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Shadow-Sun

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Tout ce qui a été posté par Shadow-Sun

  1. hello les cocos, sauriez-vous comment on se désabonne de cette app ? Les mois passent et rien ne change, les sites tiers font mieux le taf malheureusement ....
  2. Petite question. Le stratagème qui permet de lancer un pouvoir Psy supplémentaire, quelles en sont les restrictions ? Peut on faire un pouvoir déjà manifesté par un autre psycher ? Peut on faire un pouvoir que le psycher en question ne connait pas ? Sinon ça se traduit seulement par un smite supplémentaire ^^
  3. BA joue avec le nouveau dex + index. Très très violent ! Surtout les dread. AdMech : - Il n'a que deux Castellan je pense les down assez facilement avec l'éxo ou les hyve. - Dragon ? je ne sais pas de quoi tu parles. - Il a pas mal de véhicules et surtout un gros IK. Très peu de troupes (20 petits piétons) Pour les autres armées aucune info sur les listes^^
  4. C'est pas faux ils font un peu tâche ces gaunts. Mais je fais aussi avec ce que j'ai. Je n'ai qu'une exo (et encore elle fera parti des cadeau de Noël) Et je n'ai en tout que 12 guerriers donc je les mets déjà presque tous . Et les gaunts je comptais m'en servir pour protéger lexocrine et les hive de potentielles fep
  5. Hehe c'est le le cadre d'un tournoi entre pote. Une seule liste 6 games. Il y aura Tyty SW Ad mech Necrons BA Nurgle
  6. Tyranids : 2000 test Détachement : Kraken QG [Seigneur de Guerre] BroodLord : 125 pts - Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment, Catalyseur Swarmlord : 270 pts - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment, Déferlante, Hurlement Psychique TROUPES Termagants (10) : 50 pts - 10 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes Termagants (10) : 50 pts - 10 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes Termagants (10) : 50 pts - 10 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes Termagants (10) : 50 pts - 10 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes Tyranid Warriors (5) : 125 pts - 5 Glandes surrénales, 5 Griffes tranchantes, 5 Epée d'os, L'Ombre dans le Warp, Synapse Tyranid Warriors (5) : 125 pts - 5 Glandes surrénales, 5 Griffes tranchantes, 5 Epée d'os, L'Ombre dans le Warp, Synapse ELITE Lictor : 37 pts - Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés ATTAQUE RAPIDE [FW] Dimachaeron : 230 pts - Scything tail, Massive scything sicle-talons, Comportement instinctif, Death Throes (D3 BM), Digestion spine, Leaper-killer, Thorax spine maw SOUTIEN [FW] Scythed Hierodule : 235 pts - Bio-acid spray, Hierodule scything talons, Comportement instinctif, Death Throes (3BM), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique Détachement : Kronos QG BroodLord : 125 pts - Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, [PA3] Barbe de Résonnance, Châtiment, [Kronos] Tempête symbiotique TROUPES Ripper Swarms (3) : 36 pts - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs Ripper Swarms (3) : 36 pts - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs Ripper Swarms (3) : 36 pts - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs ELITE Hive Guards (5) : 250 pts - 5 Canon empaleur, Comportement instinctif SOUTIEN Exocrine : 170 pts - Membres puissants, Canon bioplasmique, Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif, [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique Total : 2000 points - 71 figurines - 17 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-776425-2000_test.html
  7. Liste fun mais qui se veut pas horrible:) enfin j'ai essayé de faire un truc qui se tient un peu quand même hein ^^ Une bonne base Kronos, des bestioles FW qui se veulent avoir de très bon retours et le reste bah les qg sont pas déconantes je pense.
  8. De toute façon en effet il a la relique. Perso j'ai pas de stealer dans la liste, et je pense que je vais me focus sur autre chose ! Et laisser l'ik faire son taf. pas le choix je pense^^
  9. https://ibb.co/wgpP6pw Voici le stratagème.
  10. C'est autorisé deux fois le même stratagème dans le même tour ? Damned
  11. Du coup si il se protège du tir' il prendra la foudre par le hierodule Ou inversement
  12. En fait ça viens des stratagèmes ad mech. Rotate iron shield. Ça améliore de 1 la save invu de l'unité pour 1 pc. Toutefois la save n'est valide que pour une phase. Ce qui change tout !
  13. D'accord. Après la liste n'inclue pas de stealer ? Mais petite question comment obtenir une 4+ invu au cac avec un Knight ? J'ai bien trouver la relique qui donne la 5+ .... Mais pas 4
  14. Hive guard X5 avec le double tir c'est 8 dégâts (7.77) L'exo full boosted tu colles 6 dégâts (6.66) Avec un broodlord tu peux envoyer 2 au smite 2 au hurlements + 2 dégâts au cac soit 4 en tout. Donc on arrive à 20 statistiquement. Il m'a que un truc genre un swarmlord ou ce genre de chose. Après oui les stealer... J'ai tester la chose suivante : 20 stealer avec un broodlord. Ça ne suffit pas. Avec sa save invu 4+ au cac et tir le tout ne lui colle que 18 donc il faut compléter avec autre chose .
  15. Je sais bien ca me déprime un peu mais bon ... Y'a pas tellement mieux à faire en tyty ... mais oui SM c'est débile en comparaison, le mieux pour eux reste chap + les eradicators ... C'est extrême !
  16. Merci pour ton retour ! Javais en effet un plan de ce genre là ? Psy avec broodlord et swarmlord (pas de zozo dans la liste prévue) En tir j'ai 5 hive et une exocrine. Ça devrait faire environ 13 hp. Et ensuite en effet faire charger une unité naze pour que l'ow ne se fasse pas dans le hierodule et dimacheron. En y mettant tout ce que j'ai ça pourrai passer. J'en discutais avec un joueur marines, la réponse était plus simple chez lui. Eradicators par 6 avec un chapelain. Fini Alala on a pas les mêmes outils
  17. Hello la compagnie, panique en la demeure, Un amis mettra dans sa liste Ad Mech, un Titan warden. Il a aussi prévu de lui mettre des reliques etc qui permettent d'avoir une invu 4 au CAC et au Tir, -1 au jet de touche pour ses adversaires au CAC, et -1 attaque, ce qui me pose forcément soucis. De base j'aurais pensé à l'attendrir avec un tour de tir de hive guards et le finir au cac avec le strata pour retaper du hérodule, mais la ca semble complqué ! Dans ces conditions je m'image mal le descendre. Que feriez vous à ma place ? Scorer et sortir ses unités lui permettant à lui de scorer tout en laissant son IK décimer mes rangs tout après tour ou bien gérer cette menace en priorité ? Je me dit que en envoyant tout ce que j'ai ca doit pouvoir tomber en un tour mais c'est pas un rigolo
  18. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello Les xenos Alors certains d'entre vous ont déjà testé les nouvelles datasheet fw ? Ça a l'air d'être vraiment pas dégueu
  19. Hello la compagnie. Sur la dernière liste que j'ai partagé. J'ai changer le bataillon en Léviathan pour un peu de résilience. Je me posais seulement la question de l'utilité d'escouades de guerriers par 5. Vous avez deja testé ? Cela tank suffisamment pour tenir un objectif ? L'avantage c'est qu'avec des épées ils peuvent venir en deuxième vague après les msu de gaunts et charger ce qui se trouve en milieu de table en faisant des dégâts non négligeable. Ça fait quand même 20 attaques avec pa -2. Même du msu de Marines le sent passer
  20. Shadow-Sun

    Tau et v9

    Perso j'ai arrêter les tau. La désignation est devenue trop chiante et nos unités trop faibles sans. En plus, nos stratagème etc sont souvent fonctionnels seulement si on bouge pas. Ce qui est par ailleurs l'opposé de ce que prône les shema d'attaques tau... Mis bon Il est loin le temps ou toute nôtres armée touchait sur 2+ avec seulement deux pions de désignation' Et que les drones de ciblage touchaient sur 2+ si ils étaient accompagnés par un commandeur avec le contrôleur de drone... Bref le codex V8 est chiant à mourir en tau et transposé dans la v9 il est chiant ET faible.
  21. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est pas vraiment une liste tyranide. C'est une liste gc avec une patrouille kronos en allié. Oui c'est sûr que en terme de tir la patrouille kronos arrache bien comme il faut Haha
  22. J'ai l'habitude de partir sur brouilleur et les quarts de table ou bien briseur de lignes. Je trouve que avec les lictors et swarm ça se fait bien. Et pour le dernier je m'adapte à l'adversaire. Ça finit souvent en tueur de personnages ou véhicules ?
  23. Très bonne idée l'horreur ! Sur une liste orientée tir ça peut aider de caler une petite horreur
  24. Merci beaucoup plein de bonnes idée. Je vais faire exactement cela. Hormis le pouvoir psy que tu mets sur le broodlord n1. Hurlements ou smite ça fait presque la même chose autant prendre un autre truc je pense ? J'aime bien l'idée d'avoir un second broodlord pour contrer un marsouin qui se rapprocherai trop
  25. Merci pour ton retour. J'ai pris deux symbiose dermiques. Une a la place du trait de seigneur de guerre et l'autre je la paye un pc. En effet j'ai donc le droit à ma relique qui fera pas de mal sur le neuro. Pour les pouvoirs bien vu. Après j'hésite souvent sur les pouvoirs. Déferlante sur le swarmy c'est obligé pour le faire foncer T3. Après le reste je suis jamais bien sûr ? La liste devrait tenir la route je pense
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