Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Shadow-Sun

Membres
  • Compteur de contenus

    944
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Shadow-Sun

  1. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello, comment tu fais pour le passer en 3+ ? Car moi j'ai 4+ dans son profil en jet pour toucher, ce qui est vraiment pas top. EDIT : en charge il est à+3 en effet. Et en plus en Kraken il peut le refaire à chaque fois. Sinon en effet, 2 petits carnifexes avec un swarmlord pour les envoyer dans les lignes d'intercessors ca peut surprendre un peu. En tout cas dans un cercle pas opti et pour le plaisir de sortir ces beautés ... Ca vaut le coup. même la contre charge peut nous faire très mal. Un escaoude de 6 c'est 8 tirs de fuseurs ... Ca peut vite faire pouf malette. Après cette nouvelle unité du codex SM est une aberration. Purée vivement le nouveau codex.
  2. hihi merci à toi, du coup je suis en train de lui faire sa garde personnel, j'ai commandé 9 guerriers supplémentaires pour l'accompagner, en attendant voici une petite photo de famille. Tu n'avais pas réussi à le peindre de manière satisfaisante ?
  3. Hello La commu Et voici le petit gus après peinture. En effet pas simple à peindre ces vieilles figurines. Beaucoup plus complexes que les nouveaux modèles où les volumes ombres et lumières sont plus simples.
  4. Shadow-Sun

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Le drone port est la meilleure source de désignation de l'armée. Avec un Fireblade c'est 4 drones qui ciblent sur 2+. En effet c'est la meilleure, mais ca reste pas fou fou. Après j'adore la fig, c'est sur que si je ressort les Tau, il y aura à minima un GK et des Stealth ? Peut être qu'une FAQ viendra les mettre au gout du jour.
  5. Shadow-Sun

    Tyranides et aimantation

    Merci pour ton retour Mince deux de mes sets d'aimants sont en N42. Je vais être obligé de commander du 52. Merci pour tes retours
  6. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour à tous, Juste parce que j'aime le design et aussi parce que je m'en fiche un peu de jouer ultra dur, j'ai commandé des Carnifex. (juste une boite de deux pour l'instant). Je vois beaucoup de gens les jouer en full dévo. Est ce que c'est vraiment ce qui fonctionne le mieux ? Je trouve cela un peu bof sur le papier : - Ca tombe pas bien les marines car pas de PA -Ca tombe pas bien les véhicules car f6 donc on reste sur un pallier à 5+ - Ca tombe de manière excellent les unités de troupes faibles (gaunts / GI / Boyz) Vous en pensez quoi ?
  7. Je ne suis pas expert SM mais les Dreadnoughts ont Core. Je ne sait pas si ils sont de l'infanterie
  8. Shadow-Sun

    Listes Endloril V9 [T'au]

    @Endloril tu as vraiment beaucoup de courage de tenter en Tau. Je suis un joueur du dimanche et j'ai un niveau de jeu très moyen, mais je vois bien que le tau est à la ramasse. Je trouve même que le tyty fiabilise plus facilement son tir que le Tau actuellement avec quelques unités qui touchent sur du 3+ relance des 1. En tau ca demande bien trop de ressources d'avoir le full laser. Et les Montka ca demande de ne pas bouger du tout ....... C'est vraiment pas drôle en v9 ce genre de mécaniques. En plus derrière la prise de points est compliqué car en terme de tankyness les kinder sont vraiment fragiles en Tau. Déjà quand tu regardes la vidéo de Creative Wargame, les Custo défouraillent des kinder de DG alors imagine si il tapait du Tau ^^ @zhangfey la GK j'ai vraiment du mal, même avec la relique, car souvent elle tirera sur une cible seule qui ne sera pas désignée, et on sait tous ce que ça donne 5 tirs de fusion 4+ / 3+ (sur endu 7) .... Si encore on avait des fuseurs au moins equivalent à ce que l'impérium fait ça irait ... Mais non, on a pas eu droit à la maj il me semble ^^ même pas di que tu tombes un Rhino avec la GK.
  9. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bah c'est assez drôle de voir que le guerrier avec dévo et épée coute le même prix que l'intercessor lourd ... La comparaison s'arrête au nombre d'hp équivalent, car après on peut dire que : Le guard à : - Moins bonne save - Moins bonne CT - Moins bonne endu - Moins bonnes armes - Moins bon passif (discipline du bolter + traits de chapitres >>>> bonus flotte ruche) - Accès à plein de strata super sympa ... Purée quand je fait la liste en effet je trouve que notre "troupe d'élite" (si on peut la qualifier de la sorte) est à la ramasse complet...
  10. On verra l'équilibrage quand plusieurs dex seront sortis. La c'est un peu tôt. Puis si les necrons sont un peu au dessus, faut pas oublier qu'ils sortent de plusieurs années de souffrance. ?
  11. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est pas du tyty ? personnellement ça me donne vraiment pas envie le culte. C'est une identité vraiment différente même si c'est les prémices de l'infestation
  12. C'est l'idée de GW. Moins de bourinage et plus de jeu de position. La létalité de la V8 était absurde. Tu m'as l'air assez déçu de la compétitivité du dex. Tu penses le necron plus violent ? Il faut peut être voir ce que donneront les prochains dex pour juger. J'ai l'impression que GW va vraiment réduire la létalité général des codex A part les multi melta des eradicaors sm... Ils ont pas peur de grand choses les dreadnought. C'est pas avec des armes dégâts 2 ou D3 qu'on les tombera. Et comme seul l'imperium a ses nouveaux fuseurs... J'annonce que les Tau n'ont plus la meilleure technologie lol. Il est loin le temps du plasma froid qui fauchait tous les sm et Terminator like. Edit : @Shadow-Sun Merci d'éditer ton message plutôt que d'en écrire plusieurs d'affiler (cf art. 8 de la charte).
  13. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu mentionnes des carnifex de tir. Ça existe encore ces choses là ? Sinon contres des listes de trucs d'élite j'aime beaucoup le swarmlord qui fera un gros Impact. Tu peux très vite sortir 3 motos en une charge ! Mais oui globalement il te faut protéger tes unités de tir. Il va te rush. Je pense que tu dois turtle 2 tours pour protéger tes unités les plus létales et te projeter après avoir fait le ménage sur ce qu'il aura amener chez toi. Tu peux lui faire mal mais tu aura deux tours de retard en scoring de primaire
  14. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sinon tu bloque sa projection avec un écran de gaunt pour le T1 et tu le puni en desengageant les gaunt et en fumant tout ce qu'il a pris le risque de trop avancer
  15. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bah ce que tu planifie de faire est l'une des seule chose viable. Certains se tentent a remplacer le détachement Léviathan par du Béhémoth avec un prince ailé de cac qui decoupe sévère. Mais je chercherai pas a battre un white scar Sur son terrain de prédilection qu'est le CAC.
  16. Sauf que désormais a mi portée ils deviennent d6+4 ... Et ça couplé au double tir et au multi melta.... Je pense qu'ils vont coucher des choses
  17. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ben ce qui deviens complexe c'est que on s'est pris la même hausse de points que tout le monde mais que notre armée n'a pas eu la hausse de tankyness que beaucoup ont eu. Avec le nouveau codex on voit bien que les hautes endurances et les excellentes save d'armures sont légion. Les fnp deviennent communs Le résultat c'est que mes stealer rebondissent littéralement sur du marines désormais. A 15 points le model ça fait vraiment cher. Je pense que globalement il faut nous donner les outils suivants - des monstres soit plus solides soient qui peuvent vraiment faire très très mal. La leur soucier est le nombre d'attaques trop faible. - des troupes plus tanky : le guerrier avec endu 4 et save 4+ ???? Vu son prix c'est une mauvaise blague. -les unités de tirs me semblent très bonnes actuellement exocrine et hyve guard. Je dirait bien volontiers de rien changer. Mais quand on voit ce qui a été fait au thunderfire sm. Je m'attends a la même chose pour les hyve. -des bonus de flotte décents. Quand je vois ce qu'a nativement un Space Marines je me dit que les bonus flotte ruche méritent d'être dépoussiérés. C'est pas nul mais c'est pas non plus fort. - les Gaunts je n'ai pas envie d'en parler. Je préfère dans l'idéal pousser moins de figurines sur la table. Par soucis de lenteur de tours. J'ai pris la decisi de n'avoir que des guerriers. Du coup je vais monter et peindre mes 12 guerriers en attendant le codex. -les monstres qui fep : c'est bien beau mais il nous faudrait des vrais outils pour pouvoir aller au cac. A date c'est pas fou' notre fiabilisation est vraiment moyenne. - les lictors c'est top pour scorer. Mais ils sont sensés être capable d'assassiner les lignes arrières ennemies. Actuellement c'est pas trop ça Voilà
  18. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les tyty sont les éternels oubliés. Après les Space Marines considèrent que leur nouveau codex est un nerf
  19. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est vrai que ce combo est tentant mais nécessite vraiment beaucoup de ressources ! Je doute que les guerriers aient pour but de ramoner au corps a corps. En parlant de cela. Hier j'ai j'ai chargé une escouade de guarded sanguinaire avec ancient et sanguinor avec une escouade de 16 stealer. Jai rebondi sur leur tankyness (et mes jets de dés faisaient peur aussi). Donc je pense vraiment que chercher du CAC en tyty ça se tente mais si on tombe contre des unités faites pour cela, on est souvent dépassés.
  20. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'adore ton détachement Béhémoth. Je comprends très bien le hyve et le swarmlord. Mais le broodlord que souhaite tu en faire ? Je le trouve souvent moyen et très fragile Aussi tu parles de mettre un dégât supplémentaire avec les guerriers sur du 5+ . Comment c'est possible ? Et enfin je ne savais pas que les eppes étaient dégât 3 . C'est vraiment sympa
  21. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ha bah c'est clair. On a une des pires hordes du jeu. Nos Gaunts se font écraser par toutes les autres hordes. On a presque aucune fiabilisation de nos monstres. Nos bonus de ruches sont risibles comparer a ce qui se fait ailleurs. Peu de tankyness Des monstres sensés être ravageurs mais qui n'ont que 4 attaques de base... Bref c'est un peu compliqué. Vivement le nouveau codex voir ce que GW nous prépare.
  22. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    De toute façon pour l'instant en tyty de vraiment viable y'a pas des masses de trucs. De lictors et rippers pour les secondaires Exo et hive guard pour tambouriner Guerriers et zozo pour tenir .... En gros c'est ce qu'avaient les listes que j'ai vu performer.
  23. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sûrement mais pas du tout envie de jouer le gc ? J'aime vraiment pas cette armée.
  24. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mince me suis mélanger les pinceaux avec le mawloc
  25. Shadow-Sun

    Tau et v9

    En effet, je me demande bien comment ils vont réussir à leur redonner de l'intérêt. Leur "camouflage" sert presque a rien. Et c'est juste devenu des scoot de luxe^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.