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Warhammer Forum

LGob

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Messages posté(e)s par LGob

  1. Je le trouve trés frais (paradoxale pour Nurgle) ce codex.

    -Accès à des nouvelles unités plus ou moins utiles mais rien de nouveaux est definitivement à jeter, sauf regretter la redondance Typhus/lord of contagion avec un écart de point ridicule.

    -Garder dans le même détachement d'anciennes figurines SMC même si c'est souvent sans modification outre le Keyword death guard pour les joueurs collectionneurs, mais ne sont plus là pour de vraies synergies.

    -Sortir du démon. Miam le détachement avec un prince démon de nurgle ailé, les bêtes de nurgle ou des plaguebearers.

    -La sortie enfin d'une armée qui ne cherche pas (forcément) l'alpha strike et qui s'en fout même car elle cherche plus à bien jouer 5 tours de jeu.

    -Enfin l'introduction de nouveaux profils d'armes et véhicules en nombres pour le chaos et plus juste un copier-coller made in Imperium avec de la morveux.

    -Et puis 7 alors. :wink:

  2. Après c'est une liste faite dans une optique de polyvalence, sans les 4 tirs de serres ça oblige à détourner 10 tirs des Hellblasters des élites et blindés légers. En plus rare en club/tournoi de trouver des listes à plus de 100 figurines, le reste de l'armée apportant assez de dakka je préfère sacrifier 24 tir F5 PA-1 D1 pour avoir plus de facilité pour tomber du gros avec 4 tir F9 PA-3 D1D6.

  3. J'ai une liste très proche des propositions données, seul différence je joue Iron Hands.

     

    Adeptus Astartes : [IH]Primaris du Clan Vurgaan

     

    Détachement : Fer de lance

    QG

     [Seigneur de Guerre]

     "Talamech" - Primaris Captain : 95 pts 

      - Epée énergétique 

     

     

    ELITE

     "Halix" - Primaris Apothecary : 68 pts 

     

     "Varimachus" - Redemptor Dreadnought : 203 pts 

      - 2 Bolter Storm

     

     

    SOUTIEN

     "Clave Armin (18)" - Hellblaster Squad (5) : 165 pts 

      - Hellblaster Sergeant

     

     "Clave Sirggol (20)" - Hellblaster Squad (5) : 165 pts 

      - Hellblaster Sergeant

     

     "Clave Talos (17)" - Hellblaster Squad (5) : 165 pts 

      - Hellblaster Sergeant

     

     

    TRANSPORT

     "Ferrum intemporis" - Repulsor : 330 pts 

      - Canon laser jumelé, Nacelle lance-roquettes Icarus, Serre Laser

     

     "Main de fureur" - Repulsor : 330 pts 

      - Canon laser jumelé, Nacelle lance-roquettes Icarus, Serre Laser

     

     

    Détachement : Bataillon

    QG

     "Raalgul" - Primaris Librarian : 105 pts 

     

     "Brennos" - Primaris Lieutenant : 74 pts 

      - Epée énergétique 

     

     

    TROUPES

     "Clave Urgaal (10)" - Intercessor Squad (5) : 100 pts 

      - Intercessor Sergeant

     

     "Clave Adak (7)" - Intercessor Squad (5) : 100 pts 

      - Intercessor Sergeant

     

     "Clave Trix (3)" - Intercessor Squad (5) : 100 pts 

      - Intercessor Sergeant

     

    Total : 2000 points - 37 figurines - 13 unités

    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-111129-ih_primaris_du_clan_vurgaan.html

     

    CP 7 et 6 Poses, on rempli un Repulsor de tout les QG et de l'Apothecary avec 5 Hellblasters et l'autre des 10 derniers Hellblasters.

  4. Bonjour, me remettant à Mordheim après un long arrêt, voici mes idées de bandes marienburgers, pour écumer les rues putrides de la ville.

    Capitaine: paire de pistolet de duel, épée, poignard
    Champion: paire de pistolet, épée, poignard
    Champion: hallebarde, poignard
    Recrue: épée, rondache, poignard (lance, poignard)
    Recrue: masse, rondache, poignard (lance, poignard)
    Tireurx3:arbalète, poignard
    Tireur:tromblon, masse, poignard (tromblon, arc, poignard)
    Guerrierx3:masse, poignard

    Reste 5po (1po), seuil de déroute 4.

    Ou

    Capitaine: paire de pistolet de duel, épée, poignard
    Championx2: paire de pistolet, épée, poignard
    Recruex2: épée, rondache, poignard (lance, poignard)
    Tireurx3: arbalète, poignard
    Tireurx2: tromblon, masse, poignard (tromblon, arc, poignard)

    Reste 4po (0po), seuil de déroute 4.

    Voilà en espérant lire vos avis.
  5. Effectivement si c'est des piquiers, je partirais sur quelque chose de différents proche de ta liste.

    Bolg
    3 Gundabad boucliers
    3 Chasseurs
    6 Gundabad piquiers

    Capitaine Gundabad bouclier
    3 Gundabad boucliers
    3 Chasseurs
    6 Gundabad piquiers

    Fimbul
    3 Gundabad boucliers
    3 Chasseurs
    6 Gundabad piquiers

    Yazneg
    9 Chasseurs


    Pour 748pts, 750pts si 2 armes à 2mains sur les chasseurs de Yazneg.

    Mais c'est pas viable si c'est des lances et pas des piques. Comme le blister est à 30euros, ça fait un surcoût de 90 euros pour faire les 2 listes(avant et après errata), c'est pas négligeable sur une armée à déjà plus de 300euros.
  6. Il y a une errata dans le White dwarf de cette semaine, qui spécifie que ce sont des lances et non des piques. Je préfére les piques aussi alors "Wait&See".

    Si c'est des piques j'ai 7 Pts en rab de surplus de bouclier qu'en faire, armes à 2 mains, arcs?

    Le manque de mouvement ne risque pas de me porter préjudice face à une liste full ranger avec thranduil/tauriel/legolas; ou mumak/traître/archer/chevalier venimeux?

    Edit: Figgaro je viens de voir ta liste chasseurs/gobelinville pourquoi un tel découpage des troupes? Optimiser l'attaque des chasseurs? Il y a pas un trop grand risque de manquer de def6 pour protéger les piquiers?
  7. Bonsoir,

    Voici 2 listes basés sur Bolg et ses suivants en 750pts.

    [u]Liste 1[/u]

    Bolg
    12 orques de Gundabad avec lances et boucliers

    Capitaine orque de Gundabad avec bouclier
    12 orques de Gundabad avec lances et boucliers

    Yazneg avec lance de cavalerie sur warg des ombres
    12 chasseurs orques

    10 wargs des ombres
    ------------------------------
    750pts
    49fig
    8pts de puissance
    0% d'archer

    Les + :
    Des héros qui tabasse pas mal.
    Une bonne infanterie bien solide.
    Une unité d'infanterie rapide(les wargs).
    De la diversité.

    Les - :
    Pas d'archer.
    Pas de monstre.
    Pas de magie.
    1 cavalier.


    [u]Liste 2[/u]

    Bolg
    12 orques de Gundabad avec 6 lances et 12 boucliers

    Capitaine orque de Gundabad avec bouclier
    12 orques de Gundabad avec 6 lances et 7 boucliers

    Fimbul
    11 chasseurs orques

    Yazneg
    10 chasseurs orques
    ------------------------------
    750pts
    49fig
    11pts de puissance
    0% d'archer

    Les +:
    1 héros qui déchire tout.
    11pts de puissance sur 4 héros.
    Une bonne infanterie solide.

    Les -:
    Pas d'archer.
    Pas de cavalier.
    Pas de monstre.
    Pas de magie.
    Pas de diversité de troupe.

    Pour le terrain c'est en général 1,2m sur 1,2m avec 10 à 15 éléments de décors, c'est touffu.

    J'ai de tout comme adversaire même si les elfes de mirkwood et Galadhrim reviennent souvent.

    Mes seules restrictions sont format tournoi et armée typé chasseurs d'Azog avec orques de Gundabad.

    Sinon j'ai l'habitude de jouer Mordor, avec Nazgul, bouche, chaman, chef troll, et un mélange garde noire/morannon.
    Ou une grosse phalange de guerriers uruk de la main blanche, avec Vrasku et 12 arbalétriers.

    Merci d'avance pour vos réponses.
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