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Warhammer Forum

Magnan XXIII

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Messages posté(e)s par Magnan XXIII

  1. Le lien est donné dans la dernière news du site:

    https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/680-advent-day-17-release-of-the-ninth-age-second-edition-rulebook/

     

    4e ligne en partant de la fin.

    Je pense qu'ils vont attendre la sortie d'autres livres avant de mettre à jour la page principale de téléchargement.

     

    Je salue encore une fois l'ajout du +1 à l'agilité accordé aux unités ayant chargé. Le vrai bon point de cette version. :wink:

     

    Je remarque le retour des garnisons dans les bâtiments. Je pense qu'il y en a beaucoup qui l'ont réclamé rien que pour le côté réaliste. A voir si elle tiendra la route ou si elle va encore changer.

     

    Concernant la magie je verrai ça lors de mes parties. Je suis un peu pessimiste concernant la bêta, mais je suis assez optimiste dans la capacité de la communauté à râler s'il y a réellement un déséquilibre, donc de bons changements pour la V2 officielle. Au moins la résistance à la magie touche plus de sorts (dégâts comme malédictions), mais je la trouve moins forte.

     

    J'aurai aimé que le champion regagne un bonus en tir, parce là il sert toujours à rien dans les unités à distances, à moins qu'il ai accès à des armes lui donnant un meilleur résultat (à voir dans les futurs livres d'armée).

     

    Bref, j’attends les livres d'armées pour vraiment me faire une idée et pour pouvoir commencer à tester.

  2. Il y a 8 heures, Slagash le Lascif a dit :

    Vous vous rendez compte de l'effet que ça donne d'annoncer, dans le premier post du sujet, que la V2 stable arrivera fin 2017, pour au final dire que c'est repoussé d'un an ?

     

    Oui, et crois moi, il y en a un autre qui le vit très mal -_-

     

    Citation

    En tant que personne extérieure au projet, ça fait deux ans que j'essaye de m'y mettre et ça fait deux ans que j'ai l'impression de me faire balader à coup de "nan mais c'est bon ça arrive".

     

    On me répondra '"mais la V1.3 est jouable, tout ça tout ça" sauf que j'ai tout sauf envie de me taper toutes les règles d'un jeu qui deviendront obsolètes d'ici un an, donc à mon grand regret je repousse, année après année, l'idée d'avoir un jeu de masse intéressant à jouer...

     

    Pareil. Mais bon, ça sert à rien de se lamenter, le mal est fait. On ne peut que prendre son mal en patience. Dans six mois ce sera réglé, je l'espère en tout cas, la dernière annonce de la sortie de la v2 me semble plus fiable que la promesse d'un nouveau livre Bretonnien...

  3. Citation

    Ce sera Elfes noirs.

     

    Au moins un nom qui fera plus ou moins l'unanimité :lol:

     

    Citation

    De plus, le fait que ce soit l'ancien nom GW est une donnée qui disparaîtra bientôt, car les Efles noirs n'existent plus chez GW. Le 9e Âge peut donc au fil du temps s'approprier le terme.

     

    Non seulement il a disparu avec AoS, mais en plus les officiels GW ne s’intéressent plus trop aux traductions, et encore moins aux traductions d'un jeu abandonné. Donc pour eux, même pour Warhammer Fantasy c'est Dark Elves (et non Black Elves). Et puis de toute façon les Elfes Noirs/Sombres/Lumineux c'est domaine public, merci la mythologie scandinave ^_^

     

    Citation

    Suite à notre réflexion ici et ailleurs, à une consultation de la team légale, une consultation de l'équipe fluff, puis à d'intenses débats internes, nous avons tranché.

     

    Merci, merci, merci et encore merci pour votre écoute, votre implication et vos efforts dans la traduction française. Qu’est ce qu'on ferai sans vous :lol:

  4. Surtout qu'il y a une nouvelle extension qui vient d'arriver sur Rome II ^_^

     

    Si je conseille d'acheter Warhammer Total War, c'est uniquement en promo parce que le jeu avec toutes ses extensions coûte une blinde ><

     

    Donc dans quelques années quand il y aura un -75% dessus, quand toutes les nations sont sorties (on estime entre 16 et 17 factions à la fin) et que le jeu n'aura plus de mise à jour (donc enfin des mods stables) :P

     

    Je trouve que c'est dommage de passer à côté parce que c'est l'un des Total War les plus fun et le plus diversifié de la série, en plus d'être assez bien équilibré (c'est pas non plus parfait, mais il y a souvent des mises à jour d'équilibrage pour les batailles, surtout à la demande des joueurs multi).

  5. Citation

    Est ce que, comme dans le 1, la carte de bataille n'a rien à voir avec la carte de campagne?

     

    Toujours. Mais pour palier à cet incohérence on peut installer un mod qui ajoute pleins de cartes de bataille et les relie avec une certaine localisation de la carte de campagne (le cas le plus visible c'est les grandes villes qui ont tous un aspect différent en bataille de siège, Talabheim, Middenheim, Kislev, Karak Varr etc). Le mod a été introduit dans le Warhammer I, normalement il doit aussi sortir sur le Warhammer II.

     

    Après "rien à voir", c'est juste pour le cas des rivières et de plages (et encore, j'ai vu quelques cartes de plages, dans le I comme dans le II), les plaines, les montagnes, la neige, le désert et les forêts sont cohérents avec la carte de campagne. Pour moi c'est suffisant.

     

    Citation

    Les siège sont 'il toujours aussi peu interréssant? un seule mur à défendre et non toute une ville comme dans tout les autres total war.

     

    Je comprend pas trop, déjà dans le Warhammer I quand le mur et prit par l'ennemi la défense se rabat dans les rues de la ville en dessous. C'est toujours pareil dans le Warhammer II. Mais sinon oui, il n'y a qu'un seul "côté de mur".

    Et dans "les autres total war", j'ai connu les Empires Total War et Napoléon Total War où il n'y avait même pas de ville. Il y avait juste une forteresse et vaguement un aperçu de ville au loin sur l'horizon.

    Après il y a des super cartes de batailles de siège donnés par les mods où t'as Altdorf, Kislev ou Middenheim pratiquement au complet.

     

    Pour moi, le Warhammer II n'est pas là pour ajouter des nouveautés de ce type, c'est surtout de nouvelles cartes de campagne (dont la campagne mondiale) et plus de factions. Bien qu'il y ai quelques ajouts de gameplay super intéressant (comme par exemple donner la possibilité à un seigneur non-légendaire de devenir légendaire à un certain niveau, histoire qu'il le meurt plus avec un assassinat bidon d'un agent gobelin...).

  6. Le 28/11/2017 à 17:51, carcris a dit :

    Dommage pour ce tableau où encore une fois les faibles endu sans de grosse svg seront plus affectés que les autres...

     

    Après, en v8, si tu tombais sur la grosse explosion avec une sorcière dans un fer de lance bretonnien, ben, à petit et moyen format tu perdais quasiment la partie, juste en voyant la moitié de ton régiment central exploser sans aucune action de l'ennemi (le vécu... depuis je laisse toujours ma damoiselle dans un régiment de gueux, c'est moins grave quand ça explose :P)

     

    En général, une unité à faible endu et peu d’armure ça coute moins cher, le fiasco est donc moins punitif en quelque sorte. Sauf peu être pour les elfes qui sont à la fois chers et fragiles, mais bon, on va espérer que les mages elfes savent mieux lancer leurs sorts que les autres races :lol:

  7. Citation

    Enfin on ne va pas se le cacher notre chère passion n'a plus la cote, c'est cher, ça demande du temps, de la réflexion. Tellement plus simple d'installer Total war ^^. En revanche ce qui fonctionne bien c''est les jeux de bataille/société. Rapide, facile à prendre en main, jouable sans une goute de peinture. Le créneau à prendre c'est justement la transition du jeu de société au jeu de bataille. Et pour ça il faut du rapide et facile à prendre en main. Game workshop à choisi de faire ça mais regarde mantic, ils font pareil! Ok ils ont KoW mais je vois surtout Warpath, Deadzone, Dungeon saga et le petit dernier walking dead. Certes ces jeux n'ont pas tous une popularité de fou, mais en multipliant les gammes mantic s'y retrouve.

     

    Complètement d'accord. Quand je vois l'activité de mon club actuellement, le nombre de joueurs plateau/cartes a complètement surpassé le nombre de joueurs wargames (Warmachine & les Warhammers). De toute façon, à la base le Wargame avec pleins de figurines est réservé à une communauté de niche, GW a tenté de le rendre plus populaire et ils ont assez bien réussis, ça a surtout bien marché avec 40k dont l'univers est maintenant connu dans plusieurs sphères (jeux de figs, jeu de rôle et jeux vidéo surtout) ce qui fait forcément de la pub au jeu de figurine et agrandit la communauté. Le fait de montrer un aspect très RP et de plus en plus casual "accessible à tous" à aussi contribué à la popularité du jeu de figurine à la GW. Quand je regarde les "vieux" de mon club jouer des vieux wargame historiques complètement improbables avec des règles originales et plutôt complexes, j'ai l'impression de découvrir un autre monde au sein même de la communauté des joueurs de figurines.

     

    Bref, jeux de plateaux, jeux d'escarmouche, jeux régimentaires, l'essentiel c'est que tout le monde trouve son bonheur, même s'il est vrai qu'on retrouve une plus grande communauté dans une catégorie qu'une autre. Effet de mode ? Peu être, je sais pas, j'ai l'impression que le ratio de popularité entre les jeux a toujours été ainsi, et au fond c'est le cadet de mes soucis car il m'arrive de jouer à tout ^_^

  8. C'est vraiment sympa ces petits dessins. J'avais aussi commencé à faire quelques crayonnés d'illustrations de Warhammer, notamment sur l'Empire. Je m'étais fixé un dessin par semaine histoire de prendre la main, mais j'ai perdu la motivation et je suis passé à autre chose -_-

     

    J'espère que je m'y remettrai quand j'aurai enfin le temps. Si tu peux me redonner l'envie de reprendre les crayons je te soutiens ^_^

    J'aime beaucoup le nain, même si c'est une recopie d'illustration. La prochaine étape sera de faire un autre nain sans modèle :P

     

    Pour la créature elle me fait plus penser à un Vargheist qu'une horreur des cryptes. C'est pas mal, mais une image avec plus de contraste serait plus qualitative, les traits de crayons paraissent trop peu appuyés.

  9. On ne peut encore rien affirmer sur l'équilibrage magique actuellement, on n'a qu'une partie de l'information.

    On ne connait pas le prix des mages en v2 et on ne connait pas les enchantements magiques relatifs à la magie (il n'y a peut être plus le PAM mais il peut y avoir autre chose).

     

    Et puis on ne sera pas encore vraiment en v2, ça sera une bêta jusqu'au printemps/été prochain, donc il y a encore moyen que ça bouge selon les retours de la communauté. :wink:

  10. Merci beaucoup pour ce partage ! Je vais enfin pouvoir ouvrir un post Teaser pour l'Equitaine (j'avais trop la flemme d'aller chercher les morceaux de teaser un peu partout sur le forum officiel :P).

     

    Il y a quand même quelques incohérences et parties floues dans ce rapport. Par exemple le Vœu de la Quête donne +2AR quand l'unité déclare une charge sur des unités "qui font peur" . C'est quoi AR ? Il est dans aucune caractéristique (il y a bien AP pour armour penetration ou AS pour armour save, mais "AR" j'connais pas :ph34r: ).

     

  11. Apparemment il y a déjà quelques livres d'armée qui ont fuité (j'ai entendu une personne sur le forum vampire parler de ça, et mon collègue admin du conseil impérial aussi).

     

    Faut garder à l'esprit que c'est de la bêta-bêta, comme le dit Fenrie, ça peut encore changer. C'est pour ça que je préfère attendre sagement la sortie officielle, pas envie de me prendre la tête avec des nouveautés qui ne pourraient pas en être :P

  12. Gné ? Été prochain ? Ils étaient vraiment trop optimistes sur leur première date...

     

    Bah, pour un JdR V4 je peux patienter, c'est pas comme si j'ai attendu pendant 10 ans un nouveau livre d'armée bretonnien à battle :lol:

  13. Tu devrais mettre en gras les titres pour chaque armée pour qu'on puisse bien repérer les différentes parties.

    Au lieu de barrer les anciens points sur les nains,  tu pourrais simplement les supprimer, ça sera plus lisible pour le sujet final.

     

    J'ai repéré quelques fautes par-ci par là, tu devrais prendre un peu de temps pour relire et corriger certaines parties :wink:

     

  14. Le concept de cavalerie pour les nains ce n'est pas trop un problème, c'est surtout la façon de l'introduire dans l'armée. Au fond les nains ont déjà des autogires qui sert déjà de cavalerie d'un certain point de vue.

     

    S'il fallait ajouter une cavalerie naine, je la verrai un peu comme les Gardiens des forts (la fameuse infanterie monstrueuse), pas trop rapide, peu nombreuse et résistante. Une cavalerie sur ours limité à 0-1, avec mouvement de 6, avec une petite particularité par ci par là pour que ça rentre dans la philosophie naine.

     

    C'est un peu comme l’exemple des cyclopes des HB, c'est une machine de guerre sans l'être vraiment.

  15. Bonne idée, c'était un truc important et on l'a complètement zappé ici ^^'

     

    Tu devrais rajouter les calculs théoriques du tableau, je préfère réfléchir par logique et par calcul quand je joue plutôt que de consulter un tableau à chaque fois (moins de chose à retenir). En gros:

     

    Différence Offensif - Défensif : Résultat pour toucher

    4 ou plus : 2+

    1 ou plus : 3+

    Entre 0 et -3 : 4+

    -4 ou moins : 5+

    -8 ou moins : 6+

     

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