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Shadow-Sun

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Tout ce qui a été posté par Shadow-Sun

  1. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    au regard de la capacité à se déplacer d'un dima cela devrait être possible de déclarer une charge sur plusieurs gugus. Toutefois une chose n'est pas claire pour moi. Si je suis à 3 pas d'une unité et 6 d'une autre, Que je déclare les deux en charges. Je dois faire un jet de 6 pour réussir ma charge. Ok, mais dois-je finir ma charge en portée d'engagement des deux unités ?
  2. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Fabuleux ! cela permet de venir totalement casser, à tout hasard, les deux robots et leur copain cawl qui sera derrière !
  3. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Gloire à celui qui réussi le premier jet de dés, c'est le défaut de liste à base de beaucoup de violence, très dur de revenir dans la partie ... Après avec un total de 23 figurines, il aura du mal à couvrir la map ce qui me laissera de la place pour les brouilleurs / et derrière les lignes ennemies. Si cela tourne mal je m'appliquerai a trouver la place pour scorer et réduire l'écart au maximum !
  4. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    très intéressant, cela veut il dire que je peux utiliser le stratagème pour taper à nouveau si j'ai consolider dessus, et après qu'il ai activé son unité ?
  5. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    ha bah ca ! Mais je crois que c'est impossible de cacher un dima, a moins d'avoir des immeubles opaques super hauts .... Sinon je crois que à 18 PV on a aucun bénéfices de couverts. les hierodules devraient être plus simples a cacher. Par contre si je commence c'est auto win je pense Petite question, peut-on engager une unité non chargée avec un mouvement de consolidation?
  6. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour à tous, Notre organisation de tournoi entre copains se confirme et voici le match up contre mon premier adversaire Joueur AdMech + IK Sa liste : Joueur Tyranides Ma liste Je vous avoue être vraiment pas serein ! Son t1 m'a lair absolument monstrueux, mais à l'inverse je peux lui faire mal si j'ai ce fameux t1 J'ai peur que cela se résume au premier jet de dés ? Damned ^^ Des conseils ?
  7. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui c'est le bazar avec les relances de dés. Modifiés non modifiés ... La tempête symbiotique c'est relances des 6 modifiables. Mais du coup je relance des 1 de kronos elle ne l'est pas. Du coup c'est un peu relou.
  8. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Après une petite partie d'entraînement sur tts hier. Je joue contre une liste composée en gros de 1 ik orienté xac. 3 Robots Castellan 1 dunecrawler 1 tank qui tire sans ldv. 1 archeopter. 2*4 kataphrons 1 assassin sniper Une escouade de pteraxis (Désolé pour l'écriture très phonétique des noms, je n'ai aucune connaissance du codex ad mech) En bref. Aucun décors ne me permet de cacher le dima dont la griffe dépasse systématiquement... Et patatra je n'ai pas le T1. T1 : l'ad mech commence. Les robots se décalent, s'encrent et explosent le dima ... (Cantique avec +1 force sur les armes lourdes, strategeme qui le passe en 3+ pour toucher à côté des cataphron et stratagème qui mets des bm sur les jets de 6 pour blesser....) Il ne m'a laissé aucune chance. Mes hierodules se font grignoter quelques petits PV au tir. Et il me tue deux hive guard. A mon tour. L'exocrine fait exploser 2 robots et laisse le dernier à 3 PV. Ces derniers seront finis par les hive guards.... Qui auront tout de même eu besoin de tirer deux fois pour enlever ces trois PV restants.... Quelle déception. Le hierodule scythed fonce sur des cataphron et les explose. Le barbed explose le dunecrawler au tir. J'ai répondu à son T1 de manière encore plus létale. T2 : il prendss l'avantage aux primaires mais ne me fera pas grand mal. Il finir les hive guard restants. Enlevera de nouveau qq pv aux hierodule et c'est tout. Ses capacités à me faire mal son nettement amoindris son ik de CAC est perdu dans la pampa et cours finalement assez lentement. Dur dur de naviguer entre ces décors avec un tel socle ! A mon tour. Le hierodule de CAC sort son tank qui tirait sans ldv. Le barbed amoindri la dernière escouade de breacher et l'exocrine mets l'archeopter a 4 PV. Le vent avait d'ores et déjà tourner. Globalement on fini à 69 a 40 pour le joueur Tyranide. L'exocrine a été vraiment top. On voit très bien que sur les endu 7 et moins est fait un super taf. Le barbed fait le boulot et tank très bien. Le scyted est une brute. Moins rapide que le dima certes mais fait un excellent second rideau pour charger T2 Les hive guard.... Grande déception Le dima... Pas eu la chance de le jouer Les warriors... Ont juste courru Mon broodlord... N'a rien fait à part casté son sort. Aucun cac toujours caché... Le lictor et les scarabés on scoré pas moins de 25 points pour 120 points investis (10 de brouilleurs validés et 15 de derrière les lignes) Bref ça fonctionne pas mal ?
  9. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello, en effet, il pourrait toutefois protéger les monstres Kraken de la frontline, Je joue broodlord car j'ai pas trouvé mieux. J'aurais préféré un prince mais .... pas les points
  10. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    j'ai plus le soucis inverse. comment intégrer ce malanthrope dans ma liste. J'ai 20 points de rab, Si je sort le broodlord, et intègre ce malanthrope, il me faut trouver encore 5 petits points ^^
  11. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est très interessant ! L'ajout du Manthrope permet de protéger un peu les grosses bestioles de l'avant garde ! et ce que ça ne vaudrait pas le coup que je sorte le broodlord pour le rentrer lui ? et après il me faudrait trouver 5 points quelques part pour être à 2 000 pile
  12. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    bon c'est sur que pour cette liste, si on faisait du full opti j'aurais surement plutôt envoyer 3 dima. Mais je me dit que j'ai une base de tir très très solide avec ça, que j'ai du contre close avec le hierodule si quelque chose s'approche de trop. J'ai 3 monstres de cac assez énervés ... Bref y'a de quoi faire. J'ai toutefois très peur d'une liste deathwing avec inner circle de partout .......
  13. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    pas bête du tout ! ca m'en fera 5. et avec les 5 points restant je mettrai un gaunt quelques part ^^
  14. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    merci pour ton retour Je vais affronter des factions suivantes : - Spacewolves -Adeptus mechanicus - Blood angel - Dark Angels - Death Guard il me reste encore 20 points à attribuer je ne sais pas trop quoi en faire ^^
  15. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello les coco ce l'espace! Voici ma nouvelle liste gronidz pour un tournoi amicale . Pour info nous interdisons les doublettes et triplettes hors troupes. A vos avis Tyranids : 2000 v4 Détachement : Kraken QG [Seigneur de Guerre] BroodLord : 125 pts - Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment, Catalyseur Swarmlord : 270 pts - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment, Déferlante, Paroxysme TROUPES Termagants (10) : 50 pts - 9 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes Tyranid Warriors (5) : 85 pts - 5 Griffes tranchantes, L'Ombre dans le Warp, Synapse Tyranid Warriors (5) : 85 pts - L'Ombre dans le Warp, Synapse ELITE Lictor : 37 pts - Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés ATTAQUE RAPIDE [FW] Dimachaeron : 230 pts - Scything tail, Massive scything sicle-talons, Comportement instinctif, Death Throes (D3 BM), Digestion spine, Leaper-killer, Thorax spine maw SOUTIEN [FW] Scythed Hierodule : 235 pts - Bio-acid spray, Hierodule scything talons, Comportement instinctif, Death Throes (3BM) Détachement : Kronos QG Neurothrope : 95 pts - Griffes et dents, Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Châtiment TROUPES Ripper Swarms (3) : 36 pts - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs Ripper Swarms (3) : 36 pts - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs Ripper Swarms (3) : 36 pts - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs ELITE Hive Guards (5) : 225 pts - 5 Canon empaleur, Comportement instinctif SOUTIEN Exocrine : 170 pts - Membres puissants, Canon bioplasmique, Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif, [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique [FW] Barbed Hierodule : 275 pts - Hierodule scything talons, 2 Bio-cannon, Comportement instinctif, Death Throes (3BM), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique Total : 1990 points - 42 figurines - 15 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-843553-2000_v4.html (COPIE) (COPIE) (COPIE)
  16. Shadow-Sun

    [T'au] Sept de Tol'os'a

    Honêtement je trouve que la riptide ION relique est meilleur que les broadside relique. + tanky + de dégats par blessures + règle vol +mobile + si tu veux tu peux avoir deux drones de défense lance missiles pour 15 points pièces = même nombre de tirs
  17. Shadow-Sun

    [T'au] Sept de Tol'os'a

    Hello, qu'as tu trouvé de bien contre du SM ? Personnellement je suis très embêté avec les T'au conter les SM. J'aime bien (enfarsight car c'est le seul sept que je trouve fun et adapté à la projection de la v9): - Riptide ion : elle ouvre bien les véhicules adverses - les Rémora : Meilleur source de désignation quand accompagné d'un commandeur qui a le controlleur / Parfaite protection contre tirs et charges pour votre coldstar / Supere source de BM quand 2 unités de 2 rémora - Les crisis : Super source de BM / Super autonome avec les différents strata mais les armes. ... rien d'évident ! Le plasma est bien contre tout élite mais nécessite de trop se rapprocher, le CEI est top mais soumis au craque du dégats d3. Les LM .... je trouve qu'ils manquent de PA, je ne les joue jamais. Je reste convaincu que le meilleur setup pour de la crisis c'est cela : 9 crisis dont 6 avec CEI + ATS et 3 avec la relique ignore pa -2 / Iridium / Full lanceur de charge à dispersion. Tu gagnes en flexibilité de cibles, tu évites l'overkill et tu es incoryablement tanky
  18. Shadow-Sun

    [T'au] Sept de Tol'os'a

    Comment fais tu pour relancer les blessures sur plusieurs unités ? Normalement si je ne dit pas de bétises, tout strata ne peut se lancer que une seule fois par phase ou par tour selon le wording. Et le strata qui permet de relancer les blessures impliquent que le commandeur qui le lance, ne tire pas. sinon bravo tu gagnes toutes tes parties c'est fou ! quel est ton ressentie sur ta liste ?
  19. Pour moi si ton décor est occultant, ton ami ne voit pas. Il ne peut pas tirer de lignes entre vos figurines ne passant pas par le décor. Y'a pas de quoi se faire un nœud au cerveau
  20. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    très suprenant Zorrier Barsazk, vous avez imprimé le même plan mais vos hiérodules semblent avoir des positions très différentes !
  21. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    c'est sur que c'est pas mal, bien enervé tu peux sortir un bon gros pack. J'avait fait le calcul avec deux packs de zozo et j'était un peu déçu du potentiel à down les terminator. Mais aucune escouade est rentable à tirer sur ces trucs
  22. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    On est d'accord sur pas mal de points, nos moyens nidz, malgré un grand age pour certains, ont une super classe. Les hiérodules ... bah on voit bien qu'ils ont été designé à une époque ou le design de l'armée se cherchait encore ... Malgré tout ils me plaisent (mais je me suis commandé un petit barbed identique à celui que l'on voit dans le dernier bat rep, ce design inspiré des carnifex récents est splendide) Pour ce qui est des règles. - La gunline Kronos souffre mais reste une super source de létalité. Je suis pour les obscurants mais contre cette accumulation de couverts denses. C'est embêtant de passer de 3+ à 4+ mais c'est encore pour pour d'autres armées qui sont à 4+ nativement... - Le codex est en effet bien écrit et permet toujours de s'amuser à l'heure de la v9. On a aussi eu un PA pas trop mal et des sorties FW qui ont amené de la fraicheur (le dima est un régal à jouer avec le swarmlord) Je ne connais pas ton ressentie, mais de mon côté je trouve qu'il trouve ses limites contres les mécaniques récentes de tankyness à la DG et DA. Malgré une bonne dose de BM on couchera difficilement des packs d'infanterie Deathwing. Hormis ces deux points là moi j'aime beaucoup ce codex qui malgré son âge à encore pas mal de gameplay qui fonctionnent, et ça c'est pas donné à tous !
  23. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello Aimée, c'est clair que ta liste est cohérente et efficace. Elle s'adapte super bien en plus aux nouvelles aberrations de tankiness que sont la DG et les DA ... Pour autant, ca manque de bestioles qui font rêver je trouve. Quand je vois les énormes hiérodules de notre ami un peu plus haut ça donne carrément envie de se mettre dans la peau du Swarmlord et de balancer ces gros thons à la tronche des adversaires. Après c'est juste une histoire de gouts et de façon de vivre la bataille j'imagine ! As tu prévu de donner une chance aux gros monstres FW dans une partie prochaine ? as tu prévu de repasser sur une chaine du wargame Française pour représenter l'esprit de la ruche prochainement ? A plus
  24. Shadow-Sun

    [T'au] Sept de Tol'os'a

    Si au moins elle pouvait juste tirer nativement sur 3+... ? Mais on aura peut être de bonnes surprises pour cette grosse bertha. En milieu fun ça se sort mais pas en opti c'est sûr
  25. Shadow-Sun

    [TAU] Utilité des Pathfinders

    On est d'accord mais c'est pas 0. Après je joue dans un cercle de jeu qui comprends cela. Depuis on applique le système australien avec le points négatifs et positif .... Par exemple contre un joueur Nécrons je commence avec un diférencielle de 6 de mémoire. Ca aide...
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