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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. [size=2]Bonjourà tous,

    voici une ébauche de liste 1000 points pour notrecampagne. j'ai du mal à la completer et je vous demanderais qq conseils,
    merci d'avance

    [b]QG[/b] :
    commandeur en exo armure crisis 85
    2 nacelles 30
    2 drones de ciblage 24
    1 contrôleur de drones 8
    1 irridium 25
    1 verrouillage de cibles 5

    [b]Elite[/b]

    1 Shas'vre Riptide 180 pts
    1 Accélérateur à ions (charge Nova)
    1 Eclateur à fusion jumelé
    1 Senseur d'alerte anticipée 5 pts
    1 Traqueur de vélocité 20 pts

    1 Shas'ui Crisis 22 pts
    2 Eclateur à fusion 30 pts


    2 Shas'ui Stealth 60 pts
    1 Shas'vre Stealth 40 pts
    2 Drone de ciblage 24 pts
    1 Balise de position 10 pts
    1 Contrôleur de drones 8 pts
    1 Désignateur laser 5 pts

    [b]troupes[/b]
    7 Guerrier de feu 63 pts
    1 Shas'ui Guerrier de feu 19 pts

    7 Guerrier de feu 63 pts
    1 Shas'ui Guerrier de feu 19 pts

    7 Guerrier de feu 63 pts
    1 Shas'ui Guerrier de feu 19 pts

    [b]attaque rapide[/b]

    4 drones de ciblage 56

    j'arrive à un total de 883 mais je sais pas tropquoi mettre en plus.
    J'ai l'impression de peut être manqué de plusieurschoses, de l'anti char lourd ainsi que d'armes à basse pa (beaucoup de marineset de chaos en face de moi en général)

    Pour l'instant j'imagine les stealth se fairediscrète, et poser leur balise pour permettre à la crisis fuseur de fep ainsique de désigner la cible de la crisis en question pour qu elle s'occupeproprement d un adversaire. elle pourront également gérer la piétaille quipassera.

    Le commandeur laisse ses drones cibler pourfiabiliser la riptide pendant que lui, tranquillement, praline ce qui passeavec ses deux nacelles (que je trouve au passage presque inutile contre dumarines mais bon :/)

    Sinon les escouades de gdf ont surtout pour but deprendre et tenir les objo. Je songe à les remplacer par des kroots en ADF.

    J'hésite beaucoup à remplacer mon commandeur parun manchot. moins cher et efficace en soutient de la riptide,mais moinspolyvalent car il ne disposerait pas d'armes.

    Voilà voilà je suis un peu perdu [/size]
  2. [quote name='salgin' timestamp='1396598675' post='2545812']
    [quote name='Shadow-Sun' timestamp='1396548445' post='2545651']
    3x1 crisis à poil" pourquoi faire ? j'ai du mal à situer la façon dont tu construis tes unités dans ta liste contre les tytys. Cette liste était elle crée pour contrer les tyranides ou bien elle se veut polyvalente?[/quote]

    Polyvalente. Je ne fais jamais de liste spécifique contre mon adversaire.
    Les crisis à poil sont là pour avoir des petites unités opérationnelles qui nécessitent d'être prises en compte mais ne sont pas des menaces. Du coup, on se dit toujours qu'on a le temps de gérer pour se rendre compte au final que non. Et c'est en plus plus solide que des kroots et plus dans l'esprit.

    [quote name='Shadow-Sun' timestamp='1396548445' post='2545651']Sinon, pour ton farpack, pourquoi tu ne mets pas 7 gardes ? trop cher ?
    [/quote]

    Quand tu parles des 7 gardes du corps, tu parles des 7 PI ? Heu, c'est juste un poil cher.

    [quote name='Borus' timestamp='1396570972' post='2545767']
    Peut être parce qu'il ira rejoindre la riptide et o'vesa dans une espèce de deathstar ^^
    Ah le codex enclave ou comment perdre des amis ^^
    [/quote]













    [i]Ahïïïï Caramba, yé souis démasquay[/i] ...

    Vinzz'




    [/quote]




    je faisais référence aux gardes en crisis qu ont peut mettre avec farsight. J ai aucune conaissance du dex enclave. Du coup je comprends mal je pense.



    il apporte quoi de plus que les tau de base? Hormis pilote de la caste de la terre et la mobilité des troupes?



  3. Bonjour,

    je me permet de te poser quelques questions

    "[font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][color="#404040"]3x1 crisis à poil" pourquoi faire ? j'ai du mal à situer la façon dont tu construis tes unités dans ta liste contre les tytys. Cette liste était elle crée pour contrer les tyranides ou bien elle se veut polyvalente?[/color][/size][/font]
    [color=#404040][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]
    [/size][/font][/color]
    [color=#404040][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]Sinon, pour ton farpack, pourquoi tu ne mets pas 7 gardes ? trop cher ?[/size][/font][/color]
  4. en fait les tyranides ont de bonnes stars mais trop peu de synapses dans le d'ex v6?


    tu as fait le pleutre en te cachant loin derrière et surtout tu as eu un peu de chance que la mort bondissante ne te fasse rien :)

    car elle aurais pu tout changer non?

    sinon bien jouer la charge est lancée pile quand il faut.
  5. [quote name='Nobla la teigne' timestamp='1396130937' post='2543293']
    Les armées de moto en V6 sont vraiment hyper chaudes, je trouve que tu t'en sors bien ! heureusement que nous en Tau on a des cibleurs, ca nous sauve [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/>
    [/quote]

    En quoi les cibleurs te sauvent contre des armée de rush ou de moto ? :)
  6. Les orks en milieu amical ça reste une très bonne armée du moment que le mec avec qui tu joue sors pas une liste archi dure ...

    Hier j'ai jouer une partie, tau/chaos conte chaos/orks (on était 4 donc chacun a mis 1000 points et alliances tirées au sort)
    L'ork à sorti Ghazgul ... bah pour le rush c'est super violent. je me suis fait LAMINER. Heureusement que le chaos à des unités capable de roxxer toute une armée (merci prince démon masse noire^^)


    Pour ce qui est des tirs en contre charge c'est discutable. Y'a déjà pas mal de sujets qui traitent de ça.
    Les deux points de vus sont défendables avec différents points et pages du GBN.

    Et faudrait pas trop améliorer les orks... Je trouve qu'ils font déjà très mal si ils subissent pas trop le T1
  7. [quote name='galindell' timestamp='1395917699' post='2541969']
    Ne pas oublier qu'il peut tirer sur une de tes figurines que si une des siennes voit une partie du corps de la tienne. après le pinallage est le bras fait il parti du corps ... Mais une antenne c'est une arnaque.
    Pour le calcul du couvert, on regarde de la figurine de ton adversaire qui voit le moins bien la tienne.
    (voir page 18)
    [/quote]


    dans ce cas précis c étais un véhicule et il voyait une antenne de un seul cibleur.

    mais dans le cas ou ça aurait été des marines qui me tire dessus. Admettons

    1 n a pas du tout de ligne de vue

    1voit un bout d arme 2 voit un bras

    1 voit le corps.

    ceci derrière une épave de vaisseau (genre bataille pour maccrage)

    comment calcul tu le nombre de tirs autorisés, et la sauvegarde de couvert globale?
  8. oui les joueurs de mauvaise fois ça existe. Mais comme on étais entre amis... Bah je souhaite pas plomber l ambiance quoi.

    on a quand même gagner la partie mais ca aura pas été grâce a mes tau quand mon qg mancho + riptide sort du terrain tour 2 apres un corps a corp ou je n ai perdu que des drones...Damn it.)

  9. (j étais derrière une grosse épave planqué.

    une épave plus haute que mes guerriers.)






    D accord. Donc deux façons de voir les choses:

    les "try hard" ou pinailleurs qui vont insister pour que le bout de l antenne donne la ligne de vue,

    et les joueurs qui comprennent que la ligne de vue doit vraiment en être une pour faire feu.


    en tout cas je vous remercie. Du coup mon apprentissage se fait dans la douleur je me fait souvent avoir sur des règles, ce qui déséquilibre parfois les parties.

    mais ça finira par rentrer.

    le sujet peut être fermé

    bonne journée a vous

  10. bonjour a tous.

    je sort d une partie et je me pose une question dans l appréciation des couverts.

    hier une unité tire sur mes cibleurs. La ligne de vue était très très limite. Il voyait le haut d une antenne d un seul cibleur de l escouade

    soit je vais pas chipoter il me tire dessus je dis rien (soyons bon joueurs). Par contre malgré cette ligne de vue ridicule, le couvert qui m a été accordé pour les sauvegarde n était que de 4.

    alors questions. La ligne de vue influe t elle le couvert?
  11. Je connais les grandes lignes mais pour le cas précis du couvert de la nacelle, je n'étais plus sur de si c'était améliore le couvert ou juste octroie un couvert.

    Pour le reste je commence à bien connaitre.

    Mais sinon, faut avouer que y'a pas mal de trucs qui sont pas toujours très clair :) en tout cas merci.

    (on concocte une petite liste machiavélique pour affronter nos deux autres potes qui jouent chaos on essaie de trouver de bons combo)
  12. Bah ouais, je me disais bien que pour les motos le 2+ de couvert me paraissait méchamment puissant !

    Grosse déception pour mon pote qui les à achetés aujourd'hui (les motos) en pensant qu'il aurait sa 2+ de couverts^^

    J'aurais aimé pouvoir regarder mais étant en déplacement j'ai pas accès à mes livres GW.

    Sinon j'aurais commencé par vérifier. :)

    Merci pour les réponses en tout cas
  13. Ha naze pour les motos :/

    Et la nacelle de brouillage des véhicules tau se cumule elle ? Parce que les gens l'utilisent souvent comme une amélioration du couvert alloué par le zigzag ou encore pour avoir svg de couvert imba derrière un bâtiment pas si couvrant que cela.


    Comment puis-je vérifier ces points de règles ? (quelle pages du GBN)
  14. [quote name='kenshiro13' timestamp='1395771903' post='2541009']
    [quote name='Shadow-Sun' timestamp='1395771094' post='2541000']
    "[color="#330000"] Avec un coup de Nova, la riptide fait 7 tirs à Pa2 dont 4 jumelés à 18 pas (12+6). De quoi mettre une praline au bonhomme embêtant (apothicaire, etc)."[/color]
    [color="#330000"]J'ai raté ça ! comment peut on faire 7 tirs de f7 Pa2 avec une seule riptide ??? parce que là en effet ça roxx dur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>/>[/color]
    [/quote]
    1 coup de reacteur et ca te fait 3 tirs de ion + 2*2 tir de plasma courte porté (d'où les 12+6 ps)
    [quote]
    [color="#330000"]Sinon, pilote de la caste de la terre est utilisable dans une armée tau de base ? et qu'apporte ce système ? (je compte m'offrir le codex EF sous peu de temps)[/color]
    [/quote]
    ce n'est pas dans le dex, c'est un système FE

    edit: grilled ^^
    [/quote]



    Note that XV104 Riptides in
    your army may select items from the
    Signature Systems of the Farsight Enclaves.

    j'ai trouvé ça sur le net, ça veut dire que une riptide ETAU peut prendre des systèmes EF non?

  15. Bonjour à tous,

    On se pose une question avec un pote qui joue ork.

    Quelle est la sauvegarde de couvert qu'une unité de moto orks peut avoir au mieux sans être réellement à couvert ?
  16. "[color=#330000] Avec un coup de Nova, la riptide fait 7 tirs à Pa2 dont 4 jumelés à 18 pas (12+6). De quoi mettre une praline au bonhomme embêtant (apothicaire, etc)."[/color]
    [color="#330000"]J'ai raté ça ! comment peut on faire 7 tirs de f7 Pa2 avec une seule riptide ??? parce que là en effet ça roxx dur :)[/color]
    [color="#330000"]
    [/color]
    [color="#330000"]Sinon, pilote de la caste de la terre est utilisable dans une armée tau de base ? et qu'apporte ce système ? (je compte m'offrir le codex EF sous peu de temps)[/color]
  17. Bonjour à tous,

    J'aurais aimer savoir ou je peux trouver des FAQ tau à jour.
    De plus, j'aurais aimé avoir votre avis, sont elles avantageuses ou pas ?
  18. oui je vient de trouver ma réponse pour les armes, mais il y a eu un léger abus, il utilisais plusieurs armes a galettes. Alors que c'est limité à 1 tout les 10 marines. et en plus ca coute très cher (17 points le marines+35 pour l'arme)
    Les autres peuvent avoir une petite arme à salve ignorant les couverts mais avec une portée de 24 pas. Chose qui ne m'aurait pas atteint.

    Hors je me suis pris au moins deux ou trois galettes par tours via cette escouade alors qu'il avait surement pas 20 marines dans l'escouade^^ La dessus je ne me ferais plus avoir.

    [quote name='Belesprit' timestamp='1395605460' post='2539890']
    Q1 : Voir avec le codex, elle booste l'init et rien d'autre.

    Q2 : Le Seigneur avec marque idoine permet de les prendre en choix de troupe. Dans ton cas, il devait en avoir 1 avec la marque de slaneesh et 1 avec la marque de Nurgle.
    [/quote]

    De mémoire il avait comme QG:

    Typhus
    Abadon
    Un seigneur de slanesh sur moto.
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