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tuerlinckx.a

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Messages posté(e)s par tuerlinckx.a

  1. Tout à fait d'accord avec Khamor, l'ent coute très cher en point. A mon avis c'est soit Radagast soit l'ent, mais pas les deux.

    Je mettrais également Radagast sur cheval : de manière général, c'est mieux de mettre une monture aux magiciens car ça "augmente" en quelque sorte la porté de leur sort  et ainsi il ne sera pas à la traine.

  2.  

     

    La puissance de Smaug vient de son souffle et il y a très peu de héro qui ont une mobilité suffisante pour l’empêcher d'en user et d'en abuser.

     

    De plus prendre une monture ne sert pas à grand chose car dés qu'il va vous charger et remporter un combat il va désarçonner le cavalier.

     

     

    Mais grâce à son ombre ailée cornue, le roi sorcier peut se déplacer très rapidement. Et un autre avantage de le mettre sur ombre ailée, c'est que le roi sorcier bénéficie d'une force de 7.

    Donc il suffit au roi sorcier de charger (pour le +1 en attaque), de déclarer une frappe héroïque, de gagner le combat :closedeyes: et ensuite de tuer Smaug avec sa lame de morgul et sa force de 7. Et en plus il lui reste encore 2 points de puissance au cas où il aurait de la malchance aux dés.

  3. Salut!

     

    Ton armée est de manière générale assez bien. Comme il a déjà été dit au dessus : tu es en grand sous nombre.

    Radagast, je le garderais. C'est ce qui fait l'originalité de ta liste d'armée. Par contre, je le mettrais sur cheval, car il risque d'être à la traine et puis c'est meilleur pour un magicien (pour lancer ses sorts et donc augmenter sa portée et ensuite se replier).

    Par contre l'ent je le retirerais car Radagast + ent ça commence à faire beaucoup de points. Je le remplacerais par des fils d'Eorl et des cavaliers du rohan (améliorés en boucliers rouges). Si il te reste encore des points tu peux remplacer tes helmingas par des boucliers rouges.

     

    Mais il y a un gros risque de jouer full cavalerie : si le terrain est boisé, si ton adversaire a un monstre (qui peut donc projeter tes figurines) ou si ton adversaire  a une figurine avec le sort colère de la nature (mais bon tu peux y résister avec Radagast).

     

    Voilà j'espère t'avoir aidé.

  4. Moi j'ai un petit death match à vous proposer : Smaug contre le roi sorcier d'Angmar avec  full puissance, volonté, destin, ses 3 attaques, une lame de morgul et monté sur une ombre ailée cornue.

     

    Honnétement je pense que le roi sorcier à toutes ses chances car si il blesse Smaug avec sa lame de morgul, il meurt direct (car il n'a pas de point de destin).

    Après du point de vue des films et des livres je sais pas trop.

  5. Salut à tous !

     

    @Bababibel : tes spectres rendent vraiment très bien, avec de très jolis socles. Ton castellan est bien réalisé, mais je trouve que le bleu utilisé est un peu trop clair (mais ce n'est qu'un petit détail).

     

    @Jean Baptiste : l'effet de groupe de ton armée envoie du lourd. Elle est vraiment splendide. J'aime bien ta conversion du porte étendard que je trouve très réussi (très bonne idée les écritures). Je ne sais pas pourquoi tu le trouve raté, moi je le trouve très bien.

     

    @Pi3rr0t : très belle armée. La dualité bleu rouge rend très bien et ça permet aussi de distinguer très facilement les 2 races. Bref, très beau travail.

     

    @Jayavarman7 : en effet, tu as envoyé du très très lourd. Toi quand tu t'y mets, tu plaisantes pas :) . En tout cas l'effet de masse rend très bien.

  6. [quote name='philynx' timestamp='1422293294' post='2699000']
    Si je les mets avec des chevaliers de Dol Amroth, ce sera possible de les allier avec d'autres troupes du Gondor (MT, Ithilien...)?
    [/quote]

    De nouveau non, tu ne peux mettre que des guerriers des fiefs avec tes chevaliers de Dol Amroth. Mais par contre tu as le droit de faire une alliance classique c-à-d que tu peux avoir une troupe de Minas Tirith (dirigé par un héro de Minas Tirith) et une troupe de fief (dirigé par un héro des fiefs).
  7. Salut !

    Très jolie tes mornes martels, mais j'ai 2/3 critiques à faire. Tout d'abord, c'est une bonne idée d'avoir peint leurs bandeau (le "truc" juste en dessous de leur ceinture) en gris clair/blanc, ça rajoute du contraste, tout en restant dans ton thème de peinture. Ensuite, je pense que je ferais un lavis sur la barbe rousse et également à celui à la barbe brune. Et enfin pourquoi as tu rajouté de la neige aux socles ? Je pense que ça aurait été mieux de garder un socle identique à tout tes nains. Mais sinon, c'est du bon boulot comme d'habitude.


  8. Vu les nouvelles réponses qui sont arrivées avec des avis différents, j'ai décidé de pousser les recherches un peu plus loin et je suis tomber sur quelque chose d'intéressant.

    Voici ce que j'ai trouver dans les faq qui pourrait servir de comparaison avec notre cas : Q. Une figurine engagée en combat et à portée de plusieurs bannières amies est-elle limitée à une seule relance ? R. Oui

    Donc, est ce qu'on peut comparer notre cas (plusieurs frénésie) avec cette question ? Je pense que oui, c'est un peu similaire. Donc je reviens sur mon avis de départ et je change d'opinion : pour moi on ne peut lancer qu'un seul jet de "destin" même si on est à porté de plusieurs chamans avec frénésie. (Je change d'avis comme de chemise :D/> )

    Mais attention : n'oublie pas qu'aucune règle ne t'interdit de lancer plusieurs jets de "destin", mais aucune règle ne t'y autorise non plus. Donc ton adversaire a le droit d'avoir un avis contraire à ce sujet. Et dans ce cas là, aucun des deux aura plus raison que l'autre. Donc, vous êtes obligés d'en discuter au début de la partie. Et si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, vous devrez vous départager avec un dé.

    N'hésitez pas à donner votre avis et dîtes si pour vous, le cas avec plusieurs bannières peut servir de comparaison avec cette situation.
  9. Salut Bababibel !

    J'étais justement en train de me demander quand tu allais nous poster l'avancement de ton armée. Et c'est chose faite.:)/>/>

    Ce sont de très jolis spectres que tu nous présentes là. J'ai juste une critique à faire dessus : je trouve leur armure un peu trop brillante pour des spectres. Mais sinon, le reste est vraiment bien. J'aime particulièrement tes socles qui font rappeler l'aspect "marais". Et je trouve que c'est une bonne idée d'utiliser des guerrier des morts à la place des spectres. Au moins, ça rajoute plus de diversité aux spectres (qui ne sont que 3 à la base) et tu en as plus (et ça coûte moins cher).

    J'ai hâte de voir ta progression.
  10. [quote name='ZeTsUnAmY' timestamp='1422263889' post='2698705']
    Sa propre arme ? Donc un gobelin avec horde grouillante peut effectuer lui aussi une taillade si il est en soutien ?
    [/quote]

    Non, il ne peut pas car il est en soutien d'une autre figurine.

    Voici ce qui est dit dans les faq : Q. La règle spéciale hordes grouillantes des guerriers goblins leur permet-elle d'utiliser des coups spéciaux lorsqu'ils se soutiennent les uns les autres ? R. Non


  11. Salut à tous !

    Je suppose que comme moi, vous êtes tous friand de rapport de bataille qui sont malheureusement peu nombreux. C'est pourquoi, j'ai décidé de vous présenter une chaîne youtube consacré entièrement au SDA/Hobbit le jeu de bataille. C'est une chaîne qui n'est malheureusement pas très populaire, mais qui fait des vidéos de très bonne qualité. Cette chaîne contient actuellement environ 400 vidéos, dont 64 rapports de bataille.

    Je dirais que le seule problème est que c'est une chaîne anglophone. Mais bon, ne vous en faite pas, on s'y habitue très vite. Au bout de 3 ou 4 vidéos, on comprend déjà 90% de ce qu'ils disent (et pourtant je ne suis pas spécialement fort en anglais). Et en plus, ça vous ferra réviser votre anglais :D/>.

    Voici le lien : [url="https://www.youtube.com/user/GBHLPodcast/featured"]https://www.youtube.com/user/GBHLPodcast/featured[/url]

    Dites moi ce que vous en pensez. Et surtout je tiens à les remercier, eux, qui font un excellent boulot.


  12. [quote name='Reptile177' timestamp='1422190228' post='2698281']
    J'espère que ce n'est qu'une erreur de ma part et que les autres bouquins sont disponibles à un autre endroit sur le site !
    [/quote]

    Malheureusement ce n'est pas une erreur de ta part. En effet Games workshop ne vend plus que 2 suppléments. Si tu veux t'en procurer d'autres, tu es obligé d'acheter d'occasion.
    Games workshop délaisse de plus en plus le SDA/Hobbit et en voilà le résultat.
  13. [quote name='Hobbit' timestamp='1422124496' post='2697959']
    sauf qu'une armée en 600 pts contenant par exemple groblog et 3 chamans Gobelins c'est vraiment invincible je le dis d'expérience
    [/quote]

    C'est vrai que ça devient difficile de tuer un goblin. Mais bon la portée du sort frénésie n'est que de 6". Et puis c'est pas non plus si difficile que ça de vaincre une telle armée. Il suffit d'avoir un sorcier dans son armée avec le sort "volonté sapé" et ainsi dès que le chaman n'a plus de points de volonté, hop le sort frénésie disparaît. Et si jamais ton magicien n'a pas "volonté sapé", mais qu'il a "contrainte/injonction/domination", il suffit de le lancer sur un chaman et de l'éloigner du groupe.
  14. Salut !

    J'ai un peu cherché dans le livre des règles et dans les erratas et faq et je n'ai absolument rien trouver qui te l'interdirais. Donc selon moi, si tu as une figurine qui est à porter de 2 sorts "frénésie", elle pourra lancer 2 jets de "destin". Mais attention : souviens toi que la frénésie ne s'applique que sur les figurines de même race que le chaman (c-à-d que si tu as un chaman uruk haï, la frénésie ne s'appliquera que sur les uruk haï).


  15. [quote name='Toxi-city' timestamp='1422050305' post='2697600']
    Mais en même temps, si je joue pas gandalf, je risque de ramasser contre des armées avec de gros monstres..[/quote]
    Pas forcément, car tu as toujours tes héros qui peuvent faire des frappes héroïques (pour augmenter ta combativité) et pouvoir vaincre facilement les monstres. En plus, avec la bannière royale de Gamling, tu vas pouvoir récupérer le point de puissance que tu auras dépensé. C'est vrai que Gandalf peut servir à résister au sort colère de la nature, mais normalement tu auras assez de points de volonté avec Eomer et Erkenbrand pour y résister. Donc honnêtement, je te conseille vraiment de retirer Gandalf.


    [quote]
    Je connais pas du tout ce que ça vaut les fils d'Eorl, ça se joue comment, à combien ? Je vais rebricoler une liste avec Gamling alors, il me plait bien ![/quote]

    Et bien, comme je te l'ai dit, c'est la 2ième meilleure cavalerie du jeu. Si tu retires Gandalf et ta bannière (pas si utile : c'est mieux d'avoir des cavaliers), tu peux les remplacer par Gamling (à cheval), 8 fils d'Eorl et 2 cavaliers du Rohan (avec bouclier rouge).
  16. Salut !

    Alors je vais essayer de me concentré principalement sur ta 1ère liste d'armée.

    Tout d'abord pour Gandalf, utile ou pas utile ? Je dirais avant tout que ça dépend de l'armée que tu as en face. Si tu as une armée qui possède plein de monstres et des gros héros, alors il est utile. Car il va pouvoir paralyser tes adversaires trop récalcitrant. Il peut également s'avérer utile si tu te trouve face à une armée avec beaucoup de tir, ainsi avec sa lumière aveuglante (qu'il faut canalysé), il va rendre quazi inefficace tout tir dirigé sur toi. Par contre si tu ne joues pas contre un des ces différents types d'armée, alors il est inutile et te coûte beaucoup de point pour rien. Mais de manière globale, je te conseille de ne pas le prendre.

    L'idée de rajouté Gameling, est une excellente idée. Car comme l'a dit le fils de durïn, il te faudra impérativement charger et donc il faut que tu puisses déclarer des élans héroïques si tu n'as pas l'initiative.

    Comme l'a dit le fils de durïn, il te faut absolument amélioré la combativité de tes cavaliers.

    Avec tout les points que tu auras économisé avec Gandalf, tu peux prendre des fils d'Eorl. Il sont, selon moi, la 2ième meilleure cavalerie de tout le jeu : ils ont 2 attaques, 3 lorsqu'ils chargent et 6 s'ils gagnent le combat. Autant dire qu'avec ça, tu vas vite vaincre ton adversaire.

    Mais jouer une armée avec full cavalerie n'est pas la plus facile des choses (d'un point de vue stratégique) : il faut savoir gérer correctement tes points de puissance, bien gérer ton mouvement pour bien t'assurer que se sera toi qui pourra charger en premier et non ton adversaire (c-à-d te mettre à une distance de environ 8", ainsi toi tu peux charger, mais pas ton adversaire) et surtout faire très attention aux mages adverses qui peuvent en un seul sort faire tombé toute ta cavalerie (genre avec colère de la nature). Fait également attention aux monstres qui peuvent projeter tes cavaliers. Autres conseil : fait aussi attention aux forêts qui sont tes pires ennemies et si ton adversaire campe à l'intérieur, tu devras trouver une solution pour le faire sortir.

    Si tu as d'autres questions, n'hésite pas. Voilà, j'espère t'avoir aidé.


  17. [quote name='ZeTsUnAmY' timestamp='1421999322' post='2697173']
    Ok par contre uruk ca craint non ? Trolls etc
    [/quote]

    Pas forcément. J'ai déjà joué avec mes uruks haï contre des morts et je les ai tout simplement pulvérisé. En fait, j'avais fais une phalange constitué d'uruks sauvages soutenus à chaque fois par 2 piquiers. Donc j'avais un total de 4 attaques et en plus, même si je perdais, mes uruks sauvages ont une bravoure de 5. Et avec une telle phalange, je ne laissais pas beaucoup de chance à mon adversaire de me vaincre. Et bien évidement, tout ce beau monde était accompagné d'un chaman (donc j'avais frénésie canalisée => 1chance sur 3 de sauver mes uruks).

    Pour le troll, il suffit de l'accompagné avec quelques soldats, histoire d'avoir quelques attaques supplémentaires et ainsi être assuré de gagner le combat.
  18. [quote name='Durgrim' timestamp='1421838192' post='2696102']
    J'ai diversifié un peu les couleurs de cheveux, moins "monotone", je compte ajouter une couleur plus flash (blanc nacré peut-être) mais aux autres unités, je vais finir celle la comme je l'ai commencé et je changerai un peu par la suite mais sans trop les démariés ^^

    [/quote]

    Ca fait plaisir de savoir que tu écoutes mes conseils. Le fait de rajouter un nain roux, rajoute de la diversité à ton armée. A part ça, tes conversions sont chouettes.Par contre j'ai juste une question :Est-ce que tu as fait un lavis sur les cottes de mailles ? Parce que j'ai l'impression que tu n'en as pas fait. Si non, je te conseille de le faire car ça rajoute du détail à tes figurines ( et du contraste :)/>/>).
  19. ENORME !!!

    Je crois que c'est le mot qui convient le mieux pour décrire ce que je viens de voir. Waow, ton armée du mal est juste sublime. L'effet de masse envoie du lourd. Et je tiens à te féliciter pour avoir réussi à socler tout ça en seulement 3 jours.:clap:/>

    Très beau tes rohirrims hivernaux.

    Tes guerriers du Pays de Dun sont également très jolis. Le fait d'avoir mis un peu de neige sur les boucliers et les capes rajoute un côté réaliste à tes figurines. C'est une très bonne idée.


  20. Salut !

    Alors, effectivement tu peux tirer avec un arc même si tu portes une bannière.

    En ce qui concerne l'arme à deux mains j'ai fait mes petites recherches et voici ce que j'ai trouvé :

    - Dans les erratas et faq : Q: Une figurine équipée d'une bannière ou d'un cor de guerre peut-elle recevoir d'autres équipements, comme une lance ou un bouclier ? R: Oui

    - Page 67 : Une figurine utilisant une arme à 2 mains en combat ne peut pas utiliser un bouclier en même temps, cependant elle peut en transporter un (AINSI que d'autres équipements) accroché dans le dos.
    Ce qui est important ici, c'est ce qui se trouve entre parenthèse et qui dit qu'on peut avoir d'autres équipement en plus de l'arme à 2 mains. Et les bannières font partis des équipements.

    - Lorsque l'on regarde dans le paragraphe dédié aux bannières, il n'est rien précisé concernant l'interdiction d'utiliser d'autres armes. De plus, les règles des bannières sont inscrites dans la section "Matériel" tandis que les règles des armes à 2 mains sont notées dans la partie "Armes de corps à corps". Ils ne sont donc pas inscrits dans le même chapitre et donc la bannière n'influence nullement l'utilisation d'armes de corps à corps.

    Donc les règles t'autorisent à avoir une arme à 2 mains en plus d'une bannière. Et si les règles t'autorisent à avoir une arme à 2 mains, je ne vois pas pourquoi elles t'empêcheraient d'utiliser cette arme à 2 mains.
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