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Severian

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Tout ce qui a été posté par Severian

  1. Severian

    [Tyranide] 1850pts

    Bonjour, J'aurais une question concernant ta liste. Tu dis que les hormas sont plus fiables que les gaunts pour tenir un objectif, et je n'arrive pas vraiment à comprendre en quoi. Serrait-ce en cas d'absence de synapses à 12ps (les hormas risqueraient "juste" de s'entretuer alors que les gaunts risqueraient de fuir)? Severian
  2. Par rapport à ton prince ailé, je crois que Vieil ennemi n'est pas compté dans le total des points. Pour passer à 1500 je pense que passer les terma par 30 et ajouter un tervigon en troupe est une bonne option. Dans les termas tu peux faire un mix écorcheurs dévoreurs pour donner du punch (10 écorcheurs pour 20 dévoreurs par exemple, les écorcheurs devant pour faire tampon), 70 tirs force 4 ça calme beaucoup de choses. Après je ne sais pas si tu es limité par les figurines que tu possède ou si cette liste est construite dans le but d'organiser tes achats.
  3. [quote name='Annatar' timestamp='1393933391' post='2528455'] [quote]Petite question qui peut paraitre bête mais je n'ai pas trouvé la réponse. Les unités choisies dans un dataslate (au hasard Endless Swarm) sont-elles opérationnelles? Car elle ne compte pas a proprement parlé comme un choix de troupe puisque hors du schéma standard. Mais j'ai pour autant du mal à imaginer des gaunts non opérationnels...[/quote] Elles sont hors du schéma standard, mais sont bel et bien un choix de troupe dans le codex. Tes gaunts sont donc des troupes^^ [/quote] Merci ! Voilà qui donne du sens à cette formation qui devient très puissante dans le cas d'un scénario prise d'objectifs (qui représentent une très grosse part des scénarii du GBN...)
  4. Bonjour, Tout d'abord j'aimerais te poser une question puisque tu as déjà testé plusieurs fois cette liste. Que donne le Haruspex? Et en particulier sans glande d'adrénaline? Pour le reste je ne vois pas de problème majeur. Hormis peut être les sacs à toxine sur les carnis qui ne serviront qu'à relancer des 1... (30 points pour ça je trouve que c'est cher) D'autant plus que vu que tu les joue par 3 on tombe vite dans l'overkill (Entre 3 et 9 touche de marteau de la fureur F9 plus 15 attaques F10 PA2 le tour de la charge c'est beaucoup !). Ce que je ferais à ce niveau là c'est enlever les sacs à toxines et jouer les carnis en 2x2 au lieu d1x3 (en récupérant des points sur des hormas, que je ne jouerais qu'en une seule escouade, ça devrait passer je pense) Sinon vis à vis de ton questionnement principal, les Biovores sont bien, même si je les jouerais plutôt séparés pour augmenter le nombre de spores mines posés sur la table en cas de déviation. Les guerriers j'aime bien, même si payer des crache mort est une bonne option, ça te fait une unité opérationnelle qui ne coute pas très cher et qui, cachée dans un bâtiment pour éviter la MI (ou a défaut avoir un couvert...) peut tenir un objo. En espérant avoir aidé, Severian
  5. Bonjour à tous, Petite question qui peut paraitre bête mais je n'ai pas trouvé la réponse. Les unités choisies dans un dataslate (au hasard Endless Swarm) sont-elles opérationnelles? Car elle ne compte pas a proprement parlé comme un choix de troupe puisque hors du schéma standard. Mais j'ai pour autant du mal à imaginer des gaunts non opérationnels... Severian
  6. Severian

    Dataslates

    Peut-être que sélectionner des dataslates parmi ceux disponible en fonction de leur puissance par rapport à l'armée considéré est une bonne alternative. Permettant ainsi d'homogénéiser la puissance des codex...
  7. Bonjour Je vais essayer de te donner un avis sur cette liste. Selon moi, 2x10 terma en troupe uniquement c'est très très léger... Cela dit je ne sais pas si les terma/horma et guerriers des formations sont opérationnels ou pas, si oui alors je comprend ce choix. Corrigez moi si je me trompe, mais le quadritube ne peux pas être utilisé par les Tyranides, si? J'ai peut-être raté une FAQ là dessus... Pour moi les hormas par 10 sont inutiles... Je m'explique, dès que tu chargeras tu en perdra 2 ou 3 au tir de contre charge (si ce n'est plus) et par conséquent ils ne feront pas grand chose (une vingtaine d'attaque force 3). Par contre, trouver les points pour les passer par 15 me semble une bonne idée ! Finalement, pourrais-tu nous donner une idée de la stratégie que tu compte mettre en place en jouant cette liste? Severian
  8. Selon moi, jouer deux Tyran à 1500 points représente une trop grosse partie de l'armée (environ 1/3 des points en deux figurines...) Mais encore une fois ce n'est que mon avis. Toutefois, si le Tyran que tu va récupéré est muni d'ailes là tu tiens un très bon tueur de gros, mobile et efficace (avec la règle vieil ennemi c'est encore mieux). Toujours dans le cas ou le Tyran est muni d'ailes, l'ajout de gargouilles est une bonne idée pour l'accompagner. Je n'ai jamais joué de gargouilles donc je ne sais pas si par 10 c'est suffisant. J'ai vu que tu compte jouer tes génovores en attaque de flanc. Personnellement je te le déconseille. En effet, en V6 les unités arrivant de flanc ne peuvent pas charger, tes génovores se retrouveront ainsi tout proche de l'ennemi sans rien pouvoir faire le tour de leur arrivée, et subiront de lourdes pertes à la phase de tir de ton adversaire. Sans compter que l'attaque de flanc nécessite un jet de réserve qui rajoute un coté aléatoire à leur arrivée. Selon moi, les génovores sont intéressant par 10 avec un génocrate (décidément j'ai vraiment du mal avec ces nouveau noms ! /> ). En infiltration dans un couvert c'est une unité qui mettra la pression à l'adversaire dès le tour 1 tout en ayant une résistance convenable (4+ de couvert). Leur principal point faible étant l'absence de crochets pour charger dans les décors, le génocrate prend tout son sens, avec son pouvoir psy pour faire en sorte que l'unité qu'on prévoit de charger se jette à terre. Pour toi, quel est l'intérêt des pinces broyeuses sur le carnifex? Je m'explique, il a force 9 de base, 1D3 de marteau de la fureur et c'est une créature monstrueuse, autant dire que les véhicules ennemis ne résisteront pas longtemps. De plus, le tour ou tu charges tu auras déjà force 10 grave à la glande et les tours d'après tu ne profiteras des pinces qu'à 50% (car la force 11 n'existe pas ^^). Du coup payer aussi cher pour un bonus aussi faible je ne trouve pas ça terrible. Mais après je peux comprendre que la figurine est déjà montée et que tu n'as pas envie de la charcuter En espérant que ça aide. Severian
  9. [quote name='Kochmar' timestamp='1393859251' post='2527854'] [quote] [color="#330000"][size="2"] mais te font taper à init 1[/size][/color] [/quote] Non justement c'est une CM donc il tape à init normale [/quote] Effectivement ! My bad j'avais oublié ce point de règle. En fait on a certainement tous plein d'idée de modifications de ta liste mais puisqu'on ne sait pas quelle stratégie tu adopte c'est assez difficile de te donner des conseils vraiment pertinents (même si il y a selon moi des choses de bases qui doivent êtres modifées quelque soit ton style de jeu).
  10. Bonjour ! Alors concernant ta liste j'ai quelques remarques. L'ajout de zoanthropes est une très bonne idée car tu es selon moi très léger en synapses. Le prince a pied sans garde pourquoi pas, mais il risque de tomber très vite... Les génovores et le Génocrate je ne suis pas fan, l'nuitée est grosse (risque d'overkill) et cher et les tirs de contre charge sont mauvais pour eux... Les voraces tu compte les jouer quel type d'unitée? Le carnifex je le trouve assez sac à point dans cette configuration. La régénération coute cher pour une efficacité pas au top. Les pinces broyeuses ne te font pas gagner beaucoup de force vu que tu as déjà 9 de base mais te font taper à init 1 (donc en même temps que les gantelets...). Pas de glande d'adrénaline? La course est pourtant un must have sur les carnis de cac, tu risque de le voir se balader dans la pampa tout seul sans ça... Pour moi le carni de cac c'est paire de griffes tranchantes et glande d'adrénaline (éventuellement la rangée d'épines mais ce n'est pas obligatoire). Voilà mon avis (très personnel). Au niveau ajouts pour atteindre les 1500 je passerais l'escouade de carnis par deux (dans la configuration que j'ai décrite ci dessus). Et je rajouterais un zoanthrope pour la synapse (ce qui ferait donc trois escouade de 1 zozo en élite). Je pense qu'en enlevant les voraces ou quelques génocrates ça devrait passer.
  11. Merci pour la FAQ !C'est vrai que la fiabilité d'une telle technique peut être remise en cause. Je pense que je m'adapterais à mon adversaire. Le tournois regroupe des joueurs débutant et confirmés et je n'ai pas vu beaucoup de liste Tau ou eldar (environ 6 en tout je dirais). Dans l'idée je compte mettre les volant en réserve seulement si l'adversaire n'a pas trop de tirs de façon à ce que le pack puisse encaisser Je n'ai pas très envie de jouer le prince DDJ car je trouve la figurine assez moche... (et je ne suis pas un fan du tir chez les tyty) Sans compter que du coup je n'aurais rien pour gérer les patrons adverses (mine de rien les carnis ne sont pas si fort que ça...)
  12. [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1393589561' post='2526255'] [size="2"][color="#330000"]Le prince DDJ a quand même du bon![/color][/size][/quote] A ce sujet, les CMV qui tire sur des volants le font bien en tir au jugé non? Je n'ai rien vu là dessus dans le GBN. Du coup je ne vois pas trop en quoi le prince DDJ est si intéressant que ça (le jumelage pour faire plus de 6 peut-être?) Au niveau strat j'ai pensé à une nouvelle formation pour donner de la durée de vie au prince et à la virago. Je pensais les mettre en réserve et les faire arriver en vol (haut dans le ciel, j'ai oublié le terme du GBN). Si tout se passe bien ça fait que le gros pack carni, guerriers, tervi, zozo etc... encaisse les tirs au premier tour (grâce au couvert du venom) et avance (carnis qui sprintent etc...). Et tour deux ou trois le mawloc plus les deux CMV arrivent. ça me permet non seulement de rallonger leur durée de vie mais puisque ce sont des unités très mobile elles pourront rapidement aller là ou ça fait mal. Et la virago pourra chopper un volant ennemi quand elle arrive avec deux tirs de tentaclides. Au niveau de l'armée ça fait 1/4 qui est en réserve au premier tour, je trouve ça honnête et pas trop déséquilibrant, mais ça rajoute un coté incertain sur les jets de réserve, des fois quand ça veut pas, ça veut pas... Qu'en pensez vous? @addnid: tiens nous informé de ce que ça donne, même si c'est cher c'est peut être un très bon moyen de booster le prince
  13. Erreur de saisie, à supprimer.
  14. Merci pour vos réponses, il est vrai que le Haruspex est moins opti que les autres CM, du coup je l'ai replacé par 2x2 zozo (ce qui augmente mes synapses et me donne plus de proba de tirer les bons pouvoirs). J'ai également passé les guerriers par 5 en supprimant l'escouade avec le canon venin. Avec les points dégagés j'ai remplacé le biovor par un mawloc (ça tombe bien car j'ai la fig !) [size="2"]La nouvelle liste donne donc:[/size] [center][b][u][color="#0000ff"]QG [/color][/u][/b][/center][center][color="#4169e1"]Prince ailé - 245pts[/color] --------------------------------- Griffes tranchantes, Epée d'os & bio knout, Vieil ennemi, Ailes [/center][center][b][u][color="#0000ff"]Troupes[/color][/u][/b] [color="#4169e1"]Termagant (30 models) - 124pts[/color] --------------------------------- 20 Devogaunt 10 Termagant Ecorcheur [color="#4169e1"]Tervigon - 195pts[/color] --------------------------------- [color="#4169e1"]Essaim de Guerriers (5 models) - 180pts[/color] --------------------------------- 4 Crache mort et 1 étrangleur [/center][center][b][u][color="#0000ff"]Elite[/color][/u][/b] [color="#4169e1"]Zoanthrope (2 models) - 100pts[/color] [color="#000000"]--------------------------------- [/color] [color="#4169e1"]Zoanthrope (2 models) - 100pts[/color] --------------------------------- [size="2"][color="#4169e1"]Venomthrope - 45pts[/color][/size] [size="2"]---------------------------------[/size] [color="#0000ff"][b][u]Attaque rapide[/u][/b] [/color] [color="#4169e1"]Virago des ruches (1 model) - 155pts[/color] --------------------------------- [/center][center][b][u][color="#0000ff"]Soutiens[/color][/u][/b][/center][center] [color="#4169e1"]Essaim de Carnifex (2 models) - 280pts[/color] --------------------------------- Glandes d'adrénaline, rangée d'épines [color="#4169e1"]Essaim de Carnifex (2 models) - 280pts[/color] --------------------------------- Glandes d'adrénaline, rangée d'épines [color="#4169e1"]Mawloc -140pts[/color] --------------------------------- [/center][center][color="#ff0000"][u]Total[/u]:[/color][color="#ff0000"] [b]1844[/b] pts[/color][/center] Qu'en pensez-vous? Personnellement je trouve que le prince fait vraiment sac a point surtout qu'il représente un septième de mon armée en terme de points, il devrait tomber au plus tard tour 2 (si je ne joue pas contre du tau ou de l'eldar cheated qui le ferait tomber tour 1). Du coup, un autre QG ne serrait-il pas mieux? (perso je ne vois rien d'autre avec ce codex...)
  15. Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous demande votre avis sur la liste ci-dessous. Cette liste a pour but un tournoi en 1850 points mais pas no-limite. Les triplettes sont interdites (en soutien, élite et AR) et les volants sont limités à deux. J'ai pour objectif d'avoir une armée composée principalement de CM, et en particulier de CM de cac. Je n'aime pas trop le tir chez les tyranides même si un minimum est nécessaire (guerriers, AA, et surtout biovore). Par conséquent je ne souhaite pas inclure de créatures monstrueuses de tire (type tyranofex ou autre exocrine). Voilà donc la liste: [center][color="#4169e1"][b]QG[/b] - tyran des ruches - 245pts[/color] --------------------------------- Paire de griffes tranchantes, épée d'os et bio knout. Ailes, Vieil ennemi, Vers electrophores [color="#4169e1"][b]Elite[/b] - Haruspex (1 model) - 175pts[/color] --------------------------------- Glandes d'adrenaline [color="#4169e1"][b]Elite[/b] - Venomthrope Brood (1 model) - 45pts[/color] --------------------------------- [color="#4169e1"][b]Troupe[/b] - Tervigon (1 model) - 195pts[/color] --------------------------------- [color="#4169e1"][b]Troupe[/b] - Termagant (30 models) - 124pts[/color] --------------------------------- 20 Termagant - 84pts Devoreur 10 Termagant - 40pts Ecorcheur [color="#4169e1"][b]Troupe[/b] - Guerriers tyranides (3 models) - 100pts[/color] --------------------------------- 2 crache mort, 1 étrangleur [color="#4169e1"][b]Troupe[/b] - Guerriers tyranides (3 models) - 100pts[/color] --------------------------------- 2 crache mort, 1 canon venin [color="#4169e1"][b]Attaque rapide[/b] - Virago des ruches - 155pts[/color] --------------------------------- [color="#4169e1"][b]Soutien[/b] - Essaim de carnifexes (2 models) - 280pts[/color] --------------------------------- 1 Carnifex 1 - 140pts Glande d'adrénaline, crache épine 1 Carnifex 2 - 140pts Glande d'adrénaline, crache épine [color="#4169e1"][b]Soutien[/b] - Essaim de carnifexes (2 models) - 280pts[/color] --------------------------------- 1 Carnifex 1 - 140pts Glande d'adrénaline, crache épine 1 Carnifex 2 - 140pts Glande d'adrénaline, crache épine [color="#4169e1"] [b]Soutien:[/b] Biovore - 40pts[/color] --------------------------------- [color="#ff0000"][b]Total:[/b] 1840 pts[/color][/center] Je n'ai pas pour ambition de jouer ultra dur, ce qui explique mon thème général (le cac) et le choix de certaines unités (haruspex par exemple) que je trouve sympa à jouer même si leur efficacité est limitée. Dans l'idée les le tervigon et ses pontes prennent les objectifs de mon coté de la table et défendent le biovore pendant que le reste avance. Les 30 terma ont pour rôle la prise d'objo et /ou l'attaque des unités sensibles à la saturation, je les gèrerais un peu en électron libre, ils seront situé entre la marée de grosnides et la zone du tervigon. Tout le reste avance ensemble en mode marée de grosses bêtes. En première ligne on retrouve donc le haruspex au milieu, de chaque coté un groupe de deux carni, derrière eux les guerriers et le venomthrope derrière le haruspex pour faire profiter du +2 de save de couvert à tout ce beau monde. Le prince volant est là pour charger les gros adverses et les volants, tout comme la virago qui sera plus axé anti-véhicules (frappe vecto F8) et anti aérien (avec les tentaclides). Le prince vaut cher, mais je ne sais pas trop quoi prendre d'autre en QG, à pied il sera vachement lent je pense, et ça ne me laisse qu'une seule CMV (qui va prendre la mort beaucoup rapidement du coup)... Il faudra que je me méfie à ne pas avancer les CMV trop vite au début de partie pour que tout arrive a peu près en même temps. Le prince est un électron libre, j'ai conscience que mon armée est très lente, il comble un peu cette lacune. Voilà j'aimerais vos avis, histoire de savoir ce que vaut cette liste. Je n'ai pas pour objectif de jouer dur (sans triplettes et avec que 2CMV c'est de toute façon difficile en tyranide) mais j'aimerai autant ne pas me faire atomiser... Bonne journée et merci d'avance. Severian
  16. C'est vrai que cette liste n'utilise pas cet aspect du codex. Mais mon idée était plus de créer une liste composée d'un maximum de créatures monstrueuses car je ne prend aucun plaisir à peindre les gaunts. Or pour passé le Tervigon il en faut 30 plus ceux qu'il pourra éventuellement pondre. Ça fait beaucoup trop pour moi lol Cela dit c'est vrai que pour durcir la liste c'est ce qu'il faudrait que je fasse...
  17. J'avoue que je ne suis pas trop fan des fortifications en Tyranide, ça ne correspond pas trop à ma vision de l'armée même si je dois bien avouer que c'est fort. Pour ce qui est de la portée mon armée est plus orientée CAC donc l'ensemble va avancer (pour faire un effet rouleau compresseur et non arriver au CAC au compte goûte). Mais merci du conseil, ce sont des idées que je retiens au cas ou. Malheureusement vu les prix exorbitant de games workshop j'ai commandé su un site anglais et apparemment il y a souvent un mois de délai avant de les recevoir (mais bon pour 100 euros d'économies ça me va d'attendre). Du coup le compte rendu ne sera pas pour tout de suite
  18. J'ai corrigé la liste Pour le compte rendu, les figs sont commandées, je vous tiendrais au jus. Pour les Viragos je tiens à les jouer par deux, un seul est trop faible selon moi car ça n'offre pas de choix aux armes anti aériennes... Mais effectivement jouer des Lictors peut être sympa. Je jouerai peut être ça à 2000 points Pour ce qui est des troupes, c'est un risque a prendre, mais ça me fait de toute façon 3 troupes minimum, sachant qu'il y a 5 objectifs Max par parties je pense que c'est gérable.
  19. Ah en effet ! Merci pour vos conseils, j'ai modifié ma liste: [u]QG[/u] [color="#000080"][b]Tervigon[/b][/color] [color="#FF0000"]195 pts[/color] [u]TROUPES[/u] 3x [color="#000080"][b]Guerriers tyranides[/b][/color] 2 Crache-Mort et 1 Canon Venin [color="#FF0000"]110 pts[/color] 3x [color="#000080"][b]Guerriers Tyranides[/b][/color] 2 Crache-Mort et 1 Étrangleur [color="#FF0000"]110 pts[/color] [u]ÉLITE[/u] [color="#000080"][b]Venomthrope[/b][/color] [color="#FF0000"]45 pts[/color] [color="#000080"][b]Haruspex[/b][/color] Glande surrénale [color="#FF0000"]175 pts[/color] [u]ATTAQUE RAPIDE[/u] [color="#000080"][b]Virago des ruches[/b][/color] [color="#FF0000"]155 pts[/color] [color="#000080"][b]Virago des ruches[/b][/color] [color="#FF0000"]155 pts[/color] [u]SOUTIEN[/u] 2x [color="#000080"][b]Carnifex[/b][/color] Glandes surrénales, Rangées d'épines [color="#FF0000"]280 pts[/color] 2x [color="#000080"][b]Carnifex[/b][/color] Glandes surrénales, Rangées d'épines [color="#FF0000"]280 pts[/color] [b]Total[/b]: [color="#FF0000"]1505 pts[/color]
  20. Hum effectivement je n'avais pas vu les choses de ce point de vue. L'idée de remplacer le zoanthrope par un venomthrope me parfait bonne. Du coup peut être avancer avec la configuration suivante: Le venomthrope derrière la Haruspex. De chaque côté de ce dernier un essaim de carnis. Et derrière chaque essaim de carni une escouade de guerriers. Si je me débrouille bien je peux avoir toi. Le monde à 6 pas du venomthrope le plus longtemps possible puis charge. Ça fait, si je ne me trompe pas, 5+ de couvert sur les carnis et le Haruspex et 2+ sur les guerriers (4+ grâce au couvert des carnis et la dissimulation). Mais du coup ça me fait 20 points de rab dont je ne sais toujours pas quoi faire...
  21. Bonjour a tous ! Comme beaucoup d'entre vous je viens d'acquérir le codex V6 de nos insectes favoris et je me lance dans la création d'une liste. Je précise tout de suite que je n'ai pas l'intention de perdre mes amis, mais j'aimerais autant ne pas jouer quelque chose de trop mou non plus. Voilà la liste à laquelle j'ai pensé: [u]QG[/u] [color="#000080"][b]Tervigon[/b][/color] [color="#FF0000"]195 pts[/color] [u]TROUPES[/u] 3x [color="#000080"][b]Guerriers tyranides[/b][/color] 2 Crache-Mort et 1 Canon Venin [color="#FF0000"]110 pts[/color] 3x [color="#000080"][b]Guerriers Tyranides[/b][/color] 2 Crache-Mort et 1 Étrangleur [color="#FF0000"]110 pts[/color] [u]ÉLITE[/u] [color="#000080"][b]Zoanthrope[/b][/color] [color="#FF0000"]50 pts[/color] [color="#000080"][b]Haruspex[/b][/color] Glande surrénale [color="#FF0000"]170 pts[/color] [u]ATTAQUE RAPIDE[/u] [color="#000080"][b]Virago des ruches[/b][/color] [color="#FF0000"]155 pts[/color] [color="#000080"][b]Virago des ruches[/b][/color] [color="#FF0000"]155 pts[/color] [u]SOUTIEN[/u] 2x [color="#000080"][b]Carnifex[/b][/color] Glandes surrénales, Rangées d'épines [color="#FF0000"]270 pts[/color] 2x [color="#000080"][b]Carnifex[/b][/color] Glandes surrénales, Rangées d'épines [color="#FF0000"]270 pts[/color] [b]Total[/b]: [color="#FF0000"]1485 pts[/color] Au niveau de la stratégie c'est assez simple. Les Virago sont en réserve tour 1 et arrivent pour chasser les volants ou les blindés (s'il n'y a pas de volants). Les deux essaims de carni et le Haruspex rush au CAC. Le Tervigon reste un peu en retrait mais avance pour assurer la couverture synaptique et pondre s'il y a besoin de troupes (je ne prend généralement pas le risque de pondre en "Chasse au Xenos" car les escouades de terma pondu sont AMHA trop faibles pour faire du dégât et c'est un point facile à prendre pour l'adversaire). Les guerriers quand à eux cherchent une position de tir dans un couvert (de préférence à côté d'un objectif...) Le zoanthrope est un peu mon unité bonus, je le me joue pour le tir antichar et pour le pouvoir supplémentaire (une chance de plus de chopper cataylseur) Voilà voilà, vous remarquerez qu'il me reste 15 points dont je ne sais pas quoi faire. Une paire de pinces broyeuses pour le tervigon? Des crochets pour une escouade de guerriers au cas ou? Un Battoir tranchant pour le Haruspex? De plus, j'hésite à jouer les Virago sur la table tour 1. La portée des Tentaclides étant suffisamment grande pour faire sauter un char gênant tour 1 (on peut bien en utiliser deux vu que le Virago et une CM N'est ce pas?) Merci d'avance pour vos conseils !
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