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Warhammer Forum
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Magnan XXIII

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Messages posté(e)s par Magnan XXIII

  1. Sérieux ? En voilà une bonne nouvelle !

     

    Bon, il y quand même un "mais" : "(pour ceux qui possèdent le jeu au moment où elles sortent)."
    Mais pour ceux qui ont acheté le jeu et qui ont eu l'impression de se faire arnaqué par le manque de contenue et la politique du full DLC payant, c'est un peu comme recevoir un "pardon" de la boite ^^

  2. Vous êtes la traduction française officielle du 9th age, même si vous avez une certaine liberté pour interpréter certains noms, il serait judicieux de suivre dans l'ensemble la politique du 9th age, à savoir utiliser les noms du nouveau fluff.

     

    Donc par principe, je vous conseille de suivre les nouveaux noms.

    Bien que personnellement j'aurai préféré une V9 avec des noms très généraux histoire de jouer dans n'importe quel univers, mais le plus important c'est que l'équipe entière suive le même cap ;)

  3. Merci fauxtraut pour ton analyse.

    Personnellement je pense rester sur le bon vieux jeu PC encore un moment, c'est pas trop mon truc le multijoueur. Je suis juste un peu embêté qu'il n'y ai pas de bretonniens dans l'ancienne version, malgré les 20 équipes présentes :glare:

    Peut être lors qu'une méga promo steam je prendrai BB2, parce que j'aime bien l'ambiance et les animations de ce jeu ^_^

  4. @ButAd je vais me réciter concernant la "Charge Tonitruante" :

     

    @sigval

     

    Dans le livre de règle VF 1.2 (le dernier en date si je ne me trompe pas) :

     

     

    Charge tonitruante
    Dans la première manche de corps à corps dans lequel elles ont chargé, les figurines avec
    cette règle spéciale ont +1 en Force. Si une figurine en plusieurs éléments possède cette règle,
    alors celle-ci ne s’applique qu’aux éléments qui en disposent.

     

    Mais je ne vois pas de "charge tonnante". Ton ami doit avoir une ancienne version du pdf des règles, certains noms de règles ont changé entre temps.

     

  5. Après les canons ça reste toujours une machine de guerre aléatoire.

     

    Voici un des retours que j'ai eu sur le forum impérial

     

     

    Les canons : euh... euh... ils ont rien touché et au 3ème tour les 2 étaient hors d'état... au moins j'ai filé aucun points à l'adversaire avec mes incidents de tir. Même s'ils ont étés la grosse déception de la partie, les nouvelles règles leur permette de cibler beaucoup plus facilement et pour mon avis perso, je les trouvait trop fort avant ( là c'est plus le cas...) donc je retesterai.

     

    Mais oui, en effet, le passage en choix rare de tous les canons fait hésiter certains joueurs à en sortir, moi même quand j'ai lu le pdf de l'empire je me suis dit que je pourrais maintenant m'en passer (mais comme j'aime beaucoup les canons je continuerai à en jouer :wink2: )

  6.  

    le système de loot, qui part d'une bonne idée, est finalement très chiant et long à upper

     

    Il y a eu une mise à jour très recensement qui rajoute l'autel de Sigmar dans la taverne, en combinaison avec, la forge c'est maintenant beaucoup plus simple de upgrader ses armes. (tu fais fondre toutes les armes inutiles en minerais, tu dépenses ces derniers à l'autel pour avoir un type d'arme de ton choix, puis après tu les fusionnes pour obtenir l'arme voulu au niveau supérieur). Bon, il y a toujours une part d'aléatoire à l'autel, mais tu peux cibler "obtenir une arme de corps à corps de rareté peu commun pour le nain" ce qui te donne bien plus de chance d'obtenir l'objet souhaité.

     

    Quand aux joueurs ordis, c'est en effet très rageant de les voir planté une fois sur deux. Impossible de jouer seul à ce jeu, c'est du multi-joueur ou rien. L'ordi sert uniquement à servir de remplaçant quand un joueur quitte prématurément la partie.

     

     

    quand aux spéciaux ils sont très inspirés de L4D, sauf qu'ici la puissance de feu est réduite en impact comme en cadence et ils ne sont guère prenables au close tant qu'ils ne sont pas sur quelqu'un, donc tu te fais chopper de façon assez frustrante.

     

    En effet, se prendre un rat-crocheur ou un coureur d'égout dans la face sans pouvoir riposter au corps à corps c'est très direct. Je trouve que c'est les spéciaux qui font la difficulté du jeu, ils forcent d'une manière très persuasif à rester groupé ^_^

  7. Bretonnie non jouable? Zut, moi qui suis fan de la cavalerie dans les total war :/

     

     

    [...]

     

    Euh je viens de voir le prix, 99 livres l'édition "haut roi", on voit bien que l'équipe de GW influence celles de séga et TW ^^

     

    Comme je l'ai dit, il y a de forte chance que la bretonnie puisse être jouable grâce à un dlc, ils ont déjà annoncé la même chose pour les guerriers du chaos.

     

    Pour l'édition "haut roi" c'est une version collector accompagné de pleins de googies super stylé à la con, c'est évident que les prix sont incroyablement élevés x)

    Mais bon, de toute façon le jeu en soi coûte beaucoup moins cher que de se payer des figurines et des règles foireuses chez GW :whistling:

  8. @sigval

     

    Dans le livre de règle VF 1.2 (le dernier en date si je ne me trompe pas) :

     

     

    Charge tonitruante
    Dans la première manche de corps à corps dans lequel elles ont chargé, les figurines avec
    cette règle spéciale ont +1 en Force. Si une figurine en plusieurs éléments possède cette règle,
    alors celle-ci ne s’applique qu’aux éléments qui en disposent.

     

    Mais je ne vois pas de "charge tonnante". Ton ami doit avoir une ancienne version du pdf des règles, certains noms de règles ont changé entre temps.

     

    Edit: grillé par Mammstein

  9. En vf, parce que j'ai du mal avec le copié-collé du pdf vo...
     

     

    Si une figurine possède une règle spéciale qui modifie les attaques, alors sauf mention
    contraire, toutes les attaques non spéciales de corps à corps de la figurine bénéficient de cette
    règle. Les attaques de tir de la figurine ne sont par défaut pas affectées. Par exemple, une
    figurine avec la règle spéciale Coup Fatal fera des attaques de corps à corps avec le Coup Fatal.

     

     

    Donc l'attaque empoisonnée des dusk runners ne marche que pour le corps à corps.

  10. Dans le domaine des plaintes, je mettrai qu'il n'y a pas d'EMC ni de GB uniquement simulée par un objet magique à distribuer avant la bataille, les résolutions automatique foireuses, les combats à priori limités à 20v20 unités, le nombre de tours de recrutement (2 tours pour des pov goblins?), le nombre de bâtiments très limités par villes (sérieux, 4 bâtiments c'est très peu) etc.
     

     

    Pour l'option de EMC je ne voit trop l’intérêt, dans tous les TW n'importe quelle unité avait son champion, musicien et étendard d'office, se sera de même pour Warhammer :wink2:

    Pour la GB je suis d'accord, peut être que ça va être rajouté par la suite. Peut être sous la forme d'en agent ou un objet à donner à un héros.

     

    Et la résolution automatique, c'est vrai que c'est chiant de perdre autant de troupes alors qu'il n'y avait aucune raison... Mais d'un côté, si la résolution automatique était intelligente, à quoi ça servirait de jouer nos batailles ?

    Je suis aussi d'accord pour les bâtiments, on est loin d'un civilization, c'est dommage. Bon, une grande ville peut avoir jusqu'à 6 bâtiment, mais j'en verrai 2x plus à rajouter pour certaines (Altdorf par exemple).
     

     

    J'adore l'idée de mettre la Bretonnie en faction non jouable mais affrontable! :D

     

     

    Moi je dit que ça pu le DLC :D

  11. Idem, ça m'a un peu choqué le terme de phalange. Elle aurait été plus approprié aux guerriers nains qui eux peuvent avoir des lances.

    Définition Wikipédia au poing: "La phalange [...] est une formation de lanciers lourdement armés".

     

    "Garde royale" aurait été bien mieux. Si ça a été déjà prit par une autre race on peut trouver autre chose. Du genre "gardiens du trône" ou "escorte royale".

  12. Nouvelle vidéo de Total War: WARHAMMER, on peut voir quelques éléments de la carte de campagne. Cette vidéo est juste géniale.
    On peut maintenant parler de Warhammer Total WAAAAAAAAAGH !

     

    https://www.youtube.com/watch?v=DbvY_fij9E8

    WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !

  13. Ah oui, j'ai été agréablement surprit que le Joueur du Grenier fasse du Vermintide ^^

     

    Si tu cherches une classe basée sur la distance, la sorcière de feu est pour toi :good:

     

    L’avantage de la sorcière c'est qu'elle n'a pas besoin de munition pour tirer, on peut donc considérer qu'elle a des projectiles à l'infini. En fonction de son équipement elle peut lancer différents sorts dont toujours la boule de feu. Au corps à corps elle n'est pas excellente, mais si tu débloques la lame enflammée ça peut devenir intéressant. Son rôle est en général de rester en arrière, spamer ou sniper à la boule de feu et dans certains cas décapiter les quelques skavens qui ont réussi a s'approcher trop près de toi.

     

    Sinon il y a l'elfe qui est une bonne archère, son arc de base a une cadence de tir d'enfer et beaucoup de munitions.

     

    Les autres personnages ont tous une arme de tir, mais la plupart du temps c'est des tirs à moyenne distance (pistolet du répurgateur, tromblon du capitaine). Mais de toute façon en avançant dans le jeu tu débloquera de nouvelles armes et on peut spécialiser n'importe qui en tireur. L'arbalète du nain et du répurgateur ainsi que l'arquebuse du capitaine par exemple sont très bon pour sniper.

     

    Personnellement je suis fan du nain, je suis assez maladroit pour viser la gueule des ennemis, alors je me réfugie derrière mon bouclier et je donne des coups avec lui pour mettre à terre mes ennemis en attendant qu'un allié les achèvent ^^

    Et j'aime aussi beaucoup sniper avec l'arbalète :rolleyes:

  14. Autre petite question:

    La règle touche d'impact précise qu'elles sont à faire avec une unitée en conact socle à socle mais il n'est pas precisé quelles figurines peuvent effectuer des touches d'impact?

    -uniquement les fig socle à socle?
    -toute l'unité?
    -1er rang + soutien?

     

    Voici le passage traitant les touches d'impact (en VO) :

    touche10.jpg

     

    En gros, seuls les figurines socles à socles peuvent infliger des touches d'impact (nombre indiqué par (X) ) , mais si l'unité a des rangs supplémentaires la force de ces touches est augmenté de +1 par rang supplémentaire.

     

    Les destriers des bretonniens ont touches impact (1), ce qui veut dire en formation de fer de lance (3 figurines par rang) qu'en charge un fer de lance de 12 chevaliers bretonniens (4 rangs de 3 chevaliers) infligera 3 touches impacts de force 6 ( F3 des chevaux + 3 rangs supplémentaires).

  15. Salutation,

     

    Je viens de traduire rapidement le pdf du Livre de l'Empire pour le 9th Age (Empire of Sonnsthal).

     

    Vous trouverez la traduction sur le Conseil Impérial à cette adresse (3eme, 4eme et 5eme postes): http://leconseilimperial.forumpro.fr/t2935-l-avenement-du-9eme-age#30040

     

    Les noms que j'ai donné aux OMs, Unités et certaines Règles spéciales sont des choix purement personnels et non définitif.

    Cela peut aider les joueurs de l'Empire avant la traduction du pdf. Elle peut aussi aider l'équipe de traduction (ça dépend de leur avancement dans ce domaine).

     

    En parlant du LA Empire, j'ai remarqué que l'Archidiacre (High Clerc) n'a accès qu'à 50pts d'OM et il a deux choix de coût pour le Destrier. De plus la cavalerie légère (Imperial Reiter cavalry) a un systeme de prix à l'ancienne et ça fait un peu tache dans le livre. Cerait-ce une erreur de la part des concepteurs de règle ? Si oui, il faudrait remonter l'information.

  16. Salutation,

    Je voudrais savoir si quelqu'un a déjà le jeu et s'il pourrait m'informer en détails des caractéristiques de l’équipe bretonnienne. Ou les comparer avec les impériaux.
    J'ai regardé quelques vidéos de présentation mais elles survolent le gameplay, je ne sais toujours pas exactement quels sont les types de joueurs bretonniens ni leurs règles spéciales.

     

    Les autres équipes je les connais très bien vu que je joue au jeu de plateau et que j'ai l'ancien jeu viédo BB chaos edition avec toutes les races. Mais l'équipe bretonnienne étant nouvelle, je suis curieux de savoir ce qu'elle contient.

  17. Jeu sorti ! Plus qu'à télécharger les 20GB du jeu (pour moi ça va prendre toute la nuit) ^^

     

    Hâte de me balader dans les rues d'une ville impériale...

    Quoi ? Ce n'est pas une simulation de promenade dans le monde de warhammer ? Et il y a des skavens à tuer ? Ah bien, j'aime bien ce genre de balade.

     

    Jeu moins cher que les autres jeux warhammer (Blood Bowl 2, Warhammer TW, Mordheim), assez bien noté par les joueurs de bêta, ambiance digne d'un Mordheim, du coop avec mes amis qui sont aussi fan de Warhammer. Perso je le sens bien ce jeu. De quoi patienter jusqu'à la sortie de Warhammer TW :wink22:

  18. Pour les tueurs je leur donnerai bien le nom de chasseurs ("chasseur de dragon", "chasseur de démon", "chasseur de Géant", "chasseur déchainé" ou "chasseur fanatique").

     

    Propositions:

    Daemonseeker--chercheur de démons, je propose Chasseur de Démons

    Dragonseeker--chercheur de Dragon ,je propose Chasseur de Dragons

    Deathseeker--chercheur de mort, je propose Chasseur Déchainé

     

    Autres propositions:

    Dwarf veteran--vétérans nains, je propose Vénérable Nain

     

    Open field machine--machine de... la traduction literrale n'est pas terrible, je propose simplement Machine de Guerre Naine

    Close quarter machine--machine de courte portee, je propose Artillerie Experimentale

     

    Pour l'enclume, la version de Thorin me plait: Enclume ancestrale

  19. Peut être conviendrait il de créer une section entière réserver au 9 ième age...entre les équilibrage, les rapports de batailles voir le modélisme, il y a sans doute de quoi faire?

     

    C'est aux modérateurs d'en décider. Mais le 9eme âge ressemble tellement aux autres systèmes des versions de warhammer battle qu'une section réservée à ça n'a pas beaucoup d’intérêt à part écarteller encore plus la partie Warhammer du forum...

     

    Avait-on crée une section réservée à la v8 quand cette dernière est sortie ? Non, on postait les sujets à côté de ceux de la v7 avec peut être un petit tag [v8]. On peut faire pareil avec un [9ème âge] dans les section WHB, je ne pense pas que ça posera problème. Ça pourrait même redonner un peu de vie aux sections WHB devenues un peu plus silencieuses ces derniers temps, comparé aux sections AoS...

  20. J'aime beaucoup ton armée.

    Une coalition Impériale permet de changer le style de peinture pour avoir un ensemble varié.

    J'ai aussi fait le choix de la coalition pour mon armée impériale, et moi j'ai des défenseurs de la porte sud de Middenheim ;)

    En général une coalition apporte un background assez riche car on se doit d'expliquer le pourquoi du comment de la réunion de contingents étrangers.

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