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Warhammer Forum

LGob

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Messages posté(e)s par LGob

  1. On est sur du bateau, le bolter il y a pas des stats aléatoires, mais ce que j'apprecie surtout c'est qu'on visualise la vraie limite de l'arme, savoir jusqu'où on peut tirer sa chance.

    Mais faut que je retrouve mes calculs sur les lance flammes TS ou l'arme du Foul blightspawn ça partait clairement en vrille.

  2. J'ai pas tout pigé à ta question mais, pour info, Ichar IV voit presque tout les UM survivants du match précédent contre les Tyranides sur Maccrage (250 ans avant contre la flotte ruche Behemoth) débarquer, avec leurs nouveaux frères d'armes, en pleine invasion du monde par la flotte ruche Kraken, appelé par un culte genestealer, donnant le départ de la deuxième guerre tyranide.

     

    Donc si tu veux les UM ensemble tu as pas le choix après chaque compagnie part chasser les Tyranides de la flotte ruche Leviathan comme la 4 ème d'Uriel Ventris sur Tarsis Ultra.

  3. Je fais tout à la main... pour ça que j'en parle, j'ai maté un peu excel mais franchement c'est un cauchemar la gestion des fonctions mathématiques dans ce soft.

     

    edit:

    Je me suis fait l'escouade de 5 à moins de 12ps ou 10 à plus de 12 Ps avec un bolter CT 3+ contre du GEq.

    0Pv:2,98%

    1Pv:12,54%

    2Pv:23,76%

    3Pv:26,67%

    4Pv:19,65%

    5Pv:9,93%

    6Pv:3,48%

    7Pv:0,84%

    8Pv:0,13%

    9Pv:0,01%

    10Pv:0,0005%

    Moyenne:2,96Pv

    On visualise bien la courbe de réussite et savoir ce qu'on peut réellement espérer sortir comme résultat.

  4. Et si pour une fois au lieu de faire des tableaux de calculs de la moyenne de chaque arme, on essaye de faire le calcul plus fin de la probabilité de chaque résultat.

    exemple simple:

    Bolter CT 3+ en tir rapide sur GEq:

    0Pv perdu:49,52%

    1Pv perdu:41,7%

    2Pv perdus:8,78%

    Moyenne obtenue:0,59Pv ce qui laisse croient qu'on va chercher plus facilement 1 Pv que 0 Pv.

  5. La première réponse ce trouve dans la faq mais oui c'est bien ça.

    Si tu les alignes normalement mais tu perds les bonus d'armée de la DG.

    Non, tu lances tes dés et après dans la limite de tes points d'armée non dépensés, du résultat des dés qui corresponds aux points de puissance max que tu peux invoquer et de ta marque, tu choisis un datasheet démon avec le rituel que tu fais apparaître.

  6. Bon j'ai testé les plagues à pied par 20 inciblable puis quand c'est les premiers avec le -1 pour toucher mais ça a du mal à aller au cac car pas assez rapide(max 11 en courant avec une moyenne de 8-9), sur des déploiements en biais face à un adversaire fond de table tu arriveras jamais alors combiné avec les pox qui sont encore plus lent et sans Typhus faut mieux des cultistes pour tenir les objo, et le warptime du sorcier du chaos serait gâché car tu laisserais le biologus sur place.

    Après à part ton prince et le helbrute qui ne sont pas dégressif je trouve les deux ferro très léger en gros 8 lascan marines ou 12 lascan astra vont en faire des épaves ou des handicapés.

     

    Franchement si tu veux autant ta liste,  enlève le Biologus et le Malignant, prends Typhus pour les pox. Le helbrute DG je le verrais plus BL, gantelet+LF pour aller vers l'ennemi avec le prince tout en tirant sur tout ce qui pourrais l'engluer. Et prends plutôt les 2 fléaux que 2 haches avec le reste en double couteaux sans bolter pour avec 2 attaques sur les plagues.

     

    Comme ça tour 1 warptime des plagues pour obliger l'ennemi à les regarder, le reste avance tout droit avec le dread et le crawler qui cible la masse devant le PD pendant que Typhus et les pox vont tenir les objo.

  7. Déjà te faut des points de com pour les stratagèmes et relances donc va falloir de la taxe QG comme un sorcier ou un aspirant champion parce que le bataillon c'est 2 QG.

    Perso je ferais sauter les SMC pour 10 cultistes ça libére des points.

    Et le helbrute Slaanesh en lascan jum/lance missiles c'est mieux.

  8. Pour avoir testé la regen, +1 endu et l'amelio de l'affreusement résistant j'ai préféré la régénération pour l'effet d'exaspération que ça provoque chez l'adversaire qui a l'impression de jamais réussir à le tomber et va focus dessus.

  9. Bon Morti sans ses gardes du corps c'est juste un mort en sursis, donc je te conseille plutôt un deuxième prince démon avec hache pour taper les véhicules, Epée pour les multi-pv relous et griffes pour le reste.

    J'ai testé le blob de cultistes (max par 10 car ça tombe très vite au moral) avec les pox sous nuage et faut jouer que ça sinon l'adversaire ignore jusqu'à que tu ais plus de PC.

    Le Noxious c'est surfait, mieux faut le Tallyman pour la relance.

    Et les rhino mets un autre combi-bolter ça permet d'avoir une mini saturation pour chercher les fantassins de fond de table.

    Pareil vu que tu as pas d'antichar dédié des fuseurs à la place des plasmas dans une escouade peut être intéressant.

     

    Après j'ai testé comme liste et franchement c'est mou tu laisses l'initiative à ton adversaire et c'est lui qui dictera le tempo de la partie.

  10. En gros ça donne que la hache est mieux sur les endu 4, 7 et 8 et apprecie les sav au dessus de 4+.

    La griffe sera mieux sur les endu 1, 2, 3, 5 et 6, mais va pas aimer les sav de plus de 4+.

    L'épée elle n'est là que pour maximiser les pertes de point de vie sur les mêmes cibles que la griffe.

     

    edit: Il y a pas une faute sur les PV enlevés de l'épée car moi je trouve 3,888 et donc 4,536.

  11. Pour le prince démon pourquoi l'épée:

    Prince avec épée 4att+1 de griffe (que je compte pas elle est bonus) avec +1 en force ça donne du 2+ pour toucher, 2+ pour blesser soit 2,8 touches d'épée, derrière pour enlever 6pv il va falloir 2 as avec 2 à 3 dés.

    Prince avec griffes 7att avec +1 en force va bien ça donne du 2+ pour toucher, 3+ pour blesser soit 3,8 touches de griffes, derrière pour enlever 6pv il va falloir 3 as avec 3 à 4 dés.

  12. On a:

    la masse de Contagion F +2 PA -1 D 3 arme de la peste, -1 pour toucher. Pas mal pour le multi dommage.

    La hache de la peste F +1 PA -2 D 1 arme de la peste. Bien ça donne du punch au cac.

    Le fléau de Corruption D3 touche F +2 PA -2 D 2 arme de la peste et on perd pas les dommages supplémentaires. Excellent car ça tue tout.

    Le grand hachoir de la peste F ×2 PA -3 D D6 arme de la peste, -1 pour toucher. Pas terrible car le plague à une attaque là où les autres vont en avoir 2 avec la règle ou D3 touche avec le fléau, dommage que le champion peut pas la prendre ça aurait été un must.

  13. Oui je préfère le dommage 3 qui est mieux quand tu es face à du thon avec du 2+ invu relancable.

    Sinon je préfère les cultistes pour le prix et le tir. Après sur des listes plus conventionnelles avec du plasma/fuseur par 5 en rhino je préfère les pox+Typhus pour tenir les objectifs.

  14. Je teste dernièrement le 20 plagues cac avec biologicus et des tonnes de cultistes par 10 franchement c'est fort, le cultiste sature très bien et le Stratagème grenade réduit toute menace à l'état de pulpe. Je gère les chars avec le Foul blightspawn qui réponds très bien ou le prince volant que je préfère avec épée.

  15. Après les pox à cause du easy to build par 6 j'y crois pas trop, mais effectivement le retard de sortie du mephitic peut nous faire espérer une autre vague de sortie avec les personnages manquants.

  16. Tu as pas mis le prince démon surtout ailé pourquoi? De tout mes tests c'est la figurine qu'il faut, il m'a tombé presque tout les QG de moins de 9 pv en 1 tour sinon en 2 (Mention spécial à un oneshot sur Draigo) et à résiste à un nombre incalculable de spam lascan.

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