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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. il y a 28 minutes, Soldiereyes a dit :

    Perso j'en suis assez satisfait. 

    Ca devient un bon électron libre, meilleur qu'un commandeur classique, avec des fuseurs à 24 pas et le mot clef infantrie. Ses drones sont un peu décevant, mais le drone qui donne la FNP à une autre utilité : je le met pas loin de mes drones de marquages, et hop des drones de défense du pauvre. 

    Donc perso je met mon bataillon en sept tau, vu que l'infantrie ne gagne rien avec les sept custom. ca permet toujours un Kauyon supplémentaire sur les strike team

    En résumée je dirais qu'on a quand même 6 pas sur les fuseurs et un lance missile( que j'ai tendance à oublier quand je la joue pour l'instant ?) gratos et que du coup pour son coût en point elle vaut un autre commandeur. 

     Bof, fuseur 24 pas ok, mais seulement deux.

    Lance missile ok mais pas monstrueux non plus.

     

    Après je n'ai pas le PA sous les yeux, mais si elle peut bénéficier sur Strata qui transforme les Armes d'assaut en Pistolet, y'a moyen de faire des jolies blagues sur les blindés lourds :D

  2. il y a 30 minutes, PiersMaurya a dit :

    Qu'elle est décevante. Qu'elle puisse pas donner son Kauyon OK c'est un choix compréhensible, pour l'équilibrage sinon bonjour Shadowsun double kauyon sur des broadsides missiles PA-3 par exemple. En revanche, ses deux drones avec invulnérable améliorées, c'était une possibilité de jouer des drones de défenses avec des Ghostkeel pour pas trop cher. Pour ma part j'aimais cette idée, elle n'est plus viable. Ensuite elle gagne un drone FNP 6+ en échange. C'est vraiment moyen le seul use-case que je vois, c'est donner un FNP aux véhicules car ça les concerne aussi. Par ailleurs c'est redondant avec le pouvoir de l'éthéré, donc assez moyen...

     

    Sinon en elle même en dehors de ses aura, elle est sympathique, elle gagne bien en puissance de feu. Mais c'est pas pour ça qu'on la jouait... :(

     

    En soit elle restera bien avec les liste T'au, et je doute qu'on trouve un gros intérêt à la jouer ailleurs, un comble ça sert à rien de lui donner une règle si c'est pour qu'elle serve pas...

     

    je pense qu'il est ridicule que Shadow-sun ne puisse pas donner son Kauyon.

    C'est tout l'intérêt du perso. Sans cela je ne lui trouve que très peu d’intérêt franchement.

     

    Et je pense qu'on à tous vu directement le Fameux trait de sept pour Missiles et Déplacement sans malus, c'est fort.

  3. Bon sinon les gars, Shadow-Sun c'est une blague ? 

    + Cher

    - Drones moins bien

    - Conserve le mot clé Spet tau (si ils revoient pas le wording des règles Kauyon et Montka ... c'est vraiment naze)

     

    Tout cela pour le gain de quelques armes pas indispensables.

     

    Vous en pensez-quoi ? 

  4. il y a 20 minutes, zhangfey a dit :

     

    Si tu la prends en Sacea avec bouclier et le mouvement sans malus, tu gagnes juste l'anti aérien contre 1 relance gratuite de tir à fusion.

    je viens de regarder mais j'ai tout juste les 3 Elites nécessaires donc je peux pas changer ma GK en Sacea

  5. il y a une heure, zhangfey a dit :

     

    Comme dit plus haut jouer en Sacea te permet de faire une relance de tirs gratuite pour chaque unité. Plus tu as d'unité, persos, msu plus tu as de relances. Du coup jouer Sacea permet de relancer des dés que l'on va juger "importants". Cela peut être un tir de marqueurs mais ça peut être aussi un tir de fusions F8/9 PA-4 D6dmg. Par exemple si tu joues une unité de 3 Broadside Railgun tu pourras relancer 1 seul jet sur les 6 tirs. Mais si tu joues les 3 Broadsides séparées, tu relanceras si besoin 1 tirs sur 2 de chaque Broadside.

     

    C'est donc un bon Sept Tau quand tu joues une liste full fusion dans le cas (qui a dit courant ? ^^) ou tu rencontrerais des listes de véhicules, parpaing, IH, Ik etc .... Encore plus depuis le PA où on a gagné des reliques/armes spéciales de bourrins pour les Riptides, Broadsides, Hammerhead version boum boum. Déjà que les ghostkeel full fusion avaient baissé de coût au dernier CA, c'est la fête du slip en ce moment pour jouer du Sacea fusion.

     

    J'ai table rasé un DA en 1500 pts T4 cette aprem,sans jouer opti (sans doublette) et en jouant comme un manche en prime, du coup je te confirme que tu peux tenter.

     

     

    j'ai mis en sacéa ce que j'avais niveau désignation ) savoir

    1 Cadre

    1 Skyray

    10 cibleurs (5*2)

    1 marksman

     

    Et j'arrive tout juste en nombre de points :)

     

    Sinon la GK fusion je l'ai mise dans le sept custom pour bouger et tirer sans malus et je lui ai collé l'anti aerien et le bouclier

  6. il y a 9 minutes, dragonetoile a dit :

    Moi j'ai l'impression que c'est assez balaise.... 

    Tu poses ta coldstar ou il faut, le mec il commence à bouger Paf, il termine de bouger PAF, il charge PAF et PAF, il conso PAF et PAF, il pile in PAF et PAF.... Si il fait tout ça dans les 6" dans le monde des bisounours ça fait 8 jets par figurine... 

     

    Mais je dois mal comprendre 

     

    Tu peux remettre le wording exact du truc ? J'ai pas encore le PA. J'aimerai donner mon avis

  7. Il y a 2 heures, vadious a dit :


    Pourquoi pas monter ta liste sous une forme brigade ? Ta juste à ajouter de la troupe. 

    En 2000 dans la brigade tu mets sans trop de soucis:

    2 riptides
    1 GK

    6 Troupe

    3 broad
    3x6 drones
    1 commander
    1 cadre

    1 éthéré

     

    environ 1700 points

     et avoir des points qui traine encore pour eventuellement un petit détachement sacea pour les lasers.

    Au final avec 6 troupes si tu prends des FW c'est 200 points de taxe pour 12cp 

    au risque de passer pour un extrême novice (que je suis) quel est l'intérêt de faire un détachement spécial en SaCea pour les lasers ? 

     

    Juste pour la relance de une touche par tour ? ça me parait assez faible non?

     

  8. il y a une heure, Kokilak a dit :

    Globalement je vois deux types de listes Tau émerger post PA :

     - Château trois riptide/broadside qui tire avantage des trait ignore le malus pour bouger et Pa améliorée sur les missiles : cela donne de la mobilité et de toute façon, l'overwatch 5+ n'est plus aussi attirante (ignorée, charge à couvert, on peut screen avec des drones)

     

    - Farsight enclaves : Une liste plus technique tournerait autour de la mobilité et du contrôle du terrain, on pense à des coldstar et enforcer (mais peut être pas 6), la relique qui donne un anti psy, et/ou des ghostkeel repoussent fep à 12''.

    On mettrait les ghostkeel derrière un mur plus proche pour screen les commander

     

     

    Les crisis sont bien mais c'est un gros investissement à mettre en fep... qui est peut être plus judicieux d'avoir sur la table sous la forme d'une ou deux riptides.

     

    La réalité c'est que désormais ton chateau est mobile et c'est très fort !

    Avec le traits des Missiles  -1 pa, j'ai presque envie de mettre des armes à missiles sur mon Coldstar pour pas qu'il fasse le camikaze mais plutôt l'opportuniste en capture de points.

     

    Par contre je vous très mal comment cumulé les CP sur des listes 2 000 points.

     

    C'est vraiment compliqué d'avoir plus de 6cp.

     

    J'avais pensé à faire un truc du genre :

    - Avant garde :

    - Commandeur

    - Riptide  ion + relique + Anti aérien

    - Riptide Gatling + interception

    - GK Fuseur 

    - GK Ratata

     

    Fer de lance

    - Comandeur

    -Broadside

    -Broadside

    -Broadside

     

    Eclaireurs

    -  un QG je sais pas lequel

    - Drone le plus possible

    -Cibleurs

     

     

    Ce qui me pose problème :

    - Manque de ciblage

    - Manque de CP

     

    je ne sais pas encore ou trouver ma source de désignation.

    Je joue que avec des copains alors pas de triplettes hormis pour Broadside (Le 3 riptide étant un peu mal vu chez nous)

     

    Vous en pensez quoi ? 

     

     

     

  9. Il y a 2 heures, Xan - BFG a dit :

    Oui mais puisque je les compare au nouveau canon de la riptide qui est ausi a longue portee, ce n'est pas vraiment un argument tres puissant.

     

    Le rerollW est inclu dans les 2em et 3em stats.

     

    Sa'cea c'est bien, mais ca veux dire pas de bouge et tir, ou de PA-1 par Tenet perso, et donc peu probable que les broads aient autre chose que l'ATS qui du coup n'aide pas le railgun.

    Je pense qu'il faudra systematiquement les jouer en sept perso. mais en ce qui me concerne je vais plutot tenter des GK/commanders FSE ?

     

    Hello, 

     

    Qu'est ce qui t'orientes vers de la GK + FSE + commandeurs ? 

    Penses tu que sortir la figurine de farsight puisse se tenter ? 

     

    Bonne journée à vous

  10. Hello les tau.

    Selon moi du peu que j'en ai lu.

    Déçu par shadowsun qui est en fait réellement jouable que en tau.

    J'aime assez les traits de sept qui donnent -1 aux missiles. Les broad deviennent très méchantes.

    Également le trait qui permet aux suits de bouger et tirer sans malus..  must have.

     

    Farsight deviens très sympa.

     

    J'aime la relique qui boost la riptide ion qui devient une vraie alternative car elle peut gérer de vrais choses solides et de très loin

  11. il y a 12 minutes, Halukard a dit :

     

    C'est clairement un truc pour lequel tout le monde milite et qui changement la donne.

     

    la poussée existe toujours chez les tau donc ils ont encore la technologie pour le faire mais pour l'instant c'est une relique et ca fait ch** de claquer une relique pour ca xD

     

    Tout comme la relique pour les GK, trop bien on va pouvoir faire avec une unité à 200pts la même chose que les SM et leurs vanguard à 100pts.... cool

     

     

    Hello,

     

    Je pense qu'il faut pas comparer de cette façon, je pense que le fait de pouvoir :

    - Introduire des unit qui font une bulle anti fep

    - les placer a peut prêt n'importe ou grace à leur régles spéciales

    -potentiellement booster cette première ligne avec un Kauyon pour asmater

     

    Ca va permettre de faire des choses interessantes avec ces GK. Ca reste un ajout cool. Tout ramener au SM est dangereux car c'est aparemment le codex le plus pété et tout le monde semble souffrir contre eux.

     

    Mieux vaut comparer aux autres (Nécrons / TYTY / Orks / GI etc)

  12. Hello en effet très interessant j'ignorais qu'il fallait respecter un sens.

     

    Bon bah je pense que je vais tout rebomber et refaire cette riptide en applicant ma peinture contrast blanche plus intelligement.

     

    Je trouve que c'est assez difficile de peindre un contrast blanc sur une sous couche blanche car la teinte ne se voit que très peu, seul la partie grisatre des ombre ressort et cela donne envie de mettre toujours plus de peinture ^^

     

  13. il y a 26 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Je plussoie, la contraste sur les surfaces planes sa s'utilise pour du glaze (donc très peu de peinture sur le pinceau, et il faut pas l'utiliser pure. Mais pas dans son utilisation première. 

    J'ai essayer à l'aéro, s'était tout autant moche (et encore c'était sur du SMC, donc encore pire sur du SM, du tau, du véhicule etc...). 

     

    Peut etre pour ceux qui ont une véritable expertise de l'aéro, mais bon autant faire ça avec de la peinture classique. 

     

    Par contre en aéro sur de la figurine non planes (du démon pour mon cas), c'est un pur bonheur. 

     

    Est ce que en étant plus précautionneux et en utilisant moins de peinture le rendu peut être meilleur sur cette riptide ? 

    Ou il faut abandonner l'idée ? 

  14. Bonjour à tous, 

     

    Je suis débutant et j'ai testé le contrast.

     

    Autant dire que ce n'est pas une franche réussite, mes aplats classiques faits à l'époque rendaient mieux.

     

    Voici une idée de ce que je faisais avant

    1579088527-wp-20140904-001.png

    1579088527-wp-20140716-003.png

     

     

    Voici les résultats de ma reprise de peinture des années après avec les cotnrast recomandés par mon vendeur :

    1579088527-img-20200113-234802.png

    1579088526-img-20200110-153359.png

    1579088784-img-20200112-230442.png

     

     

    Globalement je suis très déçu je n'arrive pas du tout à avoir un rendu propre.

    J'hésite même à re sous coucher la riptide et le reprendre de 0.

  15. Hello Haechi, 

     

    Tes opinions sur l'armée sont intéressants.

    D'autant plus que je regarde pas mal de vos battle rep sur YT.

     

    Je ressens en effet un manque de létalité avec cette armée.

    Pour jouer un peu contre du Primaris, je trouve leur flexibilité, leurs traits de codex, leurs stratagèmes etc vraiment, mais vraiment fort comparé à ce que le Tau peut faire.

     

    Par le passé, (comprendre dans les versions précédentes), OK j'avais pas de CAC, mais au tir, y'avait pas grand monde qui rivalisait avec le tau.

    Aujourd'hui, il faut bien admettre que le Space Marine rivalise en tir (notamment avec les doctrines) mais en plus profite de magie si il le souhaite, et te meule une fois arrivé au CAC.

     

    Ceci étant dit, sur un jeu ou on parle de prendre et tenir des objectifs, c'est relativement compliqué quand tu ne peux pas trop te permettre le CAC cela demande vraiment beaucoup plus d'efforts que pour du Marines giga polyvalent.

     

    Bref, je trouve que jouer Tau actuellement c'est pas super simple.

     

    J'espère qu'une mise à jour du Codex pointera le bout de son nez.

     

    Sinon, petite question, tu ne joues jamais les broadsides Haechi ? 

  16. Sympa l'idée des snips

     

    Pour l'instant je m'était fait une liste du genre

     

    Shadow sun avec 3 crisis bi fuseur avec quelques cibleurs (5) qui désignent

    une riptide pour la bonne grosse galette (mais je suis pas sur de la gardée, au final elle fait pas grand chose en général)

    3 broadside

     

    et voilà ^^

     

    Sinon en gros pas de créature de saut, répulsion réduite et pas de frappe en profondeur pas d'antigrav

     

    Moi je suis un peu deg de pas pouvoir bien répulser parce que c'est le truc qui me délire chez les tau :/ bouger attaquer et monter sur un batiment etc :/ du coup j'avoue que je suis pas d'accord avec cette restriction :/

     

    Sois-disant que j'aurais un trop gros avantage pour allez chercher le point

  17. Si si ça peut le faire :)

     

    Merci de tes conseils, les GDF + ethérés ça ramone dur :p

     

    Leur seul défaut je dirait que c'est que si ils sont pas direct à couvert ils souffrent ^^

     

    Sinon vous penssez quoi de la double pénalité "pas de farbomb/death stat + -1 en dé de répulsion" sans contrepartie en points

  18. Bonjour à tous,

     

    ce soir nous faisons un petit survival avec des amis,

     

    3 forces de 750 points seont opposés à des vagues de tyranides qui vont "pop" au début de chaque tours.

     

    Sauf que comme le but est la récupération d'un objectif en bout de table, on m'a arbitrairement réduit ma capacité de propulsion de 1 dé, et on m'a interdit la death star farbomb.

     

    Du coup je me demande ce que je peux faire de sympa en 750 points qui puisse être asez badass (mon rôle sera plutot de nettoyer les créatures monstrueuses car un allié va sortir beaucoup de lances flammes pour gerer les gaunts)

     

    Du coup je pensais à shadow sun, avec 3 crisis fuseur appuyés par un peu de désignation, et des broad.

     

    Je précise, pas de shéma d'amée, c'est libre ;) j'ai déjà assez de panalitées^^

     

    Du coup je suis à la recherche d'idée pour faire un truc un peu sympa et punchy qui serait pas trop mou ^^

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