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KRAKUS13

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Tout ce qui a été posté par KRAKUS13

  1. Nous arrivons à un total de 19 joueurs (potentiels ou confirmés), il va falloir envisager de poster les listes d'armées (surtout pour connaître les héros déjà 'réservés') et me permettre de ce fait de confirmer les budgets alloués (quelque soit le nombre de participants, je dois respecter le ratio initialement prévu, pour rappel, en points de budget, 3 attaquants pour 2 défenseurs...). Idéalement, 9 joueurs pour le Mal à 1200 points chacun, et 8 joueurs pour le Bien à 900 points chacun. Le Mal se déploie sur toute sa longueur de table (soit 3m70 par 28 cm), le Bien est quant à lui déployé dans la forteresse et le village (soit 2m85 par 50 cm) Alexandre sera peut être des nôtres finalement, mais sa réponse sera très tardive (environ une semaine avant la bataille et selon ses partielles), aussi nous ferons comme s'il n'était pas là...nous lui trouverons certainement de la place le cas échéant ! Krakus, à votre sévice... [/quote] [/quote]
  2. Bien, bien, même très bien Sir Aztèque ! Espérons que les méchants prendront le temps de tirer sur la muraille avec leur lance-pierres ! (N'aurons pas le choix ah ah ah...rira bien qui rira le dernier !). Pour ma part, réalisaton d'une bergerie (pauvres agneaux que nous sommes) et d'une maison en ruine (les deux sont en pierres), création & coloration d'une trentaines d'arbres (qui ressemblent à des sapins), confection de deux arbres (vraiment superbes !), et premier niveau de la colline escarpée achevé, l'enclos pour la vache est prêt, une trentaine de souches faites, une dizaine de grandes meules de paille crées (p-e quelques unes de plus ? à voir donc) et enfin une quinzaine de buissons attendent d'être 'maquillés'. La finalisation de la porte (côté palissade) est en cours, ainsi que les 80 cm de palissades qui vont avec, et une passerelle (entre forteresse et village) est en partie réalisée (ces trois éléments sont en bois). J'envisage la réalisation d'une ou deux maisons (en bois également). Tout ceci en supplément d'une dizaine de décors 'stylisés' (qui ont leur place dans un village de bûcherons...), des habitations et batiments déjà utilisés dans d'autres parties, sans oublier l'ensemble de la forteresse de sieur Aztèque. Bref, pas mal de choses tout de même. Des photos seront présentées certainement avant la fin du mois d'avril, avec probablement un panorama du champ de bataille... pour faire patienter les participants et faire saliver les autres ! La règle concernant les animaux en fin de semaine ? mouais, peut-être... Ludiquement Krakus
  3. Bonjour Alors il semble qu'une lecture des règles The Hobbit, et donc l'achat de la règle soit une obligation, que le mois d'avril est loin !... une bonne semaine d'attente pour la commander et encore plus pour qu'elle soit entre mes mains ! Ceci pour comprendre les nouvelles règles des armes et leurs pertinences....(entre autre) et dans la pratique que je puisse l'initier dans la partie multi-joueurs que j'organise le 14 juin à Angers. Merci encore de vos réponses, Bababibel et Frost15. Très ludiquement Krakus
  4. [quote name='Gilraël' timestamp='1395940129' post='2542171'] C'est possible, regarde les guerriers du rohan, ils ont des haches qui sont des armes de base et une épée si je ne me trompe pas, ce sont deux armes de base. Je tiens à te corriger, ce n'est pas parce que tu as eu de la malchance au dès ou ton adversaire de la chance que les lamedons sont obsolètes. Il ne faut pas oublier que ce jeu repose sur le hasard et même un roi sorcier ou un Aragorn peut se retrouver à perdre un combat à cause du hasard et pourtant ce ne sont pas de mauvaises figurines. Mais ça reste tout de même fascinant qu'un orque à lui seul t'ai mis en échec par deux fois, un pauvre petit orque... [/quote] Bonjour Dans les faits, sur trois batailles, par trois fois les Lamedons (parfois aidés au combat par des chevaliers à pied ou des Lossarnach) n'ont pas gagné leur combat... la malchance est tenace sur eux ! Mais d'un autre côté je gagne des combats dans des situations plutôt délicates (dernier tour de jeu, Imrahil monté en charge VS un cpt encerclé par la suite par deux autres héros/cpt Corsaires et contre-chargé par un chevalier de Morgul...Imrahil en sorti grand vainqueur, j'ai tout de même eu très très peur !). Pour les armes de base, ma foi une réflexion s'impose (et peut-être des conversions à envisager...). Merci de ta réponse Gilraël Une autre interrogation, dans un combat gagné par un chevalier à pied + un Lossarnach utilisant sa lance comme A2M (le dé gagnant était celui du chevalier), mon adversaire n'a pas voulu que le Lossarnach tente de blesser puisqu'il n'avait pas remporté le dit-combat, une bonne interprétation ou non ? Krakus
  5. Bonjour Je joue les Fiefs...avec de la Racine Noire et des Lamedons (qui eux n'ont jamais été efficaces en V4, ni Angbor d'ailleurs !). Je citerai deux exemples de parties : Duinhir tue un troll en un tour suite à un tir ! Trois lamedons VS un orque, 1er combat perdu malgré l'effet ban. d'Angbor (donc recul mais pas de perte), 2è combat en ajoutant Angbor...eh bien combat encore perdu (et ceci toujours malgré la relance) ! Au 3è tour, Imrahil a dû charger pour éliminer l'orque...il est vrai que j'avais engagé que des Lamedons, pas de 6 aux dés et le -1 des A2M a permis à l'orque de gagner deux fois. Pas jouer les Lamedons avec la V5 (The Hobbit) donc à voir, car maintenant ils peuvent utiliser une arme de base et de plus être soutenus malgré l'utilisation d'A2M... Je poste surtout pour avoir une confirmation de la validité de ta conversion d'Imrahil avec une hache, est-ce validé pour les tournois ? Et par extension, les autres guerriers (chevaliers entre autre) peuvent-ils faire de même ? [J'ai toujours penser que l'arme de base présente sur la figurine -épée au fourreau par exemple en plus d'une autre arme présente dans la main- était l'arme de base obligée... par ailleurs en regardant la figurine d'Imrahil monté on ne voit même pas d'arme de base (cachée sous la cape), un autre exemple peut être plus significatif, l'homme d'arme de DA à une pique en mains et une épée au fourreau, puisque la pique est désormais en option, lui gommer son épée sur la fig. et mettre une hache est-il envisageable ?] Ludiquement Krakus
  6. KRAKUS13

    Figurine bloquée

    [quote name='KRAKUS13' timestamp='1395694954' post='2540490'] Bonjour A mon humble avis, je staturais sur le fait que 2 figurines ne peuvent pas bloquées une cible, par contre avec un minima de 3 figurines, la cible est bloquée. Ludiquement Krakus [/quote] Bien sûr, quand j'écris deux figurines ne peuvent pas bloquées, il faut comprendre qu'elles sont à l'opposé l'une de l'autre...
  7. KRAKUS13

    Figurine bloquée

    Bonjour A mon humble avis, je staturais sur le fait que 2 figurines ne peuvent pas bloquées une cible, par contre avec un minima de 3 figurines, la cible est bloquée. Ludiquement Krakus
  8. [quote name='Auron37390' timestamp='1395157263' post='2537103'] Très alléchant je trouve ! Je pense que sa va être sympa, cette histoire. Juste une question le conseil blanc sera joué par un joueur ? [/quote] Bonjour Auron Seulement si un joueur prend le Conseil Blanc comme armée. J'ai cité ce dernier pour que le scénario soit plus immersif. Libre à celui qui veut le jouer... Ce soir je suis allé vérifier la pertinence du champs de bataille (avec une majorité des éléments de terrain). Il en résulte que la largeur de table est trop ...large ! Nous avons donc corrigé les dimensions afin d'améliorer tout ça. [en se référant à la partie de 2013, le terrain était onduleux -si tu te rappelles les collines- mais il ne nous empêchait pas de jouer au delà du milieu de table ; pour cette année la présence des remparts et des tours (qui s'élèvent entre 10 et 20-25cm) nous obligeras à regarder de plus haut -pour voir ce qui se passe derrière ceux-ci et à environ 50cm de son bord de table... et sans s'appuyer sur la table pour éviter tout tremblements de terre intempestifs bien sûr... ] Le terrain garde exactement la configuration décrite au message précédent, il s'étire plus en longueur et perd donc en largeur : 3m70 par 1m20. C'est vraiment mieux et beaucoup plus jouable. En gros, en largeur cela donne les zones de déploiement suivantes : 28cm pour le Mal, 42 cm de no man's land, puis les 50cm restants en partie alloué au Bien. La forteresse fait maintenant 200cm de longueur et mais reste toujours en forme de L. Ludiquement Krakus
  9. Scénarios de la grande bataille du 14 juin 2014. Une armée du Grand Oeil s'est rassemblée afin de prendre au piège le Conseil Blanc qui est sensé se réunir vers Loeg Ningloron (les Champs aux Iris). Le Grand Conseil décida de faire appel aux ennemis de l'Ennemi et de réinvestir une vieille forteresse abandonnée et adossée à la rivière aux Iris. En effet, ces anciennes fortifications sont situées sur le passage obligé de toute armée d'envahisseurs et gardent le pont qui permet l'accès à l'une des chambres secrètes des Mages, à ce qu'en disent certains espions... Mais au cours des siècles, une petite communauté de bûcherons s'installa à l'abri des murs protecteurs, puis peu à peu, les villageois se servirent d'une partie des pierres qui constituaient un des murs d'enceinte...Devant l'urgence de la situation, le Conseil Blanc ordonna la remise en état de ce pouvait l'être, et des défenses primaires furent installées plus ou moins hâtivement à la place du mur désormais inexistant. Cette forteresse des temps jadis fût construite dans un matériau de première qualité et avec le savoir d'antant. C'est pourquoi la partie de l'enceinte non détruite par les villageois est encore extraordinairement solide et de fait, avec ses quatres tours, et bien que très ancienne, cette forteresse reste une position particulièrement avantageuse pour des défenseurs bien décidés à tenir, mais les fortifications construites à la hâte (palissades en bois et divers barricades...) tiendront-elles le coup ? Chaque général en chef se verra remettre un pli scellé contenant des informations particulières concernant son propre camp, celles-ci ne seront connues que de lui-même le jour le jour de l'affrontement. Ces informations détailleront les objectifs à atteindre (...eh oui, il ne sera pas suffisant de détruire l'armée adverse) et d'autres renseignements plus ou moins ...secrets ! Krakus, à votre sévice...
  10. [quote name='Auron37390' timestamp='1395088181' post='2536645'] Y aurait moyen de voir a quoi ressemblerai la table, ou un schéma histoire de mettre au point un plan de bataille ?? [/quote] Effectivement, j'avais prévu d'envoyer à chaques participants un plan relativement précis. Je ne suis pas très doué en informatique (ni par mail), aussi aurai-je eu besoin d'adresses postales... N'oublie pas que seul le général en chef de chaque camp décide (plus ou moins en accord avec ses partenaires) des emplacements de chaques armées. Grosso modo pour le Bien, à gauche un village (maisons en pierres, en bois, ruines et divers éléments de terrain -certains seront inamovibles et d'autres non, destructibles etc-) abrité derrière des palissades [environ 90cm par 60cm]. Devant les palissades en bois se trouve un glacis de souches (arbres coupés) puis une zone plus ou moins densément boisée sur une colline (si tu te rappelles les collines qu'il y avait à notre dernière partie). Au centre se situe les remparts, des tours, la grande porte de la citadelle (et certainement quelques bâtiments à l'intérieur) [environ 150cm par 60cm]. Devant les remparts se trouve une plaine (avec quelques rochers et surtout de grands fétus de paille -qui ont des règles maisons dont le détail sera dévoilé sous peu-) puis à nouveau une deuxième colline (idem ci-dessus), celle-ci est cernée par une grande route (et une route) et contient plusieurs rochers -ou tas de pierres. Les remparts forment un angle droit (autrement dit, la forterresse forment un grand L). A doite il y a une colline escarpée et des plateaux avec une ferme en ruine, des cultures et des animaux (qui ont eux aussi des règles maisons qui seront détaillées sous peu). [environ 60cm par 90cm] La colline escarpée est en cours de construction, je ne sais pas exactement la forme qu'elle aura -c'est ma première tentative pour cette réalisation- puis au delà de celle-ci s'étend à nouveau une plaine. Pour le côté du Mal (en face, donc...) eh bien il faut imaginer un triangle dont les côtés sont formés par les routes qui partent des coins de son bords de table et dont la pointe se situe à environ 80 cm (de son bords de table) et pratiquement en face des grandes portes de la citadelle. Ce triangle correspond à la deuxième colline citée plus haut. De part et d'autre des routes il y a de la plaine, puis on retrouve les éléments de terrain décrits pour le côté du Bien. J'espère être compréhensible, un plan serait assurément plus lisible. Krakus
  11. [quote name='Auron37390' timestamp='1394998976' post='2535963'] D'ailleurs mon camarade de la dernière fois sera des nôtres, si la date reste la même et surtout un samedi !! Je jouerai certainement du nain. Rien de sur toute fois. [/quote] Bonjour Auron La date est arrêtée au samedi 14 juin. Le propriétaire des locaux a lui-même posé cette date en fonction de son agenda et de ses disponibilités. Celà vient d'être réaffirmé par celui-ci aujourd'hui...ainsi donc, nous aurons l'honneur de vous compter une nouvelle fois parmi nous. Trop bien ! Krakus
  12. [quote name='Bababibel' timestamp='1394928826' post='2535548'] [quote]Mon deuxième commentaire, une question en fait : je prendrai l'exemple du Dwimmerlaik avec ses compétences spéciales (...si 4+, un autre P/V/D doit-être dépensé...). La zone d'effet doit-elle être considérée sans contrainte, en d'autres thermes faut-il que la cible soit visible ? Pour être encore plus concrêt, un héros qui est à l'abri derrière des remparts (et au niveau du sol, donc très peu visible de l'extérieur !), subit-il les influences du Dwimm (ou d'autres compétences similaires d'autres créatures -galgal, spectre,...-) ? [/quote] Les effets de zone ne peuvent pas être réduits, le seul moyen de se "cacher" est de se mettre hors de porté. [/quote] Ok, merci pour la réponse rapide et claire Bababibel Krakus
  13. Bonsoir Je poste ici, bien que celà ne concerne pas particulièrement les Fiefs. Ma foi, j'ai acheté des figurines et non le livre de règles The Hobbit ( 100 euros de fig. tout de même, alors l'achat des règles se fera en avril ?). J'ai lu que les A2M peuvent-être soutenues...et que les guerriers équipés de la sorte peuvent choisir leur arme de base s'ils le désirent ! Ca change quelque peu la donne pour les Lamedons (qui n'avaient pas le choix dans SDA). Mon deuxième commentaire, une question en fait : je prendrai l'exemple du Dwimmerlaik avec ses compétences spéciales (...si 4+, un autre P/V/D doit-être dépensé...). La zone d'effet doit-elle être considérée sans contrainte, en d'autres thermes faut-il que la cible soit visible ? Pour être encore plus concrêt, un héros qui est à l'abri derrière des remparts (et au niveau du sol, donc très peu visible de l'extérieur !), subit-il les influences du Dwimm (ou d'autres compétences similaires d'autres créatures -galgal, spectre,...-) ? Merci des réponses et commentaires, sachant bien que tant que je ne possèderai pas les règles, je resterai dans le flou ou le doute.... Ludiquement Krakus
  14. Bonjour Carnosaure Ravi de lire les écrits d'un saurien (euh saumurois en fait, mais carnosaure tout de même...ça ressemble à un nom de gros lézard !). Ne t'inquiètes pas si tu ne maîtrises pas trop les règles pour jouer, dans les faits si tu joues une armée du Bien (dans cette partie et seulement avec 800 pts), la position défensive derrière les remparts ou autres positions aménagées simplifie (entre guillemets) le jeu du défenseur. Si tu préfères jouer le Mal, celà risque d'être plus délicat (1200 pts celà fait peut faire beaucoup de figurines à gérer, et l'assaut des défenses peut-être une tâche relativement ardue...). De toute façon, on s'adaptera. Le général en chef de chaque camp (Bien ou Mal) devra prendre en considération le fait que tu ne sois pas un joueur expérimenté (ou peu). Les aléas de la guerre en somme...et il faut bien un début (ou un re-début) à toutes choses. Je rappelle que les points alloués à chaque armée sont susceptibles d'évoluer en fonction du nombre de participants, et il reste envisageable que tu joues avec une armée amoindrie...(en therme de points), il faut simplement un ratio général de 2 défenseurs contre 3 attaquants (toujours en nombre de points toto! de chaque camp). J'espère ne pas embrouiller trop les esprits (es-tu là ?...). Bon, ok, j'arrête l'apéro, mais tout à l'heure ! Donc, n'ai nulle crainte, nous serons très heureux de t'avoir parmis nous (miaou) et à notre partie de février 2013, il me semble bien qu'il y avait un joueur débutant (alors que nous étions 14 participants) et même un autre joueur n'ayant que 2-3 parties à son palmarès. N'hésites surtout pas...et il est toujours plaisant de rencontrer d'autres Andécaves. Ludiquement Krakus Bonjour Auron, Je pense qu'il va me falloir mettre une date limite, certainement courant mai, donc le temps nous l'avons... Je posterai d'ici quelques jours les commodités générales de la partie. Encore très content que tu sois avec nous, et si d'aventures d'autres tourangeaux t'accompagnes, eh bien la joie sera renouvellée d'autant. Ludiquement Krakus
  15. [quote name='l' apotre noir' timestamp='1393696784' post='2526840'] Pourras-tu nous faire un petit retour de ta battaille avec cette liste ? Merci /> [/quote] Bonjour l'Apotre noir, Je n'y manquerai pas...ce sera la quatrième participation de mon ost des Fiefs, 900 à 1000pts pour les trois premières batailles, et seulement 800pts pour celle-ci. Et effectivement celà me rapproche de la liste étudiée plus haut, j'aurai moins d'archers, moins de chevaliers à pied, moins de piquiers, moins de Lossarnach, moins...bref la même armée que pour les autres batailles, mais en moins nombreuse grosso modo. Je tâcherai d'être efficace et talentueux ! Et que la chance me sourit à jamais !!! Ludiquement Krakus
  16. [quote name='Auron37390' timestamp='1393867143' post='2527996'] Hey !! Etant présent l'année dernière, je pense certainement revenir. Avec quel armée, la je n'en sait rien ^^ [/quote] Bonjour Auron ! Râvi de te lire. Tu seras le bienvenu en terre angevine....(accompagné comme l'an passé ?). J'ai seulement besoin de connaître ton allégeance, "Bien ou Mal, telle est la question ?" Content encore que tu répondes à l'appel... Ludiquement Krakus
  17. Bonjour Une partie multijoueurs Sda-The Hobbit est prévue le samedi 14 juin à Angers. Le thème principal sera l'attaque-la défense d'une forteresse et la possession-protection d'un village. Le Mal sera l'attaquant (il est vraiment mieux équipé pour attaquer des fortifications que le Bien). L'élaboration du scénario est en cours, mais le thème est posé, l'essentiel étant de fixer une date (selon la disponibilité du propriétaire des locaux) pour que chacun puisse prendre ses dispositions afin de nous honorer de sa présence...il y a un an, nous étions 14 participants dont deux Tourangeaux courageux (qui étaient présents malgré la neige qui tombait en ce mois de février 2013). Les budgets sont de 1200 points par armée du Mal pour 800 points pour celles du Bien (2 défenseurs pour 3 attaquants). Il y aura peut-être quelques changements (selon le nombre de participants entre autre). Les dimensions du champs de bataille : 1m80 par 3m. Pour les règles, certains içi n'ayant pas encore joué avec la version The Hobbit, il est fort probable qu'un mix simple de règles soit proposé (attaques spéciales pour les monstres par exemple, organisation par troupes, mais pas d'attaques spéciales pour les combattants de base et règles de tir inchangées V4-tir de volée autorisé & pas de -1 aux tirs si mvt....). N'hésitez pas à me contacter... Ludiquement Krakus.
  18. Bonjour, Tu comprends bien les techniques que j'envisage... J'ai retrouvé une liste que j'avais fait il y a déjà plus d'an. Elle correspond à ces échanges. La voici donc : Imrahil monté+LC (général) 12 chevaliers à pied Forlong 6 gu. de Lossarnach + 6 piquiers Angbor 6 gu. de Lamedon + 2 piquiers + 3 hommes d'arme (sans pique donc) + 1 chevalier à pied & cor de guerre Duinhir 10 archers RN >>>750 pts-50 figurines-10 pts puissance *12 chevaliers (+ 1 autre avec le cor), 6 lanciers (+ Forlong & Duinhir), 11 hommes d'arme (8 avec piques) pour la phalange ou les lignes. *Réserve générale (flancs en principe, voir contre-charge) 10 archers, Angbor & 6 lamedons, Imrahil monté. [Duihnir & Forlong doivent restés disponible pour participer à leurs actions]. *Les trois hommes d'arme sans pique au premier rang de la phalange (D5 et effet ban. d'Imrahil, peuvent être soutenus chacun par 2 piquiers si besion, ce qui n'est pas le cas pour les Lossarnach -exceptée leur D5- ). *J'avais optimisé cet ost pour plus de points de puissance, ayant lu dans un des topics stratégiques l'importance de leur nombre, permettant plus d'élans si nécéssaire. Un cpt DA (à pied) pourvoyait à celà, en plus de renforcer significativement le côté défensif de ma phalange. Toutefois je n'avais pas envisagé de jouer avec autant de guerriers, du coup leur nombre plus élevé permet d'autres possiblités (50 figurines, ça fait du monde, et ceci offre des opportunités plus 'agressives et-ou extensives'). *Je vais garder cette configuration pour en discerner les atouts et les faiblesses (fluidité, résistance, pertinence & efficacité... ). Je te remercie de tes conseils et avis, l'apotre noir. Ludiquement Krakus
  19. Bonjour, Non, Durin, à l'idée qu'un combattant de base coûte autant (ou presque) que deux autres guerriers, je préfère la quantité et c'est le même raisonnement qui m'incite à ne pas prendre de cavalier (concernant une armée des Fiefs). Pour ce qui concerne la prouesse sur le champs de bataille, eh bien ma fois, mon ost des Fiefs a toujours été efficace aux côtés d'autres corps amis plus réguliers ou plus puissants (ex. d'une partie 900 pts chacun & 10 joueurs. Même type d'armée des Fiefs avec le Rohan à ma droite et bords de table à gauche avec en face Isengard + troll, 2 ou 3 Nazghûls, spectres et galgal, et de nombreux morts des marais, en bref ça s'équivalait. A la fin de la partie, 7 tués chez moi, armée adverse détruite et fuites des Nazghûls+Galgal vers le Nécromancien qui était déjà fortement malmené de son côté...le Rohan a bien morflé tout de même). Le résultat risque d'être fort différent tout seul. L'apôtre noir, pour le dire en quelques mots, j'ote le Cpt DA et le remplace peu ou prou par des Lamedons ? je simplifie bien sûr. Les points de puissance ne sont donc pas si pertinents...10 c'est assez ? En gardant la structure proposée, je peux donner à Angbor 9 Lamedons & 3 piquiers (comme conseillé donc). Le nombre des Lamedons devient important du coup....et celà fait beaucoup de D4 (19 avec les archers), sans incidences ? Mon ost doit changer pour s'adapter à la compétition, je comprends également que ma façon de le jouer devra évoluer. Les changements proposés méritent réflexion...j'y réfléchie !!! Merci de vos réponses, Ludiquement Krakus [b]Edit Grob' : Ménage fait. La prochaine fois, pense à utiliser la fonction "Modifier" en bas à droite de ta réponse.[/b]
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