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Alin350

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Messages posté(e)s par Alin350

  1. J'ai une petite question sur un statagem de base. "Scan d'auspex" 

    Je voulais savoir si ce stratagème prend le pas sur un stratagème des sœurs de bataille qui consiste à faire tirer une unité de serafim "après que l'unité soit placé" 

    Car sur scan d'auspex c'est marqué "juste après que l'unité soit placé" 

    Alors selon vous qui tire en premier ?

  2. Bonjour a tous, 

    J'ai remarqué qu'il y a des différences entre les objectifs secondaires du livre de règles, certains n'ont pas le même titre et/ou d'autres n'ont pas le même nombre de points lors des leurs validation. 

    Comme par exemple "attrition" (livre de règle) qui vaut 4pts si on tue plus d'unités adverses que l'adversaire au même round. Qui devient "broyez les" (chapter approuved) qui la vaut 3pts.

    J'ai remarqué aussi "couper la tête" (chapter approuved) qui est "tuer les seigneurs de guerre" (live de règle) et n'ont pas le même scoring.

     

    Alors je voudrais savoir qui prend le pas sur qui la? 

     

    D'autres part si vous voulez débattre sur les objectifs secondaires ici faites vous plaisir ?

     

    Le choix des objectifs secondaires n'est pas du tout évident je trouve. Certains objectifs secondaires se trouvent sur les descriptifs de missions et quelque uns sont super compliqué a faire.

     

  3. Oups gros mea-culpa !!! 

    Je me suis trompé sur les motos, bon je sais pas pourquoi j'ai cru ça mais avec mon pote de jeu je lui ai donné de pleins de points et en contre partie j'ai fait un tir au Cac mais on c'est complètement trompé.. oups

    Je pense que sur ma fiche ALN j'ai mis une moto d'assaut dans la même unités que les motos de base et du coup dans les mots clés j'ai vu véhicule..

     

  4. A mon avis ils en ont parlé sur Warhammer comunity, mais ce sont des choses qui seront soit mises dans le chapter approuved soit attendre le codex. 

    D'ailleurs j'ai fait une partie 1000pts full Ravenwing et déjà ce qui est cool c'est que les motos ont le mot clefs véhicules et donc ça envoie pas mal de tirs au Cac si on vient les cliquez.

    D'autres part en jouant beaucoup de motos, l'adversaire vas scoré l'objectif "abatez le" a 15pts si il arrive a tuer les motos car c'est 2pts par fig tué..  6 motos et un autre véhicule c'est donner.

  5. Je sais pas où vous avez vu que la surchauffe se fait sur des 1 non modifié?

     

    J'ai eu aussi une idée avec le nouveau chapelain en moto avec la litanie en bulle a 6" qui met +2 a la charge, et le stratagème qui FeP a 6" ça peut faire une charge a 4" Oo et voir des charges multiples a 7".. 

     

    Les hellblasters je me posais la question mais c'est cool que ça n'augmente pas plus car déjà c'est une gro budget. Puis si ça la surchauffe se fait sur un 1 non modifié ce sera plus rentable de prendre l'ancien pour éventuellement refaire tirer quelque'uns.

     

    Les inceptors aussi du coup si ils sont plus cohérent en coût ça fait plaisir.

  6. il y a 13 minutes, Alin350 a dit :

    J'ai regardé mais je ne vois pas de quelle règle les armes lourdes passent en armes d'assaut..?

    Ah j'ai trouvé c'est dans la FAQ de l'Eveil psychique, le trait de seigneur de guerre implaquable mobilité. Ça marche que si ils avancent mais ça veut dire qu'il faut utilisé deux traits de seigneur de guerre et idéalement avoir deux talons master hors j'en ai qu'un alors peut être je peux le mettre sur une moto genre un champion Ravenwing ça peut marcher aussi je pense.

  7. Je suis trop excité de cherché et trouve des nouvelles combinaisons pour jouer nos DG en V9! 

    Du coup j'ai vu que si on a des trucs assez résistant devant, nos plagues marines par 20 restent incyblables sous nuage de mouches et du coup tous les perso  a 3" d'eux. 

    Pour avoir un truc dur a casser devant j'aurais misé sur la compagnie des machines démon a 4+, ça fait deux fois que je joue ça et deux fois que ça tien au moin 3T et ça a le temps de faire des dégâts. 

    Du coup si le premier détachement est gratos je prendrai la compagnie des pestissimes! Donc plusieurs machines démon en front et derrière les plagues sous nuage de mouches 5PC pour 5tours. Il reste 7 PC + 1/tour pour faire des trucs. Donc c'est vraiment sympa sans risquer de perdre la cohésion. Pour garder le centre de table et envoyé des volets de bolter (de la peste) sans compter les machines qui feront mal. Ça fait deux parties que je joue et elles sont bien costaud ces machines démon a 4++. Sans oublier que le plaguburst peut advance et tirer avec ces lances flammes. Et la le premier cordons rigolé zéro.

    Après le premier détachement est gratuit mais si on prend Mortarion en tant que seigneur de guerre dans un second détachement. Ce deuxième détachement est'il gratuit ou non? J'ai pas trop compris.

  8. J'ai testé le stratagème mutations virulentes, qui donne arme de la peste sur les bolters et pa -4 sur les 6 non modifiable pour blessé. A porter de tir rapide et du prince démon archicontaminateur, j'ai réussi a enlevé 8 intercepteurs GK pour 8 plagues marines. Pour 1pc c'est assez efficace juste ce stratagème seul (avec les bulles bien sur). Après j'ai pas mal chater car j'ai quand-même fait 6*6 pour blessé..

  9. J'ai fait une partie, alors en fessant en sorte d'utiliser nuage de mouches sur 13 plagues marines cacher derrière 40pox et typhus. Avec un noxius (avec la nouvelle relique invu 5++), le surgeon (avec le stratagème des 1-2 reroll AR). J'avais un P.Demon (archicontaminateur) et 10 blightlord en FeP avec un sorcier. Bref... 

    Je me suis fait plié face a du tyty full carniflex, vieux borgne, swarmlord, 6zozo et neurotrop. 

    Les tyty avec le double mouve/avance+ charge ils ont réussi a cliquer mes plagues marines puis les charger sur un tour après. J'ai malgré tout par dépit fait le combo grenades sur le swarmlord en contre charge pour seulement 6pv. 

    Du coup j'ai bien compris que déjà c'est hyper dur de claquer ces PC et le combo grenades c'est très nule en contre charge je déconseille.

    Le combo grenades n'est pas facile a placer même avec les 12" / 3 PC. En tout cas quand on les place d'avance sur table. Après a testé embarqué en rhino..

    Je me dit peut être la compagnie des machines démon en invu 4++ ce serait plus fiable.

     

  10. Après le risque du rhino rush c'est qu'on nous place un cercueil et c'est le drame. Faut mieux accompagner les rhino de myphitiques, prince démon, plaque burst ou drones. Le plus sur c'est une grosse unité sous nuage de mouches. Car avec cette synergie leurs tanking est bien plus efficace.

  11. Salut a tous et merci pour vos analyses et avis que j'ai précieusement lu.

    Je suis d'accord qu'il y a pleins de choses, et on ne pourra pas tout utilisé. Dommage...

    -amulette putrides :. Sur un prince démon c'est bien qu'il connaisse un sort de plus mais rien n'est dit qu'il peut lancer un sort de plus ? (en tout cas c'est ce que je comprends dans le texte). Au début je me suis dit c'est la relique qui tue mais au final si il raté son unique sort c'est pas ouf.

    En général mon pote joué tyranid alors quand il envoie un truc sur mon prince c'est pour le one-shot. Si le broodlord le raté il retape avant de mourir ou une secondes fois. Donc mon prince n'aura pas le temps d'utiliser cette relique... Bref je pense qu'il sera plus utile contre une armée qui peu ciblé des perso.

     

    Flétrissure : j'aime bien cette arme, c'est un des seul moyen anti invulnérables dans l'armée a par les blessures mortelle. Mais j'en reviens a mon collègue qui joue c'est 6 zohentropes imbutables.. ? avec leurs invu a 3++ on a rien pour les buté a part peut être avec les plagues marines et les 3 pc pour saturé au tir et encore pas sur qu'ils y Passent. 

     

    Je pense que c'est un bon livre qui nous donne plusieurs options de jeu a nous de les utiliser a bon escient selon nos listes. Pour ma part je pensais utiliser deux fois le combo grenades a 12" pour 3 pc (3strata) pour se débarrasser des cibles les plus importantes. En utilisant deux rhino rush ou bien une plus grosse unité protégé par les pox ou autre en utilisant 2 ou 3 fois nuage de mouches. En effet si on compte 6 PC pour cela et avec noxius et un peu de chatte pour tanker avec les rhino au T1 ( plus efficace si on a le T1 car une seule phase de tir a tanker) deux unités en envoyant par vague peuvent pété une grosse unité avec le combo grenades voir une autre au Cac avec le sort qui va bien. Puis la même au tour suivant avec la seconde unité. Je pense que c'est le plus efficace et rentable. De plus l'ennemi va se concentrer sur cette menace donc protégé les autres menaces parallèles.

     

    Après ça peut être aussi utile de payer des pc pour deux trait de seigneur de guerre et le stratagème du livre de règles 3 PC pour 3 reliques. Voir 1 pc pour le noxius (invu 5++) et 1 pc pour le surgeon relance de 1 et 2 pour les FnP. Ce qui nous restera peu de pc pour des stratagèmes mais au moins c'est plus fiabilisé. Après c'est une autre vision du jeu mais je testerai bien un jour. Sur tout en V9 qu'on ai 1 Pc chaque tour pour pourrait les économisés pour les claqué T3+.

  12. Il y a 12 heures, fire_angel a dit :

     

    Non, comme dis au dessus c'est uniquement les fig a portée pour l'invu. C'est pour la relance qu'azrael n'a besoin que d'un mec a portée pour en faire bénéficier toute l'unité.

    Mea-culpa ! Ah oui j'ai relu la règle c'est effectivement bien marqué les figurines infanterie ou motards. Pas contre c'est pas marqué "entièrement à" ce qui veut dire qu'il suffit d'un mm pour que la fig ai l'Invu. C'est moins fort que je le pensais mais c'est bon a prendre.

    Je me dit vu comme ça reste bien de faire une bulle puissante avec lui et le reste Ravenwing et Deathwing. 

    Y a un petit truc sympas et peu chere; c'est les 5 scouts et bolter lourd dans un landspeeder storm avec bolter lourd. Les mec peuvent tirer en restant dans le véhicule. Et celui-ci peut bouger de 18".  Donc ça peut être sympas pour aller prendre un objo relou. Si il se fait exploser les scouts débarquent et ont "objectif prioritaire" c'est top. Sacrifice c'est pas le plus opti mais c'est une idée a Gardé dans la poche héhé.

  13. Il y a 5 heures, Jaufret a dit :

    Moi perso je suis deg car je viens seulement de comprendre que Azrael donne l'invu aux mecs et pas aux squads, je risque de le laisser dans la vitrine... Ce qui me libérera de la place pour garnir mes hellblasters et ma deva lance plasma lourd. 

    Azrael donne l'Invu a l'unité si une fig est dans les 6", les autres fig les l'unité peuvent se trouver plus loin. Ça reste cool tout de même.

    Il y a 5 heures, Jaufret a dit :

     

    Par contre je n'arrive pas à me décider entre un lieutenant ou un chapelain normal comme HQ. Car relance des 1 pour blesser c'est pas mal et stable, mais une litanie c'est bien aussi ! 

    C'est un sacré dilemme, moi aussi j'hésite.. après je pense que si on met un lieutenant faut mieux avoir un ancien dans le coin.  Pour tirer une fois de plus si il y a des morts a la surchauffe. Mais le chapelain peut donner le +1 pour toucher ce qui te permettra de tout le temps tiré sans mourir a la surchauffe. Sauf si il y a des malus en face. Mais l'ancien reste top aussi car la moitié de tes hellblasters pourrons tire même si les adversaires te les tue. Avec un apothicaire Ravenwing qui peut aller ranimer des troupes où il veut. 

  14. Il y a 6 heures, fire_angel a dit :

     

    Bah.... simplement les jouers en boltstorm gauntlet. La portée des aggressors est courte quoi qu'il arrive, et avec leur règle de double tir si immobile (qu'on peut twister avec les chapy DA) les adversaires feront toujours tout ce qu'ils peuvent pour rester en dehors de la portée de tes armes. Déjà qu'avec le 18 ps des bolstorm c'est courant que l'adversaire arrive à y échapper, alors avec les 8 ps des lance flamme.....

    Pour moi y'a pas photos, c'est la portée c'est le point faible des agressors, et en prenant les lance flamme tu exacerbe le problème.

    Oui entre potes je vais le faire mais dans l'idée de faire un petit tournoi, c'est souvent comme ils sont équipées. Et moi j'ai chopé ceux de la boîte conquest alors j'ai pas trop eu le choix d'équipements. Mais je réfléchis tout de même comment les joué. Car ok ils ont une portée de 8 mais 3 pv endu 5 je me suis dit qu'à 6 ils peuvent peut-être mettre un coup de pression. En multipliant les menaces bien sûr. L'adversaire sera obligé de les géré, ils peuvent aussi géré le milieu de table contre une armée de Cac qui est obligé d'avancer. Par contre, contre une armée de tir fond de table ça va être compliqué c'est sur. Voir deux unités de 3 pour aller chaqu'une de son côté. Avec les décors y a moyen des fois de les cachés. A voir. 

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