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Warhammer Forum
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Magnan XXIII

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Messages posté(e)s par Magnan XXIII

  1.  

     

    Pareil. J'espère que vous dévoilerez les versions bêtas de traduction pour qu'on puisse apporter nos avis sur ces points.

    La compréhension peut aussi varier d'un lecteur à l'autre, donc c'est intéressant de consulter le plus grand monde

     

    La version béta est la version 0.99 actuellement disponible, c'est maintenant qu'il faut nous dire ce qui ne va pas :-) Tout le monde est invité à nosu faire remonter toutes formulations qui lui paraît mauvaise

     

    Je parlais de la bêta de la traduction de la version d’initiation, pas du jeu complet ;) 

  2. Moi j'aime bien les deux étoiles du chaos qui discutent :D

    Je suis du même avis que Nekhro, les gens sont libres d'aller sur le forum qu'ils veulent. La section 9e Âge sur le Warfo a de l’intérêt, c'est à partir de là que la communauté francophone du 9e Âge s'est crée, de plus ça permet de rendre visible le projet aux autres utilisateurs du Warfo facilitant ainsi le partage et l'information.
     
    Si tout le monde reste cloitré dans son propre forum c'est pas génial, le Warfo a l’avantage d'être ouvert sur beaucoup d'autre jeu.
     

    J'aurai voulu développer, mais ce serai s'enfoncer dans du hors sujet bien violent...

     

     

    Sinon, pour revenir au sujet, j'ai une question de règle:

     

    Lors de ma dernière partie ce qui restait une unique ligne de 5 nains qui s'est prise un tir de baliste en plein flanc (aoutch), la première figurine touchée était mon thane qui était à l’extrémité de la ligne. Mais il n'y a pas d'attention messire au 9e Âge si j'ai bien compris, donc c'est une figurine normale qui se prend la touche. Le trait de baliste à continué sa course et a embroché tous les nains sur un résultat très très chanceux. Mais dans ce cas, sur les 5 nains touchés seuls quartes ont été victime du tir me laissant juste mon thane seul dans la cambrousse. C'est normal ? Ne devrait t'ont pas compter 5 touches au total et les allouer une après les autres sur chaque figurine dont la dernière sera forcément le héros (attention messire automatique oblige) ?

  3. Salutation !

     

    Ne voulant pas faire des sujets doublons sur le Warfo, je fait juste une petite annonce :

     

    Une nouvelle gamme de squelettes des sables est maintenant disponible sur le site français de Mantic

     

    http://www.manticgames.fr/empire-de-poussiere-95

     

    De quoi permettre aux joueurs des Dynasties Immortelles du 9e Âge de constituer une armée assez facilement. En effet, depuis de la gamme des Rois des Tombes de GW c'était devenu plus sportif pour collectionner ce genre d'armée.

     

    Je vous invite à jeter un œil dans ce sujet de la rubrique "Autres Wargames" du Warfo : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=243145#entry2948305

     

    :wink2:

  4. Je rajouterai mon post que j'ai fait sur tous les forums raciaux :wink2:


    La nouvelle gamme comporte pour le moment des guerriers squelettes:

    regiment-de-guerriers-squelettes-empire-

    Des archers squelettes :

    regiment-d-archers-squelettes-empire-de-

    Une catapulte funèbre :

    catapulte-funebre-empire-de-poussiere-1-

    Des revenants :

    regiment-de-revenants-empire-de-poussier

    Et deux boîtes d'armée dont une de 114 figurines à 130 euros :

    mega-armee-empire-de-poussiere-114-figur

    Le site de Mantic France n'a pour l'instant pas tous les articles de la gamme disponible, mais ça viendra par la suite. Actuellement tous les articles complets peuvent être trouvés sur le site anglophone de Mantic :

    http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war/empire-of-dust.html

    A savoir :

    Des gardiens :

    5152.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg

    Des nuées :

    5164.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg

    Des héros:

    5166.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg

    5160.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg

    5161.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg

  5. Salutation !

    Le 23 juillet 2016 est une date importante pour la communauté des forums Warhammer. En effet,

    Après plus de 10 ans de séparation les forums nains Karak Draka et Karaz Rhun fusionnent pour ne faire qu'un ! 3586158172.gif

    Les membres de Karak Draka déménageront tous à Karaz Rhun. Et c'est pour ça que je passe sur tous les forums pour une seconde annonce :


    Si par hasard vous lisez ces lignes, que vous êtes un membre de Karak Draka et que vous avez un sujet important là bas (comme un sujet de modélisme ou de background), je vous invite à retourner sur draka et suivre la procédure de déménagement: http://karakdarka.actifforum.com/t2854-le-grand-demenagement-du-forum#37965

    Vous n'aurez pas grand chose à faire, vous inscrire sur Karaz Rhun et ouvrir un nouveau sujet de modélisme avec quelques messages vierges, je m'occuperai de les éditer et de faire le transfert à votre place ;)

  6. 2000pts c'est très bien. On peut monter une force relativement complète sans pour autant avoir trop de figurine sur la table ou que ça prenne trop longtemps.

    Il m'arrive aussi de faire des petites parties à 1500pts pour le fun. Par contre en dessous c'est plus limité, mais j'ai toujours apprécié mes petites parties de 1000pts en V8.

     

    2500pts semble la norme pour certain, mais je m'en contrefiche, le système de point est là pour nous permettre de jouer au format que l'on veut.

     

    En tout cas au dessus de 2500pts c'est pas mon truc. Ça commence à être plus long et complexe. Pour des format géant je me rabat sur KoW, le système, un peu un mix entre Warmaster et Warhammer, est complètement adapté.

     

    Perso je trouve que le 9e Âge est parfait pour 2000pts ou 2500pts, plus haut ou plus bas est plus anecdotique.

     

    Tout ceci reste mon avis purement subjectif, certains préféreront évidement d'autres formats ;)

  7. Pour la magie, je trouve que ça a été bien équilibré. Pas surpuissant, pas trop pourri, juste ce qu'il faut. On peut même tenter de s'y passer, mais elle apporte tout de même de bons bonus non négligeables.

     

    Pour le tir ça dépend. Le canon a été nerfé, les balistes aussi je crois. mais pour les catapultes c'est toujours aussi puissant. Le mortier de l'Empire par exemple a même eu un sacré up en passant à force 3 (au lieu de 2 à l'époque) grand gabarit perforant, de quoi faire trembler les packs d'infanterie (même en jouant nain j'ai commencé à détester cette machine quand elle fait des hit, alors que j'ai une endurance de 4 quand même...).

     

    Pour les tirs légers (arcs, arquebuses, arbalètes) il y a eu un léger up. La plupart des armes mouvement ou tir sont maintenant encombrants et peuvent tirer en bougeant (mais avec un sacré malus) et il y a plusieurs options pour améliorer le tir (ordres de capitaines pour l'Empire, amélioration du maître ingénieur pour les nains, arquebuses manufacturées pour les tireurs nains etc).

     

    Pour l'instant j'ai surtout fait des parties Nains-Empire et vu des bretos de loin. Bon, pour les bretos c'est normal qu'ils ne peuvent pas faire du fond de table, mais avec leurs trébuchets et leurs archers ils peuvent quand même obliger certains adversaires à s'avancer à porté de charge plutôt que de "charger tout droit comme un imbécile" ^^

     

     

    Je ne peux que te conseiller de t'initier au 9th age ou juste de lire les règles.

    http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/2471-règles-en-français/

     

    Ouais bon, je trouve quand même ce lourd corpus de texte peu digeste. Le mieux c'est de commencer à jouer en se basant d'abord sur des sujets comme ça "ce qui change de la V8 à la V9" puis, en fonctions des situations dans la pratique, consulter le document pour la situation donné. Moi c'est comme ça que j'ai commencé au 9e Âge, je m'étais endormit à la moitié du livre de règle, finalement un pote m'a initié et sa façon de faire était de m'enseigner au début les principaux changements et on a appris les détails au cours des différentes parties. C'est pas grave si les premières parties ne respectent pas toutes les règles. Le travail de l’apprenti est forcément moins parfait que celui du maître ;)

     

    D'ailleurs, on devrait peut être mettre à jour cette liste de différences "V8 - V9" il y a des trucs qui manque ou des trucs un peu futile ou évident qui alourdissent la liste comme "Les décors jouent enfin un rôle important" ^^'

  8. Un petit retour du concours interforum. Tous les forums ont élu leurs champions pour la finale. Je vous laisse admirer les participations de chaque champion. Fin du mois les votes seront clôturés et je repasserai pour vous informer du vainqueur :wink2:

     

    Vous pouvez admirer les œuvres sur n'importe quel forum raciaux dans la section "concours" (je ne peux pas vraiment les poster ici, ce n'est pas une section dédié au modélisme ^^' ).

     

    Pour admirer les œuvres, vous pouvez par exemple jeter un œil dans le sujet consacré à la finale chez les elfes sylvains : http://athel-loren.forumactif.com/t4937-concours-interforum-iv-la-finale

     

  9. Excellente initiative, je soutiens complètement ! :good:

     

    Il y a juste une chose, la campagne pourra aussi accueillir les joueurs de KoW ? Je connais de nombreux membres du forum bretonnien qui se sont tournés vers KoW, je pense que la campagne pourra facilement s'adapter pour eux si on trouve quelques motivés pour s'occuper des règles spéciales de la campagne.

     

    Ils peuvent déjà jouer leurs figurines de la Bretonnie avec le supplément officiel de Mantic "La Confrérie", comme toutes les autres races ont leur supplément. De plus il y a une communauté qui s'amuse à reprendre les listes d'armées officielles de KoW et d’intégrer le fluff de Warhammer : http://immortal-wfb.forumactif.org/t1-kings-of-war-francais

     

    Je me serai volontiers porté volontaire pour adapter la campagne pour le 9e Âge ou KoW seulement, j'ai un emploi du temps assez chargé entre le modélisme, l'organisation d'événement interforum sur les forums raciaux, le travail et d'autres activités de geek...

    Mais tu peux compter sur moi pour transmettre l'info de la campagne sur les forums raciaux et le forum du 9e Âge. En effet, il y a beaucoup de joueurs du 9e Âge qui ont déserté le Warfo pour se rendre sur le forum du 9e Âge. Peut être que cette campagne les fera revenir ^_^

     

     

  10. Salutation !

     

    Le concours interforum bat son plein, mais je ne suis pas là pour parler de ça maintenant ^^

     

    Il y a une mise à jour de la liste. En effet, les gars du forum des Gueulards (Orque, Gobelins et Ogres) ont ouvert leur propre site qui comporte les tutos, les galeries, les retours d'évènements IRL qu'ils organisent, leur forum évidement etc.

    Vous retrouverez leur site à cette adresse : http://lesgueulards.fr/index.php

  11. Merci beaucoup pour vos remarques constructives, grâce à vous j'ai pu rajouter et améliorer certains points.

     

    Le sujet principal mis à jour. Notamment au niveau de battle et de AoS :

     

    Ajout de la difficulté de se lancer à battle dû au nombre de figurine nécessaire pour commencer.

    Ajout d'un "à venir" concernant le General's handbook et ses différents systèmes de jeu, la compétition la liberté de format et les points.

    Clarification de ce que je voulais dire par "escarmouche".

    Surpression du point sur le High Fantasy mais il a rejoint légèrement le point global concernant l'univers.

    Compatibilité de l'univers de battle avec les règles d'AoS (warscrolls toujours mis à jour).

    Et encore d'autres détails moins importants que j'ai modifié et que j'ai déjà oublié ^^'

     

    Je suis toujours à votre écoute si vous avez des chose à ajouter/modifier/clarifier  :good:

     

    Concernant les points négatifs et positifs, moi même je commence à les appeler comme ça par abus de langage. Mais leur définition plus juste serait "avis trouvés sur les forums". Je considère un point comme quelque chose de plus général voir omniscient, alors qu'un avis est clairement subjectif, c'est ce dernier terme que j'aimerai mettre en avant. Considérer ça comme une simple compilation d'avis, que ce soit les miens ou les vôtres, tout le monde en fait. Ça permet d'éviter de parcourir tout internet pour rechercher tous les avis pertinents émis sur chaque jeu.

     

    Vous m'avez fait hésiter avec le point, l'avis sur l'univers high fantasy. Doit-il être mis dans la liste d'avis ? Je dirait oui, car quand on pose la question "Qu'est ce qui te plait / plait pas dans AoS ?" certains diront que le style high fantasy rentre dans leurs critères de sélection. Mais de toute façon, par souci pratique, il me fallait faire de la place pour des nouveaux points que vous venez d'évoquer, j'ai donc viré le point pour laisser place à d'autre. Néanmoins j’évoque quand même le style de fantasy dans l'avis porté sur l'univers en général (positif comme négatif) comme ça on le minimise sans l'oublier.  ;)

     

    Pour la question de diviser le sujet en 4 sujets séparés chacun traitant séparément chaque jeu et ben... Je ne vois plus l’intérêt du sujet si on fait ça. Le but est clairement de présenter les 4 jeux pour se faire une idée de ce qu'il en retourne. Pour la plupart d'entre nous habitués du Warfo ont sais tous ce que représente chaque jeu, mais pour un nouveau venu c'est plus compliqué et je pense même que certains habitués peuvent en apprendre des choses. Je sujet ne sera pas non plus restreint à la section AoS, je compte aussi en discuter avec les sections et forums des autres jeux. Le but est de consulter les experts de chaque jeu pour avoir des vrais avis de vrais joueurs comme je le fais ici dans la section AoS.

     

    Après il est vrai que le risque est de tomber dans l'optique d'une comparaison totale de tous ces jeux. Ce n'est pas le but principal du sujet mais il est difficile de parler de chaque jeu indépendamment, notre esprit critique se base forcément sur des exemples et des comparaisons. Pourtant, j'essaye de mettre le moins de comparaisons possibles. C'est principalement au lecteur du sujet de le faire, pas nous.

     

    En espérant que ce sujet continuera d’évoluer tout en restant constructif et enrichissant comme maintenant. Merci à vous  :good:

  12. @Anwarn
    Je me suis fait la meme remarque, quand j ai édité mon message, le premier point sur l'investissement n'a finalement pas été intégré à Kow tel quel.

    @Thorstein
    Je suis du meme avis, j'ai jamais eu de problème pour la création de background dans warhammer, j'ai lu le supplément de jdr sur les principautés et c'est vraiment le pays parfait pour créer tout ce qu'on a envie avec une totale liberté. Mais ce point négatif ne vient pas de moi et je sais que certaines personnes sont tout de même gêné par un l'univers trop riche. À tort ou à raison, je ne suis pas là pour juger.

    @Sergent
    Je suis conscient que la tâche n'est pas facile surtout à cause des points de vues trop nombreux. Mais je reste ouvert. Suite à vos réponses, Je vois déjà de nombreuses mises à jour à faire notamment sur AoS.

    @Edmak
    Le point sur le high fantasy est aussi dans les points positifs. Centaines personnes aiment, d'autre pas, ça a donc sa place dans les deux côté. De plus, je l'ai aussi écrit dans le descriptif.

    Je vois que le terme escarmouche ne signifie pas ka même chose pour tout le monde. Pour moi c'était juste un terme en opposition à bataille rangée, je vais clarifier ça ;)

    Sinon je remarque que vous vous focalisez beaucoup sur les points négatifs, il n'y a que Ramklov qui me permet d'ajouter d ajouter et étoffer des points positifs. Peut être devrais je échanger la place de ces deux parties, mettre les positifs en dernier pour le valoriser ( c'est ce qu'on retient le mieux quand c'est à la fin ).

    J'ai aussi l'impression que certains lisent mon sujet à moitié. Je le repete, La majorité des avis ne sont pas de moi, cest une compilation de ce qu'ai lu sur de nombreux forum. Ça reste incomplet, c'est pour ça que je suis ouvert à vos propositions. En espérant que ce sujet reste constructif.

    Grâce à vos retours, je pense faire une nouvelle mise à jour ce soir.
  13. J'ai eu quelques propositions par mp, ainsi il y a déjà eu une mise à jour.

     

    Ajout de points négatif pour le 9e Âge et KoW:

     

    - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines.

    - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant.

     

    Comme dit, j'essaye de tout faire tenir sur 13 points positifs / 12 points négatifs. Certains points peuvent se rejoindre ce qui permet d'être assez flexible à ce niveau. Si la liste continue de se rallonger je pourrait envisager d'augmenter le nombre de point pour tous les jeux (toujours dans un souci d'équilibre).

     

    @Ramklov : Pas de souci, je tiens en compte les évolutions du jeu. J'attends impatiemment la sortie officielle General's Handbook ainsi que les avis à ce sujet avant de mettre à jour la liste.

    Pour les points négatifs, c'est normal que tu ne les approuvent pas tous, comme dit c'est un recueil d'avis qui sort de la bouches (ou plutôt du clavier) de nombreuses personnes. Je me cite :

     

     

    Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers.

     

    De toute façon la plupart des points négatifs sont contredits dans les points positifs, preuve que chaque point pris indépendamment est très subjectif.

    Et je me force à respecter un nombre de point identique pour chaque jeu, si vous voulez enlever des points négatifs à un jeu, il faudra en enlever à d'autres.

     

    "On peut rajouter en point positif que AoS c'est (sous peu) 3 système de jeu"

     

    Je retiens ;)

     

    @Fenrie : Je retiens, c'est en lien avec le point "- Considéré pour certains comme un Warhammer "non officiel" ". Je pense que vais étoffer ce dernier point dans ce sens :wink2:

     

    J’espère que ce sujet restera constructif ^^

  14. Salutation,

     

    Ça fait déjà un bon moment que je parcours le Warfo, les forums raciaux, le forum du 9e Âge et celui de Kings of War et je remarque énormément de questions à propos des quatre jeux qui se disent "successeurs de battle". Les débats à ce sujet sont souvent animés et il est très difficile de trouver une synthèse sur ces quatre jeux. En rassemblant tout ce que j'ai lu à ce sujet et avec mon expérience sur ces jeux, je vous propose une présentation synthétique qui, je l'espère, aidera ceux qui ont été un peu déboussolés après la Fin des Temps.

     

    Concernant la synthèse, j'essayerai d’être le plus objectif possible. Néanmoins, en ce qui concerne les critiques négatives et positives de chaque jeux, j'essaye de maintenir un certain équilibre de sorte à ce qu'il y ai autant de points négatifs et positifs dans un jeu comme pour un autre car aucun jeu n'est parfait. De plus, pour ne pas discréditer un jeu, il y aura toujours plus de points positifs que négatifs (13 contre 12), après tout, chaque jeu consiste à pousser des figurines peintes sur une table ce qui est forcément génial :wink2:

     

    Cette synthèse est bien sûr prévue pour évoluer, aucun jeu n'est figé dans le temps. De plus, je ne suis pas omniscient et je suis ouvert à toutes critiques. Si vous voyez des choses à rajouter n'hésitez pas à en faire part dans ce sujet. Cette discussion sera aussi ouverte sur les forums battle, 9e Âge et KoW pour rassembler le plus de point de vue possible.

     

    La synthèse suit un certain plan : Introduction, présentation rapide du background, présentation rapide du jeu et finalement la foire aux avis (positifs et négatifs). La partie battle sera un peu plus longue car c'est de ce jeu que tout a commencé.

     

     

    Warhammer Fantasy battle (battle)

     

    Général : Premier grand jeu de figurine de Games Workshop datant de 1983 permettant de jouer des batailles rangées dans un univers fantastique. Games Workshop arrête de produire des figurines et des règles pour ce jeu 32 ans après sa création.

     

    La licence : L’univers de Warhammer ne se limite pas qu’au jeu de figurine de bataille rangée, le background est très riche notamment grâce aux livres et suppléments du jeu de rôle sortis sur cet univers. De nombreux autres jeux de figurines se déroulent dans ce même monde dont Mordheim, Man O War, Warmaster et Blood Bowl ainsi que de nombreux jeux vidéo (Warhammer Online , Vermintide, Mordheim, Blood Bowl, Man O War, Warhammer Total War etc) dont des créations non officielles ajoutées à d’autres jeux vidéo par le biais de Mods (Mount and blade, Medieval Total War, Civilization etc).

     

    Le background : Le monde de Warhammer, souvent appelé « Le Vieux Monde » ou « Le monde qui fut » se déroule dans une ère semblable à un mélange de médiéval et de renaissance. De plus, sa géographie et les factions humaines sont fortement inspirées du monde réel. Pourtant, ces nations humaines côtoient des races fantastiques, elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats ainsi que les puissances de la ruine engendrées par les quatre dieux du Chaos. L’univers est plutôt sombre où les forces de l’Ordre luttent dans relâche contre les races hostiles qui menacent sans cesse de détruite toutes formes de civilisation sur terre.

     

    La Fin des Temps : Quand Games Workshop décida de ne plus commercialiser Warhammer battle, il sortit une série nommée « The End Times » (La Fin des Temps) mettant en scène la destruction totale du monde par le Chaos concluant ainsi le background par une fin officielle telle les dernières pages d’un grand roman. Mais de nombreux fans n’ont pas accepté la fin de leur univers préféré y voyant plutôt une suite non-officielle, en effet, la fin de Warhammer battle impliqua énormément la communauté vers des jeux et des univers alternatifs tous inspirés du monde de Warhammer voir même détourner la version officielle de la destruction totale en développant leurs propres suites et règles de Warhammer.

     

    Le jeu de figurines : Warhammer fantasy battle est un jeu de bataille fantastique où de nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. La dernière version du jeu en date est la V8. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement,  les vents de magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 200 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité.

     

    La foire aux avis :
    Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi, un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu.

    Les plus :
    + Un univers très riche et connu de la communauté du Wargames, du Jeux de Rôle et du Jeux vidéo.
    + Un univers pseudo-historique ou Médiéval-Fantastique pouvant éventuellement s’identifier au notre.
    + Un univers fantastique sombre, glauque et original.
    + Détails et profondeur du jeu.
    + Un jeu très stratégique adapté pour tous types de joueur et de parties (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc).
    + Comporte de nombreux suppléments et une bonne quantité de règles et d’unité (17 armées officielles, règles de campagne, siège, escarmouche, guerre civile, objectifs, chacun pour soi, tempête de magie etc).
    + Règles et suppléments non-officiels crées par les fans très nombreux sur Internet.
    + Bataille rangée, possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines.
    + Malgré la Fin des Temps on trouve toujours des fans du jeu, beaucoup de ceux qui ont migré vers des jeux alternatifs connaissent encore les règles de Warhammer.
    + Modélisme et liberté de création et de conversion.
    + Bonne qualité des figurines officielles récentes.
    + Nombreuses figurines présentes sur le marché de l’occasion depuis la Fin des Temps et gammes alternatives qui ne manquent pas avec qualités et prix pour tous les goûts.
    + De nombreuses figurines officielles continuent d’être commercialiser grâce à leur basculement dans la gamme de Age of Sigmar.

     

    Les moins :
    - Un univers trop riche et limité dans l’espace ce qui peut nuire à une liberté totale de créer son propre background de peur de transgresser les règles de l’univers officiel.
    - Univers peu évolutif borné par une fin des temps et plusieurs années de stagnation voir même de régression de l’évolution du Background.
    - Univers pseudo-historique qui n’est pas au goût de tout le monde.
    - Règles pas forcément équilibrées,
    - Certaines armées n’ont pas été mises à jour et sont restées avec plusieurs versions de retard (Mercenaires, Bretonnie, Hommes bêtes, Skaven).
    - Plus d’une centaine de pages de règles, la maitrise du jeu et de ses subtilités arrivent après de nombreuses parties.
    - Règles et réflexions pouvant rallonger le temps du jeu ou réduire sa fluidité.
    - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux.

    - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant.
    - Jeu n’étant plus soutenu par son entreprise, difficulté pour un nouveau joueur de trouver les livres de règles et certaines figurines.
    - Communauté fragmentée s’étant tournée vers d’autres jeux depuis la Fin des Temps (Le 9e Âge, Kings of War, Age of Sigmar etc)
    - Ne peut plus être joué dans les magasins Games Workshop. Encore joué dans certains clubs ou entre amis mais avec une fréquence de plus en plus décroissante. Difficulté de trouver des adversaires et des nouveaux joueurs.

     

     


    Warhammer Age of Sigmar (AoS)

     

    Général : Après avoir arrêté Warhammer Fantasy Battle, Games Workshop lance un nouveau jeu appelé Age of Sigmar en 2015 et y recycle de nombreuses références de battle. Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche dans un univers « high fantasy » bien différent de Warhammer battle.

     

    Background : Officiellement, l’univers se place des millénaires après la Fin des Temps de battle. Bien qu’une poigné de personnages ont vécu dans le monde qui fut, ils se retrouvent complètement transformés et élevés au rang de quasi-dieu. L’univers se compose de huit mondes chacun lié à un élément (Feu, Ombre, Vie etc) ainsi que le monde du Chaos. A l’heure actuelle (Juin 2016) le background de AoS n’est pas encore très riche, mais on peut retenir que les nations fantastiques (Elfes, nains, orcs etc) luttent pour la domination des huit mondes dont les forces du Chaos (démons, bêtes, cultistes et chevaliers corrompus) qui s’opposent aux Stormcast Eternal (chevaliers éternels envoyé par le dieu Sigmar pour vaincre le Chaos). L’univers est fortement inspiré de la mythologie scandinave.

     

    Le jeu de figurines : Warhammer Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche qui se joue avec des figurines sur socle rond de préférence (bien qu’officiellement il n’y ait pas d’obligation de socle) où des escouades de dizaines de figurines progressent en formation dispersée sur la table. Le jeu se base sur quatre pages de règles générales et concentre les détails sur les profils des unités elles-mêmes. Les profils de ces unités sont appelés des « Warscroll » (Parchemin de guerre). Les règles sont disponibles gratuitement mais elles peuvent aussi être trouvée dans les livres vendus par Games Workshop. Ces livres sont illustrés et comportent le background de l’univers ainsi que des scénarios. Ainsi, chaque grande alliance a droit à un livre complet. Le système de jeu est très libre permettant aux joueurs d’utiliser toutes les figurines qu’ils leur plaisent au format qu’ils veulent. Finalement, les scénarios et les objectifs sont souvent mis en avant rendant le jeu plus intéressant qu’un simple combat à mort.

     

    La foire aux avis :
    Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu.

     

    Les plus :
    + Un nouvel univers de style High Fantasy à découvrir, vaste et libre.

    + Peut être joué à l'époque du Vieux Monde (anciens warscrolls toujours mis à jour dans le Manuel du Général)

    + Constitution d’armée très libre.
    + Jeu et règles simples et rapidement assimilés sans être dénudés de stratégie.
    + Parties fluides et rapidement jouées.
    + Règles gratuites.
    + Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) et format très libre. Nombre de figurine nécessaire pour commencer peu conséquent et donc à moindre coût.

    + Trois systèmes de jeux qui permet de s'adapter aux goûts de chacun ( Libre, Narratif, Compétitif avec système de points)
    + Figurines de bonne qualité.
    + Liberté de socle, modélisme très libre, défis de peinture très intéressant.
    + Compatibilité entre les références battle et AoS.
    + Jeu pouvant être joué en magasin Games Workshop.
    + Jeu supporté par une entreprise, visible, nouveautés, apport de figurines officielles, nouveaux joueurs etc.

    Les moins :
    - Univers High fantasy, cosmique et Steampunk pas au gout de tout le monde.

    - Univers abstrait (tgcm) et pas encore achevé.
    - Nouvelles figurines chères à l’unité.
    - Compatibilité Battle/AoS relative, certaines races et figurines ont disparu ou ont un avenir très improbable (Bretonnie, Rois des Tombes, Empire, Mercenaires…)
    - A récolté la rancœur de nombreux fans de battle rendant AoS responsable de la mort et du remplacement en boutique de leur jeu et univers préféré, tout en proposant un jeu et un univers complètement à l’opposé de leurs goûts. Ceci a provoqué une fragmentation de la communauté de Warhammer.
    - Règles simples souvent considérées comme trop simplistes ou « casual » peu adapté pour la compétition.
    - Équilibrage Games Workshop qui varie en fonction des sorties en bien comme en mal.
    - Franglais qui casse l’immersion.
    - Système d’Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) pas au goût de tout le monde.

    - Manque de cohérence sur certains points de la transition de la gamme battle/AoS et multiplication des factions par rapport aux battletomes sortis pouvant égarer les nouveaux venus.
    - Jeu dépendant de Games Workshop qui, pour certains, a récolté une réputation de stratégie mercantile abusée, d’être peu soucieux de l’équilibre de ses jeux ou d’arrêter ses jeux phares au moindre problème de rentabilité.
    - Pas de gammes alternatives pour AoS, Games Workshop a le monopole des figurines et du prix.

     

     

     


    Le 9e Âge (9th Age)

     

    Général : Après l’arrêt de Warhammer Fantasy battle par Games Workshop, les fans de battle déçus de n’avoir plus de suite à leur jeu de batailles rangées se sont réunis autour de l’ETC (Organisateurs de tournois mondiaux de Warhammer) pour créer leur propre version tout droit inspirée des règles et de l’univers de Warhammer battle. Le 9e Âge est une licence indépendante à part entière et est pour l’instant soutenu par le vendeur de figurines Avatar of War.

     

    Background : Le 9e Age ayant déposé sa propre licence ne peut donc pas utiliser les termes de Games Workshop pour son jeu, par souci de copyright. Ils ont donc réinventé un univers fantastique fortement inspiré de Warhammer. A l’heure actuelle (juin 2016), le background du 9e Age est en cours de création. De ce qui a déjà été publié, l’univers reprend les principes de Warhammer à savoir un univers Médiéval-Fantastique inspiré de notre monde historique avec des nations fantastiques (Humains, Elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats, puissances de la ruine etc).

     

    Le jeu de figurines : Les règles du jeu sont très ressemblantes à la dernière version de battle. La particularité du 9e Age est de présenter un système de jeu équilibré basé sur de nombreuses versions de tests et de mises à jour. Le jeu vient de passer en V1 il y a peu essentiellement pour fournir une version stable pour l’ETC 2016. Comme pour battle, le 9e Âge se joue avec des figurines sur socle carré qui composent des régiments compacts. Le niveau de tactique, de stratégie et de création de liste est très important et est complètement compatible avec les anciennes figurines de battle. Les règles de base sont disponibles gratuitement sur le site du 9e Âge ainsi que les pdfs des règles traitants chaque unité pour chaque armée. Pour l’instant (Juin 2016), l’essentiel des pdfs contenant uniquement les règles sont disponibles, les pdfs contenant les illustrations et le background sont encore en cours de développement.

     

    La foire aux avis :
    Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu.

     

    Les plus :
    + Univers Médiéval Fantastique proche de Warhammer.
    + Une "V9" de Warhammer battle, incluant de nombreux avantages (et aussi inconvénients) de battle.
    + Batailles rangées.
    + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc).
    + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition.
    + Règles traduites en plusieurs langues et disponibles gratuitement.
    + Évolution régulière des règles et du système de jeu.
    + Licence indépendante notamment au niveau financier.
    + Version crée par une communauté internationale active à l’écoute des joueurs.
    + Liberté d’achat de figurine peu importe la gamme.
    + Possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer
    + Marché de l’occasion important, gammes alternatives nombreuses, les figurines de Games Workshop pour AoS notamment reprises de battle encore largement disponibles. Soutient de plus en plus de fabricants de figurine pour fournir des nouvelles figurines adaptées pour le 9e Age.
    + Nombreux tournois organisés en France. Communauté de tournoi assez active.

     

    Les moins :
    - Background et noms différents de Warhammer.
    - Background trop ressemblant à Warhammer donnant une impression de "déjà vu" pour les vétérans.
    - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu très (trop ?) complexe.

    - Mises à jour des règles très (trop ?) fréquentes et jeu toujours en bêta (actuellement avril 2017).
    - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois.
    - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui compte s’investir énormément dans le hobby. Limité pour les nouveaux venus ou ceux qui jouent peu fréquemment.
    - Avenir incertain, non supporté par une grosse entreprise.

    - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux.

    - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant.
    - Considéré pour certains comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle.
    - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs).
    - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis.

     

     

     


    Kings of War (KoW)

     

    Général : Jeu de batailles rangées fantastiques crée par Mantic, entreprise fondée par d'anciens membres de Games Workshop. L’entreprise et le jeu sont jeunes (2008) et ils ont connu un gain de popularité conséquent après la fin Warhammer battle chez Games Workshop.

     

    Background : L’univers de Kings of War se passe dans le monde de Mantica, un monde Medieval-fantastique inspiré de notre Europe antique et médiévale. Les nations humaines de ce monde sont des vestiges fragmentées d’une grande république antique qui dominait jadis la majorité du monde connu dans une époque de paix, mais une guerre mythologique entre des "dieux" et des catastrophes naturelles signa sa chute. On retrouve aux côtés des humains des nations d’autres races, orgueilleuses et avides de pouvoir ou de destruction comme par exemple les elfes, les nains, les morts-vivants, les orcs ou les démons engendrés par une faille crée lors de l’antique guerre mythologique.

     

    Le jeu : Kings of War est un jeu de bataille rangée où les régiments forment une entité à part entière. Les figurines ne sont là que pour indiquer le type du régiment et leur nombre n’a pas beaucoup d’importance. Les figurines peuvent ainsi avoir n’importe quel type de socle tant qu’ils peuvent intégrer une plaque de mouvement adaptée. Les règles du jeu se tiennent sur une trentaine de pages à cela s’ajoute des listes d’armées et les objets magiques qui permettent de former une armée pour chaque race avec leurs règles et leurs coûts en points. Les règles de base, les objets magiques et les listes d’armées principales se trouvent tous dans le livre de règle de Kings of War. Comme on peut s’attendre d’un jeu de bataille rangée le jeu est très tactique, les décisions et les placements sont cruciaux tout comme la gestion des menaces, des tirs, des blessures et du moral.

     

    La foire aux avis :
    Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu.

     

    Les plus :
    + Univers Médiéval-Fantastique.
    + Univers pour l’instant très libre tout en comportant des éléments géopolitiques.
    + Règles relativement équilibrées.
    + Règles sur une trentaine de pages allant à l’essentiel.
    + Jeu fluide et parties jouées en temps très correct.
    + Très tactique.
    + Batailles rangées et possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines.
    + Figurines officielles à prix très avantageux.
    + La diversité et l’utilisation d’autres gammes sont encouragées par Mantic ce qui permet de jouer officiellement à Kings of War avec des figurines de différents horizons
    + Possibilité de recycler 90% de la gamme de Warhammer battle notamment grâce au système d’alliés.
    + Le fait que seules les dimensions des plateaux de mouvement comptent permet une grande liberté de type de socle, de modélisme, de diorama et permettant de limiter de nombre de figurines pour faire des économies.
    + Supporté par une entreprise (Mantic) qui considère KoW comme son jeu numéro 1. Rendant le jeu visible, apportant des nouveautés, des figurines officielles, de nouveaux joueurs etc
    + Les règles et la majorité  des profils d’unités sont disponibles gratuitement en ligne.

     

    Les moins :
    - Background pas encore très développé.
    - Encore un univers Médiéval-Fantastique.
    - Règles courtes assimilées à des règles très (trop ?) simples.
    - Moins de profondeur dans le système de jeu, les profils des unités ont peu de personnalité et d’options, ressemblant aux caractéristiques statiques d’AoS.
    - Système différent de Warhammer pouvant perturber certains habitués de battle.
    - Système de dégâts et de moral des unités pouvant donner une impression de "Tout ou rien".
    - Demande généralement beaucoup de figurines pour y jouer. Les parties en petit format sont moins intéressantes que les grosses.

    - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant.

    - Certaines figurines de Warhammer peuvent difficilement trouver une équivalence pour KoW.

    - Gamme officielle ayant beaucoup d’inégalités au niveau de la qualité de ses figurines. Sculpture et design sont généralement plus grossiers que les autres gammes.
    - Mantic considéré par certains comme opportuniste profitant de l’impopularité d’Age of Sigmar auprès des fans de battle.
    - Peu de magasin 100% Mantic, les produits doivent être achetés en ligne où chez les revendeurs rendant le jeu moins visible.

     

     

     

    BlackHammer (BH)

     

    Général : BlackHammer propose des règles alternatives pour jouer à WHB (inspiré des mécaniques de la V6 et V7), c'est du fan-made exclusivement français développé à la base pour créer une alternative à la V8, une version ayant cassé beaucoup de bons principes des anciennes versions.

    Le projet est initialement mené en 2010 par l'Association Brumes et entre 2010 et 2014 plus d'une douzaine de tournois (moyenne: 16-24 joueurs) ont été organisés et concernant une population variée (vieux rats de tournois, joueurs de clubs, débutants). Après une longue période de maturation, une V2 du livre de règle est proposée début 2015. Le projet est toujours actif et vit de lui-même. Côté production, c'est une petite équipe qui aime prendre son temps. Cela implique un rythme lent, mais une certaine stabilité si l'on fait plusieurs tournois dans la même année. L'équipe de conception et la communauté BH dispose d'un forum actif où tous les renseignements sur BlackHammer sont disponibles.

     

    Background : L'univers de Warhammer Fantasy Battle est repris tel quel. Comme BH est un jeu fan-made fait par la communauté sans licence, sans partenaires commerciaux, a but non lucratif et restreint à la France, la communauté BlackHammer n'est pas gêné par les questions de droits bien qu'il n'y a pas 0% de risque d'avoir des soucis avec GW. On retrouve donc le Vieux Monde de Warhammer et tous ces légendaires contrées et personnages emblématiques ainsi que l'ambiance et la profondeur de background dudit univers.

     

    Le jeu : BlackHammer reprend les codes de Warhammer Fantasy Battle (versions 6 et 7): De nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement, la magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 100 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité.

     

    La foire aux avis :
    Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu.

     

    Les plus :

    + Version héritière de la philosophie v7 (règles) et v6 (équilibrage, LA). Découverte des mécanismes différents pour les jeunes joueurs.
    + Pas de changement d'univers. On reste dans le vieux monde avec les noms que l'on connait.

    + Un projet qui s'inscrit dans la durée : deux versions et au moins 5 ans d’existence.

    + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition.

    + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). Le point précédant est au service de celui-ci pas en concurrence.

    + Moins d’aléatoires que dans les parties v8 / 9e âge et  plus de temps consacré au placement: charges à distances fixe, importance des prises de flanc, magie moins puissante mais plus fiable, on estime les distances de tir avec ses machines de guerre.

    + Les avantages d'une production non professionnelles : Règles disponibles gratuitement, but non lucratif.
    + Choix de figurine: Liberté d’achat de figurine, peu importe la gamme et possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer V7 (Il manque quelques profils exclu V8) .

    + Très bien adapté aux petits formats (1500 et moins)

    + Petit format intéressant + régiments moins pléthorique = billet d'entré un peu plus raisonnable (mais reste conséquent)

    + Produit par une petite structure (une association locale): il est plus facile de donner son avis et d'être entendu. Débat direct possible avec les auteurs.

    + Règles françaises (pas de franglais).
    + Un livre d'armée "mercenaire" et des nouvelles armées Warhammer en cours de développement.

     

    Les moins :
    - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu complexe. On joue à un wargame complexe, prévoir un initiateur ou aimer découvrir un jeu.

    - On peut lui préférer certains mécanismes v8 / 9ème âge, certains choix de règles et certains mécaniques d'armée ne font pas l'unanimité.

    - Produit par une petite structure : les rythmes de parution ne peuvent être aussi rapides que pour le 9ème âge.

    - Uniquement en français.

    - N'est pas pensé pour les très gros format (3000+).
    - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois.
    - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui comptent s’investir dans le hobby. Limité pour ceux qui jouent peu fréquemment et ne sont pas intéressé par le modélisme.

    - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux.

    - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant.
    - Considéré comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle.
    - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs).
    - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis.

     

     

    Je rajouterai pour finir :

     

    "Le meilleur moyen d'avoir un avis sur un jeu est encore de le tester"

    de Azrael_404, un message plus bas :wink:

  15. Hâte de voir ça !

     

    Le temps que les français traduisent les pavés de fluff je leur donnerai au moins 1 an vu leur vitesse de traduction :P ( Je les charrie, vous faits du bon boulot les gars ;)  )

     

    De toute façon, une fois la base traduite, il n'y aura que quelques modifications entre v1 et v2, la traduction aura moins de boulot. C'est juste nous qui devons être patient.

    Vaut mieux une belle VF qu'un truc fait à l'arrache ou avec de l'horrible franglais (justement, j'ai ouïe dire que c'est le consentement entre termes VO et VF qui prend du temps en ce moment).

  16. logo3.jpg
    t9a_logo_header.png


    C'est officiel, la société espagnole Avatars of War annonce sa volonté de soutenir le 9e Âge par la sortie de produits en liens avec le système !
     

    Avatars of War supports The 9Th Age project (T9A), with the creation of compatible miniatures and printed promotional material, as well as the future printing of rulebooks and army books for the wargame Fantasy Battles: The 9Th Age™!

    We believe that The 9Th Age™ has arrived to change the fantasy miniatures industry as we've known it, where creating miniatures & printed material to support the mainstream fantasy wargame will not be anymore exclusive to one company, but open to independent miniatures companies.


    You can check here the full Avatars of War range of products compatible with Fantasy battles: The 9Th Age™.

     

    http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&id=137&Itemid=233

    Une très bonne nouvelle pour les joueurs battle et le 9e Âge qui va permettre d'avoir à notre disposition de nouvelles figurines :wink:

  17.  

    Par contre, niveau quête c'est le désert pour le moment. Dans la version vanilla, il me semblait qu'il y en avait davantage.

     

    Je pense que les quêtes de Warsword sont simplement des quêtes reprisent du jeu vanilla. C'est ce que j'ai remarqué de mon côté.

     

    Pour les cavaliers c'est pas tout de suite qu'on en a. Soit tu libère des prisonniers montés, soit tu augmentes des gueux en cavalier, mais ça prend du temps et de l'argent.

     

    Dans les premières versions du mod je chassais le troll du Chaos près de Kislev pour faire mes premières économies et acheter des ateliers un peu partout dans le vieux monde. Ça marchait très bien une fois qu'on avait un cheval et un pistolet, on laisse ses troupes en arrière et on tourne seul autour des trolls en les canardant. Comme ils sont cons ils tentent de suivre le joueur qui est juste à côté d'eux même si ce dernier peut se replier très rapidement à dos de cheval ^^

  18. Ho super, un vaisseau arc de la guerre des clones ! Moi je le prends direct la prochaine fois que je passerai chez mon revendeur. On a une date pour cette nouvelle sortie ?

     

     

    Ce qui veut dire qu'il est donc du devoir de tout joueur voulant une telle adaptation d'acheter ce vaisseau en 3 exemplaires ?

     

    Peut être pas trois, mais si chaque joueur en achète un c'est déjà énorme :P

  19. Un peu inégale en effet. Il y a des forums bien plus actifs que d'autres. Mais il y a toujours du monde et très peu de questions sans réponse.

     

    D’ailleurs je vais profiter de ce sujet pour annoncer le concours de peinture interforum n°4 de cette année. Si ça vous intéresse, ça se passe sur les forums raciaux justement, n’importe lequel.

     

     

     

    interf10.jpg


    Salutation !

    Aujourd'hui je vous propose de relancer les concours interforum. Plus précisément, j'organise le IVe concours interforum qui devrait se dérouler durant tout le mois de juin.

    Le thème du concours : « Couleurs et héraldiques ».
    Notez que le thème est très large ce qui permet à  tous les forums de participer. Ce thème englobe les étendard, les figurines ayant un blason ou portant les couleurs/symbole de son armée etc.

    Les figurines peuvent venir de divers gammes, Warhammer, Age of Sigmar, Mantic, Seigneur des Anneaux etc. Cependant, il faut que la figurine soit liée au forum où vous la représentez (un membre du forum bretonnien ne pourra pas présenter un Homme Lézard par exemple).

    Chaque membre devra présenter une figurine à pied ou montée. Si la figurine est montée, seules les bêtes tels que les montures monstrueuses ou les créatures de taille moyenne comme les chevaux sont autorisées (sangs-froids, rhinox, pégase etc). Les créatures plus grosses de l'ordre du monstre sont interdites (dragons, griffons, Nagash etc). La frontière entre les tailles des figurines peut être floue par moment. Si vous avez un doute, demandez à l'organisateur si votre figurine peut concourir ou non.

    Le déroulement de l'interforum :

    Chaque forum proclamera un organisateur de concours. Si vous ne réussissez pas à désigner un organisateur par manque de volontaire, je peux n’improviser organisateur chez vous. Seulement je ne pourrais pas devenir organisateur sur tous les forums, cela me demanderai trop de travail.

    L'organisateur ouvrira un sujet pour poster les œuvres de chaque membre et vous voterez entre vous pour sélectionner la plus belle figurine. La qualité de peinture, le socle, le modélisme, la pose et le respect du thème du concours sont des éléments à tenir en compte lors de votre vote, mais pas seulement. Le mécanisme des votes sur chaque forum est libre pour cette étape, tant que vous arrivez à sélectionner un seul et unique vainqueur.

    Après cela, j'ouvrirai un sujet pour présenter les œuvres des vainqueurs de tous les forums et un nouveau vote sera organisée. Le système de ce vote sera similaire pour tous. Chaque membre devra choisir trois œuvres et leur attribuer à chacune respectivement 3 points, 2 points et 1 point.
    Évidement, peur ceux qui sont inscrits sur plusieurs forums comme moi, vous ne pouvez voter qu'une seule fois. De plus, les membres d'un forum ne pourront pas voter pour leur champion venant du même forum. Une fois le vote terminé, j'irai sur chaque forum proclamer le vainqueur. Honneur et gloire au vainqueur ainsi qu'à son forum !

    Êtes vous partant pour suivre ce nouveau concours interforum ?

    Concernant les dates :
    Mercredi 1er Juin 2016 : Chaque forum devra avoir désigné son organisateur et le sujet de présentation des œuvres devra être ouvert.

    Vendredi 1er Juillet 2016 : Fin des présentations et début des votes pour désigner les champions de chaque forum.

    Dimanche 10 Juillet 2016  : Fin des votes. Les organisateurs auront un délais de quelques jours afin de communiquer le résultats des votes. Puis ouverture du sujet de présentations de tous les champions de chaque forum et début du vote interforum.

    Dimanche 24 Juillet 2016 : Fin des votes interforum et proclamation du grand vainqueur !

    Si vous avez des questions, n'hésitez pas, il y a de forte chance que certains points restent à éclaircir.

     

     

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