[quote] moi je joue les escouades d'armes lourdes, mais plus par gain financier, j'achète une gamme de proxy, et pour 18 € dans la boite il y a 3 mortiers, 3 lances missiles, 3 auto canon, 3 canon laser.....[/quote]
Mon avis sur la question des HWT/HWS:
Concrètement, avec une CT3 on oublie les bolters lourds et les canons laser (sauf si CCS, car les gardes sont vétérans donc CT4, pour du laser c'est quand même mieux). Avec l'arrivée de la wyvern dans le codex, les mortiers sont hautement dispensables (ils ne serviront que d'alternative aux wyverns en cas de pénurie de slot soutien si le besoin d'artillerie légère lowcost se fait sentir).
Les lance missiles sont pas mal via la galette en anti infanterie, ça peut rattraper une déviation, mais je ne compterai vraiment pas dessus pour de l'antichar (sauf fiabilisation venant d'un ordre/sort). L'autocanon c'est cool pour de l'antichar léger ou taper plus fort sur de l'infanterie (théoriquement ça touche une fois sur deux, et quand ça touche, ça touche!), c'est pour moi le seul vrai choix viable/rentable.
En choix de liste, j'incorporerai des autocanons dans des escouades d'infanterie statiques pour rajouter un peu de punch. Les LM/mortiers joués exclusivement en HWS: 3xLM, ça rend crédible pour tirer sur du blindé et peut assist sur de l'infanterie, même si pour cet usage je privilégierai du mortier. Via leur capacité de tir indirect, on peut plus facilement les planquer dans le décors et ils coutent moins cher.
Pour l'aspect financier, une squad d'arme lourde "officielle" amène aussi tout le panel d'armes codex, le soucis vient surtout quand il vient l'étape de garnir l'arme de servants (proxy ou non).