les parties en longueur ou avec trois cases de séparation et encore, le reste je les trouve en dessous. Et assez fragile au final. Donc si vous avez des retours je suis preneur
  2. Les prochains paquet de bande auront 60 cartes, donc y aura pas mal de carte commune qui permettront au bandes de base d'avoir d'autre opportunité de gameplay. Tant au niveau objectif que pouvoir. Et donc peut-être que les Storm qui sont souvent joué en défense là deviendront avec les prochains paquets jouable en attaques aussi va savoir. Donc oui il faut avoir des pack de plus, mais sur Xwing foncièrement pour avoir les cartes il te faut aussi d'autre vaisseau pour jouer les combos sympa. J'ai fait pas mal de partie Khorneux VS Storm j'ai pas, pour l'instant, l'impression de répétition. Rien qu'avec les possibilités des plateaux tu as pas mal de jeux différrents, les cartes bonus, les type de jeu... fait pas mal de chose qui ne font pas tourner en rond ^^
  3. Par contre si j'ai bien tout suivi on ne peut avoir les cartes et la boîte que en magasin si on va y jouer ?
  4. Top très bonne idée. Les visage de scribor sont top, j'ai ça sur pas mal de mes socles. Je sens que je vais te plagiés ^^
  5. Alors j'ai placé pour test les possibilité Donc une partie en longueur, une complètement coller, une avec 3 cases, une avec 4 cases. J'ai plus galéré quand y avait moins de contact... Tiens en parlant des decks, je me disais que les cartes du deck bonus qui améliore Garrek sont assez ouf, et celle qui améliore Karsus avec le cri repoussoir peut-être vraiment fou !!
  6. https://www.warhammer-community.com/2017/10/21/use-your-shadespire-warbands-in-warhammer-age-of-sigmar/ Ils ont mis des warscroll pour jouer les bandes dans AoS. Par contre, ils sortent plein (https://www.warhammer-community.com/2017/10/22/new-weeks-previews-whats-next-for-shadespire/) de truc en plus pour les événements en magasin et pour les tournois à terme c'est sympa. Pas ouf mais des cartes spéciales c'est assez top je trouve pour les collectionneur ^^ . Ps : https://www.warhammer-community.com/2017/10/16/shadespire-deck-building-101-gw-homepage-post-4/ si vous regardez bien y a pas mal de carte des futurs paquets qui sont montré
  7. Pour les tournois si c'est qu'une game c'est limite, même si au global tu en fais 6 donc bien pour savoir qui fini en premier. Je pense que partir sur BO3 avec 4 game dans une journée c'est pas mal. (4 BO3)
  8. lgh

    Feuille de Bande

    Top ! C'est jouable avec des macros et quelques fonction de recherche. Vraiment top super idée je regarde ce que je peux faire dessus et te tiens au courant en mp
  9. Petit retour après 6 parties, 4 en Khorneux et 2 en Storm. Je suis vraiment surpris de voir que vous trouvez les Khorneux en dessous, j'ai gagné les 4 parties dont 2 sans Storm restant (résultat 13-4 ^^ car piocher annihilation au Round 3 ^^ ). SaeK même non exalté, avec les bonnes cartes (j'ai joué que le deck de base) en charge il plie un Storm, si tu lui met + 2 dés en charge (pendant une activation) +1 dégât (permanent) déjà là il devient ultra violent. Si les Storm sont pas exalté, bah va tanker 5 dés avec un seul... Il faut aussi prévoir le back-up si car le petit SaeK une fois qu'il a tué son Storm si tu es mal placé il va se faire démonter la tête par les autres . Une fois que ton adversaire à pigé ce qu'il fait... bah il veut le tuer. Les cartes comme Insensible, Pluie de sang devienne vraiment sympa pour survivre et ainsi charger au Round suivant ^^. Si tu veux joué encore plus fourbe tu peux lui mettre l'amélioration lui permettant de charger au travers de ses potes, lui permet de rester tranquille derrière pour charger à l'activation 4. Garrek, bon tank, avec les cartes subterfuge au bon moment tu peux même complètement tank une charge d'un Storm. Mais globalement j'active les charges qu'a l'activation 3-4 et encore 3 c'est rare, pour être sur de ne pas prendre de retour de flamme ou un seul (si j'ai les bonnes cartes pour tank derrière). Pour les objectifs lents à avoir je suis à demi d'accord, tu as bien entendu les objectifs que tu peux couvrir vite, tu as ceux en fin en perdant ou en tuant quelqu'un. Sur les 4 parties en résumé rapide j'ai fait au mieux 1 fois un mort chez les Storm round 1, sinon du placement sur le terrain et capture d'objectif pour taper fort au round deux et trois. Une fois exalté les Khorneux prenne l'avantage en vitesse et peuvent aller chercher des objectifs en territoire ennemi facilement Un autre avantage c'est le cyclage rapide que peux apporter le deck, j'ai souvent fini avec 4-1 cartes restantes dans la pioche, car elles peuvent vite s'utiliser et les améliorations sont pas toujours utiles donc poubelles en fin de round. De mon point de vue pour l'instant j'ai trouvé les Khorneux un peu au-dessus, car plus polyvalent, les Storm j'ai du mal à les jouer agressif, c'est jouable mais sur des plateaux positionné de façon à bien réduire le mouvement des Khorneux. En résumé, Les Khorneux je les trouve violent au cac, mais fragile globalement, donc des placements ultra sympa à faire pour faire des pièges chercher des objectifs, protégé faire du soutien. Bouge vite, combo forte, cyclage de deck bon, amélioration technique car situationnelle. Mais surtout je les trouve ultra polyvalent, et par contre contre des bandes comme les CV je les vois moins bon, car trop de menace ils pourront pas tout gérer, il tue de l'élite, la masse ils vont beaucoup s'exposer et donc mourir... J'ai hâte de voir ce que les cartes bonus peuvent faire.
  10. J'espère aussi que tu te trompes, je pense plus que ce jeu à les qualités pour devenir un jeu fort, un bon concurrent à Xwing et comme BloodBowl de perdurer dans le temps. Je suis surpris qu'après 10 parties de la boîte de base tu puisses avoir fait le tour, car il me semble qu'avec les différents deck possible (parfois une carte seul peut changer toute la façon de jouer de la partie) ça fait pas mal de potentialité Et ça pour chaque une des bandes ! Après c'est possible et ça m'arrivera peut-être aussi (ce que je n'espère pas ^^ )
  11. Petit retour : 6 Parties, 4 avec les Khroneux 2 avec les Storm. On va éviter de redire la même chose que les autres sur la qualité de la boîte, la simplicité, etc. Je n'ai pas encore joué avec les cartes bonus, j'ai déjà vu les potentialités de ces cartes mais j'attends encore un peu avant de partir dans du deck-building. Niveau jeu c'est ultra sympa car les bandes sont jouables sous plein d'aspect différents, du full cac au full objectifs. Les Khorneux sont tanky au final avec les bonnes cartes au bon moment ils peuvent annihiler une activation ennemis et donc taper en retour. Pour taper Saek est quand même, d'après moi, la clé de la bande ( et pour l'instant le plus gros basheur des deux bandes), une fois bien up (Touche sur épée et marteau, +1 dégât, +2 dés si charge) il peut rapidement prendre un Storm par Round, bien entendu il faut le protéger de fou pour ne pas le perdre bêtement. Pour ceux qui diront que c'est une combo, donc aléatoire, sur les 4 parties avec Khorne j'ai pioché entre 17-19 cartes. Car y a de bon moyen de cyclage du deck (carte qui fait piocher, et beaucoup d'utilisation donc on recycle vite si on cherche une combo particulière). Pour les avoir joués qu'en capture d'objectif ils peuvent aussi le faire, avec le M4, qui devient 5 en exalté, le +1 en Mvt ils peuvent vite couvrir le plateau. Le plateau parlons-en ! Il est crucial, d'après ce que j'ai vu et ressenti, le placer en fonction de son style de jeu ou en fonction de la bande adverse c'est ultra impactant, comme le placement des objectifs. Le bon exemple ? Le placement qu'avec 3 cases, ce qui permet aux Storm de former un mur, avec des cartes qui permettent d'avoir les amis adjacents en garde, ils peuvent vite devenir relou à tuer. Les Storm qui ne sont pas bon qu'a défendre des objectifs, ils peuvent aller chercher le cac rapidement et en les jouant subtilement ils peuvent remplir la carte Annihilation assez facilement (tir à distance, frappe en zone, assurer la réussite de la frappe). Globalement j'ai l'impression de jouer aux échecs avec des cartes^^ car les placements deviennent rapidement ultra impactant dans notre jeu, on se met rapidement à réfléchir pour 2-3 activation suivante (optimisation des déplacements ennemis, soutien, bluff, etc). En conclusion le jeu est pour l'instant vraiment top, à mes yeux, hâte de partir dans du deck building, surtout le building des cartes Objectifs qui vont influencer le gameplay. Je sens aussi qu'une nouvelle playlist de vidéo va apparaître sur ma chaîne ^^
  12. Pour le moment les deux bandes sont supp à 4 sont les Khorneux et les CV, mais les CV peuvent bouger 2 (trois avec améliorations) figurines par activation, et les Khorneux on pour but de perdre des figurines pour arriver à 3 morts rapidement et devenir exalté pour déboîter du monde ^^ . Je pense que c'est relatif aux joueurs / parties, les parties que j'ai vu sur YouTube donnait plus les Khorneux gagnant avec des combos qui one-shot les Storm, si tu fais tomber un ou deux Storm il sont assez mal rapidement. Tu draw 5 cartes /20 que tu peux défausse, puis re-piocher ou défausser pendant la partie, foncièrement tu cycles ton deck assez vite si tu as que 20 cartes tu peux même le cycler complet si tu cherches un combo particulière pour ta bande. Les objectifs c'est pareil tu peux les défausses et changer donc tu réduits assez l'aléatoire, sachant que tu les as choisis pour avoir des trucs plus ou moins réalisable en début de partie. Les dés là c'est autre chose ^^ (et encore tu peux réduire avec les soutiens, si tu soutien bien tu peux avoir qu'une face qui te fais échoué) En quoi ? Pour les plateaux je suis d'accord avec toi Oui je suis d'accord, après c'est toujours pareil avoir l'initiative est-ce vraiment mieux ? ou tu parles du fait de gagner le choix de qui joue en premier et ainsi adapter ses strats ? Hâte d'avoir d'autre retour sur le jeux pour qu'on puisse en débattre ^^ .
  13. J'ai pas vu l'info, on a une date pour la sortie des autres deck/bande ?
  14. Les Infernaux Ambre/Bleu et l'escargot sont les miens. Un échange constant tout au long des étapes de peintures, avec un client relou qui en demande toujours plus et un résultat qui dépasse, de loin, ce qui avait été demandé. Vraiment ULTRA content du résultat. Vincent est en plus extrêmement sympathique par mail, mais en réel aussi. Au vus de la commande j'ai préféré aller directement chez lui pour récupérer les figurines. J'ai été reçu avec un café chaud et le sourire d'un passionné ! Je recommande plus que vivement ces services, que je réutiliserai à coup sur pour ma prochaine armée.
  15. lgh

    [T9A] Les rapports de LGH

    Salut H.KASS, les photos sont pas top sur ce tournoi pas de bonne lumière et peut de temps pour prendre des photos corrects, je tenterai de faire plus attention les prochaines fois :) En attendant voilà un vieux rapport qui a mis du temps à venir : Rapport de Bataille #28 - légions Démoniaques VS Anciens Sauriens
  16. lgh

    [T9A] Les rapports de LGH

    Voici les trois parties du Tournoi !! Partie 1 Partie 2 Partie 3
  17. lgh

    [T9A] Les rapports de LGH

    Salut à tous, C'est repartie pour une petite série de rapport pour le premier tournoi organisé par notre club. On commence avec l'intro, le reste très vite ! Intro de Tournoi - Open des grenadiers de l'Essonne
  18. Salut, Alors je réponds par la fin : Oui relance les deux dés. l'anglais est plus clair sur ça, il met "the dice" donc les dés. Oui il peut tirer avec l'arc géant et sa CT au lieu d'utiliser son arme de tir s'il en a une. Car en prenant cette monture il remplace un membre d'équipage et les règles dise que c'est possible dans la section monstre monté.
  19. Alors avec un exemple c'est mieux. Trébuchet tir sur du 5+ pour toucher à longue portée : 1 -> Incident voir le tableau 5+ -> Réussi avec le nombre de touche en fonction du X de la catapulte. 2 à 4 -> Touché partiel, tu relances le jet pour toucher si tu fais 5+ sur ce nouveau jet tu touches partiellement, sinon le tir est raté.
  20. Salut et bienvenu au 9ème age !!! Pas de dé de déviation ni de gabarit avec les armes d'artillerie en v 1.3.4 (version actuelle). CF page 66 du livre de règle. Canon : Les attaques de Canon disposent de la règle Attaque Pénétrante et ignorent les modificateurs pour toucher dûs aux Couverts, Légers ou Lourds. Elles gagnent un bonus de +1 pour toucher si l’unité ciblée comprend uniquement des figurines avec la règle Présence Imposante. Si un ‘1’ naturel est obtenu sur le jet pour toucher, le Canon subit un Incident de Tir : le tir est annulé, effectuez un jet sur la Table des Incidents de Tir et appliquez l’effet correspondant. Dans ce cas, le jet ne peut pas être relancé. Catapulte (X) Les attaques de Catapulte ignorent les modificateurs pour toucher dûs aux Couverts, Légers ou Lourds. Effectuez le jet pour toucher et suivez la procédure suivante : - Sur un résultat naturel de ‘1’, la Catapulte subit un Incident de Tir : le tir est annulé, effectuez un jet sur la Table des Incidents de Tir et appliquez l’effet correspondant. Dans ce cas, le jet ne peut pas être relancé. - Si le jet pour toucher est réussi, l’attaque gagne la règle Attaque de Zone (X). L’attaque est résolu avec la Force précisée dans la description de la Catapulte. - Sur tout autre résultat, faites un jet pour toucher pour une nouvelle attaque de Catapulte, appelée Touche Partielle, qui ignore tout Incident de Tir. Si elle touche, elle gagne la règle Attaque de Zone (X-1), toutes les touches sont réalisées avec une Force divisée par deux en arrondissant au supérieur et perdent les éventuelles règles et Force indiquées entre crochets. Si l’attaque ne touche pas, aucune autre attaque n’est générée. PS : Attaque Pénétrante Quand une arme avec cette règle touche, regardez dans quel arc de vision de la cible se trouve le tireur. L’arme inflige un nombre de touches égale au nombre de rangs de la cible si le tireur est dans son arc frontal ou arrière ou au nombre de colonnes si le tireur est dans un arc latéral. Dans les deux cas, le nombre de rangs ou de colonnes affectés ne peut pas dépasser 5, et aucune figurine ne peut subir plus d’une touche d’une même attaque avec cette règle. Quelques attaques avec cette règle disposent d’une plus grande Force et de règles spéciales additionnelles précisés entre crochets (Force 3 [6], [Blessures Multiples (1D3)] par exemple). Dans ce cas, une seule touche de cette attaque utilise les règles entre crochets. Les autres touches n’en bénéficient pas
  21. Voilà pour la traduction plus précise de l'arme: Arme d’Artillerie de type Baliste : Portée 24", Force D3+1* [D3+4*], [Blessures Multiples (D3)], Perforant (6), Tir Rapide. * Avant de distribuer les touches, lancez le D3+1 (ou D3+4) une seule fois, appliquez les modificateurs et utilisez cette Force à toutes les touches de cette phase de Tir.
  22. lgh

    [T9A] Les rapports de LGH

    Rapport de Bataille #23- Guerriers des Dieux Sombres VS Anciens Sauriens 4500 pts de Sauriens, magnifiquement peint de Kisscool ! @Borork Merci, je vais essayer de réduire le rythme
  23. lgh

    [T9A - Démons] Angry Birds

    Vraiment une très belle armée. Vivement la peinture!! Beaucoup de bonne idées !
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