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boitenferail

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Tout ce qui a été posté par boitenferail

  1. Salut Dreadaxe, j'ai travaillé a l'ajoute d'une règle pour Mordheim. Avoir un dos pour les figurines pour retiré la vue à 360° afin de réfléchir aux positionnement des figurines Je peux t'envoyer ça ? que ça soit mis a la disposition des joueurs ?
  2. boitenferail

    Brasserie Bugman

    Crois tu que tu puisses nous scanner les tutoriels de décors en question ? Merci par avance
  3. je peux te proposer mes documents si tu le souhaites. j'ai modifié un peu la V6 pour la rendre plus moderne avec des règles sortie en V7 et V8
  4. bonjour, contactez moi en message prive
  5. Salut, je suis dans le 78 je suis chaud pour du bon vieux battle en semaine uniquement
  6. Salut, je suis dans le 78 je suis chaud pour du bon vieux battle en semaine uniquement
  7. j'ai mis la FAQ en téléchargement sur facebook. Elle ne fait que 4 pages. Je vais bientôt partager les domaines de magies revisités. Les anciens vont sourire en les lisant
  8. Merci. Si tu veux participer on peut continuer l aventure ensemble.
  9. je crois que BlakHammer est mort et enterré.
  10. Je rédige actuellement la FAQ, mais avec ce que j'ai annoncé vous avez déjà les grandes lignes. J'ai aussi modifier les 8 domaines de magie. Rien de transcendant non plus mais de quoi ajouter un peu de piment. Tu as été sur la page Facebook ? " Quel est mon procédé pour améliorer ma version du jeu. Tout d’abord, il me faut un livre de règle. Je souhaitais partir sur la V6, hors celle-ci est un peu trop lourde sur certain point. Je choisi donc la V7. Je prends quelques particularités des charmes de la V6 et une phase de combat un peu plus punchy dans le style de la V8 Ce qui donne : Un corpus de règles V7 auquel j’ajoute des règles V6 et V8 Concernant maintenant les livres d’armée. Depuis la V7, les livres d’armées sont tous plus puissant les uns que les autres. Le jeu devenant une machine à promouvoir l’achat de figurines ou des dernières armées je préfère m’en écarter. Je choisi d’utiliser les livres d’armées V6. Pour plusieurs raisons. Tout d’abords, niveau fluff on est clairement au-dessus des versions suivantes. Les listes d’armées alternative on du charme et toutes les entrées sont jouables en restant cohérentes. Néanmoins, afin que toutes les collections soient jouables, j’ajouterai les entrées V7-V8 intéressantes qui apportent une réelle plus-valus en réajustant les coûts en points et leurs règles. Entrons dans le vif du sujet ! Les modifications que je souhaite apporter au jeu : 1-Je veux que le jeu reste à estimation ! et que le mouvement soit la base de celui-ci. La seule modification porte sur la distance de charge qui est de mouvement x2 auquel j’ajoute 1D3 pas d’aléatoire. En effet, je trouve dommage qu’une charge soit raté pour un quart de pouce. Les joueurs oublient trop souvent que le but de ce jeu est de s’amuser et pas de titiller sur un demi-pas. Cela permet de d’aider les bonnes estimations, sans pour autant sauver les mauvaises. 2-le tir. Je souhaite faire tirer les figurines sur deux rangs comme en V8. La V7 étant restrictive sur les déplacements, autant rendre les armes de tir intéressantes utilisable (arbalète, arquebuse) qui ont, à mon gout, un impact trop réduit sur le jeu Cela améliore aussi les armes de tir à force 3 qui ont un impact trop réduit sur beaucoup de livres d’armées qui ont énormément d’entrée à endurance 4 ou de grosses sauvegardes d’armures. 3-Le corps à corps. Il ne faut plus que 4 figurines pour faire un rang. Ensuite, il faut rendre le jeu plus épique sans devoir jouer des centaines de figurines. Les unités peuvent désormais frapper sur deux rangs comme en V8 en conservant le fait que les figurines tuées ne peuvent pas riposter. Nouvelle venue tiré de la V8, la règle Horde. Il faut 8 figurines de front pour former une horde. Seul l’infanterie à pied peut former une horde. Elle permet comme en V8 de frapper sur un rang supplémentaire (excepté en charge) Elle permet de favoriser les unités d’infanterie de base à coût peu élevé que l’on ne voyait que trop peu sur les tables de jeux. Grosse refonte des tableaux des jets pour toucher et blesser au Cac comme au tir. Bien plus souple, plus simple mais aussi plus violent. Un 1 est toujours un échec, un 6 toujours une réussite. Je modifie la règle qui concerne les unités défendant un obstacle. Je préfère de loin celle de V6 en l’allégeant un peu. En effet, ça n’est pas justifié qu’une unité frénétique perde son attaque supplémentaire car elle charge une unité positionnée défensivement derrière un mur. Par contre, c’est beaucoup plus logique qu’elle ait des difficultés pour toucher. Les unités défendant les obstacles sont touchées sur du 5+ La magie. Refonte partielle des domaines de magie du livre de règles pour les rendre plus sexy Fini le tirage aléatoire pour les magiciens, maintenant vous choisissez vos sorts lors de la création d’armée. En effet, à quoi sert un niveau 1 qui ne peut utiliser que 2 dés pour lancer un sort à 9+ ? Le niveau 4 de magie est réservé pour les personnages nommés ou quelques livres d’armée spécifique. Canalisation : nouvelle règles tiré de la V8 afin d’augmenter légèrement la gestion du nombre de dés de pouvoir et de dissipation. Les personnages. Tous les personnages, héros passent désormais à 3 pv afin d’augmenter leurs longévités et leurs résiliences Pour finir, le dernier point qui me tient à cœurs, la possibilité de faire des escadrons de chars, des unités de monstres ou des batteries d’artillerie dans les parties à plus de 2000 points. Ils devront impérativement être posé ensemble sur la table, charger en unité, choisir les mêmes cibles au tir (bien que dans le cas des canons, chaque canon résolve ses incidents de tir et ses déviations individuellement) … Si vous avez des suggestions n’hésitez pas à m’en faire part."
  11. Bonjour mes seigneurs. Cela fait longtemps que j'ai un projet qui me traîne en tête. Celui de créer des règles maison pour Battle. Jusque la rien d'innovant me direz vous... Sauf que je ne reprend que des règles déjà écrites depuis la V6. Je vous laisse la page Facebook de mon projet https://www.facebook.com/Warhammer-Guerre-Éternelle-113373343460830/?modal=admin_todo_tour Merci de m'avoir lu
  12. bonjour,

    ou en sommes nous de la transaction pour les nains ? 

    cdt Nico

  13. je trouve ce sujet intéressant. J ai hâte de pouvoir lire la version définitive.
  14. Merci beaucoup, je vais tenter ça pendant la journée. Je vas m'attaquer au livre d'armée de l'Empire. Et ensuite, je rédige le livret de scénarios
  15. j'aurai voulu réussir à créer un sommaire qui va directement à la page quand tu cliques desus. effectivement il y a une coquille ainsi que pour les unités qui défendent un obstacle
  16. Bonjour à tous, j'ai fini la première partie de mon livre de règle. J'ai pompé une grosse partie sur la V6 que j'ai ensuite adapté à mon gout ce qui à été plus simple. C'est LA version définitive excepté quelques ajustements (je n'arrive pas à créer un sommaire convenable.... https://drive.google.com/open?id=13EIzmEiWanGTQlpw0C4ym0XgeeEDlLvy Pourquoi la V6, car tout y est amené de façon moins stricte et plus "logique" et puis c'est la version de mon enfance. Vous retrouverez des traces V8 et V7 ainsi que T9a. A vos critique
  17. "négatif, j'y réfléchirai lorsque j'adapterai un jour ou pas le système tempête de magie d'ou le retour de la PU, avec les bonus qui saute lors de charge de dos et de flanc, plus l'ancienne règle V6 a propos des charges de flancs lorsque au tour précédent, tu es déjà engagé au CAC et que tu te fais impacter sur un flanc. Celle qui te faisais passer un test de panique. Je vais la retravailler pour qu'elle soit moins violente et plus fun. Tu vas ouvrir un sujet pour en parler? je suis pour ma part intéressé. Comme je te le disais,mon livre n'a pas vocation à supplanter tous les autres, il n'est que l'attente de mes aspirations et ce que j'aimerai voir sur un table de jeu. Du beau jeu, de belles figurines, et des armées qui ne sont pas uniquement la pour rouler sur l'adversaire. A cet effet, je pense intégralement refondre le système de point de victoire
  18. je me ferai un plaisir de relire ton livre de règle si tu me le permet Je prend les LA v6 que j'arrangerai je les ai tous en pdf si tu veux jeter un oeil ^^
  19. J’ai corriger, effectivement c’est beaucoup mieux. Carte de Flux magique n°1 Dés de pouvoir 4 Dés de dissipation 3 Carte de Flux magique n°2 Dés de pouvoir 5 Dés de dissipation 3 Carte de Flux magique n3 Dés de pouvoir 6 Dés de dissipation 3 Carte de Flux magique n°4 Dés de pouvoir 6 Dés de dissipation 5 Carte de Flux magique n°5 Dés de pouvoir 7 Dés de dissipation 5 Carte de Flux magique n°6 Dés de pouvoir 8 Dés de dissipation 5 Effectivement, j’ai bien relu avec un œil nouveau et oui il y a une coquille que j’ai corrigé. Avant toute chose je fais ce livre de règle pour me faire plaisir. Je le proposerai aux amis et pour mes enfants lorsque ils seront plus grand Je vas y intégrer les règles de sièges et autres tempête de magie qui viendront avec le temps... Alors non je n’ai rien testé tant que je n’ai pas rédiger un corpus béton. Néanmoins je suis confiant car tout à été testé et je ne fais que reprendre des éléments qui sont eux même passé aux cribles avant. Je souhaites, un jeu avec une phase de mouvement qui à réel impact sur celui-ci (avec des décors qui ralentissent les unités…) Le retrait des tableaux qui apportent trop de lourdeur avec plusieurs jets de dés consécutifs (fiasco, incident des machines de guerres…) Avoir le moins de chose à se souvenir pour être plus concentré sur le moment présent (les X malédiction, bonus, malus qui dure plusieurs tour et qu’on finit par oublier sans la présence de X tokkens) Des phases de Closes plus agressives (on peut toujours toucher et blesser grâce à un 6, possibilité de toucher sur du 2+…) Une magie qui apportent des bonus intéressant mais qui ne soit pas game-braker Pouvoir écrire des livres d’armées fluff (avant la monté en puissance des LAs v7) sans avoir d’unités totalement abusé et surtout m'amuser et permettre aux gens qui le souhaite de s'éclater à leurs tour (liste alternative issus des WD...) Je te remercie du temps que tu as pris car cela m'a ben aidé
  20. Messieurs, voici mon fichier jeu en version Alpha.J N'hésitez pas à critiquer https://drive.google.com/file/d/1hTbEHiatDmZAmOUmAB7EnAQeF4MP-RJZ/view?usp=sharing
  21. OK super. Je fait ça la semaine prochaine. J'ai fini l'écriture du livre entier Je vais désormais travailler les ajustements pour se rapprocher de ce que j'aime. La gestions des décors et mouvement V6 ainsi que l'impossibilité de faire une marche forcée lorsque l'on est à une distance inférieur de 8 pas était elle problématique ? Lourd à gérer ?
  22. Une solution à proposer autre que l'adresse mail pour le partage d'un fichier en ligne ? Vous êtes tatillon mon chère Nekhro
  23. je pense avoir terminé ma version du livre de règle pour le vendredi 23 avec la nouvelle mise en page. j'envisage aussi de laisser aux joueurs la possibilité ou non d'estimer les distances dans le jeu.
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