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BlobDylan

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Messages posté(e)s par BlobDylan

  1. Le 11/02/2024 à 20:24, DLP a dit :

    Deux partie ce jour

    1000 pa contre breto 1 régiment de gob avec 3 fanatique

    1500 contre ndc 2 régiment avec 5 fanatique 

    Les gob boulet on littéralement remporter la bataille 

    Je ne comprend pas vraiment pourquoi tu me cite. 

    Quel est le rapport avec mon commentaire ?

  2. Il y a 18 heures, Darknor a dit :

    Coucou @BlobDylan

     

    Désolé pour le retard. Juste pour te dire que ta liste n'est pas valide en fait : tu n'as pas le droit de sélectionner de sphinx de guerre dans une liste du Culte Mortuaire.

     

    Cela te laisse des points pour autre chose 😉

    Effectivement j ai confondu avec le Necro dans la liste d'armée.

     

    Donc je met un necrosphinx à la place, le rôle est grosso modo le même. L un se substitue bien à l autre. 

  3. il y a 55 minutes, Zangdharr a dit :

    Bah ne jouez pas opti x)

     

    Il y a moyen de sortir des trucs sympa sans aligner des légions d'acier d'orques noirs 

    Ce n'est pas une question de jouer opti ou pas.

    Peu etre qu il a envie de jouer full gob dans un milieu de jeu "Sérieux." Je comprend que ça le chagrine.

  4. Il y a 12 heures, Virgilejr a dit :

    - l'animosité a l'époque (battle) était tout a fait gérable pour un joueur expérimenté, ce qui n'est plus le cas aujourd'hui, impétueux est un vrai PB. En plus l'adversaire peut vraiment exploiter cette mécanique. 

    En mon sens l'armée Orc et gob n'a jamais était aussi peu fiable dans sa globalité.

    Le gars te met des éclaireur en face, sur 4+ ta forcément des units qui vont craquer et il vont ce retrouver dans la parfaite position pour ce faire déglingué.

     

    Ne pas maîtriser ce que font ses unités dans un jeu comme battle (OW) c'est un énorme malus. 

     

    - oui a la charge les Orc sont fort, et encore heureux sinon tu met l'armée a la poubelle direct. Le PB c'est qu'avec l'impétuosité tu va souvent te mettre en position de te faire charger, ce qui limite la règle des kikoup. Qui plus est une fois la charge passé, c'est vraiment pas si ouf, et l'armée a bcp de difficulté a avoir de la pa hors charge. Sachant en plus que TOW c'est pas battle, il y a bcp de mécanique qui peuvent te permettre de ne pas voir ton unité ce barrer même si elle ce prend une grosse charge.

     

    -bon je pense qu'il y a plein de truc bien plus fort dans le jeu que les zigouillar... Cc4, force 3, 2 attaque, de la pa que sur les 6 a la blesse. Ba leur profil coûterais rien de plus dans n'importe quelle autre entrée sans possibilité de customisation. (Pour rappel n'importe quelle unité avec deux armes a deux attaque, dernière cc4, F3, pa que sur 6 .... pour 10 point ta largement mieux, combien d'armée on 1 de pa sur leur arme de base....) Certe il tape en premier, bon c'est un pti truc sympa des Orque et gob, pourquoi pas, pas super ouf non plus. Surtout que les gob il sont pas vraiment la pour taper.

     

    -pour le tape qu'un coût, déjà le gob c'est 35 point, le tape qu'un coup c'est 15 point, ton gob tu va lui mettre un bouclier armure légère, plus la monture squig. Ça te reviens a 80 point. Et la ton truc est totalement aléatoire, ça veut dire qui va ce retrouver au combat quand tu veut pas, ou qu'il sera très souvent pas la au moment qui serait opportun. Ce qui est un très gros défaut a OW, ce qui n'est pas fiable perd énormément d'intérêt. Donc 3 attaque sur tout ce qui est un peut fort, tu va faire 4+,2+ donc 1 pv en moyenne, sans compter les regen/invu ça a rien de craqué. En plus de ça passé l'utilisation du tape qu'un coup, ça t'empêche de mettre une arme en plus ou une deux main donc je vois rien de ouf. C'est fun, mais pour 80 ... Ta plein de truc mieux dans plein d'armée, gyro 60p, char etc ... 

     

    L'araknarok faut vraiment le faire pour la trouver OP ... Regarde un peu ce qui ce fait pour 310 point dans tout les bouquin ...oui avec un mage dessus c'est sympa mais a 500 point + avec un ou deux OM .... Ça reste cher pour ce que c'est. Au vu de ce qu'on peut comparer a ce prix.

     

    Bon le pantalon... Bon je vois pas ça plus Peter que bcp d'autre truc.

     

    Ça me semble manquer d'objectivité comme analyse, en mon sens l'armée Orc et gob est vraiment pas ouf si on oublie les Orc noir.

     

    Ce qui est bizarre d'ailleurs parce que tu t'attarde sur des truc vraiment pas OP au vu des autres armée mais par contre tu oublie le truc vraiment fort en OetG .... Les Orc Noir, fiable, très fort. On verra que ça dans les armée dur et c'est un peu dommage.

     

    Si tu veux parler unité questionable j'irais plutot voir du cote des martelier avec la rune qui annule les bonus de charge... Tu met 8 martelier en ligne, tu les charges, tu te prend 17 attaque cc5, force 6 pa 2 .....avant même de pouvoir taper... Bon sur une armée qui est maître au tir... La on peut ce questionner :D

    Je suis globalement d'accord avec cette analyse. 

    A noter juste que je trouve que l'mpetuosité ça se gère assez facilement. Pour peu que tu ai un pero orcs noir et un unit d'ON, tu a 2 bulles de 12 ps+ emprunte au sols.

     

    Par contre les unités de front de plus de 6 figs, on en verra jamais. Ca prend énormément. De place et ça bouge mal. 

     

    Sur une table 44×60, ce qui sera probablement la norme pour beaucoup d'évent, on a déjà du mal à déployer 1500 pts, alors 2000 sur des front si large, ça ne sera pas simple.

  5. il y a 41 minutes, Elladriel a dit :

    Arack + perso gob: 7+3, le compte est bon.

     

    Les stats de la CC te permettent de taper à 4+ 95% du temps. Il faut avoir 7 de CC, soit celle d'un super champion pour qu'on tape dur de 5+ 😑

    Et pour l'ini, tu as 3 sur le profil de base. Soit comme n'importe qui.

    Tu montes à 5 ou 6 d'ini sur tes champions ON. Plus que les commandants de l'empire ! Par contre, toi, tu as des frappes en 1er avec ton objet ou tes zigouillards.

    Toucher à 4+ c est nul. Considere surtout que c est la stat qui permet à la terre entière de te toucher à 3+. Donc ça diminue la résistance que tu leurs donne en ne prenant en compte que l'endu et l armure. 

     

    Effectivement je n ai pas considéré l arachnarock. 

     

    Je trouve que la faction est pas mal, mais loin loin d etre trop forte. Je vois tellement de chose plus forte ailleur.

  6. On parle d un unique perso la. Par contre je ne vois pas comment tu monte à 10 pv? 

    3 pour le perso, 4 pour la vouivre. 

     

    Une des grosse faiblesse est quand même la mauvaise CC de l armée. CC3 pour, 4 pour les ON. Mauvaise initiative. 

     

    Et l'absence de redirecteur fiable à cause de l'impetuosite.

  7. il y a 34 minutes, rouby a dit :

    Je trouve la grande bannière vraiment fragile sur un char à loup. C'est une cible facile à atteindre et à tomber. Tu vas être très mobile mais sans pouvoir vraiment aller au cac car la moindre riposte fera très mal sur de l'endu 4 svg 5+. Et que penses tu du pik goret de porko pour le seigneur sur vouivre. Je trouve son impact à la charge très intéressant et clairement la vouivre est la pour faire le plus de dégât possible au round ou tu charges avec.

    Sur 2 partie, ma GB n as jamais été inquiétée. Elle a beaucoup de pv, est facile à cacher et n as pas pour vocation d aller en avant avant les tours 5 ou 6. On verra à l usage.

     

    Concernant la pique,  je ne suis pas hyper fan. Tu n as pas envie de charger un régiment complet car tu ne le détruira jamais. Les combats sont plutôt des combats de résilience maintenant. 

     

    Tu peu gagner de 10 , mais l' unité ne fuira quand même que en bon ordre , et ne sera pas détruite.

     

    Donc une bonne arme pa-3 fiabilise un peu le dégâts.

  8. Le 01/02/2024 à 23:35, Aminaë a dit :

    Ca se muscle.

     

    La bannière +1F est bien sur les chevaucheurs. Avec le heros, tu relance pour toucher et tu blesses quasi tout sur du 2+ remancable. Et tu rajoutes de la patate aux sangliers.

     

    Je passerais les tirailleurs en kostos quitte a virer les 6 orques perdus.

     

    Je ne comprend pas trop pourquoi tu ne met pas la lame de géant sur ton seigneur plutôt que sur le héros ?

     Il y a eu une erreur dans la liste que j ai partagée,  le général a aussi une arme magique.

     

    On m à d'ailleurs fais remarquer que ma liste ne pouvait pas contenir à la fois une unité de tirailleur et une unité de kostos.

     

    J ai donc remplacé les orcs tirailleurs par des gobs tirailleurs,  qui ferons la même chose.

     

    Les 6 orques sont super important dans la liste, ce sont mes seuls redirecteurs.

     

    Je n ai plus les points pour la bannière que j avais initialement mis, donc je teste celle que tu propose.

     

    Voici la liste reecrite. 

     

    Orc and Goblin Tribes - Test valou - [1499pts]

    ## Main Force [1499pts]

     

    ### Characters [655pts]
    Black Orc Warboss [342pts]: 
    • 1x Black Orc Warboss: General, Trollhide Trousers, Da Choppiest Choppa, Wyvern, Shield

    Goblin Bigboss [122pts]: 
    • 1x Goblin Bigboss: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Goblin Wolf Chariot, 3x Giant Wolf

    Orc Bigboss [96pts]: 
    • 1x Orc Bigboss: Heavy Armour, Sword of Might, War Boar, Shield

    Orc Weirdboy [95pts]: 
    • 1x Orc Weirdboy: Waaagh! Magic, Wizard Level 2


    ### Core [459pts]
    Black Orc Mobs [243pts]: 
    • 15x Black Orc: Great Weapon
    • 1x Boss
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    Stubborn
    Goblin Mobs [49pts]: 
    • 12x Goblin: Shortbow
    Skirmishers
    Orc Mobs [137pts]: 
    • 1x Boss
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    Close Order
    • 20x Orc Boy: Light Armour, Shield

    Orc Mobs [30pts]: Close Order
    • 6x Orc Boy: Light Armour


    ### Special [290pts]
    Orc Boar Boy Mobs [200pts]: Big Un's
    • 7x Boar Boy: Heavy Armour, Cavalry Spear, Shield
    • 1x Boss: Potion of Foolhardiness
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer: Da Banner of Butchery
    Magic Standard
    Orc Boar Chariots [90pts]: 
    • 1x Orc Boar Chariot: 2x Orc Crew


    ### Rare [95pts]
    Doom Diver Catapults [95pts]
     

  9. Retour de ma seconde partie contre l'empire. Un fiasco total. 

     

    Mon adversaire joue 3 gros régimentde hallebarde et maître des épée chacun avec 2 détachement de 5 arquebusiers.

    2 demigryph avec un grand maître sur demigryph ( 2+6+, une épée +1F reroll blessé dmg2)

    Sorcier  nv2, grande bannière, prêtre guerrier, ingénieur.

    1 canon, un feu d enfers un tanck à vapeur.

    Liste non valide cela dis car tank et feu d enfer ne rentrent pas à 1500. 

     

    Ma liste est grosso modo la même sauf que je remanie quelques points sur les objet magique pour donner une arme +1f Pa-3 à mon Général.

     

    Les haut fait de la partie sont principalement ma cavalerie et mon seigneur qui s'empallent dans 1 demigryph ( l autre est mort au tir et à la magie) et le grand maître. Je mettrai 7 round de CaC pour les tomber. Je perd l ensemble de mes cochons ( je rate 11 svg à 4 sur 11. 7 pv, +5 du defi).

     

    T2 il fais fuir mon gros pâté  d orc sur un jet de panique 9 reroll.

    La magie ne passe pas ( 2 sort sur 10, avec un bonus de +3).

     

    Mes orcs noir ont mis trop de temps à arriver à cause d une forêt. Erreur de ma part au déploiement. 

     

    Le plan était de déborder le flanc gauche et de remonter avec la cav et le général, mais ça n as pas voulu.

     

    La malchance à été ultime,  et j ai fais des erreurs.

    J en tire néanmoins ma leçon que mes cavalier sont assez aléatoire m. Cc3 c est trop faible.

     

    Je repense ma liste en lui ajoutant un hero sur cochon pour les accompagner,  et je switch la bannière sur les cochons pour les passer cc4 et +1 résultats de combat.

    Entre ça et la waagh du perso, le régiment sera beaucoup plus fiable (bonus de +4 me tour de waagh. Reroll des 1 à la touche, cc4.).

     

    J hesite néanmoins à mettre une simple bannière de guerre. Cc3 ou 4, ça fais peu de différence.

     

    La liste est la suivante.

     

    Orc and Goblin Tribes - Test valou - [1498pts]

    ## Main Force [1498pts]

    ### Characters [648pts]
    Black Orc Warboss [307pts]: 
    • 1x Black Orc Warboss: General, Trollhide Trousers, Wyvern, Shield

    Goblin Bigboss [122pts]: 
    • 1x Goblin Bigboss: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Goblin Wolf Chariot, 3x Giant Wolf

    Orc Bigboss [104pts]: 
    • 1x Orc Bigboss: Heavy Armour, Giant Blade, War Boar

    Orc Weirdboy [115pts]: 
    • 1x Orc Weirdboy: Waaagh! Magic, Power Scroll, Wizard Level 2


    ### Core [450pts]
    Black Orc Mobs [243pts]: 
    • 15x Black Orc: Great Weapon
    • 1x Boss
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    Stubborn
    Orc Mobs [137pts]: 
    • 1x Boss
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    Close Order
    • 20x Orc Boy: Light Armour, Shield

    Orc Mobs [40pts]: Skirmishers
    • 8x Orc Boy: Light Armour, Warbow

    Orc Mobs [30pts]: Close Order
    • 6x Orc Boy: Light Armour


    ### Special [305pts]
    Orc Boar Boy Mobs [215pts]: Big Un's
    • 7x Boar Boy: Heavy Armour, Cavalry Spear, Shield
    • 1x Boss: Potion of Foolhardiness
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer: The Big Red Raggedy Flag
    Magic Standard
    Orc Boar Chariots [90pts]: 
    • 1x Orc Boar Chariot: 2x Orc Crew


    ### Rare [95pts]
    Doom Diver Catapults [95pts]
     

  10. Le 29/01/2024 à 07:38, Barbarus a dit :

    Alors, j'ai pas encore reçu mes livres...

    Mais "nécroserpent" par deux... Y'a plus de taille minimum à 3? C'est un petit changement ça...

     

    Barbarus : par deux, je crains que ça ne survive guère...

    Ca ne coûte rien comme point.  Ils servent juste à sortit du sol pour provoquer un teste de "Terror bellow." Si ils survivent ensuite, tant mieux.

  11. Salut. Retour sur ma première partie avec la faction, que je découvre avec Old world.

     

    On joue en 1500pts 

     

    Orc and Goblin Tribes - [1499pts]

     

    ## Main Force [1499pts]

    ### Characters [627pts]
    Black Orc Warboss [360pts]: 
    • 1x Black Orc Warboss: General, Potion of Strength, Ruby Ring of Ruin, Trollhide Trousers, Wyvern

    Goblin Bigboss [122pts]: 
    • 1x Goblin Bigboss: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Goblin Wolf Chariot, 3x Giant Wolf

    Orc Weirdboy [145pts]: 
    • 1x Orc Weirdboy: Waaagh! Magic, Power Scroll, Talisman Of Protection, Wizard Level 2


    ### Core [522pts]
    Black Orc Mobs [293pts]: 
    • 15x Black Orc: Great Weapon
    • 1x Boss
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer: The Big Red Raggedy Flag
    Stubborn
    Orc Mobs [149pts]: 
    • 1x Boss
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer
    Close Order
    • 22x Orc Boy: Light Armour, Additional Hand Weapon

    Orc Mobs [50pts]: Skirmishers
    • 10x Orc Boy: Light Armour, Warbow

    Orc Mobs [30pts]: Close Order
    • 6x Orc Boy: Light Armour


    ### Special [255pts]
    Orc Boar Boy Mobs [165pts]: Big Un's
    • 7x Boar Boy: Heavy Armour, Cavalry Spear, Shield
    • 1x Boss: Potion of Foolhardiness
    • 1x Musician
    • 1x Standard Bearer

    Orc Boar Chariots [90pts]: 
    • 1x Orc Boar Chariot: 2x Orc Crew


    ### Rare [95pts]
    Doom Diver Catapults [95pts]
     

     

    Pourquoi est ce que je joue cela?

    Tout d'abord car c est ce que j aime et ce que je possède.

    Néanmoins voici quelques réflexion.

     

    Le big boss sur vouivre. Un gros cogneur mobile, l'anneau de rubi pour impacter un peu le temps de se rendre au CaC.

    Je le build tanky. 7pv endu 6 3+ 5+++.

    Néanmoins c est un gros thon en charge, avec le kikoup, la waagh, la Potion de force.

     

    Ma grande bannière sur char , car ça la rend résistante et mobile, et que j'adore ma fig de grom la panse.

     

    Le petit sorcier pour avoir un peu de magie. ( erreur sur la liste, il a un parche de dissipation.). Il rejoins son chaussons de guerrier orcs.

     

    En base 22 orcs, 2 armes car je n ai que ces figs. Un bon pâté pour engluer ce qui dois l être. Mais en vrai il a peu destination à aller au CaC.

     

    15 orcs noir, eux c est les costaud et ils calment limpetuosité. Arme lourde, bannière magique qui leurs donne une CC5 et l équivalent d une bannière de guerre. Joué en rang de 4 pour opti les bonus fixe.

     

    Les 10 tirailleurs pour un peu de mobilité dans ce monde de brute.

     

    6 orcs en rang de 2, comme ca ils commencent en colonnes et bougent de 12 t1. C est des redirecteurs.

     

    Les 7 kostos sur sanglier, pour impacter. 3+ de save, un bon move.

     

    Un char, pour du soutiens la ou cela le nécessite. 

     

    Une cata pour ajouter un peu de dégâts à distance.

     

    Aujourd'hui j'affronte du Haut Elfes.

    Un gros bloc de garde Maritime, chaussons d'un mage niveau3.

     

    Une 15 aine de garde Phoenix,  une 15aine de maître des épées,  accompagné d un noble GB et d un noble général.

     

    Un grand aigle.

    5 patrouilleurs ellirien

     

    Je ne détaillerai pas la game pas à pas, mais voici les haut fait.

     

    Déploiement de ses 3 pavé au centre. Un des pavé est face à une forêt.

    Elirien en flanc droit face à ma cavalerie. 

     

    Grosso modo t1 2, j avance et me positions sur le flanc avec ma cav et mes orcs noirs un peu en retrait mais à 6 pas pour calmer l'impetuositeé. Mon général en retrait de la forêt avec une ligne de vue sur garde maritime et maître des épée.

     

    Une charge combinée à son t2 de patrouilleur et du grand aigle me tue 2 ou trois cochons, je me replié en bon ordre il suit à vécu tout. 

    Mon chars perd 2 pv, et il m ammenuise mon redirecteur et mon chausson. 

     

    T3 charge des orcs noir sur le grand aigle, charge su général sur la garde maritime. Charge suicide char sue les maîtres des épée pour les ecremer un peu.

     

    Les orcs noir découpent l'aigle, je perd un cochon. Au résultat du combat il dois obtenir un double 1. Les cochons restant poursuivent et se mettent à l écart du reste des combats. Ils se reformerons le tours suivant.

     

    Au centre mon général découpe 6 7 gardes , gagne le combat, fais reculer, et suis. Le combat durera 3 round de CaC pour finir par faire faire 5 gardes et le mage. Ils serons géré par une charge de flanc des cochons, qui eux même finirons derrière les lignes pour aller cherche la baliste t5.

     

    Au centre le général se réforme face aux gardes Phoenix  qui avaient entre temps charge de flanc mais n avaient pas su gagner les combats ( en 3 round mon perso a perdu 2, dont un au tir de contre charge ).

     

    Il finira par éradiquer les gardes Phoenix sur quelques phase de CaC.

    Bref il aura fais la game.

     

    Les maîtres des Épée s empêtré dans la forêt et ratent des charges sur le chaussons qui recule un peu à chaque tours ( il ne charge pas car il est toujours à porté des orques noir qui calment l impetuosite.).

     

     

    Pendant ce temps ils fondent sur ses tirs de la cata ( elle aura tiré t1, incident, t3, puis ré incident et détruite.) Et des tirailleurs.

     

    T6 ses maîtres des épée finissent par charger les orcs noirs. J'en perd 5, pas de riposte, mais je cède juste un peu de terrain car j ai un +4 fixe au résultat de combats.

     

    La partie se fini sur une victoire majeure. Je perd mes 6 orcs, 1/2 unit de cochons et un char. Il lui reste 3 maîtres des épée et deux perso.

     

     

  12. Le 28/01/2024 à 20:45, JB a dit :

    retour sur FB de joueurs, qui au vu des armées ne sont aps débutants: "Voilà quelques photos de notre partie test Warhammer The Old World, gobelins de la nuit vs bretonniens à 1000 points - bataille rangée. On n'a joué que 5 tours en 5h (on a beaucoup consulté les règles), il faut le temps de s' y habituer !"

     

    Bon 2ieme partie, 1500 pts. 2h30 déploiement compris. Les 6 tours sont joué.

    Mon adversaire n avais plus joué à battle depuis end of time mais avais bien lu les règles aussi.

     

    On est pas des machines, on est retourné régulièrement dans le bouquins. On a pas fais d erreur majeure.

     

    Donc bref, les partie de 5h c'est probablement des partie bière pizza and co ( Sans jugement. ). Mais si on se concentre  ça joué vite.

  13. Il y a 5 heures, Bonz a dit :

    On (la communauté) n'a pas encore assez de recul sur cette version. 

    Ton idée pour les gobelins est pertinante, mais vu que ces derniers sont passés à 25x25 en socles, pour tout rentrer sur ton coin de table sans gêner le reste de tes troupes, ça risque d'être un peu compliqué. A tester.

     

    Pareil que mon VDD, je vois plus les unités d'élites, style Orques Noirs, augmenter leur front, plutôt que les troupes simples/classiques.

    C est marant, les orques noirs je les vois bien en rang de 4 pour quand même avoir le bonus de rang et avoir une unité assez maniable.

  14. Bha ca dépend comment chacun a lieu les règles et les appréhende. 

     

    J ammy retourner 10 fois par jours pour le moment, et c est le principal sujet de pensée quand j ai le temps de rêvasser. A ce rythme ça rentre vite.

     

    A côté de ças'il y a des joueurs lent. Meme quand il connaissent le jeu.

     

    2ieme partie demain 1500pts, on verra ce que ça dis

     

  15. il y a 37 minutes, JB a dit :

    vous aviez du bien potasser vos armées alros, bravo. Et le diable se cache dans les détails..... Perso, je vois mal beaucoup de gens finir 2000 pts en 2h30 en jouant bien toutes les règles au debut de la pratique du jeu. Aucun jugement, c'est mon ressenti au bout de 8 parties. A terme c'est en effet le temps prévu par GW p 276. Après 2000 pts avec 50% de personnages, ca peut etre très très très peu de figurines :)

    Je te concède qu on a fait des erreurs. 

    On ne vois et applique certaines choses que au fur et à mesure. Mais même quand on a l habitude des règles on fait des erreurs.

  16. Il y a 18 heures, Malhakie a dit :

    Les heros ont la frappe en premier. Ce qui, si je comprends bien, permet de les équiper d'une arme lourde et de frapper en premier (sauf contre les autres frappes en premier). 

    La frappe en premier te fais frapper à init 10. L arme lourde à init 1. Les deux s annulent donc tu frappera avec ton initiative. Elle est probablement plus haute que celle de la plèbe, mais pas forcément d un hero qui charge.

  17. il y a 23 minutes, Setepenmentou a dit :

    Perso je préfère un bon vieux Hierophante avec Cape des Dunes puisqu'on peut faire une marche forcée avec le mouvement de vol. Il va de chausson à chausson. Ca permet de payer un monstre à part qu'on pourra envoyer en melée sans vergogne. Un necrosphinx par exemple

    J ai un autre perso qui peu faire ça. Mais pour ça il faut aussi des chaussons, chose que la liste n as pas.

  18. Il y a 2 heures, Le Bim a dit :

    Ok des trucs cool.

    Sinon :

    - Mettre un hiérophante sur Bestiole.... ouch

    - pour 2000pts je trouve ça léger

    - Ne faut il pas un Roi ou un Prince pour général ?

     

     

    Oui, ça lui offre beaucoup plus de survivabilite. Endu 5 7pv 4+ 5++ 6++. Je ne m en fais pas pour lui. 

    Il est le vecteur des arrive embuscade,  à 18ps de lui, et donc des degat associé par The terror Bellow. Son gros socle posé une zone de presque 40ps de diamètre.

     

    Un peu léger? Je suis à 1993 pts. Je rajouterais un archer.

     

    Le général dois être le hiérophante dans une armée de culte mortuaire.

  19. Salut. Voici mon premier jet se liste en culte mortuaire.

     

    Personnages 

    Grand prêtre lichHierophante Général  415                
    Nv4 domaine.... +30
    Dragon d'os +195
    Talisman de protection +30
    Broche du scarabé +20

     

    Prétre mortuaire 55                                  125
     nv2 domaine ....   +30
    tapis volant +40

     

    Arch nécrotechte  90 

    Anneau de rubi de ruine +30                   90

     

     

    Bases

    Ushabti x5. Grand arc                             245

    Nué des tombes x6                                  226

    Nécroserpents x2                                        80
    The terror bellows +4 

                                       

    Archer squelette x20                                100

    Tirailleurs squelettes x5                             25

     

    Spéciales

    Nécroserpents x2                                        80
    The terror bellows +4

     

    Scorpions des tombes 70                          72
    The terror bellows +2

     

    Scorpions des tombes 70                         72
    The terror bellows +2

     

    Vénérable ushabti x6                               343
    Champion +7

     

    Sphynx de guerre de Khemri                  200
    Rugissement ardent +20
    Dard venimeux +5

     

    Rares

    Arche des âmes damnées                     135


    Total                                                1993

     

    L idee est de jouer aurours de la règles spe de l armée The terror bellows.

    J éviterai tout à l'heure pour détailler un peu comment je vois le fonctionnement de la liste.

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