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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. il y a 4 minutes, Darwhine a dit :

    Ouais enfin le gars il joue 3 Hierodules .. quand tu as 825 points sur 2000 qui partent dans cette unité est ce que c'est la liste qui fait le ranking ou juste le spam de l'unité?

     

    Si on devait retirer le Hierodule et le Dimachareon (à 290$ pour le premier et 250$ pour le second) est ce que le codex ferait des podiums ?

    Je trouve ça un peu triste de devoir se payer du forgeworld pour faire des liste compétitives, ça a un très mauvais gout de "pay to win".

    Puis vive le fun. C'est pas super rigolo de spammer ce truc. Encore le scyted a la rigueur il est marrant et risqué mais le barbed c'est juste un énorme tas qui avance en collant des énormes mandales a ce qu'il croise.

     

    Y'a même pas de tricks ou de combo pour le coup.

  2. Il y a 11 heures, goooosr a dit :

     

    C'est pour ça que je préfère avoir du kronos que des blips GSC perso, pour le strat de dispel. Pour le reste tu fais des cordons de gaunts. De toute façon, se faire strike direct n'est pas si grave si le trade est correct. Le problème c'est pas tant le "strike" que d'être bloqué dans ta zone de déploiement et du coup de pas pouvoir aller sur les objectifs pour le premier tour de scoring, j'imagine (ça m'est jamais arrivé, y en a ici à qui s'est arrivé ?).

     

    En tout cas c'est pas top pour le jeu je trouve toutes ces unités qui traverse la table plus loin que des tirs. D'un point de vue immersion c'est zéro, et d'un point de vue gameplay c'est pas beaucoup mieux. Pourtant j'en use et j'en abuse hein, mes listes triples dima reposent sur ça. Mais ça me ferait plaisir perso de plus pouvoir le faire ces trucs là (pour compenser faudrait j'imagine que les shoots soient nerf de partout, bref c'est pas la tendance actuelle du tout hah hah)

    T'arrive a envoyer plusieurs dima T1 dans le tête de l'adversaire? Tu les poses de manière agressive oui plutôt caché ?

  3. @Endloril je crois voir que tu comptes mettre des riptides ratata dans tes listes.

     

    Je ne suis pas convaincu de ce choix. Avec les dreadnought qui sont légions en sm et les nouveaux DG, les armes dégâts 2 ou D3 c'est assez limite.

     

    J'aurais tendance à considérer pour cette simple raison une y'vahra qui a du D1 et D3 pour accompagner ton devilfish que tu exposera. Cela me semble vraiment plus solide que la Riptide classique.

     

    Sinon pourquoi pas en ion ton coldstar ? Il pourrait se révéler plus polyvalent. Bien que toujours un petit manque de PA.

     

    L'option est clairement accessible selon le monitorum

     

     

  4. il y a 7 minutes, Endloril a dit :

     

    Les Devilfish se pose sur deux objectifs épaulé par une Riptide et la RémoraStar (marque déposée) voyage sur un troisieme point. Je peux même tenté de prendre 4 points si nécessaire, ce qui oblige l'adversaire à split ses tirs ou justement focus une unité

     

    Les Remora sont des drones ;) 

    Saturation ou Désignation à 3+ relances des as et n'oublions pas les Seeker missile 

    en effet très malin le contrôleur de drones ! la relance des AS par contre seulement à courte portée grâce au trait de sept c'est bien ça ? 

  5. il y a 6 minutes, Soldiereyes a dit :

    On a pas les mêmes broadsides... Pas de couvert possible et 5 d'endu. 

    Sinon pour les brouilleurs il y a le perso Kroot(je n'ecorcherais pas son nom ici?

     

    en effet endu 5. Mais par contre pourquoi pas de couvert possible ? 

  6. il y a 8 minutes, Endloril a dit :

    Je vais sortir Farsight car le Mont'ka pour désengagé est un must have d'après moi. Je verrai à l'utilisation (apres le covid du coup) si je peux revenir au Sept T'au avec ma petite Shadowsun.

    L'autre soucis du Sept T'au c'est que tu dois prendre plus de désignation d'après moi par rapport à Farsight.

     

    Et pour la désignation des Remora, elles seront rapidement la cible de l'adversaire donc ça ne sera pas super sur la durée.

     

    Ma liste actuelle :

     

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Contrôleur de drones(5), 3 Eclateur à fusion(45) [170]
    HQ2 : Commander Farsight(1*130) [130]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0), MV1 Gun Drone (10), MV4 Shield Drone (15) [70]
    Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0), MV1 Gun Drone (10), MV4 Shield Drone (15) [70]
    Troup3 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0), MV1 Gun Drone (10), MV4 Shield Drone (15) [70]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Système de missiles autodirecteurs (14) [295]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Système de missiles autodirecteurs (14) [295]
    FA1 : 4 Vespid Stingwings (56), Vespid Stain Leader (0) [56]
    HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Système de missiles autodirecteurs (20), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(60), Broadside Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (10), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(30), 5x MV4 Shield Drone (15) [420]
    Flyer1 : 4 [FW] DX-6 Remora Stealth Drone Squadron(4*60) [240]
    Transport1 : TY7 Devilfish(1*70), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [90]
    Transport2 : TY7 Devilfish(1*70), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [90]
    Total detachment : 1996

    ARMY TOTAL [1996]

    OU 

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Contrôleur de drones(5), 3 Eclateur à fusion(45) [170]
    HQ2 : Commander Farsight(1*130) [130]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Système de missiles autodirecteurs (14) [295]
    FA1 : 4 Vespid Stingwings (56), Vespid Stain Leader (0) [56]
    HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Système de missiles autodirecteurs (20), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(60), Broadside Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (10), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(30), MV1 Gun Drone (10), 4x MV4 Shield Drone (15) [415]
    HS2 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Système de missiles autodirecteurs (20), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(60), Broadside Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (10), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(30), MV1 Gun Drone (10), 4x MV4 Shield Drone (15) [415]
    Flyer1 : 4 [FW] DX-6 Remora Stealth Drone Squadron(4*60) [240]
    Transport1 : TY7 Devilfish(1*70), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [90]
    Transport2 : TY7 Devilfish(1*70), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [90]
    Total detachment : 1991

    ARMY TOTAL [1991]
     

    Mais ça restera théorique car je ne sais pas jouer durant cette période de crise sanitaire (dernière partie faite en Novembre)

     

    En gros, ces liste sont fort proche de ce que je jouais avant mais avec moins d'effet Kinder Surprise (pour la deuxième) et plus de saturation.

    Je me rend compte que ce qui m'avait manqué c'était de la saturation que les Broadside apportent en bonne quantité.

    Intéressant. Du coup un seul coldstar remora.

    J'imagine que tu gardes farsight avec les broadside derrière.

     

    Le seul défaut de ta liste je pense c'est le manque de bonne pa. Tu risques de galérer contre ce qui ignore la pa -2.

     

    Après t'as une énième saturation avec les broadside. Une bonne projection de tes breacher pour gonfler ton adversaire. Par contre le fait que tu n'aies que un combo de coldstar me questionne sur comment tu comptes les jouer. 

     

    L'avantage d'en avoir au moins deux c'est que tu peux les interchanger de point tout le temps et donc conserver les objectifs sans être stationnaire.

     

    La tu risques de perdre ton -1 a la touche du tu restes sur ton primaire

  7. Il y a 9 heures, Endloril a dit :

    Clairement dans ma liste j'avais pensé à une Y'varha et une Riptide Burst mais la première est fort cher et on paye déjà pas mal les Remora et les Broadside dans cette liste que je travaille

    Tu comptes faire une liste mono détachement farsight ?

    C'est vrai que la baisse en point des broad c'est plutôt cool.

     

    Ça reste une figurine vraiment sympa. 1+ de save dans un couvert léger. Endu 6... Quelques drones pour tanquer les premières salves et go.

     

    Par contre conserves tu une squad de crisis ?.

     

    Si ce n'est pas le cas, a voir si y'a pas mieux à faire niveau sept. Car tu aura 8 a 16 designateurs selon combien de remora Tu vas inclure (je continue de penser que 8 c'est suffisa pour garder une backlane décente).

    Par contre ça voudrait dire perdre le strata des bm qui est un must have dans la méta.

     

    Ça te garantie d'illuminer au moins une cible par tour tout ça. Ces petits drones sont vraiment cool. Avec en plus leurs deux missiles ... Très très utile pour sortir les unités menaçantes qui pourrait down ces petits cirques volants  

     

  8. il y a 11 minutes, Endloril a dit :

    Clairement dans ma liste j'avais pensé à une Y'varha et une Riptide Burst mais la première est fort cher et on paye déjà pas mal les Remora et les Broadside dans cette liste que je travaille

    après je pense que 2 packs de remora peuvent suffire, surtout dans le cas de parties avec 4 objectifs.

    Dans ce cadre je pense que Yvahra se tente.

     

    Je la préfère à la riptide burst pour deux raisons :

    - Lance flamme qui touche auto

    - Meilleur déplacement pour suivre les remora et les coldstar

     

  9. il y a 3 minutes, Endloril a dit :

    Alors l'application GW ne permet pas les ions Coldstar donc à moins que GW ne fasse une FAQ je ne jouerai pas de Coldstar Ion.

     

    Pour le Mont'ka, il faut vraiment que GW fasse une FAQ pour dire explicitement que l'on peut fallback et tirer grâce va ça.

     

    Après, l'info vient du mec qui a écrit les règles donc je le jouerai d'autant que ma lecture des règles le permet puisque Fallback est un mouvement normal.

     

    Mais je ne souhaite pas lancer ce débat ici, c'est prise de tête pour rien.

    Les gens font ce qu'ils veulent.

     

     

    J'ai abandonné la Riptide Ion, elle est forte contre pas mal de MU avec véhicule mais en V8 on faisait sans avant le PA et ça se passait bien donc autant prendre un max de saturation.

     

    Trois Broadside et Farsight proche pour Mont'ka si clic et Node en totem

     

    Intéressant, quid de suivre les rémora et les coldstar avec une Y'vahra ? 

     

    Ca peut se défendre niveau létalité ? 

     

    Le défaut des broad c'est leur portée, c'est un réel handicap je trouve ! elle permet pas de se débarrasser d'une menace qui resterait dans le fond de cours adverse.

  10. il y a 47 minutes, Endloril a dit :

    Je pensais à un truc pour les Ions sur Coldstar. 

     

    Pour voir ce que GW voulait, vous pourriez tester sur l'application officielle si vous y avez accès ?

    Sur ALN, les ions ne sont pas accessibles aux Coldstar je crois !

    Du coup je n'ai aucune idée de comment les équiper ces p'tis gars.

     

    Du coup moi je pensais me faire une liste ave 8 rémora, 2 coldsatr, surement une riptide ion relique et je verrai pour la suite.

  11. il y a 1 minute, PiersMaurya a dit :

     

    Contre une armée de CAC avec le vol ça passe jamais.

     

    L'idée est assez maligne et sera très certainement nerfée. Par exemple ça te rend ton commandeur impossible à charger par des spectres ou du prétoriens.

     

    Et ca le protège au tir tant que l'autre joueur n'a pas tombé 10PV E5 save 2+ -1 pour toucher.

     

    C'est pas con du tout. Après contre une liste White Scar de teuteu qui joue aucun tir ça passe mais dès que l'autre joueur a un peu pensé sa liste pour inclure des inceptors ou eradicators, ça fait pouf malette. Conseil applicable à toute armée qui tire aussi fort que du SM.

    Attends je suis pas sûr de saisir le concept.

    En gros tu envois un coldstar bien équipé avec un tas de remora autour de son socle 

     

    Le remora empêche l'adversaire de tirer sur le coldstar 

    Personne ne peut charger ton coldstar car les drones des remora bloquent.

    Tirer sur les remora c'est relou car -1 a la touche et endurance correct et save 2+.

     

    C'est drôle en vrai. Les copains ba et sw vont pas aimer. Par contre le joueur necrons et sa chier de Tesla il en aura rien a carer 

  12. Il y a 4 heures, Endloril a dit :

    Alors sachez que niveau strat pour la liste Remora Coldstar, en fait l'idée de la liste est d'envoyer les Coldstar entouré de 4 Remora sur les objectifs pour prendre du map controle et tirer sur ce qui dépasse.

     

    ça permet une mobilité intéressante et capable de se redéployé ailleurs que sur un objectif d'où l'adversaire s'approcherait d'un peu trop.

     

    C'est tellement fort que certains playtesters ont remonté l'info comme quoi cela devrait être nerf à GW, on verra ce que GW fera de l'info.

     

    Pour les ions sur Coldstar, le WTC nous a répondu que c'était légal pour eux donc on le joue comme possible.

    A tester mais je suis pas convaincu. Contre une armée de CAC ça passe jamais

  13. il y a une heure, DunKaN pretre des runes a dit :

     

     

    Je me disais qu'avec de la cavalerie loups tonnerres les gros nids devraient tomber assez vite, m'enfin interrogation résolue il n'en avait pas.

    C'est sûr que s'il met deux tours à s'en débarrasser, c'est festival sur le reste de la table pendant ce temps :)

     

     

     

    Du coup la liste est vraiment moins intéressante à regarder :(

    C'est plat quoi, juste du kronos, des unités de remplissage (guerriers) pour tenir les objectifs.

    Un détachement GSC juste pour le vect, bien que ça apporte un petit sniping et une contestation d'objectif. Le vect c'est bien mais ce n'est pas ultime non plus... Une fois par partie, en plus c'est dépendant d'un jet de dé pour réussir, prendre un détachement GSC juste pour ça, ça ne me fait pas rêver.

     

    OK c'est sûrement très bien, moi je ne suis pas "pro gamer" donc je ne remets pas en question cet aspect. Là où je veux en venir c'est qu'autant la version précédente j'aurais bien eu envie de la tester, autant celle-ci beaucoup moins.

    Franchement plus ça va plus je trouve que notre codex est ok en l'état.

    Les monstres FW updatés sont incroyables. Le dima est clairement un must have. il m'a rarement déçu. 

    Beaucoup de codex peuvent nous envier les hive guards et les Exocrine qui sont vraiment pas gentilles.

    Nos QG sont assez bof ... ok et cher pour ce qu'ils font.

    J'aimerai bien que le broodlord soit plus énervé mais soit ....

     

    Nos guerriers sans être énervés ca reste quand même soit :

    4 attaques sans PA pour 17 points

    ou bien 4 attaques pa -2 pour 20 points.

     

    Et la baisse en point u guerrier relance peut être le guerrier en mode tir ? (je suis pas convaincu mais ça lui fait pas de mal en tout cas)

     

    j'aime toujours aussi peu jouer les gaunts mais ca reste du PV pas cher.

     

    J'ai juste une doléance sur le nombre d'attaque de nos hive guards et les armes auxquelles ils ont accès... Mais globalement le codex tyty est sympa à jouer.

     

  14. Il y a 2 heures, MoOdy a dit :

    Bon retour sur ma partie , j'ai eu le T1 j'ai gagné c'est vraiment fort d'envoyer T1 les gronids FW dans la tête de ton adversaire ça l'accule bien dans ça zone de déploiement il met trop de temps à les gérer  ! 

    Qu'avais tu comme gros monstres à lui envoyer et que jouait ton adversairemy Bad c'était une soupe imperium. Gg. Il avait une liste méchante?

     

     

  15. il y a 48 minutes, Endloril a dit :

    Perso je joue sans désignation ou un seul pour mettre la relance des As.

    Ha oui donc tu te cobtente de la ct4 relance des As. Du coup c'est un peu risqué sur les armes a faible saturation genre l Riptide ion relique.

     

    Mais why not.

    Par contre vous mettez beaucoup de couverts dense sur vos tables ? Mes mis en mettent partout et j'ai presque toujours le -1 du coup lol

  16. il y a 3 minutes, Bastion a dit :

     Si tu ne voulais pas jouer castle et poutrer , pourquoi jouer tau ?  C'est l'essence même des taus ?  Je te signale quand dans le lore, les taus sont là pour poutrer au tir au maximum ! Ils s'en fichent de capturer les objectifs .  Je ne parle même pas de leurs technique de combat qui consiste à faire des castle et à poutrer !   

    pas d'accord, les Tau ne sont clairement pas une armée castle dans le lore, mais plus fervants des attaques éclairs ciblés style mini escarmouches

  17. Il y a 2 heures, Octopus a dit :

    Le Tau a toujours été principalement une armée de saturation : peu de pa, peu de gros dégâts. Ca marchait bien pendant un temps, mais aujourd'hui c'est complètement dépassé, plein d'armées se prémunissent de la saturation et ont une augmentation de leurs pv. L'arsenal Tau dans le nouveau codex devra s'adapter sinon on pourrait bien être l'armée de tir (la seule spécialisée dans ce domaine exclusivement) la moins efficace de tout le jeu, ce qui serait quand même ironique.

    Ça a pas l'air de choqué GW qui ne procède à aucune mise à jour sur nos armes lol. Pourtant ça serait vraiment pas compliqué de changer quelques datasheet pour que les joueurs t'au aient une bouffée d'air avant leur codex

  18. il y a 4 minutes, Octopus a dit :

    Le meilleur reste les missiles avec pa-3. Le meilleur que l'on puisse avoir, mais encore très à la traîne. 

    D'autant plus que contre nurgle ça sera vraiment inefficace. Et on risque d'en voir de la dg.

     

    Je vais prendre le temps de peindre un peu de t'au je verrai bien le résultat avec le nouveau codex

  19. Franchement je trouve aucune configuration intéressante pour les différents commandeurs. Le profil de nos armes est trop datés...

    Quadri fuseurs ? Très risqué et souvent insuffisant. Surtout qu'on a pas le x+D6 comme les autres.

     

    Commandeur cyclo ? Sympa mais super cher et sévère manque de pa.

     

    Commandeur canon impulsion ? .... Contre des armées de horde c'est drôle mais c'est tout.

     

    Commandeur plasma ? Pas assez de satu et manque de dégâts .... 

    Commander missiles ? Pas assez de tirs et de PA.

     

    bref ce qu'il faut le mieux c'est de donner la relance des blessures. Et ça fait cher la relance !

     

    Reamrsue ce que j'ai écris la est tout aussi vrai pour une escouade de crisis. 

  20. il y a 21 minutes, Lancel Von Wolf a dit :

    La surcharge c'est bien, mais je trouve plus utile de surchargée l'arme (en mode ratata). Ou alors faut cramer du CP. Du coup, je me paye quand même le shield. D'autant plus s'il passe qu'à 10pts !

    Je ne la joue jamais en ratata. Je préfère les crisis plasma pour CE role là.

  21. Il y a 1 heure, roudairain a dit :

    Dans la même veine il y a le shield generator pour les riptides à 10 pts dans la liste

    Oui mais très très peu jouer ce truc là car on peut surcharger à 3+

  22. il y a 58 minutes, Dromar a dit :

    En parlant du forge world quelqu un a des retours sur les hierodules et le harridan ? J'ai vu un rapport de bataille youtube ou ce dernier faisait bien le café. 

     

    J'ai testé le scyted hierodule. J'ai énormément aimé. C'est un gros sac bien solide qui crame l'infanterie et qui casse presque n'importe quoi en corps a corps. 

     

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