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Warhammer Forum

BlobDylan

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Messages posté(e)s par BlobDylan

  1. Je ne pense pas que il faille distinguer les joueurs par fluff/pas fluff. Ceux qui ont été sur 9th étaient surtout les plus investi dans le jeu. Ceux reste sur la 8th c est plus des joueurs casu qui n ont pas besoin que le jeu soit vivant. 

     

    Une grosse majorité des joueurs veulent un jeu vivant, actif, avec de l actualité qui attire leurs attention. Ce n etais pas le cas de battle.

    Il y a 6 heures, Drong Ullekson a dit :

    Bonjour à tous, étant nouveau ici je ne suis pas très rompu aux us et coutumes du forum bien que j'ai lu la charte.

     

    Je suis donc les conseils de JB pour ne pas tomber dans le hors sujet sur un autre topic.

     

    La question que j'évoquais dans un autre sujet est la suivante : TOW peux t-il réussir a fédérer un socle de joueurs alors que depuis l'abandon de warhammer battle par GW la communauté s'est fractionnée en sur différents jeux en fonction du profil des joueurs.

     

    Sans faire de généralités j'ai l'impression que les joueurs intéressés par l'aspect compétitif du hobby ce sont tournés vers t9a alors que ls joueurs plus "casual" ou plus concernés par le lore et l'immersion narrative du jeu sont restés sur les anciennes versions de warhammer battle.

     

    J'ai le sentiment que la survie à long terme de TOW dépendra de la capacité du jeu à rassembler ces différents profils au sein d'une même communauté comme c'était le cas avant. J'ai d'ailleurs l'impression que GW essaie de séduire les deux camps en proposant des éléments de règles inspirés de t9a (ex décorrélation entre la force et la pénétration d'armure) et une vraie profondeur narrative avec les livrets d'arcanes annoncés hier.

     

    Je suis curieux d'avoir d'autres avis, peut être que d'autres ne partagent du tout ce sentiment et que je suis a côté de la plaque ou encore qu'il ne s'agit pas là selon certains d'un enjeu majeur pour le jeu.

     

  2. il y a une heure, Nekhro a dit :

    Je l’avais noté aussi (et oublié d’en parler dans mon message). Curieux de voir comment ça va être remplacé.

     

     

    Ils ont dit très vite. Je pense que ce sera l’histoire de quelques jours, une semaine à tout casser.

     

     

    Il y a le dé de dispersion («scatter dice», celui avec les flèches et les HIT). Mais pas de dé d’artillerie (avec les valeurs paires de 2 à 10 et le Misfire).

     

     

    Traduits. Il y aura une VF et une version allemande en plus de la VO (chacun dans leur boîte bien sûr).

     

    Comme je l’ai rappelé précédemment, les Arcane Journal ne seront pas indispensables pour jouer une armée. Les listes dans les recueils seront complètes. Après, on peut penser que c’est un manque, mais les personnages spéciaux, les scénarios ou les listes alternatives ne sont pas primordiaux (voire pas forcément utilisés du tout par certains). Restent à voir les quelques objets magiques et sorts (comme le domaine de Nehekara par exemple).

    Indispensable ou pas, ils sont quand-même la, ce qui est contraire à ce qu' à annoncé gw. De manière détournées, mais ils font toujours ça. Des effet d annonce et promesse non tenue.

     

    Il faudra finalement 2 livres pour profiter pleinement de notre armée.

  3. Les sorties sont globalement cool. On aime ou on aime pas les vielle fig. Moi j aime bien, mais si c est vendu 45 balles les 10 squelette  ça fera mal. Peu etre que ces boîtes serin top même à 200 euro pour se faire une base d armee.

     

    Perso je l en passerai, j ai 5 armée complète à la maison. Même si mo. Fiston risque de vouloir Khermri, son armée actuelle.

     

    Concernant les bouquins on remarquera quand-même que GW nous la fais encore à l envers à coup de " il n y aura pas de livre d'armée.", mais en sortant des tomes dédié à une armée, avec des règles... bref il y a un livre d armee.

     

    Enfin, c est du détails, ca ne change rien in game, c est juste la com de gw qui n est jamais honnête.

  4. Les jeunes joueurs peuvent être intéressés par ce type de jeu. D autant si ils sont fan de GW et traînent en boutique. Celui qui en a un peu marre d u. Ou l autre système, et vois son vendeur preferer mettre en avant un nouveau système. 

     

    Celui qui vas au club et vois les plus vieux jouer du régiments, vois tour à coup de l officiel arriver.

     

    Sans compter qu il est tellement facile de se monter une armée à l age de l impression 3d.

     

    Bref , on pourra être surpris du retours.

     

    Ps: à noter que dans mon coin, les jeunes joueurs ça be court pas les rues. La moyenne c est plutôt 40+. Il y a bien quelques enfants de, mais la nouvelle génération ne se presse pas en masse.

  5. J aimerai bien savoir d'où vienne les info et la pertinence de celle si.

     

    Beaucoup plus de joueur de AoS que de Battle? J ai plutôt l impression inverse ( mais je n ai pas de chiffre.).

     

    AoS plus competitif que Battle? Ni plus ni moins .

     

    AoS plus simple, moins de choix à faire?

    Il n as pas du essayer de former de nouveaux joueurs. De tout les jeux auxquels j ai pu jouer ( et j en ai joué pas mal.) , les version de jeu gw actuelle ( AoS et 40k), font partie des jeux les moins accessible au débutant. Autant en terme d ergonomie de jeu, que d'accès financier.

  6. Je n'ai rien contre ce genre de contenu, je serais même le premier à le regarder. 

     

    Mais la, ce qui est vendu n est absolument pas ce qui est délivré. Je suis très déçu de ce comportement,  pour une chaîne que j'affectionne beaucoup.

     

    Oui la réalisation de la vidéo porte sûrement de la passion pour le jeu.

     

    Mais la vendre comme elle l'a été en mettant tout pour faire croire à une reveal des règles old, la je dis non.

     

    Je me suis désabonné de la chaine. J'y reviendrai peu etre une fois le coup de colère passé, mais la j ai vraiment l'impression qu on nous prend pour des idiots.

  7. il y a une heure, Von Russel a dit :

    Alors comme c'est indiqué en description "vidéo putaclik", ce ne sera pas joué avec le livre de règles officiel, du moins je ne pense pas.
    A mon avis c'est une partie V8 qui inclue tout ce que l'on sait des règles de Old World pour le moment et qui ont été publié sur Warhammer Community, rien de plus, rien de moins.

     

    Pourquoi la lancer à minuit du coup? J aime bien ce qu il fait , mais si c est de la v8 avec une annonce old world, ce n est pas putakclik, c est du mensonge. Ca risque d etre plutôt néfaste pour la chaîne.

  8. Une unité de thunderwolves accompagne d un wolf lord monté et d un wolf guard monté c est d une brutalité sans nom. Je vais jouer ça en gladius.

    Les deux marteaux des perso en charge sont dmg 3 dévastating. 

    Soit en doctrine d assaut, soit en payant le cp pour qu ils y soient ( 0pc avec le perso) pour course charge. Le mouvement gratos 1fois mar game si on tire dessus. Le strat lance +1 Pa car on sera en assaut.

    Sans compter oath of the moment si nécessaire. Ca tombe n importe quoi je pense pour un coût de 1 pc.

  9. Il y a 2 heures, Aksuragi a dit :

    Je joue Stormcast , et clairement l'augmentation n'est pas assez sévère. Néanmoins elle est bienvenue.

     

    Dromar tu a tous dis selon moi , mais quelque soit le coup en point , la mécanique d'ensemble est trop forte. GW a le don d'augmenté ou réduire les couts pour créer un équilibre. Selon moi c'est les règles qui doivent être changer. Ils pondent des règles additionnelle pour empêcher les double tour au lieu de mettre simplement des tours alternatifs , ils augmentes les cout en point des archer lumineth pour qu'il y'en ai moins au lieu de simplement retirer le "sans ligne de vue" , ils augmente les dracs au lieu de retirer simplement l'alpha strike qui viens contrer tous placement intelligent ou extra défensif. 

     

    Bref , je ne vais pas refaire le monde , mais voila , cette "nerf" si je reprend le terme anglais est bienvenue.

    C est précisément ce qui peu changer lors de l update de décembre.

     

    Comme faire les modif de regles sur l update 40k.

     

    Sinon, oui les dragons sont toujours trop fort. 

    Et même sur une liste qui n en joue que 2 ou 4 c est une unité extrement forte,  qui fais tout, et dont le coût en point  se justifie.

    340 on est a peine plus cher qu un stonehorn basique, mais beaucoup beaucoup plus fort.

  10. il y a 47 minutes, dajobi13 a dit :

    @Lady Numiria il y a d'autres listes possibles et potentiellement très fortes. On a pas mal réfléchi sur celle des dragons avec @BlobDylan mais moi je me penche sur une liste Paladin. Et franchement, il y a moyen de sortir quelque chose de pas mal du tout. 

     

    La Liste Dragon est vraiment belle à jouer. C'est très tentant. Mais effectivement c'est une quasi certitude qu'elle va se faire nerf. Du coup, tu pleureras d'avoir claqué 400 euros dedans. Cependant, rien qu'une unité et le Chevalier Drakorage valent le coup dans toute armée SC. 

    Oui voilà.

     

    Y a plein de façon de les nerf.

     

    Pour ma part je me suis dis que je monterai la liste avant de lire le profils en détails ( je adore les liste full monstre en tout genre. ).

     

    Mais honnêtement je suis refroidi. 

    J affronte souvent lumineth et @dajobi13 confirmera que j ai pesté plus que de raison sur l armée.  Je n ai pas envie d imposer ça a mon adversaire.

     

    Quoi que en tournois ou de nombreux joueurs n hésitent pas a vendre leurs âmes a un quelconque dieux du chaos, pour quoi pas.

     

    Sinon pour rendre la liste un peu plus molle, je rajouterai ptet des dracoline 

  11. il y a 7 minutes, ascalaphe a dit :

    de toute façon sortir un armée à mortel face à du sylvaneth c'est un peu chercher à l'os

      


    et si tu étais tombé sur ton pourcentage de chance où c'est pas toi qui gagne le jet de prio ? Il aurait tanké comment le tir d'alarielle plus ceux des kurnoth ?

    C'est du test; de la mise en situation, peu importe.

    Au pire T1 le sylvaneth me tombe 2 dragon, ( Le tir de Allarielle, des BM avec le warsong et allarielle elle meme.) derriere il en resteb 10, qui vont ou ils veulent sur la table et font plus de BM qu'il n'en faut pour la one shot.

  12. Il y a 9 heures, Kikasstou a dit :

    Non il est clairement noté que cette aptitude s'utilise quand l'unité ennemie a fait un mouvement de charge (peu importe la phase du coup) ce qui n'est pas du tout la même chose ;)

     

    effectivement il est dis quand une unité effectue une charge. Mais il est referencé dans les aptitudes qui peuvent étre utilisé en phase de charge. Chaque aptitude spécifie bien quand elle peut l'étre, indépendamment des conditions d'application.

    Donc non, pas de dechainé les enfer sur la charge en phase de héro.

    Accessiorement je viens de tester une partie avec une liste full dragon. 

    Le hero sur dragon pour les passer en ligne 4 x2 dracorage 1x4 dracorage.

    Donc le tout passe en une pose. Je commence, tout le monde bouge en phase de héro et de mouvement , tout le monde tire. Allarielle tombe, le treelord ancien tombe. Charge, plus de driade, plus de tree revenant.

    Il reste 3 kurnoth de tir, une branche wraith et le warsong revenant.

    GG ce fut plaisant à jouer.

  13. il y a 41 minutes, richie a dit :

    Pourtant les ogors est l'armée avec lequel j'ai le moins de mal contre les lumineth (quoique j'ai l'impression que les soulblight peuvent être très efficace mais je débute dans l'armée, je n'ai pas encore d'avis définitif).

    Si tu joue full beastclaw, tu as franchement limite l'avantage. je joue toujours le hunter avec des tigres, ça oblige l'adversaire à ne pas se déployer comme il veut.

    Si tu joue full ogre à pied, le tyrant est obligatoire pour immunisé une unité à la bravoure, et essaie de prendre des packs d'au moins 8 figurines pour faire de la mortelle sur 4+ sur la charge.

     

    Après je ne les ait pas testé en V3 c'est peut-être différent...

     

     

    Effectivement y a un monde ou le beastclaw s en sort pas mal. Surtout si il commence et que le lumineth sais pas se buff avant la charge facile su t1.

    Mais le problème c est que mon adversaire peu faire un one drop et pas moi ( Impossible si on a deux personnes sur Stonehorn and co.).

     

    Pour info notre dernière partie je me suis démené comme un beau diable, j ai eu la balance de la chance , et comme dis @khalyst demis mot je suis peu être nul, mais pas tant que ça quand meme. Je ne me jette pas dans des piege à la con, je sais ce que je dois absolument dissiper,  je me concentré sur les objo, j ai la chance avec moi, mais malgré ca je suis table rase et il lui reste 1000 pts sur table.

    On fini a 25 pur lui 19 pour moi, ce que je considère honorable.

     

    Mais faut pas non plus avoir des oeuillerre et être de mauvaise fois, l armée est bien plus forte que la majorité sur le papier,  et ca se ressent sur table. 

     

    La majorité des autres top meta ont un archétype fort ( Qui contient bien Lumineth  d ou des peu de top 1 en tournois), mais limité à un style de jeu. Lumineth sais tout faire.

  14. Pour répondre à ce qui est dis plus haut sur ce qu on trouve fort.

     

    Pour ma part je joue principalement Ogor, même si j ai testé aussi les MU sylvaneth et Seraphon.

    Le problème des lumineth, c est qu il font TOUT et BIEN.

    On dis souvent que leurs faiblesse  c'est d être cher. Non, pas vraiment. Pas plus que les autres. A 2000 tu met facilement 60 80 fig sur table 

     

    J essaye vraiment de jouer contre eux, d analyser le jeu, de ne pas me jeter dans la geule du loup. Neanmois ,même avec la balance de la chance largement positive en ma faveur, mon adversaire qui joue sympa, avec une liste pas 100% opti, y a vraiment pas moyen.

    Peu être avec une top faction. Mais des que l on sort du S tiers, c est pratiquement impossible.

     

    Si on detaille en vrac la liste des truc frustrant

     

    1 les wardens. Tu peu pas les charger ou tu est mort. Bonne save de base , -1 a la touche,  éther quartz,...

    Et si tu fais plein de mort et survit, tu perd au moral a cause de la cathalare. Frustrant. Ou tu charge pas. Frustrant 

    OUI MAIS ILS SONT LENT. Non, pas dans une faction ou tu peu avoir du premove, run et charge,  tp, vitesse de hish.

     

    2. Les archer on en a longuement parlé.  Meme par 20. Ils te snipe un perso par tour en moyenne. OK ils faut des buff mais le sort passe sur 5+.

    Ligne de vue, tout ca, on oublie. Se mettre hors de portée ? Hors de la table.

     

    3. Les unité savonnette intuable si tu a pas un build spécifique. Sevireth peu lireralement empecher un monstre de bouger en se metant à 3 pas. Et en s enfuiant ensuite en phase de tir (BM en options).

    Il y a aussi la possibilité de bloque le move adverse avec les chevaux, mais eux sont table au moins.

     

    4. La cathalare. Je passe les détails on connais aussi , mais c est notement elle qui empêche de prendre un cac si tu n est pas immunisé au moral.

     

    Je passe le côté  ymetrica ignore rend -2 intuable pour la plupart des armée sans BM.

     

    Bref, le problème c est tout le design de l armée. Dans aucun jeu que je connais, une armée n a pu tour faire, bien tout le temps. Et qu on ne me parle pas de choix. Toutes les armée doivent en faire.

  15. Voici un petit retour de la partie.

     

    Je commence car je suis one drop. Mais mon adversaire pose avec ses mouvement pré partie Sevireth a 3 ps de Kragnos. ( Après vérification il ne peu pas le faire, mais quand j ai vu ça on étais T3. Cela dis il peu le faire avec les cavalier)

     

    Il l empêchera globalement Kragnos de bouger toute la partie, en se positionant à 3 pas et en s enfuuiant en phase de tir. Même si t3 j ai su trouver une ouverture vers ses warden avancé. 

     

    Il tuera personnellement les Warden déjà diminué (Il n y en a plus que 15) la cathalre et les Blade lord ( via le transfert de touche de la cathalare.).

     

    Petit plaisir tout de même quand la cathalare a du faire ses 20 FNP sur l attaque principale.

     

    Pour le reste de la partie je me débrouille comme je peu a clean l objo du lore seaker et a conserver le flanc droit.

     

    Je jongle avec les autres et les tactique pour marquer 19 pts.

     

    Mon adversaire fini a 25. Par contre niveau attrition il me table rase alors que je lui prend a peine 1000 pts.

  16. Nous y voilà,  première game v3 ce soir avec le papa Kragnos.

     

    Je joue ceci:

     

    PLAYER : Feldun

    BATAILLON PRINCIPAL : Ogor Mawtribes
    Heros1 : Butcher, Lore of Gutmagic : Blood Feast, Lore of Gutmagic : Ribcracker, BLOODGULLET [135]
    Heros2 : Kragnos, le Glas des Empires [695]
    Heros3 : [Général] Tyrant, BLOODGULLET : ‘Nice Drop of the Red Stuff!’, BLOODGULLET : Splatter-cleaver, BLOODGULLET [160]
    Unités1 : 4 Ironguts, Bellower, Gutlord, Rune Maw Bearer [245]
    Unités2 : 8 Leadbelchers, Thunderfirst [360]
    Unités3 : 4 Leadbelchers, Thunderfirst [180]
    Unités4 : 4 Leadbelchers, Thunderfirst [180]
    Sorts1 : Chronomantic Cogs [45]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]
     

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  17. Salut,

     

    Je nai aucune Idée si la liste a un potentiel de dégâts suffisant,  mais elle a des arguments. Cela disbdeux chose.

    Le bataillon que tu prend ne donne pas la capacité de poser en une seule  fois. Il donne soit un point de com, soit une optimisation.

     

    Ensuite,  les  crache plomb en contre charge, c est nul de chez nul. 8 ogre c est en moyenne 6 blessure, ce qui donnera 4 pv sur de la save a 4+. Les monstre et hero tu touche mieux, mais ils auront en général une meilleur save.

     

    Donc teste mais ne t'attend pas a une liste qui détruit tout.

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