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Warhammer Forum

BlobDylan

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Messages posté(e)s par BlobDylan

  1. Ca ne marche pas comme ca, c est pas en diagonale. C est comme su il t avais un ciyldre de 5ps autour de la fig, en haut et en bas. Si tu part du principe des diagolale tu a dzs truc aberrant des que la fig est a plus de 1,1 de hauteur, avec un une mesure a envion 30° de la table, et des figs qui engagent  a environs 4 ps.

     

     

  2. il y a 59 minutes, Kikasstou a dit :

    Je suis en train de réfléchir aux FeP a 9" et aux conséquences de la nouvelle distance d'engagement vertical de 5". Ça veut dire que pour une unité à l'étage d'une ruine à 5" de hauteur. Tu FeP une unité au sol en mesurant 9" socle a socle (en diagonale). D'après pythagore, on a donc une distance de 7.4" horizontalement et 5" verticalement. Comme la distance d'engagement est de 5" verticale, ca veut dire que pour réussir ma charge après la FeP, j'ai juste besoin de faire une charge à 7+

     

  3. Au moins la strategie n estvplus de tout cacher si tu est joueurs deux. Il y a du mind game du a l incertitude, et ca evite l enorme avantage de map contrôle que peu avoir une telle solution. 

    N oubliez pas qu il y aura aussi beaucoup plus de decors qui bolquent les lignes de vue.

    Il y a 2 heures, Tallarn's Men a dit :

     

  4. il y a une heure, Tallarn's Men a dit :

    Le système "Croisade" est juste excellent. J'ai les dés qui me démangent !!!

     

    Vous avez vu la quantité de tableaux et de possibilités ? Ce mode de jeu à minimum trois quatre années de jeu en prévision :)

     

    Non, tu a vu ca ou?

  5. il y a 47 minutes, PiersMaurya a dit :

     

    Pas d'après la règle justement. Elle dit :

     

    When an attack made with a melee weapon wounds a model that is receiving the benefits of cover from this terrain feature, add 1 to the saving throws made against that attack unless the model making that attack made a charge move this turn.

     

    Mais l'encadré en dessous dit :

     

    +1 to saving throws against melee weapons unless model has made a charge move this turn.

     

    Les deux se contredisent, le premier dit "si tu subis une attaque d'une figurine au CAC tu ajoutes +1 à ta sauvegarde, sauf si la figurine attaquante a effectué une charge" le second dit "+1 à ta sauvegarde contre les armes de mêlée à moins que la figurine (sous entendu ciblée) ait fait un mouvement de charge ce tour-ci."

     

     

    Il n y a pas de sous entendu, c est juste une coquille ou ils ont oublié de preciser attacking model.

     

    Les encadré ne sont que les recapitulatif rapide. C est le corps du texte qui énonce la regle. Et elle est claire.

  6. Il y a 1 heure, CervusHammer a dit :

    Mobilité, avantages primaris/codex, puissance de feu & options, vol, FeP, prix (pts). C'est une unité qui a beaucoup pour plaire surtout avec cette v9. Quelque chose me dit qu'elle sera populaire.

     J en ai justement monté une unité hier ?

  7. Il y a 1 heure, infirmier_house a dit :

    Oui, c'est ce qu'on te dis, on préférera spammer les 3* les scions 4fuseurs )1" que des eradicators ... (hu hu c'te nom encore une fois xD) qui coûtent le prix d'une seule escouade SM
    Sans un coût raisonnable et la possibilité de déplacer rapidement les fuseurs SM on est pas prêt d'en voir sur les tables ;) 
     

     

    Toi peu etre.

    Mais ce n est pas le cas de tout le monde. 

     

    Tu a peu etre envie dans ton armée de marines de spammer des unité garde imperiale.

     

    Moi je vois une unite avec de potentielle bonne arme, a une bonne portee, résistant, multi pv, astartes, pour une armée astartes. Et pas des espèce de chips qui tombent du ciel avec un fuseur.

     

    Donc une unité qui me fais peur parce que j aurais de l'IF en face qui vas bien en tirer profit.

     

  8. il y a 2 minutes, Thurugchou a dit :

    C'était un des gros points à changer pendant la V8, la gestion des décors.
    C'est d'ailleurs les joueurs eux-même qui ont palliés à ce soucis via les conventions comme l'instauration systématique de bloquants pour réduire la létalité des unités de Tir, ou les rdc bloquants dans les ruines à étages (chose qu'il faudra garder à mon sens, les règles GW sont trop flou sur ce sujet je trouve).
     

    Hâte d'avoir plus de détails sur les différents types de décors par contre. Ça serait cool d'avoir des tables plus variés en V9 avec des thèmes qu'on voyait plus trop comme la jungle, la guerre urbaine (la vraie hein) etc...

     

    Les regles ennoncée sur les ruines ne sont pas floue. Etage ou pas elle reste identique. 

     

    C est clair que des regles adapte a la foret ou jungle, miam ?

  9. il y a 11 minutes, Tallarn's Men a dit :

    Je reviens sur la question des décors : la recommandation est de un décor tous les 12". J'ai fait le test sur une table, c'est absolument dingue. Vraiment. On dirait que l'on va jouer à Infinity. Je comprends pourquoi les véhicules n'ont plus le malus, parce qu'il va être impossible de tirer sans bouger et encore, va pas falloir espérer tirer à la portée max d'un executionner !

     

    Du coup, les unités avec tirs indirects me paraissent quasi obligatoire, je me demande à quel point elles vont coûter plus chères...

     

    J'ai été un peu déçu au début quand j'ai vu l'annonce sur les décors (que j'attendais le plus) mais au final, je valide (sans avoir testé en jeu, juste la disposition). On va enfin s'affronter sur autres choses que des plaines avec deux gros bâtiments !

     

    Qu'as tu mis comme decort. Car il y a plein d autre chose que des bloquant. Cratère, foret, muret, debris,...

     

    J aime bien les tables ou les decors sont impactant. Retour de l infanterie aéroportée? Leurs possibilité de deplacement peuvent les rendre vraiment intéressant.

  10. Salut à tous,

    En triant mes figurines rangée en vrac au cours d’innombrable année de divers jeu et déménagement, je suis retombé sur d'anciens homme lézard dont je pensais m’être débarrassé.

    M'étant remis à AOS depuis peu, je me suis attelé à la tache de les remettre au gout du jours.

    D'ici la sortie du futur nouveau battletome, de quoi ai je besoin pour avoir les régles à jour. Je poséde la version pdf de l'ancien, j'utilise le warscroll builder pour les cout en point.
    Donc juste le manuel du général 2019 pour la magie?
    Pas d'artefact et trait de commandement pour cet armée? Le BT semble ne pas en contenir.

    Merçi d'avance.

  11. Salut,

     

    Le 30/09/2018 à 23:18, Alezya a dit :

    J'mettrais Treesong sur la Branchwraith avec la Ranu's Lamentiri: Tu as déjà 50% de chance de faire pop des arbres avec le Treelord Ancient, le sort Verdant Blessing à +2 me parait moins intéressant que Treesong à +2. 

     

    Pas pour moi. J'ai besoin d'avoir des foret.  Le 4+ est bien trop aléatoire. Sur 3 partie, je ne l'ai réussit qu'une seule fois, en testant à tous les tours... En encore, avec le Ranu's Lamentri, j'ai deja echoué quelques fois à le lancer. La magie des dés. J'aime fiabiliser les points important de l'armée.

     

    J'ai joué hier ma liste contre des Wanderers.

    Ma liste est identique sauf que je remplace le sort Emerald lifeswarm par une unit de Spite revenant pour faire 2000 tout rond, et espérer lui faire de pertes au moral.

     

    Je suis incapable de vous refaire sa liste, je ne connais pas la faction. Il joue une 10 archer qui peuvent tirer deux fois, 30 archer qui peuvent une fois par partie tirer à rend -3. Le tout accompagné d'un perso qui les fait tirer en phase de héro sur une cible à 12 pas. 

    Des petit hero de tirs et de CaC.

    Deux unité  qui tapent  à D3 damage sur le behemoth. Deux unité de chevaucheur de cerf, et 20 drydades. Il joue un Bataillon qui lui permet de se dployer au premier tour sur n'importe qule bord de table à plus de 9 pas de moi.
     

    On joue le scénario Prendre et tenir, sur une table avec pas mal de decors obstructif.

    Je pose une grosse foret au millieux, et deploye mon armée de facon à  empécher q'il pose de figs derriére moi sur  95% de ma zone de deployement.

    J'ai un centre trés fort avec Allarielle Durthu et le treelord.

     

    Comme j'ai le T1, j'essaye de controler au max les zone ou il pourra poser son armée. Je lance les bonus habituel mais n'arrive pas à poser de foret. J'invoque les 20 dryades d'Allarielle

     

    Il me prend en sanwich avec tout les tirreur à droite ( Côté Durthu Allarielle), à gauche les troupe de CaC.

    Il me tue une unit de tree revenant qui servais de cordon sacrificiel, et laisse un spite revenant en vie.

     

    J'ai l'initiative au seocnd tour. Réussit à invoquer une foret entre ses troupe de CaC et mon flanc gauche. Je fais peu de perte ( Quelques archer avec le tir d'Allarielle.), et je prend position vers le centre de table, tout en ramenant prés de l'objo  mon unité de tree revanant qui servais de cordon sur le côté gauche.

     

    Il utilisera son tir à Rend -3 pour faire 6 PV a Durthu, mais n'ira pas plus loin. Il s'attelle à rammener sa grosse unité de garde éternel vers son propre objectif, et fais avancer ses troupe de CaC

     

     Tour 3: Mon adversaire obtiens le double tour, contourne la foret que j'ai invoqué préalablement avec une unit de cerf, et entame mes  10 dryades. Il n'essaye plus de tuer Durthu , et fais 3 pv sur Allarielle. Il prend l'objectif avec ses 30 Gardes eternels.

     

    Lors de mon tours Durthu et Allarielle vons s'occuper des tireur, à la magie au tir et au CaC ils en tuent environs 25. Il sont egalement remonté full pv.

     

    Le Tree lord se TP à l'autre bout du champs de bataille dans l'espoir de réduire le nombre de garde Eternel, mais rate à peu prés tout. Ma grosse unit de dryade se rapproche de l'objectif.

    Le combat cerf Dryade se termine par la mort des mes dryades.

     

    Tour 4 mon adversaire à l'intiative: Il utilise ses deux cavalerie pour engager mon gros pack de dryade, et rapproche ses deux unit de  guerrier à pied. Ses Dryades se rapprochent à porté de son objo.

     

    Lors de mon tour, Allarielle ira personnellement nettoyer l'objo, à coup de magie et de CaC elle tue pas mal de monde, c'est toujours moi qui le controle. Du côté de son objo, je ne peu rien faire, le combat s'éternise.

     

    On arréte la car il est tard.

    Personne ne gagnera au scénar, mais à l'attrition, je suis mieux que lui, car j'ai encore mes 3 piéces chére ( 0 peu prés 1400 points rien que pour eux.).

     

     

    Je me rend compte ici que ma liste reste trés dépendente de ce que j'arrieve à invoquer, notement les forets. J'ai pas mal de myen d'écrémer ses unité, mais seuleent à courte porté. Contre des armée qui tirent de loi, il est un peu dur de le nettoyer.

    De plus contre les grosses hordes, je me fais vite enliser. J'ai eu l'avantage d'avoir des figurines intuabble au vu de son manque de rend, mais il m'as vite limité dans les mouvement en m'encerclant rapidement. J'ou toujours les TP entre foret possible, mais son grand nombre d'unité réduit grandement les nombre de pause.

     

    J'ai eu plus de difficulté et moins de réussite sur cette partie, néanmoins, je n'ai jamais été à court d'options.

     

    Je continue donc sur cette liste pour un moment

     

     

  12. Bonjour, j'ai quelques question concernant les sylvaneth. J'ai les regles en VO pour la plupart et je voudrais etre sur de moi.

     

    La regle wildwood  du sylvaneth wildwood stipule:

    Roll adice for each model that make a run or charge move across, or finishing on, a sylvaneth wildwood. ....

     

    Donc je fais un jet si je charge ou cours à travers. Jusque là c'est clair.

    Je fais un movement normal, et je fini dans le wildwood: est ce qu'il y as un lancement de dés à faire?

     

    Enfin, est ce que c'est une seule fois par tour? Par exemple une unité cours à travers, puis charge. Elle dois effectuer deux fois le jet de dés?

     

     

    J'ai la régles d'invocation des Dryades ( Eveil de la colére) par la Branchwraith en français par contre. Il est stipulé que les dryades doivent être "entièrement placé sur ou dans un sylvaneth wildwood."

    Cela signifie que l'entiéreté du socles dois être dedans , ou simplement une partie de celui ci? Je n'arrive pas a trouver la règles qui détermine quand on est considéré dans un terrain.

     

     

    Merçi

     


     

  13. Pour ma part , suite au discution autours de ma liste avec Pizza de Tzeench, j en suis aussi en gnarlroot avec la combinaison de mage suivante.

     

    Allarielle: Avec Throne of vine. Elle ne beneficie pas du lancement supplémentaire, mais Thrine synergise bien avec son sort perso, et ses deux possibilité de dissipation.

     

    Brancwraith: Avec verdant blessing et Ranu's Lamentri. Permet d assurer les pose de foret ( Bien moins aleatoire que le 4+ du venerable, et meilleure portee.). Permet aussi d assurer le coup sur les invocations.

     

    Branchwraith: Avec Dweler below. Pour gerer un minimum les unités populeuse.

     

    Treelord ancient: Regrowth. 

  14. JPour ma part , suite au discution autours de ma liste avec Pizza de Tzeench, j en suis aussi en gnarlroot avec la combinaison de mage suivante.

     

    Allarielle: Avec Throne of vine. Elle ne beneficie pas du lancement supplémentaire, mais Thrine synergise bien avec son sort perso, et ses deux possibilité de dissipation.

     

    Brancwraith: Avec verdant blessing et Ranu's Lamentri. Permet d assurer les pose de foret ( Bien moins aleatoire que le 4+ du venerable, et meilleure portee.). Permet aussi d assurer le coup sur les invocations.

     

    Branchwraith: Avec Dweler below. Pour gerer un minimum les unités populeuse.

     

    Treelord ancient: Regrowth. Un peu par defaut , car il plus pres des lignes de front que la witch et j assure d etre aun portee des cibles utiles: lui même, Durthu, Allarielle.

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