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BlobDylan

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Messages posté(e)s par BlobDylan

  1. Second pavé.

     

    Passons à l'analyse. Ce que je vais énoncer paraîtra peu être évident pour certains, mais le mettre par ecrit me permet aussi d'analyser et de réfléchir aux forces, faiblesse, modifications éventuelle et de m'améliorer ?

     

    Dans un premier temps, la listes m'a paru forte. C'est un peu subjectif dans la mesure ou je n'ai fais qu'une partie, que je ne connais pas la mêta, que mon adversaire jouais une arme sans battle tome.

     

    Force de la liste:

    De bonne synergie entre les différentes figs: Je ne vais pas tout résumer, et en plus je risque d'en oublier. La principale etant celle assurant la suvie d'Allarielle. La capacité de Durthu à encaisser des degats subis sur les héro proche, et les relances de 1 du treelord.

     

    Liste assez résistante: Une save de base correcte, couplée aux artefact, et foret. Je n'apprend a personne que 12 dryade dans les bois à une save 3+, relance 1. La situation n'est pas forcément présente sur table, et nécéssite des placements judicieux. La resistance des Behemoth est également sujette à nuancement. En effet, j'ai peu de monde, il subirons forcement plus de focus de la part de l'adversaire que s'il y avais beaucoup plus de menace/unité tampon.

     

    Liste très résiliente: Pas besoin de dessin. La magie, les capacité d'Allarielle. Du regain de PV et même la capacité de faire revenir des figs. Un Kurnoth par exemple, qui sera heal ensuite par Allarielle.

    Raisonnablement mobile: Les differentes TP via les forets, les Tree revenant, et l'objet magique du treelorrd. Dans le cas de cette partie, c'est ce qui est en mesure de m'assurer une victiore sur une prise d'objectif lointain.

    .

    De bon degats: Les trois Behemoth peuvent chacun faire des dégâts important au CaC, un peu au tir, mais sont tout de même sujet au tableau régressif. La, ou j'ai été surpris, c'est vis a vis de la magie. J'ai un peu de sort offensif, néanmoins ils sont au second plan au vu de la magie de heal. Cela dis, Allarielle peu faire beaucoup de blessure mortelle avec son propre sort. En moyenne avec Throne of vine on est sur 8 à 9 dés, soit 4 blessure mortelle. Si l'on rajoute à ça un  arcane bolt, on est à 5. De quoi sniper un petit perso, affaiblir ou finir un truc tancky.

    J'ai été réellement surpris des dégâts fait par les foret.  9 sorts assez facile à lancer. Soit 3 "activation" de foret sur la pahse de magie. 3d3 BM sur toute personne proche des foret peu provoquer pas mal de degats. 

    Le placement des forets et donc crucial et dois anticiper les potentiels placements adverse à venir  .En général à proximité des objectifs.

     

    Faiblesse:

    Peu de PV: Compensé par la "Valeur" de chaque PV . Résistance, regen, ...

    Peu de modèle: Donc sensible au focus. J'ai d’ailleurs fait l'erreur de placer Allarielle dans une position ou elle à pu être chargé suite à un double tour. Je retiens la leçon.

     

    Syndrome " Tout les oeuf dans le même panier."  Durthu + Allarielle+ le Treelord dans le même coin. J'imagine qu'il est possible de jouer autours d'eux et de gratter le reste avant de se concentrer sur eux trois. De même que la perte d'Allarielle me semble compromettante pour le reste de la partie.

     

    Dépendent des forets: Pour les TP, les invocation de la Wraith, les BM consécutive au sort et aux charge. C'est un peu le point focal de ma liste ( Et de la majorité des listes Sylvaneth je suppose.) On en viens au point suivant.

     

    Suette a l’agencement de la table: Trop de decors, leurs positionnement, ... peuvent m’empêcher sérieusement de poser des forets efficace; et dp,c de m'affaiblir dans à peu prés tout les aspect du jeu.

     

    Concernant ma partie en elle même, j'ai fais une grosse erreur de placement d'Allarielle qui aurais pu me couter la partie. Heureusement un peu de chance et de bonne synergie m'ont sauvé la mise.

    J'ai également voulu temporiser mon invocation. Le faire T1 m'aurais offert un tampo pour la protéger justement. 20 dryades m'aurais bien aidée. J'ai peur qu'en attendant trop je me retrouve coincé sur un T2 ou j'ai besoin du heal, et un T3 ou on entrevois deja le vainqueur ( Ce qui à été le cas sur mes 5 partie d'AoS. )

     

    Concernant mon idée de liste incluant Drycha, on reste sur une même base, on remplace Durthu par Drycha et un lore master. En terme de degats brut au CaC, avec le soutiens du lore master, je pense qu'elle peu s'en approcher. Elle offre par contre plus de degats en phase de tir.

    Concernant son armement, je lui prefere la nue de Squirling ( Désolé si j'ecorche le nom). En effet, je prefére Diminuer puis tuer une seule unité, que faire quelques pv à plein d'unit. Il me semble, que stratégiquement il soit plus intéréssant de sniper quelque chose de précis que de diminuer un peu tout le monde, quel que soit le rôle de la dite unité. Entre la magie et ça, je dois pouvoir y arriver.

    Elle m'offre de plus un sort suplémentaire à lance.

    Les points négatifs sont sa faible résistance comparé à Durthu, et surtout son imcapacité à absorber un peu de degats dirigé sur Allarielle.

    Je dois aussi remplacer les dryades par des spites revenant. 

     

    Il faudra tester. A la suite de ma partie, je n'ai pas eu l'impression de manquer de menace à distance, elle etais juste un peu moins ciblée. Je dois encore faire quelques test avec la liste originale avant de décider.

    Allegiance: Order
    Alarielle the Everqueen (600)
    - Deepwood Spell: Throne of Vines
    Branchwraith (80)
    - Artefact: Ranu's Lamentiri 
    - Deepwood Spell: Verdant Blessing
    Treelord Ancient (300)
    - General
    - Trait: Gnarled Warrior 
    - Artefact: The Oaken Armour 
    - Deepwood Spell: Regrowth
    Branchwych (80)
    - Deepwood Spell: The Dwellers Below
    Drycha Hamadreth (280)
    - Deepwood Spell: Treesong
    Loremaster (140)
    5 x Tree-Revenants (80)
    5 x Spite-Revenants (70)
    5 x Tree-Revenants (80)
    Gnarlroot Wargrove (130)
    Household (100)
    Emerald Lifeswarm (60)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 2
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 68
     

    Merçi de m'avoir lu

     

    Feldun

  2. Nous y voila, je vais essayer de faire un CR le plus objectif possible de la partie. On joue le Scénario :  Points focaux.

     

    Je vous renvoie au manuel du général 2018 pour les détails.
     

    Voiçi la liste de mon adverssaire:

    Allegiance: Destruction
    Grot Warboss (100)
    - General
    - Git Cuttas
    Moonclan Grot Shaman (80)
    Troggoth Hag (380)
    - Artefact: Battle Brew
    60 x Moonclan Grots (360)
    - Pokin Spears & Moon Shields
    20 x Moonclan Grots (130)
    - Arcs
    15 x Cave Squigs (180)
    8 x Grot Squig Herders (80)
    3 x Grot Fanatics (100)
    3 x Grot Fanatics (100)
    Mangler Squigs (240)
    Mangler Squigs (240)

    Total: 1990 / 2000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 168
     


    Concernant la table, au delas des divers décors bloquant, je place mon gros sylvaneth wildwood au centre, dans une configuration qui me permet de l'allonger un peu vers la ma gauche.

     

    Je me deploie un peu excentré sur la droite de façon à offrir une position bonne position Allariel, son flanc défendu par une grosse tour. A  6 pas vers le centre Durthu, un peu en retrait le treelord ancient, et à coté, les dryades et les branch. Les tree revenant autour de mon objectif, les autres derierre la tour qui protége allarielle.

    Il pose son gros pack de gog face à l'objectif gauche, ses squig au centre, derriére ceux ci les " berger" et encore derriére le petit pack de gob. Face à Allarielle et Durthu, les deux squig broyeur et la Hag wich.

     

    J'ai evidement le premier tour suite à la pose unique de mon bataillon.

     

    Il ne dissipe rien, j'invoque 10 dryades et un wildwood sur ma gauche a proximité de l'objectif, principalement pour protéger l’accès a mes branchwich et wraith.

    J'oublie de lancer l'apptitude du treelord ancient de relancer les 1. Allarielle c'est toutefois lancé mistic shield.

    J'avance avec tout le monde sauf Allarielle, Durthu protége son flanc gauche. Allarielle enleve 5 pv a un squig broyeur avec son tir.

    Les dryades invoqué sont a porté de l'objectif central. Je marque donc 3 points.

     

    Il ne fait rien en phase de hero avec sa magie, je dissipe tout.

    Il court avec le gros pack de gob tenir l'objectif de gauche, fais courrir tout le reste, sauf les squig qui arrivent a charger mes dryades. Le combats fait quelques mort de chaque coté ( Merci le wildwood. A noté que mon adversaire joue ses squig a 1 pv. Je viens de decouvir qu'ils en ont 2 en faisant la liste pour le CR.).

    Il contrôle néanmoins l'objectif. le squig broyeur abîmé contrôle celui de droite, et il tiens le siens. Le tout pour un total de 6 points.

     

    Il gagne l'initiative. Toujours pas de magie réussie. Il bois deux gorgé de breuvage avec la hag.

    Il se possitione un peu mieux, avance les squig herders a porté des squig.

    Il tire avec les arcs de ses gob et fait 1 pv a durthu. Il tire avec la hag sur allarielle et lui fait 6 ou 8 pv ( 2+/2+  avec le breuvage damage2). Durthu en absore aussi 2 ou 4, qu'il sauvegarde.

    Charge avec la hag, le squig broyeur sur Allarielle. 

    Avec le squig abimé mes tree revenant.

    Il fais  quelques degats à Allarielle avec le squig, Durthu en absorbe encore quelques un sans perdre de PV. A ce moment, allarielle est a 6 pv il me semble. Durthu fais étant à moins de 3 ps du squig, bouge et est a porté d'attaque de la Hag grace à son allonge de 3ps. Il tape, et malgré le malus à la touche fais 12 pv.

    La Hag, bien abimée, fais 3 pv à Allarielle, et 3 à Durthu. Ouf, je survis.

    L'autre squig broyeur rate tout, et prend même 4 pv!
    Le combat du centre s’éternise.

     il n'as plus l'objo de droite. Il ne marque que 4 pv. 10-3 en sa faveur.

     

    Lors de ma phase de hero, la magie se déchaîne. Je heal Allarielle de 10 PV.  JE lance throne of vine et tue la Hag avec le sors perso d'Allarielle. Avec Arcane bolt elle fini le squig broyeur en combat avec les tree revenant.

    J'oublie de dechainer les foret sur mes deux premiers sorts, mais reussit mes 5+ deux fois avec les autres sorts. Je fais quelques pv au squig, aux squig herders et au gros pack de gob. Dwelers bellow en tue 9 de plus. J'invoque une foret (Un seul socle) juste a côté de l'objo de droite. Je remets 3 dryades à l'unité invoqué.

    Durthu se TP au bord de la foret invoqué, les tree revenant bougent sur l'objo. Mes dyades s'approchent du gros pack de gob. J'oublie les tirs d'Allarielle et Durthu, et fais quelques pv dans le gros pack de gob.

    Les dryades charge le gros pack ( Une seule dryade, je veux minimiser ses degats, je cherche juste a le boquer au CaC.) Sortie des fanatique qui chargent les dyades du centres, en laisse une vivante.
    Allarielle fini le squig broyeur. Les sqigs meurent également.

    Je marque seulement 2 a ce tour, je n'ai toujours pas l'objo du centre. 10-5.

     

    Il avance son unité de gob avec arc pour lâcher ses fanatiques, mais je ne sais plus trop ce qu'ils chargent.( Le treelord je pense.)

    Les combats du centre font peu de degats, un fantique meurt avec le wildwood, deux à la riposte. Il marque encore 4. 14-5

    .

    Je refais une grosse phase de magie, qui fait des ravage dans les differents combats, tout mes Behemoths sont full pv. Allarielle snipe son général au tir. Je nettoyer le centre, marque de nouveau 4. 14-9

     

    Mon adversaire souhaite arréte car au tours suivant, je serais en mesure de clean suffisamment son gros pack et TP des tree revenant sur l'objo, pareil pour celui chez lui, et marquer 8 deux tours consécutif, tandis qu'il ne marquera plus rien.

    Mon adversaire peste un petit peu face à la liste trop forte et au manque d'equilibre. ( Battletome VS grande alliance.).

     

    J'ai vraiment apprécié la liste.

    Au vu de la taille du post, je ferais mon analyse et parlerais de mon idée de liste avec Drycha dans un post suivant.

    Désolé pour le pavé ?

     

     

     

  3. Il y a 7 heures, Pizza de Tzeentch a dit :

    Battletome sylvaneth, page 140 - un sylvaneth wyldwood est composé d'au moins 2 bois citadel.

    manuel du général page 92 - citadel wood (bois citadel): les figurines ne sont pas visible l'une de l'autre si... blablabla

    Donc oui.

     

    attention, au cas où tu ne l'aurait mal lu, tous tes treelord ancien, branchwraith et branchwych peuvent lancer un sort de plus. Pas uniquement une seule figurine.

    Concernant l'invocation, ça dépendr de ton adversaire. Conte du moonclan par exemple, tu sera peut-être tenté par les kurnouth avec des épées qui tapent vraiment fort et sont resistants, et contre du stormcast tu ira peut-être chercher les kurnouth avec faux, pour avoir de la rend-2. Surtout que les kurnouth profitent énormément du sort spécifique au gnarlroot wargrove.

     

    Tiens nous au courant de comment les parties se passent! (on veut des retours!)

     

    Une mauvaise traduction plutôt, j ai les règles en anglais pour éviter les coquilles. J'ai été induit en erreur par un membre de mon club qui me l'a expliqué tel quel.

     

    Je suposse que si une seule figurine avais l aptitude, la regle aurais été « One tree lord, branchwraith,...»

     

    C est plutot une bonne nouvelle. 

     

    Pour les kurnoth, je n ai pas encore les fig, d'ou le choix des arc actuellement. Je peu bien entendu les proxy si mon adversaires l'accepte.

     

    Je ne manquerai pas de faire des retours.

     

    Au vu du nombre de spell possible dans ce type de liste, je me demande si une version basé sur une magie offensive ne serais pas possible. Avec drycha a la place de durthu pour maximiser les mortal wound. Et pourquoi pas un endless spell agressif.

  4. Bon nous y voila, troisième jets de la liste.

     

    Allegiance: Order

    Leaders
    Alarielle the Everqueen (600)
    - Deepwood Spell: Throne of Vines
    Branchwraith (80)
    - Artefact: Ranu's Lamentiri 
    - Deepwood Spell: Verdant Blessing
    Branchwych (80)
    - Deepwood Spell: The Dwellers Below
    Spirit of Durthu (380)
    - General
    - Trait: Gnarled Warrior 
    - Artefact: The Oaken Armour 
    Treelord Ancient (300)
    - Artefact: Moonstone of the Hidden Ways 
    - Deepwood Spell: Regrowth

    Battleline
    10 x Dryads (100)

    Units
    5 x Tree-Revenants (80)
    5 x Tree-Revenants (80)

    Battalions
    Household (100)
    Gnarlroot Wargrove (130)

    Endless Spells
    Emerald Lifeswarm (60)

    Total: 1990 / 2000
    Extra Command Points: 2
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 70
     

    J ai réussit a conserver Durthu tout en entrant la witch et la wraith. Au détriments des dryades et kurnoth.

     

    Cela dis,  j ai beaucoup de dryade ame invoquer ( j entend par la en terme de figurines que je possède reellement).

     

    La liste me plais. Un peu d analyse (Selon mon faible niveau.).

     

    Ma liste est tres peu populleuse, mais possède une capacité de récurssion importante.

    Mes trois pieces centrale sont relativement solide, et je possede beaucoup de capacité de heal.

     

    Le positionnement de ses trois pièces est crucial. Allarielle voudra trouver une place d ou elle ne voudra pas bouger pendant un tour ou deux.

     

    Durthu dois être a portée pour absorber les eventuel degats sur allariel.

     

    L homme arbre utilise son aptitude pour rendre.tout me monde tanky.

     

    Le manque de fig fera que je serais souvent en inferiorite.

     

    A moi d invoque au bon.endroit et de placer les bonne foret.

     

    La.brancwraith sera le sorcier qui peu lancer deux sort ( foret + dryade).

     

    Je pense qu il sera plus interessant d invoquer 20 dryades que des kurnoth avec arc qui me semble trop aléatoire par 3 pour faire reellement la difference.

     

    La branchwich a choisi les etres du dessous pour car je sais que j affronte du moonclan, donc une armee en principe populeuse.

     

    Pour le reste, on verra sur la table.

     

    Merci pour l aide, même si j ai lmpression que tu a pratiquement fais ma liste ?

  5. Merci des retour. En lisant tes deux post, je me rend compte que je suis encore loin dans l analyse de la faction.

     

    J hesite du coup a prendre la seconde version de ma liste du coup, pas de durthu. En l etat, le recyclage de dryade me parait intéressant, et je ne vpis paspas comment entrer les points pour une branchwraith en plus de la wich sans sacrifier un truc.

     

    Du coup je reciclerai en durthu en proxy homme arbre a invoquer. Cela dis ca implique aussi la revisoin des objet magique. 

    Dur dur. Je potasse tout ca et vais repondre une liste.

     

    J ai pensé aux sorcier order, mais je les connais peu. J avais pense aque morathi, mais je me demande si c est vraiment rentable sans daughter a côté?

    Je regarderai le.lore master. 

  6. Double post pour exposer le fruit de mes reflexion.
    La liste n'est pas encore optimisée tel que je le voudrais, car je n'ai tout simplement pas les figurines pour.
    Le choix des 20 dryades ne me plais pas plus que ça, mais pour terminer la liste c'etais soit 20 dryades Durthu Branchwraith, soit 30 Dryade 2 branchwraith, Kurnoth hunter.

    J'ai fais le premier choix car je veux avoir une frontlane solide, qui me donne un peu de controle sur le centre de table, ce que ne me permet pas la seconde option. De plus je optimise mieux le heal de Allariel avec un Durthu que sur des Dryades.

    L’idée de la liste est donc de tenir le centra a base de Dryades, Durthu en premiere ligne, Allarielle et l'homme arbre en second comme pour leurs buff et heal.

    Le choix des double tree revenant est fait afin de leurs permettre les TP avec prise d'objectifs excentré/abandonné par l'adversaire.
    J'invoque des driades des que je peu ( Je n'en ai pas en stock, nouvelle armee oblige, donc je reciclerai mes morts. L'invocation de Alariel sera une unit de Kurnoth avec greatbow, qui essayerons de sniper les petit perso. Encore une fois le choix est decidé par les figs que je posséde.
    Mes futur achat serons justement des dyades, un homme arbre et des Kurnoth Scyte, histoire d'avoir de quoi gérer les invocations.

    Je vais jouer contre du Moonclan, l'armée n'est pas etudié pour, car je n'ai pas encore étudié les warscroll de la dites factions.

    Voilà pour les grandes lignes, places à la liste

    LEADERS

    Alarielle the Everqueen (600) - Deepwood Spell : Throne of Vines

    Branchwraith (80) - Artefact : Acorn of the Ages - Deepwood Spell : Verdant Blessing

    Spirit of Durthu (380) - General - Command Trait : Gnarled Warrior - Artefact : The Oaken Armour

    Treelord Ancient (300) - Artefact : Briarsheath - Deepwood Spell : Regrowth

     

    UNITS

    20 x Dryads (200)

    5 x Tree-Revenants (80)

    5 x Tree-Revenants (80)

    BATTALIONS Gnarlroot Wargrove (130) Household (100)

     

    Merçi de m'avoir lu

  7. Salut a tous, et merci pour vos retour. Vous avez mis en avance pas mal de point que je n avais pas noté au début.

     

    Je n ai pas énormément joué, mais j ai fais pas mal de liste, et pris d autre info. 

     

    J'ai effectivement noté l importance des bataillons dans le live de FWS sur les hommes bêtes.

     

    Je suis justement en train de refaire une liste pour vendredi, ma première vraie 2000. Je garde l idee de sortir Allarielle, et je part sur une base household + Gnarlroot.

     

    D'ailleur, une question me viens. La clairière etant un warscroll bataillon, elle m offre aussi un artefact et un point de commandement?

     

    Je vous ferais un retour détaillé rapidement.

     

    Merci

  8. Bonjour,

     

    Je suis joueur sylvaneth depuis quelques mois. Je n ai pas encore joué de clairière, mais je lorgne sur la clairiere Ironbark car j ai toujours aime les nains sous toutes leurs forme. C etais d ailleur mon armée principale a feu warhammer battle.

     

    Ma question repose donc sur la viabilité d une liste se basant sur cette clairière ,mais qui ne soit pas une liste mole.

     

    Je n ai pas assez de recule a AOS pour me rendre compte sur le papier de la puissance de chaque unités, et je n ai pas envie de me lancer dans des achats inutile.

     

    Donc quel unité duardin (Fireslayer, Dispossesed, Kharadon.) vous semblerais efficasse dans l optique de cette clairière?

     

    Merci

     

  9. Salut a tous. Ayant decouvert AoS il y a peu, j ai ete seduit par le jeu, malgres l avoir decrie il y à quelques annee.

     

    Ni une ni deux, je me lance dans une nouvelle armee.

     

    J ai toujours aime le.look esprit de la foret, mais pas les elfes. Maintenant que les deux sont separe, je peu me lancer.

     

    J ai lu les regles d armee après avoir fais mon choix, mais elles me plaisent beaucoup.

     

    Voici donc mes listes 1500

    1500: la liste n as pas pour vocation a etre optimise. Elle est cense m apprendre le jeu de la faction.

     J oriente la liste vers quelque chose d assea resistant. 

     

    Spirit of Durthu: General, trait de general qui heal 1 oi 1d3 artefact -1 a la touche.

    Couple au pietinement, j ai une chance sur deux d avoir -2 à la touche couple a une 3+ et de l auto heal. Il rentre dans le tas afin de faire du degats et de temporiser les prise d objectif.

     

    Treelord ancient: spell regrowth. Si possible sur le spirit pour le faire survire. En seconde ligne.

     

    20 driade: prise d objo offensive, engluement. Si possible dans une foret avec un bouclier mystique pour la 3+ relancable.

    10 driade. Prise d objo dans ma partie de table.

     

    3 kurnoth avec arc: dans une foret fond de court. Pour une 3+ relancable s il ne bougent pas.

     

    3 kurnoth avec scyte: suivent la partie offensive de la liste.

     

    2000

     

    Alarielle: Le centre de la compo. General, avec le trait -1 pour toucher, et l objet qui donne +1 pour les sort. Elle a le sort throne of vine qui lui assure une belle phase de magie/ dissipation une fois en place ( en principe t2). L' ensemble de son kit couple a regroth du treelord et du enless splell emerald life swarm la rendent virtuellement intuable avec le spirit a proximite ( Soit un -1 a la touche, les transfert de degat au spirit couple a la regen de 2d3 pv + potentiellement 1d6+ 1d3). J invoque ce qui est necessaire au bon deroulement de la partie.

    Treelord ancient: regrowth

    Spirit of Durthu

    Driade x 30

    Driade x10

    Tree revenat x5: chassent les petit perso\contestent.

    Kurnoth arc x3

     

    Ma strategie reste similaire a l autre liste, avec comme pierre angulaire alarielle.

  10. +1. J ai choisi l armee pour son look, mais j ai ete surpris de son potentiel de resistance en lisant les regles.

     

    Que dire de Alarielle et ses 16 pv 3+ , qui se heal de 2d3 par tour independement des sort ( 1d6 via le domaine deepwood, ,1d3 avec emeral life swarm.).

  11. Le 13/07/2018 à 20:51, mermoz a dit :

    C’est ça. Alarielle peut soigner D3 pv  à 30ps à chaque phase de héros du joueur,

     

    Salut, 

     

    Je n'ai pas accés à la VO pour le wording original, mais en VF, il bien précisé qu'elle peu soigner D3 pv à CHAQUE figurine dans les 30 pas. C'est énorme comme capacité.

    Ce qui m'améne à une question dont je n'ai pas trouvé la réponse dans les régles du jeu. 

     

    Une figurine est elle inclue dans l"aire d'effet qu'elle produit elle même ( Dans ce cas, Alarielle profite t'elle bien de ce heal. Je n'ai rien trouvé qui le contredise, donc je considére que oui pour le moment.)

  12. Il n y as pas grand chose de plus dur a peindre que du Tau. Pour nurgle tu pose tes base fais un lavis. Et tu peu t arrêter la. 

    Il y as plein de technique avancé, mais il est facile de donner un bon effet de texture et de profondeur. Un bon contraste dans le.choix des couleurs et le tour est joué.

     

    Pour les tau, les beau applat et surlignage nécessaire au exo armure sont tres difficile a obtenir et ne permettent guère de droits a l erreur.

  13. De mon avis qui n est pas un avis d optimisateur, ni de compétiteur, mais de joueur a la cool.

     

    Les regles autorisent les mesure, on mesure ce que l on veut. 

     

    On oublie quelques chose lors d une phase, on ne reviens pas en arriere.

     

    C est peu etre mon expérience a Warmachine qui est un jeu beaucoup plus axé compétitif, mais les regles sont les regles. On peu faire tout ce qu elle autorise, et on ne fait pas ce qui est interdit. On interprete pas, et on ne se fait pas d  états d'ame.  

    J'applique les même principe a 40k.

  14. Je ne compte pas baser ma strategie la dessus. Je cherche juste a tester et voir pourquoi ca marche, ou pas. 

     

    Je pense que je progresserai plus avec l'armée en suivant ce principe. 

     

    Neanmoins je garde bien en tête vos remarque.

     

    J ai d'ailleur deja une idee pour la suite. A savoir faire deux unit d allarus. Une de 3 en tp, une split. Auquel peu s ajouter le dread en Tp.

     

    Avec ca, il me semble que les menace sont tangible et que les choix soit plus difficile.

  15. Heu faut arriver a les tomber les trois moto. Je compte  pas les poser comme un idiot devant l entièreté de l armée adverse.

     

    Je ne comprend pas ce que tu veux dire sur son dernier paragraphe.

    Justement, plus ils sont résistant plus le split gagne en interet. Comme il dois repartir ( ou non) ses tirs avant , soit il.overkill, soit il a de bonne chance de laisser des mecs a 1-2pv. 

  16. Salut,

     

    En ce qui concerne le plan de jeu, rien n est fixe, mais étant donné le peu de retour sur l'armée, je veux voir ce que donnerai le split T1 en terme d absorption des dégâts. 

    Sur quoi tirer, un dread, les moto, ou tuer du termi un par un au risque de faire de l'overkill. 

     

    Pareil pour le captain lanceur a salve. Peu de retour, donc je teste. Je pense que s relance native des 1 le rend plus apte que ses camarades Vertus preator.

     

    C est pour ca que je ne peu pas jouer de wardens a la place des allarus.

    Je n ai d'ailleurs pas les figs.

    Pareil pour la vexilla, pas la fig avec hache, et je souhaite pouvoir optimiser son placement donc je prefere la Tp.

     

    Cela dis ca reste 5 attaques force 5 PA -2. Il a quand même de quoi faire un peu de boulot, mais contre des cibles un peu plus tendre.

  17. Bonsoir, 

     

    Je pause aujourd'hui quelques reflexion et idee en vue de ma prochaine partie.

     

    En 2000 pts, je part sur une liste avec Trajan et un shield captain en Dawneagle, qui sera le seigneur de guerre. 

     

    Trois fois 3 CGS, avec chacun un bouclier.

     

    En elite une unit 8 Allarus, un vexillus Allarus.

     

    Et enfin trois vertus preator.

     

    L' originalite viens de l absence de FeP. Tout le monde sur la table avance inexorablement.

     

    L interet est d utiliser le stratagème liberez les lions des le tour un et de multiplier le nombre de cible. Un ou deux Allarus restent en arrière pour tenir des objo si nécessaire. Cela permet a mes custodian garde l avancer vers le front et d y déployer plus de puissance/menace.

     

    Trajan me permet de récupérer des Cp des le premier tours.

    Je tourne donc a 5 ou 6 Cp apres avoir scindé les allarus.

     

    J ai build une autre version de la liste ou j enleve 3 Allarus pour entrer un Dread achillus, et ainsi fiabiliser un peu l anti char. 

     

    J ai en anti char un lance missile sur le shield captain, et le tir du dread ( Lourde d3, force 9 pa-3 D3 pv.) qui reste aleatoire mais a pour but d amoindrir avant une charge au CaC.

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