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zetsthamys

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Tout ce qui a été posté par zetsthamys

  1. Pour le Hobbit : Trandhuil le roi des elfes à 15€ est définitivement indisponible Radagast le BrunTM et sebastian à 15€ est définitivement indisponible Bilbo SacquetTM avec DardTM à 13€ est définitivement indisponible  (Je ne suis pas sur qu'ils manqueront à grand monde :P Et puis c'est quoi cette manie des TM à profusion ?!)
  2. Le Chaman des boucliers noirs à la règle ennemis jurés qui permet une relance des 1 pour blesser les Elfes et les Nains.    Cette règle s'applique-t-elle aux jets pour blesser du chaman lançant le sort Secousse sur des Elfes ou des nains ? 
  3. Bien vu. Donc on peut tirer à 360°, depuis n'importe quel point du socle, de la distance de projection.  ça offre beaucoup de liberté.
  4. Une forteresse du chaos qui peut allez autant pour du Battle que du 40K, c'est une excellente idée ! :)   L'abondance de crâne fait un peu trop khorne, même s'ils ont éviter l'erreur de bourrer la forteresse de symbole de khorne. (Je pense qu'une autre peinture rendrait cela beaucoup plus chaos universelle, (en évitant de mettre trop en évidence les crânes et en insistant sur les symboles du chaos universelle, et c'est tant mieux, ça laisse le choix au joueur :D)   Bon pour le prix c'est clairement au dessus de mes moyens, mais c'est un autre débat qu'il est inutile et ennuyeux de remettre sur le tapis.   Par contre le décor se destine avant tout aux forces du chaos d'AoS, or pourtant y a-t-il des unités de tir dans le chaos d'AoS actuellement pour en profiter ?
  5. Par contre je reviens vers la dépense du point de volonté par un ou plusieurs combats. Imaginons que dans l'armée du Mordor il y a un Nazgûl et qu'il affronte une armée contenant le porteur de l'anneau (genre Isildur ou Frodon). Le Nazgûl a été engagé par un soldat de merde. Le Nazgûl déclare un combat héroïque, tue le soldat et engage le porteur de l'anneau qui a l'anneau passé à son doigt. La question maintenant selon toi : doit-il dépenser un point de volonté? Car dans la règle de l'Anneau, il est dit que le Nazgûl au cac ne doit pas dépenser de point de volonté si le porteur de l'Anneau l'a à son doigt. Mais il a combattu un simple soldat, qui l'oblige de dépenser un point de volonté pour le combat. Donc pour moi, la dépense est bien à faire par combat/duel et non par phase de combat. La dépense n'est pas à faire par combat/duel, mais tu soulèves ici ce qui peut paraître pour une exception : Est ce que le Nazgûl à participé à un combat dans lequel il n'y avait pas l'anneau ? Oui Donc il doit dépenser un point de puissance. L'autre combat est superfétatoire en terme de dépense de volonté, comme le dit Hestan "Une conditionnelle ne saurait être remplie plusieurs fois, soit elle l'est, soit elle ne l'est pas": Qu'il y est l'anneau ou non au second duel il n'y aura pas plus ni moins de point de puissance à dépenser à la fin de la phase. Ce n'est qu'à la condition qu'il combat uniquement dans un(ou plusieurs) duel comprenant l'anneau qu'il n'a pas à dépenser de point de puissance, tel n'a pas été le cas en l'espèce.
  6.   Pour moi il y a "phase de combat" et "sous phase de combat"(les combat à proprement parler). Appelons les "phase de combat" et les "duels".   La phase de combat est la phase durant laquelle on va activer les duels(sous phases) un par un, dans un ordre choisi par celui qui a l'initiative (hors combat héroïque). C'est bien ce qui est écrit page 38 "Les combats(duels) sont résolus l'un après l'autre".    Par conséquent si le joueur du bien décide de commencer par le duel de son monstre et venait par une projection à tuer l'unique guerrier en contact socle à socle avec le castellan/nazgûl et que ce duel n'avait pas encore été "activé", alors le duel est purement et simplement annulé : il n'y a ni gagnants, ni perdants puisque la page 39 précise qu'on en peut résoudre un combat que par un duel en jetant des D6 de chaque côté. Or ici  le nazgûl n'a pas lancé de dés alors que la page 38 précise que "personne ne peut rester les bras croisés" en combat/duel.   Ce qui donne ceci :    - Mouvement :  Le guerrier va au contact du castellan/nazgûl   - Tir :  N/A   0 - Phase de combat :     1 - Toutes les figurines en contact socle à socle avec des ennemies sont "engagés"(p38)  en combat. Notre castellan/Nazgûl est bien "engagé" mais n'a pas encore participé à son duel dans lequel il est engagé.          2 - Premier duel :  Le joueur ayant l'initiative résout un duel qui produit une projection qui tue le guerrier en contact avec le castellan/Nazgûl avant que celui-ci ne résolve son duel avec ce guerrier.                3 - Tous les autres duels : Les autres figurines encore engagées effectuent leur duel                        4 - Fin de la phase de combat : le castellan/nazgûl a certes été engagé, mais n'a pas combattu ni participé à un combat lors de la phase de combat, il ne dépense pas de point de volonté.    Le castellan ici n'a pas combattu et le nazgûl n'a pas participé à un combat, ils n'ont pas jeté de dés, ils n'ont pas résolu un combat, il n'ont ni gagné ni perdu (ce qui est le cas de toute figurine n'ayant pas combattu au demeurant). D'ailleurs le chevalier d'umbar ne pourrait pas éviter de dépenser son point de volonté ici puisqu'il n'a pas remporter de combat, mais peu importe puisqu'il n'a pas à dépenser de point de volonté étant donné l'absence de combat.    Il faut donc faire preuve de réflexion dans l'ordre de résolution des duels pour celui qui à l'initiative. Tenter pour le mal de refuser un combat contre son nazgûl en projettant avec son troll une figurine sur le guerrier au contact du nazgûl peut être une solution, même si une touche de F3 ne garanti rien :/
  7.   Si tu déplaces la figurines avant de la projeter tu fausses la distance de projection ! Imagine tu obtiens un 8" de distance de jet et tu décide de la projeter d'un point de contact de ton socle 1" plus bas,  tu la balances de 8" pourtant tu a déplacé de 9" la figurine, donc tu fausse la distance de lancé :/   En cherchant un peu en Anglais j'ai trouvé ceci, un groupe de joueur qui adopté l'idée que je me faisais de la règle (en cliquant sur l'image vous tomberez sur leur erratas en anglais) : [url=http://www.dchobbitleague.com/uploads/4/5/9/3/45938835/gbhl_faq_-_june_2015.pdf][/URL]   De plus le livre de règle précise page 63 "Les figurines sur la ligne de projection (ce qui exclu le monstre qui projette mais inclut celle qui se trouve sous la position finale)" Ce qui semble indiquer que toute projection exclu la possibilité que la ligne de projection puisse passer sur le socle du monstre. 
  8.   Effectivement le livre ne donne pas le profil du troll du Mordor à appliquer... Une deuxième erreur non erratée depuis une demi décennie XD
  9.   Dans le cas d'un dragon avec socle ovale, il pourrait y avoir des combats à sa gauche et à sa droite ce qu'il l'empêcherait de se retourner. De plus cela permettrait de téléporter une figurine ennemi d'un bord de socle à un autre, et de le jeter derrière ses propres ligne pour le submerger, je doute que ce que tu dis soit possible :s
  10. Dans ce cas il y aurait une erreur dans la description. Et cela n'a jamais été "erraté" de la part de GW. Dommage :/
  11. Merci beaucoup :) Faire les rapports de cette manière en éditant les photos prends beaucoup de temps, alors de savoir que cela fait son petit effet me réchauffe le coeur ^^    Jean Baptiste     :) Mes cavaliers n'étaient pas libre pour autant (en tout cas pas Elladan et Elrohir) car Vorgan gardait des guerriers autour pour les empêcher d'allez ailleurs. Mais j'ai eu de la chance de pouvoir tuer les nains qui me gênaient au tour précédent de pouvoir remporter l’initiative ensuite pour m'échapper avant que l'étau nain ne se referme sur moi ^^
  12.  Je pense que tu aurais put tenter de mettre le castellan avec les morannons en dessous des ruines pour ralentir voir l'emporter contre mes wargs, et peut être garder Gothmog pour charger dans les ruines ou pour venir en aide au milieu, là ou ta bouche de sauron et ton shaman n'apporter aucun punch à ta phalange.  Mais avec des si et après seulement avoir vécu la bataille on pourrait refaire le monde ^^ Comme tu le dis tu as surtout jouer de malchance ^^ C'est même la première fois en 10 ans que l'on joue que ça arrive de manière aussi honteusement flagrante XD
  13. Bonjour.   Il est bien précisé que le monstre après avoir remporté le combat, choisi une figurine en contact avec lui et ayant une force inférieure à la sienne, puis il choisit la direction de la figurine projetée, mais sans plus de précisions :(   Il m'avait semblé qu'un monstre et à fortiori un dragon dispose d'un socle plutôt grand. Et que par conséquent si le monstre  pouvait jeter une figurine avec un angle de 360°, il pouvait choisir de la jeter en arrière. Il y avait alors une probabilité que la figurine projetée se trouve sur le socle du monstre et dans ce cas que faire ? Déplacer la figurine bien sur. Mais où ? Et qui la déplace ?            Ou alors il n'est pas possible de projeter en arrière, dans ce cas :  Si la figurine projetée ne peux pas passer sur le socle du monstre qui projette quel est l'angle de projection qui s'offre à lui ?  J'aurais tendance à dire que le socle de la figurine projetée ne peux pas passer sur le socle du monstre (autrement il pourrait lancer en arrière !). Et donc pour éviter ce chevauchement de socles, les angles de projections possibles forment mathématiquement un angle de 180° à partir du point de contact entre le monstre et la figurine projetée. Ce qui donnerait ceci :       Qu'est ce que vous en pensez ? 
  14.   Tu précipites un peu les choses : Pour qu'il y ait combat il faut que lors de la phase de combat le castellan/nazgul soit en contact socle à socle avec une figurine ennemi au moment de démarrer ce combat. Ce qui donne ceci :   Phase de mouvement :  Le nazgûl/castellan se fait charger par un guerrier   Phase de tir :  Le guerrier au contact du nazgûl/castellan se fait tuer par les flèches   Phase de combat :  (Ou alors le guerrier survie et se fait tuer indirectement ici par une projection du troll avant qu'on en arrive au combat du nazgûl/castellan) Le nazgûl/Castellan n'est pas en contact socle à socle avec une figurine, il n'y a pas de combat. (Sauf à vouloir lancer des dès contre un cadavre :P Pour reprendre tes mots, le combat n'est pas résolu avant qu'il y combat, le combat n'a tout simplement pas lieu.)   Et donc il n'y aura pas de point de volonté à dépenser. Puisque le nazgûl/castellan n'aura pas participé à un combat/combattu lors de cette phase de combat/corps à corps.
  15. AoS malgré le désintérêt que je ressens pour son fluff, m'as tout de même fort intrigué pour son caractère nouveau, et qu'il soit issu de GW. Alors certes les règles sont gratuites. Mais j'ai testé AoS, et j'ai l'impression qu'il n'y à plus d'unité extrêmement puissante ou extrêmement faible. Il y a comme un lissage qui me déplaît. Et les lacunes des règles, et l'humour british des warscroll gratuit ne me procure pas le sentiment méritoire de maîtriser un jeu sérieux. Et comme parfois j'achète le starter surtout pour le livre de règle ça ne m'incite pas. Les sigmarines et les chaoteux ne font naître aucune passion en moi, donc le starter je ne l'acheterais jamais. Mais si les règles évoluent que que les futurs elfes me plaisent, pourquoi pas ? :-) Mais ce ne sera pas avant un long moment, j'ai du pain sur la planche niveau peinture de toute façon...
  16. ça auraient put l'être car je ne savais vraiment pas comment me débarasser de son troll ni même de gothmog, mais mes  troupes ont été extrêmement efficaces ^^ et comme je tenais trois point et qu'il approcher de sa limite de fin de partie, on en a conclu que la partie était bouclée et qu'il ne pouvait plus tenter de revenir.
  17. C'est pourça que j'ai rajouter un PS par la suite ^^ Surement trop tard pour que tu le lises :) Si une phase de corps à corps = un combat, alors la règle donnerait ceci en intervertissant les termes phase de corps à corps et combat : Le castellan doit dépenser un point de volonté "à chaque phase de corps à corps combat durant lequel il a combattu". Ce qui choque un peu, comment participer à un combat sans combattre ? Alors qu'on peut raisonnablement penser qu'il ne combat pas pendant la phase de combat. Mais que s'il a combattu pendant cette phase (une ou plusieurs fois) la règle s'applique et il dépense un point de volonté.     Le plus triste est surement que games workshop ne clarifieras certainement jamais ce point :(
  18. Mon deuxième rapport de bataille avec un combat que je n'avais encore jamais fait : le Mordor contre l'Isengard ! Comme pour le premier rapport il y a les compteur et les cercles de couleurs représentant chaque camps, j'ajoute les objectifs qui sont représentés par des disques jaunes.   J'ai choisi l'Isengard (mon premier amour): [spoiler]TROUPE 1  : Sharkey 1 Uruk Sauvage 2 Eclaireur Uruk + B 4 Orque +L 5 Serpent 1       TROUPE 2  : Sharku +W+B 1 chevaucheurs de warg 3 Arbalétrier 6   TROUPE 3   : Capitaine 1 LA+B 1 Uruk Sauvage 2 Eclaireur Uruk +B 4 Orque +L 5 Bannière+B 1   TROUPE 4   : Capitaine 2 LAB 1 Uruk Sauvage 2 Eclaireur Uruk +B 4 Orque +L 5 Troll d'isengard 1[/spoiler]   Total 49 fig Démoralisation à 25 Fin de partie à 13 et 7PP. Général : Sharkey     Et mon adversaire de toujours a choisi le Mordor : [spoiler]TROUPE 1   : La bouche de Sauron 1 Numénoréens Noirs 3 Uruk du mordor+B 9   TROUPE 2   : Gothmog+W+B 1 Moranon+B 6 Moranon+B+L 6       TROUPE 3   : Chaman orque 1 Orque+B 6 Orque+L 5 Orque+B+B 1       TROUPE 4   : Chef Troll 1 Pisteur orque 2       TROUPE 5   : Castellan+LM 1[/spoiler]               Total 40 Démoralisation 22 Fin de partie 11 PP 7 Général : Bouche de Sauron   Nous sommes tombé sur le scénario : DOMINATION.    J'ai placé les décors cette fois ci, et c'est donc Vorgan qui a put choisir sa zone de déploiement.   On a déterminé que j'étais le camp du mal (comme d'hab :P) et lui le camp du bien ^^ (et aussi parce que Serpent incité à cela, car il était dit que sous certaines conditions il rejoignait le camp du bien, celui de mon adversaire, et que si Sharkey mourait il retournait dans le camp du mal, le mien)     TOUR 1 : Initiative MORDOR :  1- Vorgan déploie sa première troupe avec bannière  juste devant l'objectif central.   - je déploie de même ma première troupe avec bannière  en face de la sienne, c'est surement là que ma bannière sera le plus utile.   2- Le mordor déploie ensuite la troupe du chef troll juste à côté de la première en rapprochant le plus possible les deux pisteurs de l'objectif derrière sa propre ligne.    - Je place une troupe en face.du troll.contenant mon propre troll. Mais en évitant que mon troll est à se friter au sien, car il ne ferait pas le poids et que je ne veux pas perdre bêtement mon troll.   3- Mon adversaire déploie cette fois ci le la troupe contenant son général au dessus de celle du troll pour allonger la phalange au nord.   - J'y réponds après avoir longuement hésité en plaçant Sharku sur warg tout au sud avec ses trois chevaucheurs pour tenter de contourner ses ligne,et placer mes arbalétrier au chaud dans les ruines.   4- Un gothmog sauvage apparait bien évidemment en face de mon Sharku avec ses unités se déployant sous et dans les ruines dans l'intention de submerger mes arbalétriers et mes chevaucheurs.   - Je place ma dernière troupe avec mon général en renfort pour solidifier ma ligne plus au centre et tenter de déborder sa phalange en longeant les ruines.   5- Vorgan place enfin son Castellan dans les ruines.   Mmmmh vous la sentez la bonne odeur d'une charge imminente au T2 ? XD         TOUR 2 : Initiative ISENGARD : - Je remporte l'initiative, fort heureusement ! Mais Vorgan déclare un élan héroïque avec Gothmog à l'extrême sud. Ne voulant pas gâcher mes PP inutilement je décide de le laisser faire. Aprés tout je n'attendais rien d'autres de Sharku et des wargs qu'ils retardent gothmog et j'envoyais quelques soldats en renfort pour tenir 1 ou 2 tours de plus. Et puis mes arbalétriers étaient à l'abri derrière un muret alors je n'ai pas penser que rester inactif dans cette zone serait lourd de conséquences. - Je remporte le combat contre Gothmog (hourra!) en lui opposant un 6 là où son meilleur jet faisait un 4. Cependant Vorgan dépense ses 2 autres PP pour forcer sa victoire et infliger 4 blessures à Sharku et son warg (annihilé tour 2), gloups ! Les morannons écrase également un chevaucheur de warg et perde un guerrier en retour. La pointe sud de l'Isengard n'est plus en sécurité, mais de maigres renforts arrivent occuper l'adversaire (avec serpent que j'envoie au casse pipe au vu de son utilité manifeste sur un champde  bataille :D).   - Dans les ruines le Castellan fonce sur mon uruk sauvage. Sharkey se croyant à l'abris dépense un PV et tente une paralysie sur le castellan qui passe sur un 4, le castellan dépense deux PV pour le dissiper. La bouche de Sauron déclare une ligne de vue sur Sharkey dans les ruines et utilise un PV pour saper sa volonté, sharkey dépense 2PV pour tenter de le dissiper mais échoue. Tour 2 mon magicien n'a plus de PV et n'a fait passer aucun sort, Gloups ! Pour l'utilité on en reparlera XD.  Le Castellan tue mon uruk Sauvage, mais les morannons subisse une perte et se font repousser par mes arbalétriers.   - Plus haut je charge la ligne adverse en mettant mon capitaine en face du guerrier protégeant le Shaman de Vorgan.  La bataille est plus heureuse mon capitaine déclare un combat héroïque, écrase l'orque qui lui barrer la route et s'attaque au Shaman derrière lui faisant perdre un point de vie. Malheureusement la frénésie n'est plus annulée par la perte d'un combat donc en fait mon action était un peu inutile :( Mémoire quand tu nous joues des tours... Mes guerriers infligent trois autres pertes à cette phalange tandis que j'en subit une.   - Au nord la bataille est largement à mon avantage, mon troll charge deux guerriers, remporte le combat et balance un uruk du mordor contre la ligne de Vorgan en direction de son troll. L'uruk du mordor projeté meurt et emporte un de ses amis dans la tombe. Mes guerriers provoque un troisième décès sur la phalange nord du mordor qui commence déjà à se clairsemer.    - Le premier uruk à devoir charger le troll reste tétanisé sur place (à raison!) et c'est à un de ses amis de se sacrifier soutenu par un lancier orque. Persuader que son chef troll allait projeter un de mes guerriers sur ma ligne j'ai bien évidemment décider de jouer ce combat en dernier. Son troll remporte le combat sans surprise et balance effectivement un éclaireur uruk dans mes lignes en direction des ruines. renversant une flopée de guerriers mais ne tuant que le guerrier projeté.     Fin du tour 2 :  8 perte chez Vorgan,  5 perte chez moi. Pour l'instant la partie est serrée, j'ai tout de même perdu un héros sur warg, mon magicien est devenue impuissant et je ne vois pas comment gérer son chef troll...           TOUR 3 : Initiative MORDOR : - Au sud Gothmog perd un combat d'une manière épique : 1,1,1,2, qui l'eut cru ? Je m'enquiert d'éliminer son warg pour diminuer la menace qu'il représente. Grima se fait violemment rappeler l'état minable de ses caractéristiques et un chevaucheur et son warg se font trucider. Quelques guerriers sortent des ruines pour intercepter la menace du sud.   - Quelques guerriers sortent des ruines pour intercepter la menace du sud. Tandis qu'un NN entre dans celle-ci. Les combats dans les ruines aboutissent à un statut quo.   - Plus haut j'emploies un point de puissance pour relever mes hommes et charger plutôt que d'être chargé, mais le troll s'empresse de me balancer de nouveau un de mes    - Au centre c'est le massacre, le chef troll s'empare d'un Uruk et le balance avec rage dans ma ligne, l'uruk projeté meurs et en emporte trois de ses amis dans la tombe et envoi le NN qui venait d'entrer dans les ruines à terre XD Ses guerriers m'infligent une perte tout comme je leur en inflige une.   - Au Nord (c'était les Corons)Mon troll déchiquette un uruk du mordor, tandis qu'un uruk sauvage en abat un autre alors que je n'y subi aucune perte.     Seulement trois pertes du côté du mordor contre 7 du côté de l'isengard !       TOUR 4  : Initiative MORDOR :  - Au sud face de patate impuissante Gothmog élimine sans problème un orque et un uruk. Tandis que les moranons doivent s'y mettre à 4 pour tuer le warg de mon chevaucheur .   - Dans les ruines mes hommes profitent de l'élan héroïque de GrabataireSharkey pour prendre l'initiative, un arba s'en va vers un objectif tandis que deux autres se préparent à barrer la route à gueule cassée bromurée Gothmog. Le muret reste défendu et abat un moranon, un sauvage profite de l'initiative pour empêcher le NN de se relever.    - Comme je l'ai dit le vieux shnok Sharkey effectue un élan tant héroïque qu'immobile (#mesjambessontpluscequellesétaient #jesuistropvieuxpourcesconneries) pour prendre l'initiative dans son rayon d'action. Et permet à mes hommes de se relever et de combattre de plus belle, infligeant deux pertes à l'ennemi.   - Les uruk du mordor tentent tant bien que mal de résister mais l'un des leurs se fait occire. Le chef troll ramasse un uruk et le balance vers le nord le long de la ligne, mais aucune perte à déplorer.      Fin du tour 4 et 4 pertes à déplorer pour Vorgan et 2 de mon côté.             TOUR 5 : Initiative MORDOR (as usual...) : - Au sud un guerrier meurt mais un ultime survivant résiste (encore et toujours à l'envahisseur)   - Potatoman Gothmog arrive au niveau des ruines et remporte le combat contre les arbalétriers mais ne parvient pas à blesser, statut quo ceux qui défendaient le muret avancent et font une victime.   - Sharkey s'enfuit vers l'objectif pour accompagner l'arbalétrier qui le tient déjà   - Je décide de faire une marche forcée avec le capitaine au nord pour tenter de chopper la bouche de Sauron qui fuit sagement et envoyer un sauvage chercher un objectif. les uruks du mordor se font décimer.    - On se rend compte que l'on a oublier que le mordor était démoralisé, le pisteur qui tenait le point fuit, le chef troll fuit. Et mon adversaire décide d'abandonner ^^"       Je détiens 3 points et mon adversaire aucun, victoire 9 à 0. C'est une fin de partie dans la confusion, mais je dois bien admettre que mon adversaire avait une malchance aux dès assez incroyable, sur une trentaine de jets d'affilés il n'a pas réussi à obtenir ni de 6 ni même de 5, tandis que de mon côté j'aligné un 6 tous les deux dés XD                    -
  19. Pour le castellan :  Le Castellan doit dépenser un point de volonté "à la fin de chaque phase de corps à corps durant laquelle il a combattu". - A noté qu'on ne parle à aucun moment du nombre de combats auxquels il participe, on exige simplement qu'il ait combattu durant la phase de corps à corps, que ce soit durant un ou deux combats pendant la même phase de corps à corps. - De plus si c'est à la fin de la phase de corps à corps que le point de volonté doit être dépensé, c'est à dire que c'est après la totalité des combats. Et que donc il ne dépense qu'un point de volonté quelque soit le nombre de combat durant la phase de combat auxquels il aura participé.   Pour les Nazgûls : Un nazgûl doit dépenser un point de volonté "à la fin de la phase de combat s'il a participé à un combat". (même raisonnement qu'au dessus, puisque phase de corps à corps = phase de combat et que s'il a combattu = s'il a participé à un combat) Phase de mouvement :  - Le nazgûl va au combat. - fin de la phase de mouvement Phase de combat/corps à corps:  - Le nazgûl déclare un combat héroïque, remporte le premier combat et va au contact d'une autre figurine ennemi et remporte un deuxième combat. - Fin de la phase de combat : la règle demande si le nazgûl à participé à un combat ? La réponse est oui, il en a même participé à deux. Conséquence de la règle ? il dépense UN point de volonté.   Pour le chevalier d'Umbar : L'armure des terres engloutis ne vient pas du tout contredire ce qui a été dit plus haut :  Elle permet uniquement de ne pas avoir à dépenser ce fameux point de volonté si le chevalier d'umbar remporte le ou les combats durant la phase de combats en question. Car le point de destin n'est bien dépensé qu'à la fin de la phase de combat, SI le chevalier à participer à un combat. La règle n'en exige pas 2, ni 3 et ne prévoit rien textuellement si 2 ou 3 combats ont lieu durant la même phase, elle prévoit seulement s'il y a eu un combat (et s'il y a eu 2 ou 3 combat il y a forcément eu un combat), à la fin de la phase le nazgûl devra dépenser un point de puissance, mais que s'il a gagner le ou les combats, il ne dépensera pas ce point de volonté.   CQFD (PS = Phase de corps à corps = phase de combat, car on émet l'hypothèse : SI le Castellan à combattu durant la phase de coprs à crops alors ensuite bla bla bla. Si on voulait prendre l'opinion inverse de la mienne on dirait que phase de corps à corps = combat. Mais dans ce cas voici ce que donnerait la règle : Le Castellan doit dépenser un point de volonté à chaque combat durant lequel il a combattu.... Difficile de ne pas combattre quand on est en combat vous en conviendrez ^^.
  20. Pour moi il y a la phase de tir et la phase de combat. Un combat n'est pas une phase de combat, tout comme un tir n'est pas une phase de tir. La phase de combat englobe tous les combats tout comme la phase de tir englobe tous les tirs. Des lors peu importe le nombre de combats auxquels participe le nazgûl, il n'y a qu'une seule phase de combat englobant ces combats. La règle aurait été sûrement mieux écrite si elle était rédigée un peu comme ceci : - Le nazgûl perd un point de volonté à la fin de la phase de combat s'il a participé à un ou plusieurs combats lors de cette phase de combat.
  21. "Le palantir" n'a plus de forum. (monoligne informatif)
  22. Ils nous a parut logique de fonctionner comme suit par chez moi : Les héros de The hobbit avec profil de the hobbit peuvent avoir 12 suivants issus de leur faction the hobbit. Les héros SDA avec profil SDA peuvent avoir jusqu'à 12 suivants de leur faction SDA. Si tu veux des gardes khazad pour Thorin il suffit de les ramener sur la table avec un héros nain SDA et de diriger les khazad vers Thorin ;-)
  23.  Ce n'est pas tant que les nains ne veulent pas le faire, mais il ne peuvent pas le faire avec leur petit pied ridicule poilus et qui sentent pas bon :P     Oui ça m'a bien arranger je n'ai pas eu à réfléchir longtemps pour savoir quel côté je devais enfoncer pour faire mal :P. Car les gros héros nains, c'est tellement résistant que je préfère ne pas gâcher mes forces dessus et tuer les nains à côté. Et maintenant que j'y pense tu aurais peut-être dut faire des marches forcées pour te rapprocher le plus rapidement de mon bord. Mais je me rends compte que j'aurais cruellement besoin de figurine supplémentaire si je veux me faire une armée un peu plus équilibrer, et les archers elfes ne m'ont pas fait une trés forte impression, moi qui n'emploie déjà jamais les archers des autres races... Mais après je dois leur bien leur reconnaître que c'était contre du nain qu'ils tiraient... J'aurais certainement un plaisir un peu plus malsain contre le Rohan ou la compagnie grise :P       On a zappé quelques règles mais ça on à l'habitude, je sais pas si on fera jamais une partie sans foirer une règle XD  (J'ai même zappé au début l'attaque de charge en rab de mes cavalier, duh !)   Là malheureusement aucunes idées :P Alea jacta est ! 
  24. Je fais mon premier vrai rapport de bataille. Bon je le fais de mémoire car celui ci n'a pas été fait en live donc il ne fera que survoler la partie sans s'encombrer des détails. Je m'excuse d'avance pour la qualité des photos mais j'avais rien de mieux sous la main que mon téléphone XD. Pour facilité la compréhension des photos j'ai entouré les elfes de cercles rouges (car il représente le mal :P) et les nains de cercle bleues (car le vert est déjà pris par la table!). J'ai mit un compteur pour les Elfes et les Nains qui indique le nombre de figurines en vie dans chaque camps.     Bon je n'ai pas encore fait grand chose pour mon armée d'Hauts Elfes juste deux trois conversion et un peu de sous couches, les figurines peintes sont des figurines d'occasions que j'ai racheté à un ami et qu'il va falloir que je passe au glanzer, c'est un projet lointain que je ne ferais pas avant un long moment. C'est donc la première fois que je joue Hauts Elfes.   Les Nains sont l'armée fétiche de mon amis Vorgan.   J'avais peu de soldats pour remplir les 750 points alors j'ai du prendre des héros ^^ (l"ennuis c'est que je n'avais aucuns héros montés sous la main XD, mais j'avais quelque début de cavaliers du rivendell ...)     Voici ma liste : Gil Galad sur cheval carapaçonné Glorfindel avec armure de gondolin Elladan et Elrohir en armure lourde sur cheval dont un avec arc 1 porte bannière avec bouclier 15 guerriers avec boucliers 8 archers   753 points, 12PP Soit 28 figurines (peu) un seuil de démoralisation à 14 et une fin de partie à partir de 7 figurines.     La liste naine de mon adversaire : Dain Balin vec hache de Durin Roi Nain Un Porteur de Bouclier Une bannière avec bouclier 10 gardes de fer (représentés par des mornes martels) 7 archers 12 guerrier avec boucliers (certain représentés par des haches lourdes) 5 gardes khazad   755 pts, 9PP Soit 39 figurines, une démoralisation à 20, une fin de partie à 10 figurines       Pour le scénario on a lancé un dé et obtenu le scénario reconnaissance.    J'ai laissé mon adversaire disposer les décors.   Pour déterminer les camps, celui qui obtient la plus haute valeur sera le camp du bien, l'autre le camp du mal. (Ben oui difficile de dire qui est le méchant dans l'histoire :P et comme on a besoin avec certaines règles) J'ai bien entendu échu du mal :P Ce qui est mon camp fétiche.     TOUR 1 : Initiative Elfes : - J'obtiens l'initiative et le droit de décider de la longueur depuis laquelle mes figurines arriveront Seule une escouade sur les trois parvient en jeu.  - Deux escouades sur les 4 de mon adversaire arrivent sur le bord de table opposée.       TOUR 2 : Initiative Elfes : - L'unité qui est déjà sur place avance. Ma 2ème unité arrive sans problème et je dépense un point de puissance pour faire arriver la 3ème unité.  - Vorgan avance ses deux unités déjà sur la table. Sa 3ème unité rejoint le bord de table mais la 4ème reste encore en retrait ce tour-ci.     TOUR 3 : Initiative Elfes : - J'avance tout le monde en cherchant à protéger au mieux les chevaux dont j'ai absolument besoin et les archers pour l'impact psychologique - Mon adversaire avance timidement tandis que sa 4ème unité arrive finalement sur le terrain     TOUR 4 : Initiative Elfes : - Sur le flanc gauche j'avance prudemment en continuant de protéger mes chevaux et ma bannière. Mon flanc droit avance du maximum de son mouvement en ligne droite. Mon héros avec Arc et deux archers avancent de moins de la moitié de leur mouvement pour pouvoir tenter de tirer, et Elrohir parvient à tuer un guerrier nain ! (premier sang  :devil: ) - Le flanc gauche de mon adversaire n'avance pas pour laisser le temps aux gardes de fer de les rejoindre. Son flanc droit fusionne de la même manière, les khazads restent immobiles attendant que les guerriers forment une ligne avec eux. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=203614TOUR4EDITED.jpg][/URL]     TOUR 5 : Initiative Nains : - Mon adversaire soude et allonge quelque peu sa ligne de défense sans trop l'avancer. Ses archers restent immobiles au centre en espérant trouver des cibles. Ses archers tirent mais sans grand effet. - Mon flanc gauche avance tout en restant hors de portée de charge naine et en continuant de protéger les chevaux et la bannière. Sur mon côté droit, mes guerriers avance à la queue leu leu (ça l'a bien fait rire) pour allez en renfort sur le côté gauche pour éviter qu'il ne se fasse déborder trop vite, et en même temps libérer le champs de vision des archers elfes qui se préparent à tirer, ils abattront un guerrier nain avec bouclier. [/URL]     TOUR 6 : Initiative Elfes : Il s'en est passé des choses aux tours 6, à tel point que j'en ai oublier de prendre une photo ! Oups !  :blush: - Mes héros montés charge sur la pointe extrême gauche de la ligne naine pour l'enfoncer, il feront pas mal de morts ! Les guerriers se sont rapprochés le plus possible pour prendre part aux combats, tandis que les archers restent en positions pour tirer. - Vorgan avait un bloc gauche avec les gardes de fers, les archers en bloc au milieu, et les khazad et les guerriers avec bouclier en bloc à droite. Il a dut se résigner à rapprocher le bloc de droite de celui de gauche et à déplacer ses archers pour garder un fenêtre de tir sur mes guerriers elfes arrivant en renfort vers la gauche     TOUR 7 : Initiative Elfes : - Je fais l'erreur de bloquer le porteur de bouclier avec Gil galad au lieu de le bloquer avec un guerrier, je ne lui ferais rien alors que j'aurais put tuer des gardes de fer à la place. Elladan et Elrohir chargent le bloc d'archer (mais surtout la bannière dedans) pour avoir leur dose de sang. Les guerriers arrivé en renfort viennent empêcher les nains de me submerger depuis la droite. Les archers Elfes espèrent avoir des cibles mais ce ne sera pas très probant. - Vorgan rameute un maximum d'archer au contact d'Elladan et Elrohir pour les bloquer, mais il ne remportera pas les combats. La ligne de guerrier nain vient épouser la ligne de guerrier Elfe sans qu'il n'y ait trop de morts. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=368503TOUR7EDITED.jpg][/URL]     TOUR 8 : Initiative Elfes : - Elladan et Elrohir continuent de bloquer la bannière et de combattre les archers. Gil Galad par à la chasse aux garde de fer tandis qu'un guerrier vient le remplacer pour bloquer le porteur de bouclier. Je tente sur la gauche d'envoyer un guerrier vers le bord de table de Vorgan. Mes archers se rendent compte que les cibles vont se raréfier, et que le temps va venir à manquer pour foncer marquer des points de victoires, ils avancent dans l'idée d'éviter les combats pour foncer vers le bord de table adverse. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=200745TOUR8EDITED.jpg][/URL]     TOUR 9 : Initiative Nains : - Le porteur de bouclier rush l'elfe qui tenter d'atteindre le bord de table et l'abat. Vorgan profite d'avoir remporté l’initiative et bloque Elladan et Elrohir et Gil galad avec quelques guerriers. Et il en profite pour se consacré à ma ligne Elfique et envoyer des nains tenter d'intercepter les Archers Elfes qui tentent de passer - Elladan tue deux guerriers nains tandis que ma ligne subit trop de perte et ne ressemble plus à grand chose. Je me rapproche de mon seuil de démoralisation mes archers foncent vers le bord nains.  [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=233943TOUR9EDITED.jpg][/URL]     TOUR 10 : Initiative Nain : - Vorgan continue de tenter de bloquer mes héros, de tuer mes guerriers, et d'intercepter les archer - Mes forces se creuse, mais j'ai bon espoir que mes héros et quelques archers puissent tout de même passer le bord de table. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=345901TOUR10EDITED.jpg][/URL]     TOUR 11 : Initiative Elfes : -Je suis arrivé à mon seuil de démoralisation, je subis uniquement la perte d'un archer à cause du test de bravoure. Mon guerrier à l'extrême gauche qui avait remporté son combat tente de distancer les nains par la gauche pour se rapprocher du bord de table. Mes trois héros monté charge  ce qui les gènent pour quitter la table car le seuil de fin de partie approche à grand pas ! Glorfindel remporte une fois de plus son combat mais reste encerclé. Les archers de droit continuent leur progression vers le bord de table. - Vorgan poursuit avec deux nains munit de hache de jet l'elfe de gauche qui essaye de s'échapper, il tentent encore de bloquer les héros montés sans y mettre trop d'homme et achève les derniers guerriers elfes et tente de d'intercepter les archers, mais le mouvement inférieur rends cela impossible. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=864063TOUR11EDITED.jpg][/URL]     TOUR 12 : Initiative Elfes : - J'ai la chance d'obtenir l'initiative, personne ne fuit à cause de la démoralisation. Ce qui permet à Elladan et Elrohir ainsi qu'à Gil Galad et un archer du flanc droit de traverser le bord de table adverse et de m'offrir ainsi 4 points de victoire et de réduire suffisamment mes effectifs pour mettre fin à la partie à la fin de ce tour. - Les haches de jet restent sans effet sur l'elfe à gauche, et les archers nains ne font pas mieux contre les elfes de gauches. Mon adversaire n'a plus eu d'autre choix que de tenter de s'acharner sur Glorfindel, lui assénant 4 blessures (il en annulera trois avec ses jets de destin). [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=744430TOUR12EDITED.jpg][/URL]       Victoire pour les Elfes : 4 à 0               Mon adversaire partait avec un désavantage lourd, il était plus lent d'un pouce de base, il y avait de la forêt pour le ralentir, tandis que la forêt ne me gêné pas et que j'avais des héros montés disposant d'un pool de PP plus élevé. J'ai eu une chance assez incroyable aux dés la plupart du temps, à part peut être deux phases ou j'ai subit beaucoup de perte. Mais on a appris tout les deux de nos erreurs pendant cette partie. (Et puis la pizza et le tiramisu étaient bien bons ! :P)              
  25. On part des constatations suivantes - un troll tout nu de la moria est à 6 de défense. - un troll du mordor nu à une défense de 6, avec une armure légère il gagne +1 en défense et passe à 7. - un demi-troll d'extrême harad à une défense de 5 de base (normal il est beaucoup plus petit!) et elle passe à 6 grace au bouclier.   On peut raisonnablement déduire de cela que la défense normal d'un troll est de 6.    Et le troll de l'isengard si l'on suit cette logique à aussi une défense de 6 tout nu (ce qui paraît cohérent vu qu'il part de la même figurine que la figurine du troll du mordor, donc même peau, même constitution) Mais le troll de l'isengard dispose d'un casque et de plaques d'armure supplémentaires qui justifient que son profil indique une armure lourde, donc +2 en défense qui passe à 8. Et il dispose également d'un bouclier adapté à sa taille qui confère +1 en défense, donc on devrait logiquement avoir une défense de 9 avec un troll de l'isengard. Ce que semble conforter le morceau de fluff mis à côté du troll de l'isengard qui vante que Saruman ait réussi à faire des trolls plus fort que ceux de la moria [après le troll du mordor est censé avoir été amélioré à partir du troll de la moria par Sauron pour résister à la lumière mais à +1 en force par rapport au troll de la moria alors que le troll de l'isengard amélioré par Saruman est sensé être non seulement résistant à la lumière mais aussi plus grand et plus fort, et poutrant il a la même force qu'un troll des caverne.....), et qu'il les a aussi lourdement armés que ses Uruks-Haï (soit armure lourde+bouclier)   Et bien non, la défense d'un troll de l'isengard en armure lourde et bouclier est de 8.   Alors on peut se permettre d'envisager plusieurs hypothèses :   1- - Il y a une erreur et la défense devrait être de 9 et non de 8.   Ou alors il n'y a pas d'erreur, mais dès lors comment justifier ce qui semblait être une anomalie ?    2- - Le troll de l'isengard n'aurait de base qu'une défense minable de 5 digne d'un demi-troll et son armure et son bouclier lui confère un +3. 3- - Le troll de l'isengard a bien une défense normale de troll c'est à dire 6 mais son armure pourtant vraisemblablement lourde n'est en réalité qu'une armure légère. 4- - Le troll de l'isengard à une défense de 6, et son armure lourde lui confère un +2 en défense, mais il ne bénéficie pas du bonus de défense due au bouclier (ce qui n'est indiqué nulle part mais semble très personnellement la justification la plus plausible dans le cas où la défense de 8 ne serait pas une erreur).   J'aimerais comprendre. J'ai remarqué que cette question avait surgit en moins développé dans la section SDA destiné à transmettre les questions à GW, mais comme elle n'a pas eu de réponse depuis plus de trois ans qu'elle a été officiellement posé à GW (en tout cas je ne l'ai pas trouvé dans la dernière FAQ), je me demandais ce que vous en pensez.
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