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zetsthamys

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Messages posté(e)s par zetsthamys

  1. Nous avons considéré pour notre partie que la hache de durin n'était pas lourde mais que l'amure de Gondolin l'était.

     

     

    Il y a deux avis contradictoire sur la nature de la hache, Est ce que quelqu'un a une info qui confirme que la hache est bien lourde ou non ? 

     

    Je fais entièrement confiance  à Pierrot sur le fait que l'armure de Gondolin était belle et bien noté comme étant lourde dans un ancien supplément ^^

     

    (Au final victoire pour les Elfes muhahaha! Mais le scénario s'y prêtait largement ^^)

  2. Bonjour ma question est simple.

     

    La hache de Durin est-elle une hache lourde ? (Et donc subit un malus de -1 au jet de combat)

     

    L'armure de gondolin de Glorfindel est-elle une armure lourde qui confère +2 à la défense en plus de la résistance à la magie ? 

     

    Je pose la question car dans le livre d'armée Peuple Libre, je n'ai pas trouvé si cette arme et si cette armure était lourde ou non. 

     

     

  3. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=23990862920179.jpg]23990862920179.jpg[/URL]

     

     

    Une boutique GW a été vandalisée, quelqu'un en a fait un détournement.

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=5540281437504466584.jpg]5540281437504466584.jpg[/URL]

     

     

     

    Quelqu'un à corriger l'affiche d'un film Warcraft pour qu'il soit plus "warcraftien", je pense qu'on peut aussi appliquer cela aussi aux DISCRETES épaulières des Sigsmarties

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=901664118225699599946840634476549105910570249988n.jpg]9016641182256995999468406344765491059105[/URL]

  4. Y'a p't'être aussi beaucoup plus simple:
     Et pour ceux qui prédisent une mort rapide de AoS, je dirais simplement ceci: Mon revendeur à écoulé plus d'AoS en deux semaines que de Hobbit en 3 ans.

    Oui enfin 3 x 0 = 0.
    Le hobbit est mort né car il a amplifié les dérives qu'a lentement connu SDA.

    A l'origine SDA avait l'avantage d'être le jeu avec le ticket d'entrée le moins cher. (Merci les éditions Atlas!)
    Et avec un énorme soutien marketing grâce aux films qui ont eut le succès qu'on leur connait, aux éditions atlas et dans une moindre mesures aux White dwarf qui se sont fait de plus en plus timides et qui sont maintenant carrément muets.


    A l'origine une boîte contenait 24 figurines pour 17,5E. (0,73E/fig)
    Puis on a divisé par 2 le nombre des figurines pour arriver à 12 par boîte en augmentant le prix jusqu'à 19,50€ (1,63E/fig)
    Et le Hobbit pousse le vice encore plus loin en retirant encore 2 figurines pour arriver à 10 par boîte, et en multipliant le prix presque par x2 à 35 ou 40E la boite. (soit 3,5 à 4E/fig)

    Soit une multiplication générale des prix par 5 (pour 4 soldats de base aujourd'hui, on en avait 20 à l'époque!)

    Même traitement pour les blisters.
    A SDA 3 figurines en métal pour environ 12E. (4E/fig)
    Puis 4 figurines en Failcast à 24E. (6E/fig)
    Et qu'à fait le hobbit ? 3 figurines en Failcast à 20E...(6,66E/fig) (et regarder les miliciens, on ne parle clairement pas d'unité d'élite ! ça revient à 80€ la petite escouades de base qui ne résistera pas à grand chose, est ce qu'un tel conditionnement était bien sérieux ? Quoique la question se posait aussi pour les hommes sauvages du pays de Dun mais dans une moindre mesure....)

     

    Alors oui les revendeurs que je connais n'ont quasiment rien vendu pour "Le hobbit". Ils ont fait des soldes à -50% (ce qui ramène tout de même à du plus cher que du SDA) et là seulement ça a commencé à partir tout doucement., mais même des mois après le -50% il en reste...

    Bref tout ça pour dire que l'abandon de tout soutien marketing, le succes mitigés des films hobbits et la politique tarifaire, de reconditionnement, et de Failcastage (bizarrement abandonné celle-là pour les autres jeux) de GW a contribué AMHB à la mort de the hobbit. Et que se réjouir que AoS se vendent plus que the hobbit est que the hobbit vive encore 3 ans plus tard, ça laisse en effet a penser que âge of sigmar devrait vivre au moins 5 ans minimum (Et il vivra bien plus longtemps que ça) dans le pire des cas, mais ce sera une victoire en demi teinte. Car m'est avis qu'il y à des (claques)clients qui se perdent, du potentiel qui ne s'exploite pas.

    PS : Le signe pour dire euros est censuré sur le forum ?! J'éditerais mon messages pour placer euros aux bon endroit plus tard...

  5. 853030IMG27081.jpg

     

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  6. Oh mon dieu ! Oh mon dieu ! Oh mon dieu ! ça ne pouvait pas mieux tomber ! Je vais enfin pouvoir tester ce jeux :D

     

    Mes Aleph vont enfin pouvoir fragger ^^

     

    Et au passage une nouvelle faction est apparue ! :D

     

    Elle arrive dans un nouveau starter qui  à l'air impressionnant et dont la pub l'est tout autant ! 

    (On est loin de l'image JPEG éditée sous paint de chez Games workshop pour AoS :P)

     

    http://www.infinitythegame.com/usariadna.html

  7. Si certains sont encore interessés par le bouquin d'Angel Giraldez  neuf avec sa jeanne d'arc sous blister, je le revends à 35€ en section A/V/E autre jeux futuriste/fantastique.

     

    Plus dans le sujet, la version Française était prévu pour début 2015 à ce que j'ai put lire ?

    Mais nous arrivons au mois de mai et toujours rien à l'horizon. Une traduction est-elle vraiment sur le feu ? 

    J'aimerais me mettre à infinity avec des amis, mais sans les règles en français ça devient vite coton. 

     

     

     

    Quelques nouveautés sinon :

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1704119828139.jpg]1704119828139.jpg[/URL]

     

     
    280574-0524.jpg
    Corregidor Jaguars
     
     
    280668-0526.jpg
    Yaogat Strike Infantry
     
     
    280277-0522.jpg
    Akalis Sikh Commandos (Spitfire)
  8. L'idée des stigmates est assez ingénieuse, ça permet de construire des bandes transversales sans que ce soit des alliances tordues et non fluff. A ma connaissance, c'est la première fois qu'on peut faire ça dans un jeu mais bon, faudrait confirmation.

    Anima tactics faisait déjà cela avec l'alignement des figurines bon/neutre/mauvais qui permettait de sortir des armées déjà existante.

     

    Je rejoins l'idée de la difficulté à rentabiliser un jeu qui se joue avec peu de figurine. Anima tactics, jeu d'escarmouche à mal fini. 

  9. Pour reprendre la solution de Morgoth en explicitant encore plus :

     

     

    Les règles suivantes offrent des bonus/malus modifiant la sauvegarde de couvert finale :

     

     

    Gone to ground /  se jeter à terre: immediately receive +1 to their cover saving throws.

    (Bonus+1) donc si à découvert passage à une sauvegarde de couvert de 6+ )

     

    Auspex : -1 cover save until the end of the phase.

    (Malus de -1) donc si bénéficiant d'une sauvegarde de couvert de valeur X+, elle passe à X+1+) (Ex : une sauvegarde à 4+ devient 5+)

     

    Shrouded / dissimulation: counts its cover save as being 2 points better than normal. (the model always has a cover save of at least 5+)

    (Bonus +2) donc si à découvert passage à une sauvegarde de couvert de  5+)

     

    Stealth / discrétion: counts its cover saves as being 1 point better than normal. (the model always has a cover save of at least 6+)

    (Bonus +1) donc si à découvert passage à une sauvegarde de couvert de 6+)

     

     

     

    Les bonus et malus sont évidemment cumulables dans la limite d'un minimum de 2+, 1 étant toujours un échec,  à noter qu'il n'est pas possible de tenter de lancer un jet de sauvegarde de couvert en l'absence de sauvegarde de couvert

     

    Jusque là pas de problème l'ordre importe peu puisqu'il n'y a que des additions et des soustractions :

    1 - 1 + 2 + 1 = +3 point à la sauvegarde de couvert, donc si à découvert passage à une sauvegarde de couvert de 4+

     

     

     

    Toutefois avec l'énoncé de la règle de Zig-Zag en Anglais comme en Français on n'obtient pas un bonus malus cumulable :

     

    Jink / Zig Zag: a cover save of 4+ until the end of phase.

    "les figurines de l'unité avec cette règle spéciale ont. une sauvegarde de couvert de 4+ jusqu'au début de leur prochaine phase de Mouvement"

     

     

                    Contrairement à toutes les règles précédentes (se jeter à terre/Auspex/Dissimulation/Discrétion) la règle ici ne fait pas état d'un bonus de plus +3 à la sauvegarde de couvert conférant ainsi une sauvegarde de couvert 4+ si l'on se trouve à découvert.

     

                    En effet la règle Zig-Zag offre intrinsèquement une sauvegarde de couvert de 4+ indépendamment de la sauvegarde de couvert dont dispose déjà la figurine. (Si elle se trouve dans un bois citadel elle aurait comme sauvegarde initiale 5+)

     

                    On applique alors la règle de sauvegarde multiple : à savoir on retient la meilleure des deux sauvegardes. Ici la sauvegarde de couvert de 4+ par rapport à celle de 5+.

     

                    Ce n'est qu'ensuite que l'on applique les bonus et malus à cette sauvegarde de couvert avec les règles telles que : Se jeter à terre/Auspex/Dissimulation/discrétion, dont l'ordre d'application entre elles est sans influence sur le résultat.

     

     

                    Une figurine dans un bois avec Zig-Zag/Dissimulation/Discrétion et subit un coup d'Auspex :

                    1 : Choix d'appliquer ou non Zig-Zag en prévenant l'adversaire

                    2 : Choix entre les deux sauvegardes de couverts : ici bois = 5+, Zig-Zag = 4+ on retient Zig-Zag

                    3 : Total des bonus/malus : -1(Auspex) +2 (Dissimulation) +1(Discrétion) = +2 à la sauvegarde

                    4 : Application du bonus/malus à la sauvegarde de couvert retenue : sauvegarde 4+ > Sauvegarde 2+

     

          Autrement dit il n'y a pas de problème de séquençage, avant d'appliquer les bonus malus, il faut bien déterminer et choisir à quelle sauvegarde de couvert s'applique des bonus malus ! 

     

     

     

     

     

     

     

    Par contre contrairement à ce que tu dis Morgoth il faut bien inventer un ordre parfois :

     

    MORGOTH : 

    Le principal dans ce genre de discussions de règles c'est de se rappeler un point important: s'il n'y a pas d'ordre défini, il ne faut pas en inventer un.

     

    Le bouquin précise :

    SÉQUENÇAGE : Parfois deux règles ou plus doivent être résolues au même moment. Dans ce cas, si la formulation n'indique pas explicitement laquelle est résolue en premier, c'est le joueur dont c'est le tour qui choisit l'ordre de résolution. Si cela se produit avant ou à la fin de la partie, ou au début ou à la fin d'un tour de jeu, les joueurs tirent au dé et le gagnant choisit l'ordre de résolution. 

  10. En cas de modificateurs multiples l'ordre est simple :
    1 : Les multiplications ou divisions
    2 : Les additions ou soustractions
     
    Ton Nob de Force 4 a à la fois "Force + 1" (charge féroce) et "Force X 2" (Pince énergétique) :
    sa Force finale sera 9 (4x2=8, 8+ 1 =9). 
     
     
     
    NOODLE : 

    F9. C'est +1 par rapport à la force de base et avant tout autre modificateur.

     

     

     

    A cet égard le message de Noodle induit en erreur même s'il donne la bonne valeur de force de 9

    On applique le +1 par rapport à la force, mais non forcément à la force de base (qui est de 4) car on n'applique le +1F non pas avant tout autre modificateur, mais après les modificateurs de multiplications ou divisions (Force X2 grâce à la Pince).

     

  11. L'intitulé de la règle est "Flèches empoisonnées" étendre le bénéfice de cette règle aux rochers de force 6 ne me parait pas respecter l'esprit de la règle. Et ce même si la règle en elle même ne dispose en effet qu'une possibilité de relance des 1 lors d'une attaque de tir.
  12. En tant que joueur du mal on a quoi en vente plastiques sinon des gobelins des orques, ou des orques sur wargs, chose que l'on a déjà venant de SDA. J'avoue que c'est une critique hypocrite car si ceux ci n'étaient pas sortis il y auraient eu raison de râler. Je n'ai rien à redire sur les boîtes plastiques qui sont parfaites.

    Il est vrai que les nouvelles figurines [size="2"]sont beaucoup plus jolies (sauf les gobelins qui ressemblent plus à des nurglings blafards, mais là c'est la faute à Peter Jackson). Ce qui n'est pas étonnant depuis le temps que sont sorties les anciennes références...[/size]

    Ce qui fait que j'ai craqué sur une boite de chevaucheurs wargs et sur Yazneg, (mais uniquement parce que les chevaucheurs était à -50% et Yazneg à -75%). Car les prix sont bien trop élevés pour moi. Les blisters en failcast à 20€ les trois piétailles sont tout à fait inadaptés pour mes critères personnels de quantité/qualité/prix. Une troupe requiert 12 homme pour un meneur. Ce qui fait déjà 95€, or une partie telle que j'en joue requiert 3 de ces unités au minimum, ce qui fait 285€. Pour moi l'un des intérêts de SDA était le fait de pouvoir rapidement et à moindre frais se constituer une armée et s'initier au hobby et aux règles de jeux. Une sorte de passerelle vers warhammer Battle et 40 000. Avec le Hobbit on a vraiment perdu cela.

    Un coût vraiment difficile à avaler pour une armée faite d'une matière qui ne me convient pas (fincrap), et où les figurines non contentes de ne pas être modulaires, seront en plus en triplés voir en quadruplés ce qui est absolument dégueu à ce prix là.

    Bref je ne suis pas conquis :/ Mais et je ne nourris pas beaucoup d'espoir pour les sorties futures du mal :/ J'ai déjà assez de héros !
  13. - L'ébarbage... Activité ennuyeuse mais nécessaire où on à l'impression de ne rien faire mais quand ce n'est pas fait on ne voit que cette ***** de ligne de moulage....
    - Les nains, parce que non content de les peindre pour un ami je dois ensuite me faire exploser par ceux-ci...
    - Les coquilles, les points de règles trop flous...
    - Mon incompétence à me motiver pour allez 100x plus vite dans la peinture
    - La hausse des prix incessante sans relation avec la réalité de ce qui est vendu.
  14. [size="4"]Voici mes armées [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Peu populeuses, mais suffisant pour les formats de points auxquels je joue avec mes amis ^^
    [/size]



    [u][b]Royaume du pays de Dun[/b] [/u]

    Trhydan Fléau des loups (àP/M)
    6 Dunlending Hache/Bouclier
    3 Dunlending Hache Lourde
    6 Dunlending Arc
    6 Cavaliers Dunlending (Conversion de cavaliers du rohan)



    [b][u]Les Orques de l'Isengard[/u][/b]
    2 Capitaine Orque épée/Bouclier
    Yazneg (àP/M)
    Chaman Orque (àP/M)
    6 Orque Epee/Bouclier
    10 Orque Lance
    4 Orque Arc
    4 Orque Arme Lourde
    1 Baliste Orque



    [b][u]Les Uruk-Haïs de l'Isengard[/u][/b]

    Chaman Uruk-Haï (Armure)
    Lurtz
    Mauhur
    Ugluk
    Vrasku
    2 Capitaine Uruk-Haï (bouclier)
    6 Guerrier Uruk-Haï
    14 Guerrier Uruk-Haï Pique
    14 Guerrier Uruk-Haï Epée/Bouclier
    8 Guerrier Uruk-Haï Arbalète
    5 Eclaireur Uruk-Haï
    11Eclaireur Uruk-Haï Epée/Bouclier
    10 Eclaireur Uruk-Haï Arc Orque
    3 Uruk-Haï Sauvage
    9 Berserker Urul-Haï
    6 Chevaucheur de Warg (àP/M)
    Troll d'isengard



    [b][u]Le Harad et Umbar[/u][/b]

    Suladan (àP/M)
    Dalamyr
    Chef Haradrim
    6 Haradrim Lance
    9 Haradrim de Kârna Arc
    1 Porte-bannière
    4 Numénoréen noir (castellan)
    3 Guerrier Mahûd Sarbacane



    [b][u]Royaumes Orientaux[/u][/b]

    Capitaine Oriental bouclier
    8 Guerrier Oriental Arc
    Porte bannière bouclier
    8 Guerrier Oriental Bouclier
    4 Guerrier Oriental Pique



    [b][u]Héros du mal[/u][/b]
    Saruman
    Grima
    3 Nazguls (àP/àP/M)
    Sharkey
  15. [quote name='Hemonthotep III' timestamp='1403284824' post='2591467']
    Pour moi toutes les unités touchés par le sort (donc "ciblées") subissent les effets de l'attribut du Domaine
    Donc chaque unité touchée par le sort subit 2D6/3D6 touches F1 si les conditions sont réunies.
    [/quote]

    Merci de la réponse ^^
  16. Bonjour

    J'ai récemment acheté les cartes du domaine de la magie noir Elfes noirs.

    Je les ai lu et je me pose une question pour la conjugaison d'un sort et de l'attribut du domaine de la magie noir.

    Le sort en question est : Linceul de désespoir. Ce sort affecte toutes les unités ennemis dans un rayon de 12ps.

    L'attribut de Domaine offre sous certaines conditions des touches de F1 perforantes sur "la cible".


    Ma question est : Est ce que qu'il y a une seule série de touches F1 perforantes pour l'ensemble des unités ennemis dans un rayon de 12 ps, ou est ce que chaque unités ennemis subit une séries de touches F1 perforantes ?

    (En fait la confusion vient du fait que le sort vise "Des unités dans un rayons", et que l'attribut inflige des touches sur "la cible" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  17. En fait j'ai remarqué que "Warhammer" est devenu le mot pour dire "figurines" peu importe le système de jeu pour une certaine tranche de joueurs.

    J'avoue ne pas comprendre pourquoi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]

    En tous les cas tout est dit :

    Il existait un système de volée comme précisé au dessus. Mais ce type de tir n'a pas été repris dans "The Hobbit"

    Le mieux je pense serais encore de te mettre d'accord avec ton frère pour reprendre cette règle de volée ou fixer une règle maison de tir de ce genre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  18. [quote name='Lucius Cornelius' timestamp='1401399097' post='2580230']
    Avec des bugs du coup...
    [/quote]

    En parlant de bug :
    [url="http://www.games-workshop.com/fr-FR/Le-Hobbit?N=102241+4294967058+4294966726&Nu=product.repositoryId&qty=12&sorting=phl&view=table<br%20/>"]http://www.games-workshop.com/fr-FR/Le-Hobbit?N=102241+4294967058+4294966726&Nu=product.repositoryId&qty=12&sorting=phl&view=table[/url]



    Si l'on clique sur la baliste naine du SDA, le site nous renvoi sur la baliste naine de Warhammer. Plutôt cocasse. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
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