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BlobDylan

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Messages posté(e)s par BlobDylan

  1. Il y a 2 heures, Naädhü a dit :


    - Novokh

    - Implacable Conqueror

    - Chronomancer

    - Night Scythe

    - Monolith

    - Dimensional Corridor / Prismatic Dimensional Breach

     

    Ou un cumul d'un peu tout ça pour des charges à 5+ relançable. Je ne sais pas ce qu'il te faut...

     

    C est ce que je dis. 2 fiabilisateur. Un +1 et une relance. Autant dire rien

     

    Sur une charge a 8 avec les deux bonus, 1/4 de chance de rater. C est pas fiable.

     

    Les reste c est des mouvement debut de game, ou de la tp chère et difficile a   a metre en place, sur des unit très specifique ( Dont seulement 2 de cac, les pretorien et les factionaires).

      

    Demande au withe scars space wolfs, orcs ce que c est fiabiliser des charges ?

     

     

    Edit: je veux bien la recette pour les charges a +5. J ai épluché le codex, je vois rien pour ça.

     

    Merci

  2. Il y a 2 heures, sark a dit :

    Il y a quand même le chonomancien qui te permet de reroll les charges des unités dynaste a 9 ps de lui et de donner une 5 ++ invu je trouve sa quand meme tres fort tout en sachant que tu peux lui mettre la relique qui le rend inciblable

    Oui mais ca reste ridicule. Un seul moyen de relance, et un trait de dynastie. Sur tout le codex.

     

    Quand je parle de fabilisation, je veux parler de vrai moyen de réussir a amener rapidement et non aléatoire une unité au cac.

     

    Le codex ne propose malheureusement pas ça.

  3. il y a 39 minutes, CervusHammer a dit :

    Tu ne parles que de la FeP, c'est très restrictif. Il y a le tric pour TP près d'un moissonneur (on se retrouve à bout portant!!! seule armée capable d'un tel truc!). Il y a plusieurs unités très bonnes au CC qui sont mobiles et (assez) rapides... Bref, avec une bonne stratégie, on n'est loin d'être tributaire du FeP+charge.

     

    Non, je ne parle nulle part de la fep

  4. Bonjour, je voudrais m'assurer de la compréhensio adéquate d'une régle.

    Les profils d'arme des destroyer ophidien précisent que ils peuvent respectivement faire une ou deux attaques supplémentaire avec ce profisl d'arme.

    Si je comprend bien, voici un exemple:

    je fais mes 3 attaques de base, avec le fauchon d'hyperphase, +1 pour ce même fauchon+ 2 de griffes ophidiennes?
    Pour un total de 6 attaques?

    J'ai bien juste? Pour info les thunderwolf cavalery des spaces wolves ont une régle identique sur leurs attaques de morsures ( Pour comparaison et jurisprudence ? ).


    Merci

  5. Le 14/10/2020 à 02:01, Thorin 6 a dit :

    Pour avoir testé les 1000pts sur du 44"x30", la map est petite. Si je prends Levez les étendards en objectif secondaire, l'unité gardien de but pourra plus facilement bouger, en me faisant perdre moins de points. Après c'est un test, je m'y remet progressivement (j'ai joué début V7 la dernière fois).

     

    J'en ai la possibilité, pas l'obligation ("Si vous le souhaitez, ...).

     


    Mais je pense qu'on sera mieux quand le supplément sera sorti.

    C est valable pour les générique. Tu ne peu pas personaliser les perso nommé.

  6. Il y a 2 heures, Vaniel a dit :

    @Thorin 6

    J'ai aimanté en V8 pour switcher entre l'épée tronçonneuse & le marteau tonnerre et je suis plutôt satisfait du MT. Un des intérêts de cette meute est d'aller finir tes Véhicules/Monstres entamés par le tir d'où le choix du MT avec son D3 flat.

    Pour le Stormwolf, je compte désormais le jouer vide comme plate-forme de tir mobile. J'attends le supplément pour connaître le sort des griffes de loup et des WG Terminators pour savoir si ils seront passagers du Stormwolf.

    A 300 pts la plateforme, tu a beaucoup plus interesant. ( moto d assaut et land speeder, en tête.) 3 moto assaut 165 pts pour 3 multi fuseur plus fiable que leje wolfs.

  7. Il y a 14 heures, Thorin 6 a dit :

    Pour avoir testé les 1000pts sur du 44"x30", la map est petite. Si je prends Levez les étendards en objectif secondaire, l'unité gardien de but pourra plus facilement bouger, en me faisant perdre moins de points. Après c'est un test, je m'y remet progressivement (j'ai joué début V7 la dernière fois).

     

    J'en ai la possibilité, pas l'obligation ("Si vous le souhaitez, ...).

     


    Mais je pense qu'on sera mieux quand le supplément sera sorti.

     A 1000 pts sur 44/30 oublie les fep, surtout en drop pod.  Tu n aura jamais la place ou te poser, ce sera un gros désavantage.

  8. il y a 4 minutes, Goulter a dit :

    Salut à tous, @BlobDylan désolé de te l'annoncer mais les Grey Hunters paye leur épée Tronçonneuse 1 pts.

    Merci, ce n etais pas dans ALN quand j ai fais la liste. Bha un loup en moins. Ca n impactera pas le 2000 pts.

     

    il y a 5 minutes, Wulfen888 a dit :

    Moué attention de pas trop s'emporter, on teste les nouveautés, perso j'ai une liste primaris où il est dedans juste je commence par celle ou j'ai le plus de figs.
    Après c'est un bon slot en elite quand même, le nerf est pas evident de l'auter coté sa capacité est plus handicapé par le strata interruption.
    Le chap motard n'a pas enterré le chapi jet pack non plus je pense. Certains préféreront le key word infanterie, jpense.

     

    Le soucis du chapi jet pack c est qu il est fragile. Mais beaucoup moins handicapé par les decors.

    Les deux sont viable.

  9. il y a 47 minutes, Judhv a dit :

    @BlobDylan quitte jouer les wulfens autant en mettre deux packs ?. Par contre si comme tu le dit les jouer c’est compliquer, les laisser sur la table c’est pas jouable je pense. Donc en réserve stratégique ou en Storm Wolf/landraider comme en V7.

    le chapelain boosté semble vraiment bon. Je vois aussi que le nerf du Judiciar le sort constructions de listes.

    @Johan il fait quoi le reliquaire ? C’est une relique du codex SM ?

     

    J ai pas deux pack et en l etat, je vais pas en racheter ??

     

    Les reserve c est une option, pareil pour les transports. Mais j ai donc pas les relance de charge, ou alors pour une certaine portion de l armee.

     

    En l etat sur une cav tonerre tu a 22 entre et 25 et 25  de portée de charge.

     

    Donc je teste sur table.

  10. il y a 52 minutes, Johan a dit :

    Salut,

     

    Un combo possible Reliquaire de Gathalamor et Talisman de queue de loup ?

     

    Posez au milieu de la table les deux persos, accompagnés de Gardes loups terminators avec boucliers et prenez l'ascendant sur la phase psy.

     

    Si tu sais qui tu affronte ok, mais encore faut il qu il investisse beaucoup dan le psy.  sinon tu risque autant d avoir un truc inutile.

  11. Salut, petite liste, dont l objectif principal est d eprouver les wulfens

     

    PLAYER : Feldun

    PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto(1*115), -REL- [Eqt Spécial] Cape d'Adamantine, Upgrade Maître de la Sainteté(25),  -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140]
    HQ2 : Seigneur Loup sur Loup-Tonnerre(1*110), Marteau Thunder (20), Bouclier Storm(10), -REL- [Codex SM] Le Bouclier Eternel [140]
    Troup1 : 5 Blood Claws (90), Blood Claw Pack Leader(0) [90]
    Troup2 : 5 Blood Claws (90), Blood Claw Pack Leader(0) [90]
    Troup3 : 5 Chasseurs Gris(90), 4 Epée tronçonneuse Astartes, Chef de Meute Chasseur Gris(0),  Epée tronçonneuse Astartes [90]
    Troup4 : 5 Chasseurs Gris(90), 4 Epée tronçonneuse Astartes, Chef de Meute Chasseur Gris(0),  Epée tronçonneuse Astartes [90]
    Troup5 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0) [90]
    Elite1 : 5 Wulfen(125), 4 Griffes de givre de Wulfen(20), Wulfen Pack  Leader (0),  Griffes de givre de Wulfen(5) [150]
    Elite2 : Murderfang(1*150) [150]
    FA1 : Cyberwolf(15) [15]
    FA2 : Cyberwolf(15) [15]
    FA3 : 8 Skyclaws(100 + 3*20), Skyclaw pack leader(0), Wolf Guard Sky Leader  (20),  Griffes Lightning (paire)(10) [190]
    Total detachment : 1250

    ARMY TOTAL [1250]
     

    Dans mes réflexion autour des Spaces Wolves et particulièrement les wulfen, voici une liste pour démarrer.
    Je sais que le format est un peu batard, mais correspond a ce qu on joue pour le moment. Et il est une bonne base pour monter a 2000

     commentaires sont bienvenue et souhaité, mais si c est pour dire de virer les wulfens, abstenez vous.

    Je sais qu ils sont nerf, mais Je tiens a éprouver leurs limite. J aime les fig, je les ai joué 2x donc je leurs laisse une chance.
    Commençons par les QG.

    Le wolf lord c'est le heavy hitter de la liste. Comme il sera probablement focus au tir, je lui met le bouclier relique qui lui donne le Fnp a 5+. Il profite toujours de bon strat ( Les attaques sup sur du 4+ notamment, ou frapper quand meurt.). Bonne projection. Comme il à destination a casser du lourd, une option est de lui donner un trait de seigneur, la saga du tueur de bête, tour +1A +1 touche+1 blesse contre monstre et véhicule.

    Le Chapelain: C'est le point central de la liste.
    Il à pour vocation de se placer et offrir ses bonus, afin de fiabiliser les unités de CaC.
    Pour cela, il est Maitre de la sainteté, et connais les pouvoirs Exhortation à la rage et Cantique de la haine( Bonus pour blesser et de charge.)
    Il reçois le trait de seigneur de guerre pour +1 au lancer de ses cantiques.
    Il peu également lancer pour un Pc le mantra de force, pour bien en répondre au CaC.
    Afin de l'aider a survivre, je lui met la cape d'adamantine pour un FnP 5+. 

    Les troupes:

    Pourquoi Grey hunter a la place des intercessor. Je perd en PA et portée, ainsi que quelques srat intéréssant.
    En contre partie, j'ai la possibilité de leur mettre gratuitement une épée tronçoneuse en plus de toute les autres arme. Cette polyvlence est la bienvenue.
    Néanmoins leurs vocation est la prise de table, les objo, le actions. d'ou l'étendard du loup qui permet les relance de 1 au advance et charge.

    Les deux unité de blood claws sont la pour aller vers les objo en zone adverse, et profitent trés bien des buff du chapelain s'ils sont a porté.

    L'élite:

    Les Wulfens: Déja détaillé dans un autre post. Full griffe.  26 attaques en charges, 2+ F6, relance les blesse PA -2 D1. LA saturation fais assez mal même pour du degats 1.

    Néanmoins, ils n'ont pas vocation d'aller au charbon directement. Il temporisent afin d'octroyer leurs bonus de relance de charge ( 6 ps- 12 ps pour les blood/Sky claw.)

    Murderfang: Rapide , tape hyper fort, mais fragile ( Pas d'invu ni de Fnp.).  Substituable par un dread wulfen, pour l'invu 4+ ( et moins cher.). Ou par des Thunderwolves; qui synergisent très bien avec tout le reste.
    L'attaque rapide:

    2 Cyberwolf car ils sont géniaux pour se faire oublier sur un objo et assez rapide.

    Les Skyclaws: En réserve. L'unité à du répondant seule, mais manque de punch fasse au lourd. Elle profitent énormément des litanies pour fiabiliser la charge ( +2) et de la relance des Wulfens ( à 12 ps, donc facile a mettre en place.).
    Ils dévelopent énormément d'attaque, bonne PA dés le T3, et le wolf guard avec griffe fiabilise bien ses  attaques avec sa paire de griffe. Elle bénéficient d'un trés bon strat pour faire des BM en charge.

    J'ai globalement fais le tour, il ne reste plus qu'à jouer et a ajuster.
    Bonne lecture.

  12. C est un très bon chagement, plutôt intelligent, et un bon levier d équilibrage.

     

    Pour le reste ca ne sers a rien de pleurzr et de spéculer sur le pourquoi ce changement il est la et il faudra faire avec.

     

    Rien ne dis que les restriction s arreterons aux aura, peu etre egalement au psy, strat,...

     

    De nombreux autres jeux utilisent des mecaniques de bluff sélective en fonction des unit.

     

    Ca force a la reflexion et aux choix, autant sur la table que sur la construction de liste.

     

     

  13. il y a une heure, eviloliv a dit :

    Ce qui m'ennuie en tant que joueur débutant primaris ultramarines c'est que les véhicules sont cher (financièrement et en points) et que les infanterie grâce au décors me paraissent plus tankys.

    Bref si les véhicules sont trop cher en points je passerai mon chemin .

    Hormis pour l aspect financier, je ne comprend pas ce qui est embêtant.

     

    Les spaces marines sont une des armée les plus puissante du moment.

    Tu est plus tancky que la majorité des armée.

  14. Le 21/08/2020 à 22:47, Judhv a dit :

    Salut à tous, petit retex d’une partie contre du chaos SM

     

    j’ai testé ma liste avec du dread, à la différence que j’ai remplacé le battle leader par un Judiciar, car contre le chaos, je m’attendais à me faire charger par des trucs costauds.

    pour rappel :

     

    DETACHMENT : Bataillon
     

    HQ1 : Bjorn The Fell-Handed(1*155), Lance-flammes lourd(15), Canon laser jumelé(40) [210]
    HQ2 : Iron Priest(1*50), Marteau Tempest(20), Pistolet Helfrost(5), [Eqt Spécial] Bolts Dents de Morkai [75]


    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(100), Intercessor Sergeant(0),  Gantelet énergétique(10), Lance-grenades auxiliaire(2) [112]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(100), Intercessor Sergeant(0),  Gantelet énergétique(10), Lance-grenades auxiliaire(2) [112]


    Elite1 : [Seigneur de Guerre] Judiciar(1*85), [Codex] Saga de Majesté [85]
    Elite2 : Murderfang(1*135) [135]
    Elite3 : Redemptor Dreadnought(1*125), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), 2 Bolter Storm(6), Canon Gatling Onslaught(20) [181]
    Elite4 : [SM] Relic Contemptor Dreadnought(1*105), Canon d'assaut modèle Kheres(25), Canon laser jumelé(40) [170]
    Elite5 : [SM] Relic Contemptor Dreadnought(1*105), Canon d'assaut modèle Kheres(25), Canon laser jumelé(40) [170]


    FA1 : Cyberwolf(15) [15]
    FA2 : Cyberwolf(15) [15]
    FA3 : Cyberwolf(15) [15]


    HS1 : 5 Long Fangs (80), 4 Canon laser (Infanterie)(60), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (23),  Bouclier Storm (autres figurines)(4), Bolter Storm(3) [170]
    HS2 : 5 Long Fangs (80), 4 Canon à plasma(40), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (23),  Bouclier Storm

    (autres figurines)(4), Bolter Storm(3) [150]


    Transport1 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Dôme Bouclier(25) [131]
    Transport2 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Dôme Bouclier(25) [131]


    Total detachment : 1997

    ARMY TOTAL [1997]

     

    Je me suis un peu amusé sur la relique et le TSG.

    Vue que j’ai viré ma relance des 1 pour blesser au profit du Judicar, j’ai mis le bolt dents de morkai sur l’iron priest et son bolter.

    Le Judiciar devant se trouver au milieu des dreads, la bulle de 6ps était un peu limite, donc je l’ai étendu avec la saga de la majesté.

     

    Cette fois ci on ne compte plus nos décors que comme des ruines pour avoir le plus d’occultant possible, alors que d’habitude, on en joue une partie comme du bâtiment industriel. C’est plus intéressant comme ça je pense.

     

    en face le joueur chaos joue ceci :

     

    Lord discordant

    prince demon

    dark apotre

    greated posseded 
    Chaos spawn

    3x5 marine du chaos avec une gatling

    havoc full gatling 

    10 terminators hache+stormbolter

    2 machines démon (araignée)

    comtemptor double canon laser jumellé

    dread canon laser jumellé
    hell drake  lance flamme.

     

    Le tout en alpha légion.

     

    on prend les mêmes objectifs secondaire

    - prendre les 1/4 de table

    - domination

    - abattez le

     

    J’ai le T1 et ça fait très mal, de toute façon avant de lancer le jet pour déterminer l’initiative on a longuement plaisanté sur le fait qu’il s’agissait sûrement du jet qui allait déterminer le gagnant de la partie.

    Je tue tout ce que vois et qui me menace. Les canon laser sortent les deux machines démon et mettent le Hell drake  à 7PV. La déva plasma lourd voit quelques term, il avait pas conscience que c’était du blast ... 12 tirs, 8 blessures, 8 terminators y restent.

    les impulsors prennent le centre, débarquent les marines sur les objo qui commence à éliminer quelque SMC.
    A son tour les deux dreads tuent un de mes contemptor, le Lance flamme du hell Drake rebondit complètement sur ma déva canon plasma (je tank 5 save invu sur le term), mais il arrache un impulsor au cac. A la fin du premier tour on se tient au score, mais j’ai encore pratiquement toute ma puissance de feu.

    Au T2 ça fait de nouveau très mal, les canon laser, notamment la déva laser sortent les deux dreads, Murderfang sort le hell Drake et je lave deux des trois unités de SMC. A son T2 c’est déjà la fin il se met en place pour une charge du Lord discordant sur le redemptor. il a un plan pour les havocs gatlings qui avaient été rencoyé en fep au T1 faute de cible. Il cherche à tuer l’escouade d’intercessor qui fait écran à murderfang sur une première phase de tir et le dread avec la seconde activation. Malheureusement la premier séance fait 1PV sur les primaris (strat physio transhumaine) ça l’achève et il concède dans la foulée.

    Derriere je lui explique que j’aurais bloqué son discordant avec le Judiciar qui aurait aussi fait une intervention dessus. Le dread aurait tapé avant, le Judiciar également et avec le strata pour lui remettre des touches sur du 4+, j’aurais sûrement tué la bestiole avant qu’il ne puisse l’activer.

     

    La déva lascan m’a convaincu, 20 pts de plus et on à une portée de tir très interessante, la full relance des blessures est top contre du véhicule, c’est vraiment une super unité ces Longfangs.

    j’ai beaucoup apprécier jouer les contemptor relic, ça tir super bien avec la 2+, même contre l’alpha 3+ relance des 1 ça reste très létal. Ils sont tanky avec leur invu+insensible et leur 12 PV.

     

    Malgré cela la partie n’a pas été intéressante et même frustrante autant pour lui que pour moi (on a pas vraiment passé un bon moment)

     

    Le jeu reste beaucoup trop létal à mon goût (depuis l’arrivé de la V8), je pense qu’on va vite revenir à nos formats et restrictions maison pour pour ramollir tout ça.

     

    Je pense qu’il manque une phase avant le premier tour du joueur 1, où le joueur qui ne commence pas puisse utiliser des stratagèmes, des sorts ou des capacités défensives pour encaisser ce premier tour qui fait si mal.

    un truc tout con, mais ça permettrait de claquer les fumigènes des ces véhicules, rien que ça ...

     

    Judhv

     

    Le bolt dent de Morkai necessite une arme a bolt. Le pistolet hellfrost n en est pas une. Tu ne peu donc pas le mettre a ton iron priest.

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